Dobrodošli v tem priročniku Elemental Shaman Pve. Jaz sem Ananyx s strežnika Brown Hills, v tem priročniku pa bom razložil spremembe, ki smo jih doživeli po popravku 6.2, in kako kar najbolje izkoristiti svojega Elemental Shaman.
Elementarni šaman
Kot moderatorji med zemljo, ognjem, vodo in zrakom se šamani sklicujejo na toteme, ki združujejo elemente, da bi podprli šamanske zaveznike ali kaznovali tiste, ki jim grozijo.
Spremembe v popravku 6.2
- Elementarna preobremenitev zdaj večstransko škodo poveča za 20% (s 35%), zdaj pa večstransko škodo, odobreno iz vseh virov, poveča za 10% (manj kot s 5).
- Lava val Zdaj traja 10 sekund (bilo je 6 sekund).
- Škoda Mojstrstvo: Raztopljena zemlja povečala se je za 11%.
- Zdaj Vnebohod ima 2 min ohladitve (je bil 3 min) za Elemental Shaman.
Talenti
15 LVL
- Varuh narave
- Totem iz kamnitih zidov
- Astralni premik
- Brez dvoma je najboljša izbira med tremi Astralni premik, saj lahko sami izbiramo, kdaj ga uporabiti in je čas njegovega ohlajanja razmeroma nizek.
30 LVL
- Zamrznjena moč
- Ta talent se bolj uporablja na področju Pvp-ja, toda pri določenih srečanjih, kjer je treba upočasniti služabnika, pride prav. Primer: Zvezda praznine avtor Archimonde.
- Pillaterra Totem
- Zelo koristno pri srečanjih s številnimi minioni, ki jih moramo nadzorovati.
- Vozite vetrovni totem
- Vsekakor ga bomo uporabili pri srečanjih, kjer bo pas utrpel zmanjšanje gibanja.
45 LVL
- Klic elementov
- Ponastavi čas ohlajevanja vseh totemov, ki imajo osnovni čas hlajenja manj kot 3 minute. Ob upoštevanju tega lahko s svojim talentom pogosteje uporabimo totem, ki ga potrebujemo ob določenem času. Na primer, če moramo uporabiti ki omogoča totem za imobilizacijo skupin služabnikov.
- Totemska vztrajnost
- Nepogrešljiv, če želimo pri srečanju hkrati uporabiti več totemov istega elementa. Primer: Jaz nosim talent Elementarni totem nevihte in tudi moram uporabiti ki omogoča totem, če nimam Totemska vztrajnost, ko je vzel drugi totem, bi uničil prvega in izgubil CD.
- Totemska projekcija
- Ta talent nam omogoča, da spremenimo lokacijo že vrženega totema. Lahko ga izkoristimo, če želimo na primer narediti oddaljene omamljanje z ki omogoča totem.
60 LVL
- Obvladovanje elementov
- Starodavna hitrost
- Odmev elementov
- Zaradi sprememb v tem popravku recimo, da za Elemental Shaman obstajata zdaj dve različni in enako veljavni konfiguraciji.
- Uporabili bomo Odmev elementov Pri srečanjih, kjer potrebujemo veliko Aoe škode, saj dobimo dva naboja potresa, sposobnost, s katero povzročimo največ škode.
- Vendar bomo pri srečanjih z unitargetom ali pri katerih potrebujemo določene konice škode izbrali Obvladovanje elementov brez obotavljanja, saj si zdaj deli čas ohlajevanja Vnebohod, tako da jih bomo vedno uporabljali skupaj in s tem znatno povečali škodo. Če jo kombiniramo tudi z uporabo Nithramus, vsevidelec, bolje kot bolje.
75 LVL
- Hitri tokovi
- Vodnik prednikov
- Prevodnost
- Vsekakor tukaj Vodnik prednikov Še vedno je naša najboljša izbira, po zadnjih modifikacijah nanjo vpliva tudi večkratna škoda, ki povečuje opravljeno zdravljenje.
90 LVL
- Sproščeni bes
- Prvotni elementarist
- Elementarna eksplozija
- Čeprav so vsi trije talenti koristni, Sproščeni bes je uvrščen med najboljše med njimi, saj povečuje škodo Strela y Lava je počila, ki so naše najbolj pogosto uporabljene veščine. Druga možnost bi bila Prvotni elementarist od našega Zemeljski elementni totem y Totem ognjenega elementa pridobite 80% več škode in postanite hišni ljubljenčki s sposobnostmi.
100 LVL
- Elementarna fuzija
- Povzroča povečanje škode pri naslednjem Shocku z vsakim Lava Burst-om in tako utrpi škodo. Čeprav osebno nisem imel koristi od tega obliža, dokler ne dobim nakita Archimonde, saj ima z njim dobro sinergijo.
- Elementarni totem nevihte
- Ta talent bomo v tem popravku največkrat uporabili za srečanja Unitarget in Aoe. Vedno ga bomo uporabljali na začetku srečanja in ko poteče, bomo imeli pripravljen Ognjeni element, tudi v srečanjih več kot 7 minut bomo lahko to kombinacijo ponovili.
- Tekoča magma
- Idealno za srečanja s številnimi minioni, ki jih moramo hitro odpraviti. V tem pasu sem ga osebno uporabljal veliko manj kot v prejšnjih, saj je ob potresni škodi običajno dovolj za zahtevano škodo Aoe, in se odločim za Elementarni totem nevihte za trajno škodo.
Tako bi izgledala osnovna nastavitev talentov za eno rotacijo ciljev. Ta kombinacija je odvisna od sprememb, ki jih bodo morali zahtevati različni sestanki.
Nikoli ne pozabite prinesti Pisano bistrega uma !
Glifi
Med številnimi glifi, ki jih lahko uporabimo, bomo izpostavili več zaradi njihove uporabe ali koristi, čeprav je najpogostejša konfiguracija Glyph of Flame Shock, Glif strele y Glif verižne strele.
- Glyph of Flame Shock: Zdravi vas za 45% nanesene škode.
- Glif strele: Vsakih 10 sekund nanesete 6% manj škode.
- Glif verižne strele: Vaša strela udari dve dodatni tarči, čeprav se njihova škoda zmanjša za 10%. Bistvenega pomena pri srečanjih z več kot 3 cilji.
- Glif osredotočenosti Spiritwalkerja: zmanjša ponovno uporabo Spiritwalker Grace čeprav se tudi njegovo trajanje zmanjšuje. Zelo učinkovit je na sestankih z veliko gibanja.
- Glyph of Shaman's Wrath: omogoča, da se pri uporabi razpršimo Šamanov bes.
- Glif šamanistične rešitve: moč Šamanov bes, povečanje zmanjšanja škode za 30%, vendar povečanje ohladitve. Priporočljivo je le pri srečanjih, v katerih bomo prejeli konice specifične škode.
- Glif kondenzatorskega totema skrajša čas polnjenja naprave Totemski kondenzator v 2 sekundah. To pomeni, da bo omamil vse sovražnike po 3 sekundah (namesto 5 sekund, brez glifa). To je lahko koristno, če je treba skupino minjonov hitro nadzorovati. Omeniti velja, da je s tem glifom Totemski kondenzator deluje izjemno dobro v povezavi z Totemska projekcija.
Manjši glifi
- Manjši glifi so večinoma kozmetični, čeprav jih imate z nekaj pripomočkov, kot so:
- Glif duhovite hitrosti, ki poveča hitrost gibanja za dodatnih 60% in je koristen v mnogih situacijah.
- Glif jezera Walker, ki omogoča hojo po vodi.
- Ali preprosto kozmetika:
- Glif totemskega kroga, da se spomnimo starih časov.
- Glyph of Ascension, videz vaše oblike Vnebovzetja se zdaj spremeni v izboljšano osnovno različico vaše običajne humanoidne oblike.
Statistika
Optimalna statistika za Elementarnega šamana v tem popravku je:
Intelekt> Multistrike> Naglica> ali = Kritično> Mojstrstvo> Vsestranskost
Vedno bomo iskali dele opreme, ki imajo Multistrike in Haste ali Critical, saj je Haste boljši za škodo unitarget in Critical power poveča Aoe škodo.
Ne smemo pozabiti mojstrstva, saj nam bo s povečanjem škode, ki smo jo utrpeli v tem popravku, pomagal doseči dober dps, toda z Milost zraka (Pasivno) elementarnega šamana, vodje stopnje 18 in Nithramus, vsevidelec, ki prihajajo z mojstrstvom, bodo dovolj za dosego optimalne ravni.
Multistrike nam daje dve možnosti za napade ali ozdravitve z učinkom 30% prvotne škode / zdravljenja.
La Elementarna preobremenitev zdaj povečuje škodo zaradi večstopenjskih napadov za 20%, zdaj pa povečuje večstopenjsko dodelitev iz vseh virov za 10%. Tudi z večtaktnim Strela y Veriga strele ustvarite dodatne stroške s svojega Ščit strele, hvala Fulminacija. To pojasnjuje, zakaj je Multistrike tako pomemben za Elementarnega šamana.
Naglica poveča našo hitrost čaranja. Zahvaljujoč njej bomo opazili, da se je čas igranja naših glavnih spretnosti zmanjšal in lahko igramo Lava je počila pogosteje zaradi procesov Lava val. Prav tako bo povečala tike, ki Trk plamenov y potres povzročiti v času.
Ocena kritične stavke povečuje verjetnost, da bodo naši uroki dosegli bolj učinkovite zadetke.
La Staljena zemlja, pasivno povečuje škodo potres in povzroči, da vam zemlja okoli vas priskoči na pomoč za 6 sekund in večkrat nanese požarno škodo tarči, ki je izvedla vaš zadnji napad. Zapomni si to potres To je sposobnost z največjo škodo Aoe, s katero lahko spremenimo nekaj prednosti tega stata, če to zahteva srečanje.
Vsestranskost poveča škodo / zdravljenje, ki jo naredimo, in zmanjša povzročeno škodo. Statistični podatki so tisti, ki nam najmanj koristijo, zato se jim moramo izogibati, kolikor lahko.
Očaranosti in dragulji
Glede na zgornjo statistiko bomo uporabili dragulje in očaranosti z več zadetki.
Očaranosti
Vrat - Očaraj ogrlico - večstranska ponudba
Pokrov - Očaraj plašč - ponudba več stopenj
draguljev
Bučka, hrana in napoj
Tako kot pri čarovnijah in draguljih bomo uporabili potrošni material, ki najbolje ustreza naši prioriteti v statistiki.
Popolna kombinacija
Vrtenje in prednostne naloge
Vrtenje bomo razdelili na dve situaciji, proti eni tarči in proti več:
Cilj
Ne pozabite prinesti Ščit strele vedno aktiven.
Faza porušitve
- Sprostite plamen, ko so na voljo še 3 sekunde.
- Žgoči totem, ko so na voljo še 2 sekunde.
- Makro pred vlečenjem, ko ostane 1 sekunda za vlečenje.
/ cast Draenski intelekt napoj
/ igralska zasedba Elementarni totem nevihte
- Makro za zagon Trk plamenov, Vnebohod y Obvladovanje elementov ob zagonu.
/ igralska zasedba Trk plamenov
/ igralska zasedba Vnebohod
/ igralska zasedba Obvladovanje elementov
- Lava je počila, do konca leta Vnebohod
Običajno vrtenje
- Trk plamenov, prenovi.
- Sprostite plamen
- Lava je počila (če nosimo Odmev elementov bo skočil dvojno)
- Strela, dokler se znova ne zažene Lava je počila.
- Zemeljski šok, vsakič, ko naberemo več kot 15 stroškov Ščit strele.
- Totem ognjenega elementa, takoj ko potečem Elementarni totem nevihte in nato vedno aktiven Žgoči totem.
Več ciljev
Ne pozabite prinesti Ščit strele vedno aktiven.
Faza porušitve
- Sprostite plamen, ko so na voljo še 3 sekunde.
- Žgoči totem, ko so na voljo še 2 sekunde.
- Makro pred vlečenjem, ko ostane 1 sekunda za vlečenje.
/ cast Draenski intelekt napoj
/ igralska zasedba Elementarni totem nevihte
- Če se odločite za talent Tekoča magma, začnite boj z Totem ognjenega elementa + Tekoča magma.
- Makro za zagon Trk plamenov, Vnebohod y Obvladovanje elementov ob zagonu.
/ igralska zasedba Trk plamenov
/ igralska zasedba Vnebohod
/ igralska zasedba Obvladovanje elementov
- Lava žarek + potres y Lava žarek + potres, do konca leta Vnebohod
Običajno vrtenje
- Trk plamenov, prenovi.
- Sprostite plamen
- Lava je počila (če proc skoči iz Lava val)
- Veriga strele + potres in + Veriga strele + potres (obnavljanje cd-ja)
- Zemeljski šok, vsakič, ko naberemo več kot 15 stroškov Ščit strele.
- Totem ognjenega elementa, takoj ko potečem Elementarni totem nevihte in nato vedno aktiven Žgoči totem.
- Če se odločite za talent Tekoča magma, začnite boj z Totem ognjenega elementa + Tekoča magmain nato vedno aktiven Žgoči totem + Tekoča magma na cd.
Zdravljenje in nadzor škode
- Šamanov bes Za 30 sekund zmanjša vso povzročeno škodo za 15%. S Glyph of Shaman's Wrath, omogoča tudi, da se razpršimo.
- Varuh narave, Totem iz kamnitih zidov y Astralni premik Pomagali nam bodo zaščititi življenje vsakega glede na to, s čim se srečamo.
- Totem zdravilnega toka lahko pomaga, kadar škoda resnično potrebuje dodatno zdravljenje, ki jo lahko zagotovi.
- Vodnik prednikov, Je močan zdravilni talent, ki ga lahko uporabite v trenutkih velike škode na celotnem napadu, pri katerem prav tako naredite veliko škode.
- Prvotni elementarist naredi naše Zemeljski elementni totem y Totem ognjenega elementa Pridobite 80% več škode in postanite hišni ljubljenčki z obrambnimi sposobnostmi.
Ekipa BiS stopnje 18
Arma | Garela Eredarja o Great Void Core Staff | Archimonde ali Xhul'horac |
Drži | Brbljanje norosti | Krvoločni |
Vodja | Krona žive gore | Kormrock |
Vrat | Dušilec prepovedanega popuščanja o Žareči ognjeni kamen | Sanguino ali Kormrok |
Blazinice za ramena | Pauldrons of Living Mountain | Xhul'horac |
Cover | Grozljiv plašč enotnosti | Lord Lord Zakkun |
Prsni koš | Plašč okrašen s soglasno norostjo o Wayfarerjeva tunika | Lord Lord Zakkun |
Zapestje | Vile Empowerment zapestnice | Mannoroth |
Rokavice | Rokavice žive gore | Socrethar |
Pas | Pas zakletih demonskih verig o Pas, varjen z ognjem | Potegne ali razbojnik |
Hlače | Gamaše žive gore | Krvoločni |
Škornji | Verižni gležnarji Leadfoot o Špičasti čevlji za drobljenje grla | Iskar ali Tirana Velhari |
Ring1 | Navzeti vloženi trak | Tirana Velhari |
Ring2 | Nithramus, vsevidelec | Legendarno poslanstvo |
Kroglica1 | Jedro prvinskih elementov | Arhimonde |
Kroglica2 | Sethejev neomajni pogled | iskar |
Kroglice
S prihodom Patch 6.2 smo lahko uporabili posebne drobnarije. V primeru Elementalnega šamana nam bo dal Archimonde Jedro prvinskih elementov, Povečanje škode in trajanja plamenskega šoka za 150.10% (do 210% za Mythic različico)
Opremljanje te drobnarije ima dve posledici za način igranja:
- Elementarna fuzija postane prednostna naloga nadarjenosti za škodo na enotnem cilju in jo je treba kombinirati z Sproščeni bes. Čeprav ni najboljša izbira za vsa srečanja, če jo opremite, je to kombinacija talentov, ki vašemu ustvarjalcu dodajo največ donosnosti Trk plamenov , vendar lahko glede na vaš slog igre nadaljujete z uporabo Elementarni totem nevihte. (Bolj mi je všeč)
- V primeru več ciljev, kot je srečanje visokega sveta Hellfire, podaljšanje trajanja Trk plamenov omogoča uporabo te sposobnosti na vseh treh tarčah, ne da bi se morali žrtvovati Zemeljski šok.
Naš drugi nakit bo Sethejev neomajni pogled, ki bo tudi popolna kombinacija z Jedro prvinskih elementov. Dokler ne dobite slednjega, je zelo dobra možnost opremiti Razdrobljena duša prizma, ker se v odsotnosti škode povečuje, kot je Jedro prvinskih elementov, nam daje povsem brutalen zagon.
Osebno mnenje
Šaman Elementalov je še vedno moj najljubši lik v tem popravku, čeprav nismo na vrhu po številu enotnih ciljev, smo vladajoči razred škode Aoe. Poleg tega ima Elemental Shaman rotacijo, ki jo je enostavno razumeti in obvladati.
Novi nivo 18 je fantastičen in nam pomaga, da ohranjamo trajno škodo, saj zelo pogosto skače, poleg tega pa še vizualni učinek ... razbije: P!
Če še niste dobili legendarnega obroča, pridite do njega, zdaj pa boste pri opremi opazili znatno povečanje moči.
Čeprav naša moč pri podpori pri napadih ni takšna, kot je bila nekoč, smo še vedno zelo koristen razred za katero koli skupino napadov, zahvaljujoč širokemu spektru sposobnosti, ki jih naši totemi prinesejo na mizo.
Lep pozdrav, Anänyx.