Obliž 7.3.5 Sistem za izravnavo - mnenje

kritje mnenje leveo sistem

Hej dobro! Kako je z življenjem Azerotha? Danes vam želim predstaviti svoje osebno mnenje o tem, kaj pomeni ta sistem za izravnavanje popravkov 7.3.5, skupaj z njegovimi prednostmi in slabostmi. Brez dodatnega odlašanja pojdimo na mnenje!

Sistem za izravnavo popravka 7.3.5

Kot vsi že veste, so z uvedbo popravka World of Warcraft 7.3.5 v sistem za izravnavo, ki je veljal od začetka igre, dodali številne izboljšave, sistem, ki se praktično ni spremenil in je edina izboljšava, ki jo je prinesla za povečanje stopnje rasti izkušenj so bile relikvije. Kljub majhnim napakam pri izravnavi, ki so se včasih zgodile s sprostitvijo popravka, je sistem v celoti predelal sistem, kar je v nekaterih točkah postalo zelo dobro, v drugih pa postalo zelo dolgočasen sistem.

V teh dveh dolgih mesecih, ko sem lahko užival v novem popravku, poleg tega pa sem se nenehno dvigoval raven svojih novih likov, sem zbral dovolj informacij, da vam danes pripravim ta članek in kako, od stališče: Z vidika nekoliko zahtevne osebe, kot sem jaz, vam bom po točkah razlagal, kaj mi je bilo v sistemu všeč in kaj bi lahko izboljšali.

Raven po misijah

Tako kot pri prejšnjem izravnalnem sistemu so tudi pri misijah povečali količino izkušenj glede na število relikvij, ki smo jih nosili. V tem primeru se misije prilagajajo naši ravni in ni pomembno, da smo na zemljevidu stopnje 10, ki je nivo 50, saj bomo prejeli enako količino izkušenj kot na zemljevidih ​​te stopnje. Na tej strani je sistem zelo dobro pripravljen, saj smo prej morali nenehno spreminjati področja, saj so izkušnje, ki so nam jih pridobile te misije, postajale v majhnih količinah.

Če k vsemu temu dodamo možnost dokončanja cone, ki prejme enako izkušnjo, kot jo lahko dobimo na drugih zemljevidih, sistem postane veliko bolj prilagodljiva možnost, ki igralcem omogoča dokončanje njihovih najljubših con brez pretirane izgube časa.

Rekonstrukcija sistema, ki je povzročil veliko težav in je bil zelo, zelo dober za igro, ki ima veliko število področij, ki jih je treba izravnati in ki, razen če imate več kot tri ali štiri znake, ne bi nikoli obiskali niti polovice njim.

Glede slabosti stopnjevanja misije ne najdem nobenih pomanjkljivosti. Izkušnje, ki jih nudijo, so sprejemljive in čeprav nekatere naloge hudo bolijo, jih bomo vedno imeli možnost preskočiti.

Izravnava skozi ječe

V tem primeru želim nekaj komentirati. Za začetek in začetek s pozitivnim, s tem globalnim skaliranjem izravnalnih con in ujemanjem prvih dveh razširitev, bomo vedno imeli možnost, da izberemo, katere ječe (naključno) lahko izberemo glede na razširitev. Če se želimo osredotočiti na ječe Lich King, ker nismo končali nobene od njih, ne da bi morali tvegati izvajanje Burning Crussade in prejeti nagrado za dokončanje naključne ječe, lahko to storimo brez težav od 58. stopnje.

Čeprav še vedno ne morete dati prednost temnicam, ki imajo naloge, in niste naredili naključnega nabiranja, tudi v tem popravku ni tako koristno. Spreminjanje misij v ječi deluje bolj ali manj podobno kot na svetu in daje enake izkušnje. To ni tako slabo, kot se morda zdi, vendar ne smemo pozabiti, da je njihovo izpolnjevanje zdaj nekoliko daljše in dolgočasno, zato morda ni tako koristno nadomestilo.

Tamnice še naprej dajejo izkušnje, čeprav ne toliko kot v preteklosti, zaradi česar se zatekamo k predmetom, navdušencem ali drugim vrstam potrošnega materiala, ki nam dajejo več izkušenj za ubijanje pošasti ali izvajanje misij. Od 50. stopnje začne videti, kako ječe niso več možnost teme, o kateri bomo govorili v naslednjem poglavju.

Kakor koli že, če ste ljubitelj ječe, ste morda opazili, da ste že prej, ko ste se dotaknili ječe, ki ste jo že dokončali, vzdihnili in pomislili, "kako leni" in verjetno s tem novim obližem, ko se to zgodi za vas se je verjetnost, da boste zapustili sobo, pomnožila s 1000. Logično. Kar delam, je ciljna škoda med misijami, čeprav lahko ciljam na cisterno in zdravilca. Težava je v tem, da če izgubim čas na koncu ne bom nadoknadil izgubljenega časa. Če pa po drugi strani vse, kar počnete, opravljate misije in cone, tudi to ne bo donosno, saj vam na visoki ravni vsaka misija prinese le 4% celotnega odstotka izkušenj (več ali manj).

Iz tega razloga vam priporočam, da preklapljate med misijami in ječami, tudi če ste naenkrat odklenili 10 ječ in jih nameravate narediti v enem strelu. Tamnice so stresne, dolgočasne, dolgočasne in nesmiselno dolge, zdaj pa bomo razložili, zakaj.

Pošasti plezajo

Brez dvoma je sprememba, ki je za mnoge popravila igro, za druge pa velika napaka. Za strokovnjake (govorimo o tistih, ki igrajo že nekaj let) je merjenje življenja pošasti precej dolga in dolgočasna sprememba, saj lahko njihovo ubijanje traja veliko časa.

Postavimo se v situacijo. Divji druid na 70. stopnji z relikvijami proti prizadevanju, da ubije 10 drst kuge. Če grem eno za drugo samo z uporabo Shred, Scratch, Rip in Ferocious Bite (celo s kritičnimi zadetki), mi lahko traja popolnoma 20 sekund. Ko ga ubijem, se moram deformirati, vame vrniti dve ali celo tri ponovne rasti, ker mi je zdravje močno padlo, se spremeniti nazaj v mačko in nadaljevati z misijo. Ni jih zabavno ubiti naenkrat, prav tako pa tudi ni tako enoličen in dolgočasen sistem. V primeru, da z mlatjenjem in bičanjem ujamem nekaj hroščev (več kot 5), lahko vzamem skoraj dvakrat toliko časa (brez slabe sreče) in ne da bi upošteval, da me lahko zelo enostavno ubijejo, ker so veliko število. Nič od tega mi ne bi bilo pomembno, če se ponovna rast nekoliko bolj zaceli ali ne porabi toliko mane.

Druga situacija. Ciljam na ječo in zaradi luščenja se lahko držim praktično 5 minut, da pridem do prvega šefa, še 3 minute, da ga premagam in na ta način zavijem do konca ječe. Na koncu ga končate v 30 minutah ali več, nagrada za zaključek misije pa je edina koristna stvar, saj tudi misije nimajo velike razlike. Za tanke mora biti moteče, če gremo od vlečenja do vlečenja, saj kot zdravilec, ne glede na to, koliko veščin uporablja, ne more dvigniti svojega življenja, podvojiti čas, v katerem ostali igralci ubijajo sovražnike ali celo postanejo poln wype. Opazil sem, da so duhovniki in celo menihi zelo pokvarjeni, ker lahko tank ujame tri ali štiri vleke in ga popolnoma pozdravi, razen če vas potem brcnejo, ker ste prehitro prehiteli in jih postavili do meje (kar je, pošteno, edina stvar, ki bi si jo želel in ne bi bilo treba prehajati od hrošča do hrošča, ne da bi poškodoval in udaril 1 minuto za vsako pošast).

Za igralca, kot sem jaz, ki ima že dovolj znakov, je izravnavanje postalo bolj ovira za dosego glavnega cilja (dvig lika na najvišjo raven) in ne zabaven prehod, da dokončate svoj lik, na splošno, tako za boj in čas, ki je potreben.

Kot sem že rekel, vstop v ječo in ubijanje šefov v enem zadetku ni zabaven, vendar povečanje njihovega zdravja brez dodajanja mehanike ali drugih vrst interakcij, pri katerih vsa teža ječe ne pade samo na rezervoar in njegovo agro, ne ne naredite rešitve, mogoče je le podaljšati nekaj, kar se nenehno dogaja v katerem koli MMORPG, kar je neverjetno dolga naložba časa. Če k temu dodamo, da nalagamo zavezniško raso in da gre le za prebarvanje prvotnega lika z ekskluzivnim oklepom pri dvigu na najvišjo raven in rasnim nosilcem, ne da bi spremenili tudi barvo barve ... čeprav bo raje pustite določene teme za drug del mnenja.

Karkoli že počnemo, so stvari takšne in tudi vsega ne morete dati zastonj. Treba se je potruditi, vendar je to še vedno dolgočasno, dolgočasno in dolgočasno opravilo, nagrade pa začnejo smrdeti po "pomanjkanju vsebine" (zelo v narekovajih). Kakor koli že, ideja, ki jo želim, da razumete, je, da je bil ta novi sistem čudovita sprememba, pa tudi briljantna, vendar bi bilo vseeno bolje, da ne podaljšujemo naložbe, ki nas do zdaj ni več presenečala. in da je to šele postajalo rutina.

Moje mnenje je bilo povsem jasno in ne mislim nikogar užaliti. Tovrstne članke pišemo, da začnemo majhno razpravo in si med drugim delimo ideje, za katere je vsak izmed nas pomemben. Zaradi tega vas vabim, da nam v komentarjih k tej publikaciji zapustite, da je bila to najboljša sprememba za vas in da bi se druge stvari raje razvijale drugače. Kot vam vedno rečem, je prostor za vse tiste, ki želijo biti slišani, če so besede oblikovane s spoštovanjem. Vsi imamo različna mnenja in z žaljivko ali omalovaževanjem idej drugih svojih ne boste postavili nad druge.

Upam, da vam je bil všeč ta kratek mnenjski članek in nestrpno želim prebrati vaše komentarje:

  • Kaj mislite o tem novem sistemu leveo?
  • Mislite, da je bila skaliranje pošasti dobra ideja? Če je vaš odgovor "ne", nam lahko poveste, zakaj tako mislite?
  • Katere vidike sistema bi spremenili?

Kot vam vedno rečem, najlepša hvala, ker ste nekaj minut prebrali članek in lahko komentirate, kaj želite, dokler obstaja spoštovanje. Velik (> ^. ^)> Objem <(^. ^ <)!


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.