Vodnik po svetišču Ruby: Halion Mračni uničevalec

Halion je Twilight Dragon, zadnje srečanje z Ruby Shrine, predstavljeno v popravku 3.3.5.

banner_guide_halion

  • Raven:??
  • Dirka: Zmaj
  • zdravje: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión je skupaj s spremljevalci črnega leta napadel eno od komor svetišča zmajevega počitka, da bi ga skušal uničiti in tako olajšati vrnitev svojega gospodarja. Za dostop do njega bomo morali premagati Baltharus the Battler, Saviana in general Zarithrian.

Spretnosti

Faza 1 - Fizično področje

old

Natančnost mraka: Poveča možnost Haliona za zadetek za 5% in zmanjša možnost za izogibanje vseh igralcev za 20%.
old

Plamen dih: Igralcem pred Halionom povzroči od 17,500 do 22,500 točk požarne škode. (Ponuja med 26,250 in 33,750 v načinu 25 igralcev)
old

Udar meteorjev: Ustreli od 18,750 do 21,250 požarnih točk za sovražnike na razdalji 10 metrov od ciljnega območja. Do tal pride približno 5 sekund. Ko udari, se ob udarcu pojavijo ognjene črte.
old

Ognjeno zgorevanje: Naključnemu igralcu vsake 4,000 sekundi v 2 sekundah nanese 30 točk požarne škode. Vsakič, ko Fiery Burning povzroči škodo, se doda odmerek Mark of Burning.

  • old

    Znamka zgorevanja: Ko je odstranjen iz cilja, bodisi razblinjen ali po 30 sekundah, ustvari zgorevanje velikosti, sorazmerne s številom oznak, ki jih ima igralec.

  • old

    Izgorevanje: Vsako sekundo igralcem, ki ostanejo v območju eksplozije, nanese 2,625 do 3,375 požarnih točk. Igralci, ki so od cone oddaljeni manj kot 6 metrov, bodo zaradi tega podrti Ognjeno zgorevanje. (V načinu za 3,500 igralcev ponuja 4,500 do 25 točk)

Faza 2 - Sumrak kraljestvo

old

Natančnost mraka: Poveča možnost Haliona za zadetek za 5% in zmanjša možnost za izogibanje vseh igralcev za 20%.
old

Temna sapa: Udeležencem pred Halionom nanese med 17,500 in 22,500 točkami poškodb v senci. (Ponuja med 26,250 in 33,750 v načinu 25 igralcev)
old

Pokrov mraka: Vsakomur v Sumračnem kraljestvu vsake 3,000 sekundi nanese 2 točk škode v senci. (Povzroči 4,500 točk v načinu 25 igralcev)
Shadow Pulsars: Pokliče dva Pulsarja. Pulsarji se bodo počasi zavrteli in za 10 sekund sprožili Twilight Slash. Nato bodo počivali 20 sekund in nato sprožili še eno poševnico (in tako naprej)

  • old

    Sumrak odrezan: Nanese med 13,875 in 16,125 točkami poškodb senc igralcem, ki se jih dotakne senčni žarek.

old

Poraba duše: Naključnemu igralcu na vsake 4,000 sekundi v 2 sekundah naloži 30 točk poškodbe sence. Vsakič, ko Poraba duše povzroči škodo, se doda odmerek Oznake porabe.

  • old

    Potrošniška znamka: Ko je odstranjen iz tarče, bodisi razblinjen ali po 30 sekundah, ustvari porabo velikosti, sorazmerno številu oznak, ki jih ima igralec.

  • old

    Poraba: Vsako sekundo igralcem, ki ostanejo v območju eksplozije, nanese 2,625-3,375 točk škode v senci. Igralci, ki so od cone oddaljeni manj kot 6 metrov, bodo zaradi tega privlačni Poraba duše.

Faza 3 - Obe kraljestvi

old

Natančnost mraka: Poveča možnost Haliona za zadetek za 5% in zmanjša možnost za izogibanje vseh igralcev za 20%.
old

Telesnost: Halion naredi in povzroči več škode na področju, ki povzroči manj škode. Z 0% in 100% telesnosti Halion naredi in na enem področju prevzame 400% dodatne škode, na drugem pa nobene.
Fizično področje: Halion bo uporabil vse sposobnosti iz 1. faze med bojem z igralci na fizičnem področju.
Mračno kraljestvo: Halion bo uporabil vse sposobnosti 2. faze med bojem z igralci na področju mraka.

Estrategia

Ko je premagal svoje 3 poročnike, bo na voljo pot do Haliona. To je boj, ki ne zahteva posebne sestave, čeprav je priporočljivo pripeljati Paladine / Duhovnike, da lahko uporabljajo zaščito pred ognjem in senco glede na fazo. V nekaj sekundah po začetku borbe Halion zapre krog z ognjem okoli sebe, tako da noben igralec ne ostane zunaj boja.

Ker je zmaj, ima tipične sposobnosti in DPS bo treba postaviti ob strani. Za boljšo okretnost DPS in zdravilcev med srečanjem je priporočljivo namestiti Zmaja prilepljenega na eno od ognjenih sten, tako da ostane ves prostor prost.

Faza 1

V prvi fazi bosta imeli samo dve sposobnosti, ki lahko povzročita težave.
Prvi je Ognjeno zgorevanje ki ga boste uporabili na naključnem predvajalniku. Igralec se mora hitro odmakniti proti enemu od robov in tam, ko bo duhovnik ali Paladin razblinil magijo, bo igralec eksplodiral, vrgel preostale igralce v bližini in pustil krog ognja pod nogami, ki raste če boli in je večja, več znamk boste pustili, da rastejo. Ta postopek mora biti hiter in pustiti na robovih, da bo še naprej imel prostor in se tako premikal.

Poleg tega boste uporabili Udar meteorjev na naključnem igralcu. Videli bomo, da bo igralec začel goreti na podoben način kot Warlock, Infernal Flames. Čeprav je zmožnost trenutna, meteorit prispe med 5 in 6 sekundami, zato se morajo igralci hitro odmakniti od označenega mesta (vključno s prizadetim), saj pri udarcu poškoduje, v enem pa se iz njega pojavijo ognjene črte ' X 'od točke udarca do stene, da ... gorijo! Te je enostavno izogniti, zato ne bi smeli povzročati preveč težav.

Pri 70% Halion nadaljuje v naslednjo fazo.

Faza 2

Takoj, ko se začne 2. faza, bo Halion odprl portal v Sumrak kraljestva, kamor bo vstopila celotna tolpa, razen Tank fizičnega kraljestva, saj zmaj v fizičnem svetu ne bo povzročal škode. Zelo priporočljivo je, da Tank prvi vstopi v Sumrak, da se izogne ​​težavam z grožnjami. Ko je tank v portalu, mora postaviti Halion v sredino, ne da bi kdo stal pred njim.
Ta faza je z nekaterimi razlikami zelo podobna prvi. Opazili bomo, da vsi igralci neprestano poškodujejo senco Pokrov mraka. Vsa škoda zaradi požara je zdaj poškodovana v senci in Poraba duše privablja igralce, namesto da bi jih podrl.

Vendar bo namesto Meteoritov poklical dva Pulsarja v senci. Ti dve krogi se pojavita na nasprotnih koncih sobe in bosta vedno obkrožali bojno območje. Kmalu po tem, ko se pojavijo, bodo izstrelili žarek, ki jih bo povezal. Ta žarek vsakemu igralcu naredi veliko škode, tako da ga ubije v nekaj sekundah, zato se mora celoten pas (vključno s tankom) premikati z zmajem, ne da bi se kateri koli igralec dotaknil žarka. Pulsarji se bodo neprekinjeno premikali in bodo 10 sekund sprožali strele, nato pa bodo 20 sekund počivali in se nato vrnili še 10 sekund itd.

V tej fazi morate biti še posebej previdni zaradi senčnih krogov, ki jih bodo igralci pustili za seboj. Poraba duše in neprekinjeno gibanje, ki ga zahtevajo pulsarji.

halion_reino_twilight

S 50% bo Halion vstopil v tretjo in zadnjo fazo, fazo, ki deli tolpo.

Faza 3

Ko začnete s tretjo fazo, boste odprli dva portala na fizično področje. Halion bo obstajal v obeh kraljestvih in napad se mora razdeliti na dva dela. Polovica zasedbe se mora s tankom vrniti v Fizično kraljestvo, druga pa bo ostala v Sumrak kraljestvu. Ta faza ni dirka DPS in glavni cilj je uravnotežiti DPS, ki je narejen na obeh straneh zaradi učinka Telesnost. Če Halion naredi več škode v fizičnem kraljestvu, se njena telesnost spusti pod 50% in povzroči več škode igralcem v kraljestvu Somraka in obratno.

Da bi dobili idejo:

  • Manj kot 50% telesnosti: Halion naredi in povzroči več škode v Sumrak kraljestvu. Deluje in na fizičnem področju naredi manj škode.
  • 50% telesnost: Halion naredi in na obeh področjih naredi normalno škodo.
  • Telesnost večja od 50%: Halion naredi in povzroči več škode na fizičnem področju. V Twilight Realmu obravnava in povzroči manj škode.

Očitno je najbolje, da ostane približno 50%, vendar je 40-60% dobra številka. Če se rešimo teh mej, tvegamo, da bomo hitro prišli iz ravnotežja, ker bo deležen večje škode in odstotek bo hitro naraščal. Na srečo ostanejo portali odprti, če želimo izvesti nekakšno prilagoditev DPS na več področjih. Brez dvoma mora biti vodja godbe na vse to pozoren, da se izogne ​​težavam.

Halion bo ohranil sposobnosti vsakega kraljestva kot v posameznih fazah.

Video posnetki

Ta priročnik je nastal v sodelovanju z Gaza, bratstva Dojemanje.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.