Vodnik cehovskih mojstrov: 4. del - Delitev plena

Čestitamo! Vaše bratstvo ima zdaj pravila, statuti in politike pripravljeni in vaše spletno mesto bi moralo delovati. Tudi če še ne delate, se naslednji korak odločite, kaj storiti z zabavnimi vijoličnimi, ki jih boste našli, ko premagate šefa.

razdaja_botin_header

Ko sem rekrutiral za ceh in naredil nekaj intervjujev, me je veliko ljudi vprašalo, kako si moj ceh deli plen.

Osnovni dostavni sistemi

Večina cehov, ki ustvarjajo tolpe, uporablja nekaj različic med enim ali dvema sistemoma za distribucijo plena. Prvi je Booty Council, v katerem častniki ali drugi člani, izbrani za to vlogo, na podlagi zapletenega indeksa potreb in zaslug odločajo, kdo dobi kakšen kos plena. Drugi je sistem DKP. Ta sistem članom tolpe omogoča, da si prislužijo točke za ubijanje šefov (ali karkoli se šef tolpe samo odloči) in jih porabijo za nakup plena. Vsak sistem ima številne prednosti in slabosti, zdaj pa si jih bomo ogledali.

Kako naj izberem?

Preden se odločite za DKP ali sistem Loot Council, odločiti se morate, kateri cilj želite doseči. Zmotali jih bomo.

1. Booty Council

Ta vrsta sistema je zasnovana za optimizirajte plen, da ga podarite osebi, ki ga bo najbolje izkoristila. Morda se sliši, da najboljši igralci prejmejo vse predmete, vendar v praksi to ne drži. Pravilno delujoč svet uporablja plen tako za nagrajevanje igralcev za odličen odnos (in spretnost) kot za pomoč igralcem pri ohranjanju ustreznega povprečja. Včasih Svet nagradi najšibkejšega igralca v svojem razredu in / ali vlogi. Vse odločitve se sprejemajo v dobro skupine. Vsak član sveta Poznati morate plen, ki ga lahko pade vsak šef, potrebe, želje in sposobnosti vsakega igralca. Če igralca Sveta zanima kakšen plen, bo ostal brez razprave o zadevnem predmetu.

2.DKP

DKP sistemi pooblaščajo igralce za nakup predmetov in igralci se morajo odločiti, kaj jim je najbolj pomembno. V tovrstnih sistemih igralci ponavadi prihranijo denar, da dobijo najboljšo opremo, ob predpostavki, da lahko ta predmet prepoznajo sami. Sistem nagrajevanja DKP temelji na udeležbi pri napadu in porazu šefa. To je dober način, da "pridružite" igralce, saj lahko z nadaljnjim napadom ustvarijo boljši dobiček. Ta sistem lahko štejemo za "poštenega", saj ne razlikuje spretnosti igralca, tudi če predmet ne pade vedno v prave roke.

Contras

Noben sistem ni popoln. Če predpostavimo, da so ljudje "pošteni" in da v nobenem od teh sistemov ne bo slabe volje, so tu slabosti vsakega sistema.

Svet:

1. Vidimo samo svoj popek

Človeška narava narekuje, da se bo vsak igralec bolj zavedal svojih sposobnosti in prispevkov kot drugi. Ta vrsta "virtualne slepote" pomeni, da nekateri igralci ne bodo zadovoljni z nobeno drugo odločitvijo, kot da jim bodo dali plen.

2. Neučinkovita uporaba pasovnega časa

Svet za plen bo moral razpravljati o večini plena, ki pade. To vas bo morda stalo s časom igranja, verjetno približno 5 minut po smrti vsakega šefa, kar bo po nepotrebnem podaljšalo čakalno dobo in mnogim povzročilo dolgčas.

3. Netočna zgodovina

Če ceh ne uporabi dodatka za shranjevanje zgodovine igranja, lahko rečemo, da je pomnilnik netočen instrument. Brez številk za udeležbo ali dostavo plena lahko Svet za plen (nenamerno) plen dostavi na napačen način.

4. Subjektivnost

Človeške napake igrajo pomembno vlogo v tem sistemu plačila, ko greš. Stvari okoli nas vplivajo na naše misli in odločitve, tudi če se tega ne zavedamo. Ne govorim o ravnanju zlonamerno, govorim o nezavednih popuščanjih, do katerih lahko pride. Skoraj nemogoče je, da bi bil Svet popolnoma nevtralen do vseh cehovskih igralcev.

5. Kompleksna struktura

Če za sistem distribucije izberete Svet, boste morali določiti nekatera pravila. Določiti boste morali, kako se plen deli, kdo je v svetu in kako dolgo se lahko o odločitvi razpravlja.

DKP:

1. Nekateri igralci ne vedo, kaj je zanje najboljše

Vaši igralci bodo DKP porabili, kakor želijo, nekateri pa jih bodo uporabili brez razloga ali koncerta. Ne morete prisiliti igralcev, da izbirajo predmete. Nekateri igralci bodo točke porabili pravilno, drugi pa ne, celo nekateri predmeti bodo na koncu razočarani, ker jih nihče ne želi.

2. Mošej ne bo končalo

"Moralnih" težav je zagotovo manj kot pri Svetu, vendar bodo ljudje vseeno jezni, če ne bodo dobili tistega, kar si želijo. Pritožbe bodo intenzivnejše, ko bo vrednost predmeta naraščala. Ne pozabite, da je Party Loot naključen, sistem DKP pa ne.

3. Netočna zgodovina

Če boste uporabljali sistem pisala in papirja, se bodo pojavile napake. Vedno predlagam uporabo dodatka za beleženje točk, če lahko. Če je to nemogoče, pooblastite uradnika za posodobitev tega sistema.

4. Demotivacija

Ta sistem, ki ima nekaj glavnih različic, je lahko demotivirajoč za številne igralce. Navedel bom primer, če vaš ceh uporablja sistem z vsoto 0, se točke prislužijo le, ko igralec dobi plen. Za nekatere igralce je to lahko moteče, kot da so neko noč igrali samo robčke, ne dobijo svoje nagrade. Po drugi strani pa, če vaš ceh uporablja pozitivno vsoto DKP, boste imeli člane motivirane med napredkom, vendar popolnoma nemotivirane, ko bo vsebina v načinu kmetovanja.

5. Pazljivo morate izbirati

Ljudje že vrsto let igrajo MMO-je in obstaja veliko sistemov za izmenjavo plena. Če želite izbrati določen sistem DKP, morate malo raziskati vsa spletna mesta, medtem ko v načinu Sveta ne bi smeli toliko raziskovati.

Vrste DKP sistema

Če ste se že odločili in ste se odločili, da je DKP najboljši, je tu majhen vodnik vsake vrste. Imajo enako osnovo, demokratično porazdelitev in nagrade, ki se povečajo za obisk, vendar se kažejo drugače. Vsak od teh sistemov predpostavlja, da bo lahko oseba z največjim številom DKP najprej izbrala pri izbiri predmeta.

Dodajte 0 DKP

Ta sistem je zasnovan za tiste, ki matematike ne obvladajo. Osnova tega sistema je, da je skupni DKP pasu enak 0. Točke si prislužimo s pridobitvijo dela opreme. Na primer, če dobim Stiskana čarovniška rezila od Faerline se njegova vrednost v DKP točkah odšteje od mojih DKP točk. Recimo, da izgubim 90 točk, ostalih 9 igralcev v pasu dobi po eno ali 10 točk. Ta sistem močno zahteva dodatek za izvajanje izračuna, ker morate po dostavi vsakega kosa znova izračunati znesek DKP. Ceh se mora odločiti, koliko točk je vredna posamezna vrsta predmeta.

Pozitivna vsota DKP: dodatno

Ta sistem je podoben vsoti 0, vendar cehu omogoča, da iz katerega koli razloga doda točke vsakomur, vključno z udeležbo in napredovanjem. Ta sistem se pogosto napihne in razlika med tistim, ki ima največ, in tistim, ki ima najmanj, je lahko nora.

Pozitivna vsota DKP: relacijski

Osnova tega sistema so točke napora / skupinske točke in lahko rečem, da mi je nedvomno najljubša. DKP-ji igralca se izračunajo tako, da se njegove točke napora delijo s skupinskimi točkami. Točke napora si prislužimo za ubijanje šefov ali za minute udeležbe, točnost itd. Indeks je vedno nad 0. Sistem je mogoče zmanjšati, tako da se točke napora in točke opreme v določenem času zmanjšajo za določen odstotek. Oblikovalci sistema kot dobro omejitev navajajo 10-odstotno znižanje na pas. Namen tega je zmanjšati vrzel med prvim in zadnjim, da bodo novi igralci hitro dosegli točke. Ta postopek v kombinaciji z zmanjšanjem ponavadi odpravi nepotrebno kopičenje točk. Tudi ta sistem ima svoj program. Vrednost predmetov je implicitna v Program Vsak s potrebnimi znanji lahko to posodobi med pasom. Edina slabost je, da morate narediti varnostne kopije, ker se včasih podatki izgubijo.

Kralji samomorilcev

Če želite uporabiti Kralje samomorilcev, naj vsi vržejo kocke in razvrstijo člane na položaje, tako da postavijo osebo, ki vrže 1, na prvo mesto. Ne glede na prisotnost, spretnost ali karkoli drugega. Na ta način bo ta oseba dobila naslednji predmet, ki ga želi. Ko ta oseba nekaj dobi, se ta premakne na dno seznama. Ta sistem je zelo enostaven za upravljanje tudi s pisalom in papirjem.

Druga pravila

Vsak sistem bo pravilno deloval, če se vsi strinjajo. Videl sem velika sestrinstva, ki so preprosto kockala, ko je nekdo nekaj hotel. Ne glede na to, kateri sistem izberete, je dobro, da uradniki ali sam vodja benda igralcem svetujejo, katero ekipo naj izberejo ali če zapravljajo DKP točke nekoristno. Včasih boste morali celo kršiti pravila. Dobil sem primere paladina, na primer, ki je imel modre rokavice in nekaj epskih padcev, ki ga izboljšajo, nisem dovolil, da bi ta paladin pridobil ta predmet, vendar je na vas, da odločite se za to.

Končno, veliko sreče. Potrebovali boste potrpljenje, veliko kave in trpljenja z žaljivkami, komentarji in celo izstopi iz bratstva, a pomembno je, da vzpostavite čim bolj pošten sistem za veliko večino igralcev.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   preneha je dejal

    dkps