Napad napredovanja v kataklizmi: dobri in slabi

anubrekhan-vodnik-strategija

Včeraj, ko sem bral spremembe napredovanja v napadih na kataklizmo, je resnica, da nisem bil presenečen. Videl sem to kot naravno evolucijo, tako kot spremembe emblemov. Takšne reči rečete in zakaj prej ni bilo tako?

Kot sem rekel v samem članku, nisem hotel izgubljati priložnosti, da bi podal svoje mnenje o njem in kot vedno se lahko z mano strinjate ali pa tudi ne, vendar si zapomnite eno stvar: to je mnenje.

Če v življenju obstaja splošno znana metodologija, ki jo osebno uporabljam, je pogledati dobre in slabe stvari nečesa, kar ima za posledico oblikovanje mnenja, ki je lahko slabo (če je večje od dobre) ali dobre.

Dobro

1) Nasvidenje od poletnih počitnic. Da, vsi vemo, da poleti želja po igranju upada, medtem ko želja po Tintu de Verano in plaži raste. Cehi, ki trenutno štejejo 25 skupin, bodo lahko ohranili napredek pri tistih igralcih, ki se bodo odločili, da bodo obdržali vsaj en bend z 10 igralci.

2) Več skupin, ista ekipa. To je nekaj, kar sem pogrešal iz gorečega križarskega pohoda, kjer ste morali z vsakim nivojem obiskati več ječ, četudi samo zato, da bi ubili šefa (v primeru Grulla in Magtheridon), vas je prisililo na potovanje, nov kraj, novo strategije in novi šefi. Ali v Ulduarju ni bil nihče klavstrofobičen? Brez dvoma bomo utrudili manj ječ.

3) Na svidenje od Gearscore?. Upam, da bo, saj bo že tako malo smisla. Zdaj imate lahko samo normalno ali junaško opremo. Dobro opravljeno!

4) Samo ena raven emblemov. To je podkrepljeno s poznejšo napovedjo sprememb emblemov. Zdaj, namesto da bi imeli zmeden sistem emblemov (ki je bil bolj ali manj določen v Icecrown), bomo imeli nekaj veliko bolj definiranega.

5) Ponovno predvajanje. Razlagam. Splošno znano je, da Advance Guild vsak teden izdeluje različici 25 in 10, da kar najbolje izkoristite vse plen in izboljšave, ki jih je mogoče dobiti. To nam bo preprečilo, da bi se pred ječami dolgočasil in nam bo ostalo več časa za druge stvari.

Slabo

1) Ne moremo se več tako hitro opremiti. Z enim samim prihrankom lahko pridobimo le število točk na teden in bo bolj omejeno kot zdaj. To pomeni, da bo zdaj pridobivanje opreme trajalo dlje. To še posebej velja za cehe, ki lahko igrajo enega od 25 in enega od 10 na teden.

2) Pomanjkanje spodbud?. Vprašanje je, ker o tem še ni nič rečeno in je vse zgorelo, vendar osebno mislim, da samo z več točkami in zlatom ljudje ne bodo šli v 25 ječ.

Sklepi

Osebno mislim, da je vse to dobra ideja, hkrati pa lahko opazimo, da umre skupina 25 igralcev. Vendar se mi zdi povsem pošteno, ker pasovi 10 igralcev veliko manj dopuščajo napake kot tisti 25. Jasno je, da lahko šefe vržemo v Icecrown s 5 ljudmi manj, poskusimo enako, vendar z 10 igralci. Po drugi strani pa mislim, da ljudje lažje vidijo 10 vsebin, saj so vajeni sodelovanja z ekipo s 25 igralci, kar močno zmanjša občutek težavnosti.

Ena izmed idej, ki mi je bila najbolj všeč in jo bomo morda končno uresničili, je spremeniti velikost (z 10 na 25 ali obratno) vsakega šefa, glede na potrebe. To bo pasom omogočilo veliko večjo prilagodljivost v primerih, ko je na začetku tedna veliko ljudi in nočete nikogar izpustiti (pomežik), konec tedna pa ljudje začnejo zabavati, mi pa smo zmanjkuje ljudi.

Zaenkrat moje mnenje ... Kaj misliš?


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.