Vodnik po tankiranju za Feid Bear Druid

Kot ponosen medved sem včasih poskušal po internetu iskati kaj o tistih prikupnih medvedih, ki se potikajo po World of Warcraft. Potem ko sem igralniško izkušnjo povečal, sem se odločil, da bom razvil Feral Druid tanking guide z vidika obliža 3.1, da bi pomagal drugim druidom, ki so pred kratkim dosegli 80. stopnjo in želijo začeti svojo pot po svetu, kjer kot kruh požirajo.

guide_oso_tanque

Sem Elnath iz Geneza in to je osebni vodnik po Feral Tanku. Poudarjam osebno stvar, ker je to še vedno moja vizija.

OLAJŠANJE

Ublažitev škode na druidu je precej enostavna. Za razliko od Warriors, Paladins ali Death Knights, imamo samo sposobnosti Koža lubja za 20% zmanjšano škodo, fizično ali magično.

Ideal tega talenta je, da če ga šef začasno nanese s čarovniško škodo, si ga pridržimo. Jasen primer so novae of emalon. Ko Emalon začne metati Novo, je pravi čas za uporabo Koža lubja. Če šef naredi samo fizično škodo, na primer Archavon, kadar koli ga imate na voljo, ga uporabite. Na ta način močno zmanjšate škodo in to je mana za zdravilce.

Nato je na začetku boja vedno priporočljivo metati drobnarije, takrat se zdravilci postavijo in pride manj ozdravitev. Bonusi za okretnost (Dodge) in oklep so odlični. Z izdajo 3.1 je kritična ocena pomembna tudi za ublažitev, saj bo zaradi pasivnega talenta našo škodo zmanjšala za 25% moči napada Divje obramba.

Glavna stvar pri tankiranju druidov je, da se na začetku boja uporabi Demoralizirajoče ropotanje da bi zmanjšali šefovo napadalno moč.

PREŽIVETJE

Preživetje ali z drugimi besedami, koliko življenja ima druid. To je moč medveda, ki je praviloma praviloma največ življenja. Poleg vse vzdržljivosti, ki nam jo daje ekipa, imamo dva talenta, zaradi katerih smo naravni preživeli.

Nora regeneracija s ustrezen glif, je eno najboljših sredstev, ki jih imamo v kritičnih trenutkih boja. Ko boj proti nekaterim šefom traja predolgo in zdravilci nimajo dovolj mane, bo to nekoliko pripomoglo k celjenju, saj bomo obnovili približno 1,000 zdravstvenih točk na sekundo v zameno za 10 divjih točk 8 sekund in z njo glif, ozdravitve, ki jih prejmemo, se bodo v teh 20 sekundah povečale za 8%.

Instinkt za preživetje znatno nam bo povečalo življenje. Priporočljivo je, da ga uporabljate, ko je v polni življenjski dobi, ker bo to povečalo 25% celotne življenjske dobe, vendar prihrani v kritičnih trenutkih, ko smo pod 10k KM. Če šefi naredijo zelo velike udarce, je priporočljivo, da jih uporabite takrat, da je rezerva večja.

VZDRŽEVANJE NEVARNOSTI

Dandanes je ena najpomembnejših stvari, saj večina osebnih podatkov naredi brutalno škodo, zato predstavljajo veliko groženj. Napadi druidov, od generacije z najvišjo do najnižjo grožnjo, so:

Feerico Fire > Modrica > Razbij > Flagellum > Raztrgajte.

Najboljši način, da obdržite grožnjo na šefu, je, da začnete z vlečenjem Feerico Fire, uporaba Modrica pri vseh samodejnih napadih, ker je neodvisen od ohladitve drugih napadov, obdržite Raztrgajte vedno pri 5 in uporabite Razbij dokler je aktiven.

Najboljše je torej:

  • Faerie Fire

  • Modrice (vedno)

    • Razbij.

    • Odtrgajte (do 5) in ponovno uporabite v 6 ali 7 sekundah.

    • Flagellum.

Če vidite, da vam manjka aggro, uporabite "Enrage", da povečate škodo (če imate talent kralja džungle), čeprav bi po mojem mnenju to izhajalo zgolj iz dejstva, da zmanjšuje oklep.

POSTOPEK TANKIRANJA

To temelji na mojem načinu vodenja tankov, zato ne gre za absolutno resnico, ampak za moje stališče.

Kot sem že omenil, je ideja, da se borite s Fairy Fire, razen če morate šefa zadržati na določenem območju, kot je Sapphiron, nato se naboj izvede in medtem ko medved teče, vržete ogenj in demoralizirajoč ropot.
Če šef nobene magične škode ne naredi ali je ta zelo lahek, je priporočljivo, da jo uporabite Koža lubja na začetku o vprašanju organizacije in položaja zdravilcev. Če izvajate začasne čarovniške napade, ga najbolje uporabite, ko jih oddate, da zmanjšate te napade.

Ko se boj začne, kombinirajte modrico in uničenje, zaženite cikel modrica + lacerat, dokler lacerat ne poviša na 5 in se preklopite v modrico + nadloga. Cikel bomo spremenili, kadar koli ga bomo uporabili.

Ropot mora biti vedno aktiven In vsake toliko, če se počutite pohiteti in vas DPS začne dohitevati v grožnji, uporabite Faerie Fire. Če so v skupini kakšni ravnotežni druidi, jih ni primerno uporabljati, saj jih FF ravnovesnega druida daje kritične in je učinek na šefa enak našemu.

Najbolje je, da svoj blazni instinkt za regeneracijo in preživetje shranite za kritične trenutke ali poznejše faze, kjer to resnično potrebujete.

Če nosite drobnarije za uporabo, je idealno, da jih uporabite na začetku boja, saj je običajno CD teh drobnarij 2 minuti, zato jih lahko kasneje ponovno uporabimo, s čimer povečamo cikle uporabe in izboljšave.

Ko je več pošasti, je najbolje, da vzamete Glyph of Bruise ki hkrati zadene dve tarči in nenehno uporablja kombinacijo modric in nadlog. Če se z grožnjo še vedno mudi, je bes najboljša rešitev, saj nas bo uničil brez ohlajevanja, hkrati pa bo vplival tudi na 3 cilje.

VEČ NASVETOV

  • Ne uporabljajte zdravilnih napitkov ali čarovniških kamnov z življenjem nad 15k, to je odpad, saj vam bodo zdravilci trenutno povečali življenje. Uporabljajte ga le v naglici, in če se vam vzbudi nagon za preživetje, uporabite te potije, preden medvedu še povečate življenjsko dobo.

  • "Enrage" ga uporabljajo čim manj, če ne, ker imate talent, ki povečuje moč napada in vam primanjkuje nevarnosti. Po 3.0 nam dajo učinek izgube oklepa, ko je Enrage aktiven.

  • Začetek vedno Faerie Fire boj, razen če naj bo šef zadržan na določenem območju. Torej vas bodo zdravilci imeli vedno v dosegu in vam zaradi obremenitve ne bo treba teči za nami.

  • Vedno se dopirajte (uporabljajte kozarce in dobro nahranjene obroke).

    • Viala Stoneblood vedno za šefe.

    • Kar zadeva hrano ... no, to je že zelo osebna uporaba enega ali drugega. Vedno izberem predvsem dva:

      • +40 vzdržljivosti in +40 kritično za šefe, ki imajo več magične škode in več gibanja.

      • +40 vzdržljivosti in +40 okretnosti za šefe, ki so bolj blizu in statični.

Zakaj sta vidva? No, ker agilnost poveča naš dodge in nekaj kritičnega in kritičnega dodatka nam daje več možnosti za skok talenta "Wild Defense", kar zmanjša prejeto škodo za 25% naše moči napada.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.