Odličen vodnik po popravku 3.3

Ponovno uporabljamo naš sistem ostranjevanja, ki smo ga v glavnem razvili za to vrsto vodnikov. Tu pa je vsebinski meni, ki vas bo pripeljal do vsebine neposredno na strani.

lich_king_3-3

Vsebinski meni

Že dolgo delam na vodniku, zato me je morda kaj pogrešalo ... prosim, komentirajte ali mi pošljite sporočilo.

Splošne spremembe

V tej kategoriji bomo združili vse spremembe, ki zaradi svoje splošnosti niso sprejete v ostalih kategorijah.

Obliž 3.3 doda velike spremembe v Naglico na način, ki vpliva na škodo / ozdravitev skozi čas (HoTs / DoTs). Potem ko so videli uspeh ribiškega tekmovanja v dolini Stranglethorn Valley, so se Kalu'ak odločili, da skočijo v Severno morje in organizirajo svoje tekmovanje, v katerem bodo igralcem ponudili sočne nagrade.

Datoteke

Novi totemi za Šamana - Orc in Troll

Po mnogih letih so se Taureni naveličali deliti svoje toteme z Orki in Troli. Blizzard je v ta obliž vsebine dodal nove modele, tako da Taurenom ni treba več skrbeti. Izgleda, da Taurensov model ostaja nespremenjen.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Naglica in škoda / ozdravitev skozi čas

Glavna sprememba naglice je dodana v popravku 3.3. Zdaj naj bi sledili zasnovi, ki Naglica vplivajo na ozdravitve skozi čas (vroče) in škoda skozi čas (DoT) vplivajo na naglico. Na ta način npr Pomlajevanje Druid trenutno (osnova) pozdravi 1690 v 15 sekundah.
S to spremembo bi se teh 1,690 pozdravilo, namesto 15 sekund pa bi bilo 10 (na primer). Enako velja za škodo s časom.

Trenutno bodo le trije razredi (ali ne), ki so bili "deležni" te spremembe, čeprav bi se stvari lahko razširile na nenavaden razred. Razredi so Čarovnik, Duhovnik senc in Druid Restavriranje.

Da naglica vpliva na škodo in zdravljenje sčasoma, je dvorezen meč, saj poveča celjenje na sekundo, hkrati pa prisili igralca, da ponovno osveži zadevno spretnost. Ker ne želijo vsiliti igralca (za zdaj), so dodali glif za Druid in Warlock:

Duhovnik v Obrazec za senco, vam lahko koristi naglica s Požirajoča kuga y Vampirski dotik.

Ribiški turnir Kalu'ak

prednik_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak se je odločil narediti korak naprej in vsako soboto v tednu organiziral ribiški turnir. Ob sobotah, ki se začnejo ob 14, lahko igralci poskusijo ujeti nedosegljivega Shark Macuira.

Medtem bo prednik Brightwater eno uro čakal v Dalaranu, da mu bo najboljši ribič prinesel svoj ulov, in bo lepo nagrajen. Tisti, ki jim sicer še ni bilo tako hitro, uspejo ujeti morskega psa Macuira pred odhodom prednika Clearwater, bodo za svoj trud in predanost dobili pravično nagrado.

Rečeno je, da ima Macuira Shark zelo rad Pígmeas Remoras, zato je tudi koristno, da ga najdete.

Tu so nagrade za turnir:

5,000 točke ugleda z Kalu'ak in enega od teh dveh predmetov:

Grozljiv gusarski prstan
Povezan je z računom
Unikatno opremljen
Prst
+34 vzdržljivost
Morate biti od 1 do 80 (80)

Oprema: Zvišajte oceno kritičnega udarca za 53.
Oprema: zvišajte oceno zadetkov za 29.
Oprema: Izkušnje, pridobljene z ubijanjem pošasti in / ali izvajanjem misij, se povečajo za 5%.

Bay Boots
Velja ob prevzemu
Pite
Potrebujete ribolov (200)

Oprema: Ribolov povečan za +15.
Uporaba: pošlje vas v restavracijo najboljših pijač v kraju Bahía del Botín. (Hladitev 1 dan)

Razno

V popravku 3.3 obstajajo majhne spremembe, ki v tem odličnem vodniku niso brez majhne vrzeli.

Arktični plašči naprodaj!

V popravku 3.3, Braeg Ruggedbeard v Dalaranu bomo zagotovili 1 Arktično krzno za vsakih 10 x [Težko borealno usnje] ki vam jih nudimo. Sprva so bili prodani za zlato (zelo malo), nato pa so se preselili v Heavy Boreal Leather, zaradi tega, kako težko je nekoliko priti do Arctic Coats.

Novi hišni ljubljenčki!

Poleg lapdoga, ki ga lahko dobimo v ječah, Breanni V svoji trgovini v Dalaranu bo prodal dva nova hišna ljubljenčka za zbiratelje in ljubitelje mačk. Tricolor Cat in Albino Snake jih dobimo po razumni ceni 50 denar_zlato

(pred uveljavitvijo popustov).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

small_albine_snake

! Nova duhovna zver! - Arcturis

Ga je že videl Rjavi hribi v bližini Zavetišče iz jantarnega bora in to je nova žgana zver, ki jo bo ta novi obliž prinesel s seboj. Kot ponavadi gre za redko elitno stopnjo 74, ki se po ukrotitvi (za zdaj) predstavi s temi sposobnostmi Tačka, Pazi y Spirit Strike.

Kot dodatno zanimivost komentiram, da je ime morda posledica sklica na Arcturus mengsk teranski lik v vesolju StarCraft. [+ info]

Tukaj je nekaj slik srečanja po zaslugi safrienaer en Mania's Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Nove točke leta

Morda se pripravljamo na kataklizmo, ker sta v tem popravku uvedeni dve novi letalnici. Enega za horde in enega nevtralnega, a oba v vzhodnih kraljestvih.

Bi radi bili v modi? Haris Pilton nam pokaže svojo najnovejšo torbo

Haris Pilton je znova uvedel novosti. Če bi lahko med Burning Crusade uživali v njegovem Ogromna torba 1,200 denar_zlato

(takrat je bila geslo), zdaj v Wrath of the Lich King vidimo njegovo najnovejšo stvaritev: The Prenosna luknja za samo 3,000 denar_zlato

lahko uživamo v tej ekskluzivni vrečki s 24 škatlami.

Povečajte svoj alter! - Očaranosti, povezane z računom

V popravku 3.3 bodo vsa čaranja na čelu in naramnicah vezana na račun. To pomeni, da ga lahko pošljete svojemu sekundarnemu liku, če ste na primer s svojim glavnim junakom opravili vse misije Hodirjevi sinovi in ​​vam ni do tega, da bi ponavljali vse misije znova in znova.

Novi glifi!

Poleg že omenjenih so v tem obližu predstavljeni skupaj 3 novi glifi:

Zmanjšane težave v Oculusu

Ker hvala nov sistem ječ Včasih se nas bo Oculus dotaknil, Blizzard se je odločil zmanjšati težavnost te ječe. Po njegovih besedah ​​je ta ječa v težavah skoraj seznanjena s preizkusom prvaka, vendar ne ponuja nagrad te stopnje, zato so predvsem zmanjšali težavnost ječe:

  • Zdravje vseh šefov in bitij v ječi se je zmanjšalo.
  • Pri različnih šefih so se povečale ohladitve nekaterih sposobnosti in zmanjšala škoda, ki so jo povzročili igralcem.
  • P Lords of Magic Urom y Čarovnice gospodarja prstana Zdaj gresta skupaj s 4 in ne s 5.
  • Povečano je skaliranje zmajev, kjer dobijo več življenja glede na našo opremo. Zmaji bodo zdaj imeli več zdravja, tudi če bodo imeli nekoliko manj opreme.

Novi prstani Kirin Tor!

Za tiste, ki imajo dovolj denarja za nakup, prispe nova kolekcija prstanov Kirin Tor

Dosežki v popravku 3.3

Poleg uvedenih dosežkov se spreminjajo tudi zahteve nekaterih meta dosežkov.

banda

Tamnica

Kovačnica duš

  • Kovačnica duš - premagajte šefe kovačnice duš.
  • Danes se dobro počutim - Porazite Bronjahma v The Forge of Souls na Heroic Diffictility, ne da bi ji dovolili, da izvrši svoj urok.
  • Trije obrazi - Premagajte Jedca duš v Dušani kovačnice na Heroic Diffictility, ne da bi mu dovolili, da igra Phantom Blast.

Saronova jama

  • Saronova jama - Premagajte šefe Forge of Saron.
  • Samo enajst zvončkov - Premagajte Forgemasterja Gargelusa v Saronovi jami na Heroic Diffictility, preden 11-krat zruši učinek.
  • Ne glej gor - Očistite komoro pred Lordom kuge Tiranom v Kovačnici duš na Heroic Diffictility, ne da bi kdo poškodoval ledico

Odbojne komore

Argentinski turnir

  • Obljubljeni meč - Izterjajte izgubljeno ročico Quel'dalarja, jo odstranite s počivališča, jo ponovno kojte, očistite v Sončnem vodnjaku in jo predstavite za svojo pravično nagrado.

Osvajanje zime

Ugled

Dungeon System

  • Iščem več - Uporabite orodje Dungeon in končajte naključne junaške ječe, dokler se ne združite z 10 naključnimi igralci.
  • Iščem veliko - Uporabite orodje Dungeon in končajte naključne junaške ječe, dokler se ne združite z 50 naključnimi igralci.
  • Išče gneče - Uporabite orodje Dungeon in končajte naključne junaške ječe, dokler se ne združite z 100 naključnimi igralci.

Dosežki se spreminjajo

Spremembe uporabniškega vmesnika

Obliž 3.3 prinaša ogromno sprememb v uporabniški vmesnik z nekaj res odličnimi možnostmi. Poleg novega nivoja vsebine (Icecrown Raid in Dungeons) spremembe v uporabniškem vmesniku predstavljajo največji del tega popravka vsebine.

Največja uvedena sprememba vmesnika je novi sistem za iskanje Dungeon / Party. Nedvomno je izboljšava, da sedanji sistem iskanja manjka. Zahvaljujoč Inter-Realm Dungeons vam omogoča hitro ustanovitev skupin s teleportiranjem igralcev neposredno v ječo (se bliža konec kamnov za prizivanje?).

Druga najpomembnejša sprememba je sprememba Starter Help za igro, ki je bila bistveno izboljšana, da bi zmanjšala krivuljo učenja za nove igralce World of Warcraft. Vadnice so zdaj bolj obsežne, eksplicitne in vsebujejo slike.

Nenazadnje spremembe, uvedene v vidnost imenskih tablic igralcev in bitij, pa tudi nova možnost odvzema predmetov v ječah kot nova možnost obstoječih „Need“ in „Pohlep“.

Datoteke

Nov sistem za iskanje Dungeon / Party

Funkcija Dungeon and Party Search prejme neverjetno posodobitev, ki poveča njeno uporabnost do neslutenih meja. Nekatere funkcije lahko na nek način zamudite, na primer ogled drugih članov v čakalni vrsti ali ogled članov skupine, ko se oblikujejo. Vendar je ta funkcija namenoma uvrščena v skupine ječ in je še vedno na voljo za racije.

Igralci bodo imeli možnost, da izberejo ječo, v katero želijo (kot je trenutno), in tudi možnost, da se pridružijo vrsti za naključno ječo ali napad.
Če želimo določeno ječo, bomo zdaj ugotovili, da se lahko pridružimo vsem, ki jih želimo klikniti Hit. Lahko se na primer odločimo, da gremo na vse Heroics, razen na El Óculus.

Če se želite pridružiti ječi, bomo v Micromenuju kliknili ikono Search Eye ali pa pritisnili tipko «I» (privzeto) in videli bomo naslednje okno:

random_dungeon_dungeon_system

Če se želimo pridružiti pasu, moramo odpreti okno Band s pritiskom na tipko «O» (privzeto) in klikniti nov gumb, ki je na voljo: «Open Band explorer»

iskalec ječe

Ob ječi bomo morda videli ključavnico, ki nam ne bo omogočila ciljanja. Če postavimo miško nad ključavnico, bomo videli, zakaj se ne moremo prijaviti. Obstajajo trije glavni razlogi:

  • Nimate dovolj opreme. Težje ječe in napadi bodo potrebovali najmanj opreme, s katero boste zagotovili, da izpolnjujete minimum ječe.
  • Niste dovolj na nivoju, da bi igrali ječo.
  • Nimate ključev ali misij za dostop do ječe

Funkcija Random Dungeon nam bo omogočila, da se pripravimo na naslednje:

  • WotLK normalna ječa
  • WotLK Heroic Dungeon
  • Običajna ječa Burning Crusade
  • Junaška ječa Burning Crusade
  • Izvirne ječe

Obstaja vsakodnevna "misija", ki nas bo ob zaključku naključne junaške ječe v WotLK (za ječe v Burning Crusade ali klasičnem načinu nagrade ne bodo nagrajeni) nagradila z 2 znakoma Frost in 26 denar_zlato

46 denar_srebro

.

Igralci imajo 3 načine za združevanje:

  • Skupina z istega strežnika
  • Nekateri člani istega strežnika so ostali našli z novim orodjem
  • Vsi člani so izbrani z novim orodjem

Kadar koli član naključno vstopi skozi New Dungeon System, se vzpostavi nespremenljiv sistem plena: Potreba pred pohlepom (ki je bil posodobljen) in igralci ne bodo mogli trgovati med seboj, razen s pričaranimi predmeti (Magejeva hrana) in plenom, ki je padel znotraj primerka. Poleg tega bodo igralci, ki so uporabili sistem Random Dungeon, ob vstopu v ječo prejeli ugodnost, poklicano Srečen žreb. Ta buff omogoča 5-odstotno povečanje osnovnega zdravja, nanesene škode in narejenega zdravljenja.
Pomembno je omeniti, da te omejitve veljajo le, če je član vstopil zahvaljujoč novemu orodju. Igralci, ki tvorijo skupino na istem strežniku ne bo imel tovrstne omejitve omogočajo normalno trgovanje in spreminjajo sistem distribucije plena.

Nov sistem potrebe pred pohlepom

Sistem zdaj prepozna ustrezno opremo za dani razred na tri različne načine:

  • Predmet mora biti sposoben opremiti predmet. Na primer, čarovnik ne bo mogel zaviti sekire.
  • DPS v čistem brskalniku se ne bo mogel premikati za predmete z močjo črkovanja. Na primer, Rogue ne bo mogel igrati za Leather with Spell Power.
  • Razred se mora zviti glede na njihov prevladujoči tip oklepa. Paladini se lahko na primer kotalijo samo za plošče.

Možnost skupinskega razočaranja

Igralci na zabavi s šarmerjem bodo lahko samodejno odstranili predmete, ki jih ni zahteval noben igralec Igralci bodo imeli to možnost v vnaprej določenih skupinah in v naključnih skupinah. Ta možnost je na voljo v katerem koli sistemu plena, tudi če igralci ne uporabljajo novega orodja za ječo.
Prisotnost Enchanterja je še vedno potrebna v skupini, vendar bo postopek razočaranja in distribucije razočaranega plena popolnoma samodejen.

disenchant_group

disenchant_botin

Oblikovanje skupine

Takoj, ko se bomo odločili, da se bomo pridružili ječi, bodisi naključni bodisi fiksni, z novim sistemom za iskanje skupin, bomo videli, kako sistem začne zapolnjevati vrzeli v naši skupini:

search_group_panel

Ko končamo, bomo vprašani, ali želimo dostopati do ječe:

dungeon_seeker_enter

Lahko se tudi odločimo, preden zapustimo čakalno vrsto, zdaj pa je končno, če kliknemo na Vstopite v ječo samodejno bomo teleportirani v ječo.

Kako se ujemate s skupinami?
Sistem uporablja pametno seznanjanje. Novi sistem bo deloval na način, ki ustreza vsaj enemu izkušenemu igralcu za dodeljeno ječo z manj izkušenimi igralci v stranki. Previdneje bo izbiral razrede in tudi bolj dosledno se bo ujemal z igralci iste stopnje za izbrano ječo. Vmesnik vam bo omogočil tudi, koliko igralcev išče skupine in kakšna je povprečna čakalna doba skupin, ki jih je orodje oblikovalo.
Orodje se vam ne bo ujemalo z igralci, ki jih imate na seznamu prezrtih igralcev, ki je bil povečan na 50 ljudi, saj lahko dodate ljudi iz drugih sfer.

Izgon igralca
Mogoče je, da je igralec problematičen in se večina skupine odloči, da ga bo pregnala iz skupine. Za izključitev igralca iz ekipe potrebujete 4 glasove, zato morate biti pri tem orodju previdni.

Prezgodnje zapuščanje ječe
Če se en igralec odloči, da bo zapustil ječo (ali vse), bo dobil odpoved Dungeon Deserter kar vam bo 15 minut preprečilo, da bi s tem orodjem ponovno postali del skupine.
Vodja stranke bo imel možnost ponovne uporabe sistema za iskanje novega člana, zaključek ječe ali nadaljevanje s preostalimi igralci.

Avtomatska teleportacija, zbogom prizivni kamen

Skupine, ki uporabljajo to orodje, se lahko zdaj teleportirajo neposredno v izbrano ječo. Po odhodu iz ječe se bodo igralci vrnili na prvotno lokacijo. Če mora kateri koli član začasno zapustiti ječo, da kupi reagente ali popravi (upajmo, da ne zaradi robčkov), se bo lahko samodejno teleportiral nazaj v ječo.
Od trenutka, ko sta dva igralca že del skupine, bosta imela možnost samodejnega teleporta v ječo.

Nagrade pri uporabi novega sistema

Junaški in običajni misiji sta izginili in se umaknili tedenskim misijam. Vendar bomo za uporabo te nove storitve prejeli nove nagrade:

Ob ... 2 emblemu zmrzali boste prejeli ...
Izpolnite prvo Heroic Random Dungeon s sistemom New Dungeon. (Samo enkrat na dan)

faldero_dog

Ko prejmete 2 x Emblem of Triumph ...
Dokončajte prvo navadno naključno ječo s sistemom New Dungeon (samo enkrat na dan) in vsakič, ko dobimo 2 znaka zmrzali, dokončamo Heroic Random Dungeon of Wrath of the Lich King.

Novega hišnega ljubljenčka podjetja boste prejeli na ...
Dokončaj dosežek Išče gneče. Od takrat naprej bo kuža vaš najbolj zvest spremljevalec.

Dosežki, povezani z novim sistemom ječe

Če ste mislili, da ni dovolj, so tukaj dosežki, povezani s sistemom:

  • Iščem več - Uporabite orodje Dungeon in končajte naključne junaške ječe, dokler se ne združite z 10 naključnimi igralci.
  • Iščem veliko - Uporabite orodje Dungeon in končajte naključne junaške ječe, dokler se ne združite z 50 naključnimi igralci.
  • Išče gneče - Uporabite orodje Dungeon in končajte naključne junaške ječe, dokler se ne združite s 100 naključnimi igralci. (Nagrada: Lapdog)

Hitra vprašanja in odgovori o novem sistemu

Kaj se zgodi, ko se vaša stranka razpade, preden dokončate Heroic Random Dungeon? (ob predpostavki, da ste rešeni)
Ker trenutno deluje v Javnih preizkusnih kraljestvih, ni razlike med tem, kaj se zgodi zdaj, in tem, kar se bo zgodilo, ko bo ta sistem implantiran. Če nekdo zapusti skupino ali ga izpustijo, bodo vodjo vprašali, ali želi nadaljevati ječo. Če se vodja odloči nadaljevati, se bo stranka spustila v Dungeon System in poiskala več članov.

Ali bodo novi člani obveščeni, če se bodo odločili, da se bodo pridružili ječi, ki je v teku z X mrtvimi šefi, in ali bodo imeli možnost, da se pridružijo ali počakajo na ječo brez mrtvih šefov?
Da

Ali bo vodja ječe lahko nadaljeval zabavo, ne da bi dodal več članov? Že večkrat sem videl, da član odide in igra hitreje s 4 kot s 5
Da, vodja se lahko odloči, da ne bo uporabil sistema Dungeon za zapolnitev vrzeli.

Kako natančno vemo, kaj je Random Heroic? Ali pa ste preprosto nagrajeni za prvo naključno junaško ječo, ki jo naredite, kot da bi bila vsakodnevna, ne glede na to, za katero ječo gre?
Da, nagrajeni boste za dokončanje prve junaške naključne ječe, ki jo opravite na določen dan. Ne deluje več kot poslanstvo, izbira bo naključna za vsako skupino, oblikovano s to možnostjo

Ali obstajajo nagrade za uporabo orodja z igralci iz istega kraljestva ali morate za nagrado uporabiti prizadevanje v bojni skupini?
V svojem kraljestvu lahko sestavite skupino 5 igralcev in nato v orodju Dungeon System izberete dnevno naključno junaško ječo. Nagrajeni boste na enak način, vendar ne boste upoštevani dosežke sistema Dungeon.

Na javnih preizkusnih področjih je zlata nagrada za prvo izvedbo naključne ječe skupaj z Frost Emblems. Ali bo še vedno tako? Če je odgovor pritrdilen, ali bo zlata nagrada za vsako naključno ječo po prvi?
O tem še razpravljamo.

Ali se lahko odločite, ali želite iskati ljudi samo na vašem področju ali se bo orodje samo pridružilo in oblikovalo skupine?

Če iščete člane svoje stranke prek sistema Dungeon, bo vedno iskal igralce, ki so na voljo v vaši bojni skupini. Če želite igralce zadržati v svojem kraljestvu, boste morali uporabiti kanal za iskanje skupin v glavnem mestu ali sami oblikovati skupino. To ne odvzame možnosti nagrade Daily Dungeon.

Kako se določa zahteva po opremi? Ali bo Blizzard izvedel točkovanje lastne ekipe?
Dungeon System bo zagotovil, da so igralci na ustrezni ravni, da bodo imeli potrebne uskladitve za ječo (če je primerno) in bo pregledal povprečno ekipno raven vsakega igralca. Sistem bo oblikoval skupino glede na vloge, ki so jih izbrali igralci, in poskušal izbrati igralce na najboljši možen način glede na predmete, ki so jih opremili.

Ali bodo na voljo kakšne informacije o minimalni ravni potrebne opreme in kako jo izračunati? Dvomim, da je to težava večine igralcev, vendar se zdi, da se igralci, ki so pravkar dosegli raven 80, po novem ne bodo mogli pridružiti običajnemu preizkusu ječ Crusader / Icecrown. Mislim, da bi bilo v tem primeru koristno malo več informacij kot "Pridobite boljšo opremo".
Ta del sistema bomo pregledali.

Kdaj je za vas določena in vnaprej določena ječa, če zapustite zabavo? Na primer, če ste dodeljeni Oculusu in ne želite iti. Če zapustite skupino (Debuff dobite od Deserterja) in se po 15 minutah znova prijavite v sistem, ste prisiljeni znova narediti Oculus?
Tamnica se določi, ko je zabava končana. Če stranki ni všeč izbrana ječa, lahko neha, dobi Deserterjev debuff in po 15-minutnem debuffu poskuša dobiti novo, drugačno naključno ječo in še vedno lahko dobite dodatno nagrado za dokončanje Dnevno junaško naključno ječo.

Ali so nagrade za naključne ječe neodvisne? Na primer, pridružim se skupini, kjer so nekateri člani že naredili svojo prvo naključno junaško ječo in bili nagrajeni, nagrade pa še nimam. Ali bom še vedno dobil svoja dva znaka zmrzali ali se bom moral zadovoljiti z dvema zmagovitima emblemoma?
Takoj, ko se odločite za junaško naključno ječo in je to prva dneva, boste prejeli dnevno nagrado za dokončanje te ječe.

Ali je igralec še vedno omejen na to, da vsako junaško temnico opravi le enkrat na dan? Se pravi, če se odločite, da boste še naprej uporabljali možnost "Naključno", ali je možno, da se vas ista junaška ječa dotakne več kot enkrat na dan? Predvidevam, da ne, seznam razpoložljivih junaških ječ se bo skrčil vsakič, ko ga izpolnite.
Če je sistem Random izbran večkrat, lahko igralci isto junaško ječo igrajo več kot enkrat na dan. Če se ječa izbere skozi sistem ječ, te ječe ni mogoče izbrati več kot enkrat na dan. Tehnično bi lahko večkrat na dan CoT4 izvedli večkrat z izbiro možnosti Random na isti dan.
Če igrate CoT 4 prek sistema Random, tega junaškega sistema Dungeon ne boste mogli izbrati, da bi to storili na dan. Če pa ste se odločili igrati CoT 4, namesto da bi izbrali način Naključno, obstaja verjetnost, da boste izbrani, da boste spet šli na CoT 4, če boste pozneje čez dan izbrali sistem Random.

Ko govorite o sistemu, ki izbira igralce s pogledom na njihovo ekipo, ali to pomeni, da sistem poskuša igralce zbrati na isti ravni ali na povprečni ravni?
Poskusil bo združiti igralce s podobnimi ekipami, podobno kot sistem Arena, ki poskuša izbrati ekipe z enakovrednimi ocenami, proti katerim bodo igrali.

Nov vmesnik zemljevida in sledenje misijam

Bo konec Questhelperja? Patch 3.3 uvaja nov sistem za sledenje prizadevanjem, ki dejansko obljublja, da bo vreden naslednik Carbonite in Quest Helper, ki resnično zahtevata veliko virov.

Prva večja sprememba je ta, da je bil vmesnik razdeljen na 4 dobro definirane plošče. Kliknite sliko, da si ogledate razlago plošč:

new_mission_interface

Toda stvar ne ostane tam. Če zdaj premikate miško skozi številke misij, boste na zemljevidu videli osvetljeno območje, ki označuje, kje so cilji te misije. Po navedbah opombeČe je mogoče cilje doseči na več področjih hkrati, se prikaže tisto, ki je najbližje igralcu:

new_area_mission_interface

Vam je všeč, da imate zemljevid odprt, a hkrati vidite, kam greste? Ni pomembno, Blizzard je o tem razmišljal in če kliknemo puščico tik ob X, da se zapre, bomo videli, kako ostane zemljevid v veliko manjši različici, ki nam omogoča igranje brez težav, ne da bi izgubili pogled na cilji misij.

small_missions_map

Če želite to funkcijo deaktivirati in si zemljevid ogledati normalno, morate samo klikniti besedilno polje v Pokažite cilje misije na zemljevidu.

Izboljšan sistem pomoči in vadnice za nove igralce

Za tiste, ki smo popolnoma navajeni na World of Warcraft, je morda ta sprememba za nas malo pomembna, vendar se še vedno spominjam svojih prvih dni v World of Warcraft, ko nisem vedel, kako kaj deluje, in me je v bistvu vodila intuicija. Na primer, vzel sem nekaj časa, da sem spoznal, da lahko moj čarovnik hkrati jedo in pije (brez smeha).

Nova informacijska okna so zelo dobra in ponujajo precej zanimive informacije za tiste, ki so se ravno začeli potepati po svetu WoW.

začetnik_tutorials_dispossession

začetniški_vodiči_nahrbtnik

O misijah nam govorijo še drugi:

začetniške_vadnice_misije

Ali o drugih temah, ki so, kot pravim, morda zdaj za nas očitne, vendar je zelo cenjeno za tiste, ki začnejo:

začetnik_pj_tutoriali

rest_beginner_tutorials

Spremembe v vidnosti imen igralcev in krožnikov bitja

Ste bili kdaj vpleteni v boj proti 30 pošasti in ste videli njihove tablice z imeni, ki se neprestano premikajo, ne da bi lahko izbrale tisto, ki jo želite? V popravku 3.3 je s tem konec. Spremembe vidnosti so precej zanimive in spodaj imate primerno sliko. Tu so naslednje spremembe:

  • Območje, na katerem lahko vidite imena registrskih tablic, je veliko večje.
  • Zdaj tablic z imeni ne boste mogli videti skozi predmete, ki blokirajo vidno polje.
  • Namesto da bi poskušali priskrbeti tablice z imenom, se zdaj namestijo drug na drugega. Menimo, da je zaradi tega bolj uporaben za velike skupine (npr .: Onyxia Hatchlings).
  • Takoj, ko pogledate skozi vrata sobe, boste videli tablice z igralci ali bitji v tej sobi.
  • Podobno kot pri prvi točki tudi Stebri in mostovi v pesku ne bodo skrivali imenskih plošč prijateljev ali sovražnikov.

spremembe_plates_names_difference

Novo poročilo o visokih zakasnitvah

V popravku 3.3 je predstavljeno novo orodje, ki igralcem omogoča poročajo, ko imajo zamude (aka Lag) Tu lahko vidite povzetek predstavljenih oken.

Za prijavo morate klikniti vrstico Micromenu in izbrati «Zahteva za pomoč». Če pogledate spodaj, se prikaže nov gumb, imenovan «Prijavi zamik».

Request_help_wow

Takoj, ko kliknete, se odpre drugo okno, v katerem morate jasno določiti, kje boste prejeli zamudo, smo razdelili različne odseke na sliki.

wow_reports_lag

Zdaj bo Blizzard natančno vedel, kdaj imate velike zakasnitve, in jim pomagal najti in odpraviti vzrok.

Zaslon za izbiro novega znaka

V popravku 3.3 je še ena sprememba tista, ki jo je doživel vmesnik za ustvarjanje likov, ki se ujema s tistim, kar smo videli na BlizzCon 2009, in bo vmesnik, ki ga vidimo v Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Prej in zdaj)

Na tem novem zaslonu je mogoče v celoti ceniti prednosti in slabosti razredov in dirk, da bi tudi novi igralci bolje vedeli, kaj izberejo. Oddelek za razlago frakcij je bil odstranjen, da je bil prostor za logotip World of Warcraft in tako lahko podaljšal izbor dirk, na katerih bomo v prihodnosti lahko videli Gobline in Ferocanisa.

Misije v popravku 3.3

Misije so zelo pomembna točka tega popravka, ker igralca potopijo v zgodbo o kralju Lich. Če ste igrali Warcraft 3, se boste morda počutili nekoliko nostalgično, saj od takrat nosimo to zgodbo.

Misije vas bodo seznanile s Citadelo Icecrown, ki vam bo omogočila spremljanje Silvane ali Jaine na zanimivi verigi. Če so nagrade vaše, vas čaka veriga Quel'dalar, razdrobljeni meč Krvne kraljice Lana'thel.
Če želite priti do Agonije senc, boste morali opraviti verigo zelo nevarnih misij, vendar bo to nedvomno dobilo svojo nagrado.

Poleg tega so dnevne misije odpravljene, zdaj imajo tedenske misije, ki vključujejo več bratstva, ko gre za pridobivanje več emblemov za opremljanje vašega igralca.

Ko že govorimo o misijah, je v obliž uvedena tudi nova funkcija sledenja misijam, vendar je to najbolje vidno v našem razdelku o spremembah vmesnika predvajalnika.

Datoteke

Ledena krona

Za uvod v zgodbo obstaja veriga misij, ki vas bo potopila v zgodbo Kralja ličkov z Jaino ali Silvano. Trenutno natančen NPC, ki je opravil misijo, ni znan.

  1. V Zamrznjeni citadeli (Horde / Zavezništvo)
  2. Odmevi mučenih duš (Horde / Zavezništvo)
  3. Sharon's Pit (Horde / Zavezništvo)
  4. Cesta do Citadele (Horde /Zavezništvo)
  5. Sprostitev jame (Horde / Zavezništvo)
  6. Frostmourne (Horde/ Zavezništvo)
  7. Wrath of the Lich King (Horde / Zavezništvo)

Quel'dalar

Prvaki zavezništva in Horde, ki se soočajo s kraljem lič, imajo zelo majhne možnosti, da najdejo koščke tega legendarnega meča. Če jim to uspe, se lahko lotijo ​​epskega prizadevanja, da bi ponovno postavili Quel'Delarja. Za vrnitev tega zlomljenega rezila v grozljivo orožje, kakršno je bilo nekoč, bodo morali uporabiti najmočnejše materiale, pa tudi vir velike moči. Več razredov bo lahko uporabljalo Quel'Delar in se bo prilagodilo različnim slogom igranja. Za tiste razrede, ki ga ne morejo uporabljati, bodo Blood Elves Sunreaver in High Elves of the Silver Covenant z veseljem sprejeli to relikvijo svoje zgodovine in jim priskrbeli orožje, s katerim bodo lahko upravljali.

V novih ječah s petimi igralci lahko najdete Battered Hilt s tem se bo začela prva misija dolge verige, ki vas bo pripeljala do Sončnega izvira. queldalar_3-3

  1. Battered Hilt (Horde / Zavezništvo)
  2. Kaj zmaji vedo (Horde / Zavezništvo)
  3. Načrt srebrnega pakta / Načrt Sunreavers
  4. Primerna preobleka (Horde / Zavezništvo)
  5. Srečanje z arkanistom / Srečanje z magistrom
  6. Vrnite se na Myralion Radiance / Vrnitev v Caladis bleščečo kopje
  7. Ponovno meč (Horde / Zavezništvo)
  8. Kaljenje meča (Horde / Zavezništvo)
  9. Odbojne komore (Horde / Zavezništvo)
  10. Izlet do vodnjaka Sonca (Horde / Zavezništvo)
  11. Thalorien Duskseeker (Horde / Zavezništvo)
  12. Čiščenje Quel'Delarja
  13. Zmaga za sončnike
    Zmaga za Argentinski križarski pohod
    Zmaga za srebrni pakt

Nagrade so naslednje:

Nagrade za meče:

Mace Rewards

Kovanje legendarnega predmeta: Senca agonija

shadowmourne_3-3

Obstaja veriga iskanj, za katero se zdi, da je na voljo le za 25 igralcev The Frozen Throne. Končna nagrada je nihče drug kot Senca agonija legendarni izdelek, ki je bil objavljen med BlizzCon 2009.

Misije kažejo, da bo dolga in nevarna pot pred pridobitvijo težko pričakovane legendarne sekire. Z njim je treba biti prijazen Pepelna razsodba za začetek verige iskanja.

  1. Sveto in pokvarjeno
  2. Shadow Edge
  3. Praznik duš
  4. Infuzija profana
  5. Infuzija krvi
  6. Infuzija zmrzali
  7. Razdrobljen prestol
  8. Senčna agonija!
  9. Zadnja obtožba kralja Lich

Njegov učinek je precej močan:

Efecto
Oprema: Zadetki vašega orožja imajo priložnost odvleči delček duše iz svojih žrtev in vam podeliti 40 točk moči. Ko zberete 10 Odsekov duš, boste sprostili Duše prekletih in nanesli 1,900 do 2,100 točk škode v senci, razdeljeni med 8 metrov vseh sovražnikov.

Mogoče želite vedeti malo več o tem njegova zgodba...

Tedenske misije

Zdaj, ko dnevnih misij ni več, so v popravku 3.3 uvedene nove tedenske napadne misije, da bi odpravili resne grožnje, ki jih je obravnaval Kirin Tor. To nas lahko pripelje do tega, da moramo uničiti šefa ječe, kot so Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader, med drugim. A brez panike, ker je izplačilo dobro. To so strašni šefi, ki morajo umreti (vsak naključno vsak teden):

  • Anub'Rekhan mora umreti!
  • Flame Leviathan Must Die!
  • Mojster kotla Ignis mora umreti!
  • Inštruktor Razuvy mora umreti!
  • Lord Jaraxxus mora umreti!
  • Lord Marrow mora umreti!
  • Malygos mora umreti!
  • Nobena kuga ne sme umreti!
  • Patchwork mora umreti!
  • Tahoskala mora umreti!
  • Sartharion mora umreti!
  • XT-002 Dekonstruktor mora umreti!

Po zaključku bomo prejeli 33 denar_zlato

, 5 Simboli zmage in 5 Frost Emblems.

Citadela Icecrown

Citadela Icecrown postane ječa v popravku 3.3 in je na voljo v dveh okusih: Dungeon Set za 5 igralcev (skupaj 3) in Raid Dungeon za 10 in 25 igralcev, kot običajno.

Tamnice delujejo na naslednji način. Ko bo obliž 3.3 vstopil v običajne strežnike, bodo igralci imeli dostop samo do Forge of Souls (prvo krilo kompleksa). Ko bodo končani vsi šefi, bo Saronova jama dostopna. Igralci bodo lahko dostopali do jame prek Teleporta na koncu Sharonine jame ali skozi običajna vrata ječe. Enako se zgodi z Odbojnimi komorami.

Končno imamo napad na ječo Frozen Throne the Icecrown Citadel. Razdeljen na 4 velika krila s skupno 12 srečanji, v katerih bo naš končni cilj poraz kralja lič.

vsebina

bronjahm

Kovačnica duš

The Forge of Souls je prva ječa v nizu Icecrown Citadel. Vhodna vrata so levo od portalske sobe in bodo predstavila pet pogumnih igralcev v Citadelo.

Tik ob vhodu, odvisno od frakcije, se bodo igralci srečali z Lady Jaino Proudmoore ali Lady Silvanas Windrunner. Poveljevali bodo napadu Horde in zavezništva, ki jih bo vodilo neposredno v kovačnico.

V ječi bodo igralci naleteli na 2 šefa: Bronjahma in Jedca duš. Konec Bronjahma ustavi Soul Grinder in Soul Eater se spomni Soul Reliquary v Črnem templju.

Po premagovanju Požiralca se bodo igralci spet srečali z Jaino ali Sylvanasom s skupino iz Argentinskega križarskega pohoda in vitezov rebra Ebon, ki so pripravljeni zavarovati območje. Omogočen bo teleport, da bodo igralci lahko napredovali v naslednjo fazo: Saronova jama.

gargelus

Saron Pit

Pit Saron je ječa na prostem, čeprav do nje ni mogoče dostopati od zunaj.

Ob vstopu v jamo bodo igralci naleteli na nadloga Lord Tyrannus, nadzornik območja, ki bo prisegel, da bo uničil vsiljivce. Igralci bodo obveščeni, da je njihov cilj osvoboditi sužnje, ki delajo na tem območju, odpeljati Tirannusove podpoveljnike in ga na koncu premagati za dostop do Odbojnih dvoran.

Prvi šef, s katerim se bodo srečali, je Forgemaster Garfrost, velika gnusoba ob njegovi kovačnici. Zadolženi so za izdelavo oklepov in orožja za vojske biča. Če ga premagajo, se bodo sužnji lahko opremili z orožjem.

Aja Je gobavi gnome, ki nadzoruje ustvarjanje novih odstopanj. Igralci ga bodo našli v improviziranem laboratoriju z eno od njegovih igrač vau. Da bi dokončali Gnoma, moramo najprej premagati njegovega konja, medtem ko nas bo Agh poskušal ustaviti. Preden bo umrl, bo Agh priznal, da ve, zakaj so Halls of Reflection tako posebni in to zato, ker je tam Frostmourne. ojoj

Med bitko s Tyrannusom in njegovimi Frost Wyrms bomo videli, kako Sindragosa poskuša s svojo zmrznjeno sapo izbrisati našo skupino z zemljevida, toda Jaina in Silvanas nas bosta prihranili in nas obvestili, da so vrata v dvorane refleksije zadaj. Igralci bodo zdaj lahko vstopili v zasebne komore Lich Kinga.

Odbojne komore

Halls of Reflection je tretje in zadnje krilo ječe. Skrivnosti, ki jih skrivajo, so nepredstavljive in celo sam obstoj tega kraja je skrivnost številnih služabnikov kralja Lich.

king_exanime_camaras_reflexion

frostmourne_ floating

Po vstopu v ječo bodo igralci našli Frostmourne, ki plava na podstavku v sobi, ki je nekoliko pred nami. Uterhov duh je v rokah za mečem in prosi skupino, naj gre od tam in ne tvega življenja. Jaina in Silvanas bosta vprašala Utherja o kralju lič in ko bo Uther govoril, se bo pojavil Arthas sam. Poklical bo Falrica in Marwina, njegova dva najbolj zaupanja vredna kapitana v življenju in smrti, in jima ukazal, naj uniči skupino.

Začeli bodo prizivati ​​valove duhov, ki bodo napadli skupino, nato pa se bo Falric, eden od kapetanov, odločil, da se bo soočil s skupino. Po njihovem porazu bo prišlo še več duhov, preden se Marwyn odloči, da se bo pomeril s skupino.

Ko boste premagali oba kapitana, boste ugotovili, da se Jaina ali Silvanas borita z Kraljem ličov in prosili vas bodo, da začnete zadnje življenje v ječi. Medtem ko boste poskušali priti iz ječe, boste morali Silvano / Jaino braniti pred valovi nemrtvih, ki jih bo Arthas priklical. Medtem vas bo lovil, vendar je razmeroma počasen. Cilj je premagati številne valove, preden Lich King ujame skupino, s čimer bo skupino uničil.

Citadela Icecrown: Zamrznjeni prestol

Citadela Ledene krone je tam, kjer je skoncentrirana vsa moč kralja Lič in njegovi najmočnejši sluge varujejo območje z namenom uničiti vsakega sovražnika, ki si upa vstopiti v domeno Zamrznjenega prestola.

Pregled

  • Tip ječe: Skupina 10 in 25 igralcev
  • Število srečanj: 12
  • Herojski način: Na voljo za vsako srečanje posebej.

Dostop do napredovanja do Icecrown

Citadela Icecrown bo razdeljena na štiri različne oddelke: Napad na citadelo, Delavnice kuge, Škrlatna soba in Frostwing dvorane. Načrtujemo, da bomo te štiri odseke Citadele Icecrown izdali čez čas in ne takoj, ko bo izdan Patch 3.3. Natančni datumi odprtja vsakega krila še vedno niso znani.

icecrown_preview_2-thumb

Prvi odsek, ki se bo odprl, bo vključeval boje z Lordom Marrowom, Lady Deathwhisper, Naval Battle of Icecrown in Deathbringer Saurfang. Napredek po tej točki bo za nekaj tednov omejen. Kasneje se bodo odprle Kužne delavnice s Carapútrea, Panzachancro in profesorjem Putricidiom. Po naslednjem obdobju se bo odprla Škrlatna soba in lahko se boste borili s krvnimi princi in krvno kraljico Lana'thel. Končno bodo odklenjene dvorane Frostwing, ki omogočajo dostop do Valithria Dreamwalker, Sindragosa in Lich King.

Obstajajo še drugi elementi, ki omejujejo dostop na tej poti. Igralci ne bodo mogli preizkusiti različic Heroic za 10 igralcev, dokler v načinu za 10 igralcev ne premagajo kralja Lich. Podobno morajo igralci premagati kralja Lich v načinu 25 igralcev, preden se lahko soočijo z junaško bitko 25. Pred poskusom junaške težave morajo igralci obvladati vsak boj v običajnih težavah v Icecrown.

Ni ga mogoče preizkusiti proti kralju ličev, dokler profesor Putricide, krvna kraljica Lana'thel in Sindragosa ne bodo premagani. Poleg tega Heroic Težavnosti kralja ličkov ni mogoče preizkusiti v določenem tednu, razen če so bili vsi trije zgoraj omenjeni boji tisti teden premagani v junaškem načinu.

Razsodba Ashen ponuja okrepitve in material za igralce, ki bodo napadli Icecrown Citadel, vendar ta podpora ni neskončna. Napadi bodo imeli omejeno skupno število poskusov vsak teden, da bi premagali štiri najtežje boje v Citadeli Icecrown: profesor Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa in Lich King. Ko se ti boji odklenejo, se število poskusov, ki so na voljo na teden, poveča: začetno število poskusov premagovanja profesorja Putricida je le 5. Ko se odklene Blood Queen Lana'thel, se bo skupno število poskusov povečalo na 10. Ko bo Sindragosa in kralj Lich sta odklenjena, poskusi se bodo povečali na skupno 15, da bi premagali vse štiri šefe. Po napadu, ki je izčrpal njihove poskuse za ta teden, mora sodba Ashen umakniti svojo podporo in štirje najtežji šefi izginejo in postanejo nedostopni do konca tedna. Sistem z omejenimi poskusi funkcije v običajnem in junaškem načinu.

Zgodovina Citadele Icecrown

icecrown_preview_5-thumb

Po celotnem Northrendu so se vodile bitke proti zloglasni nadlogi. Nešteto življenj je bilo izgubljenih, odkar so zavezništvo in Horda prvič prispeli v zmrznjene odpadke, a prvaki Azerotha nadaljujejo. Zdaj je njegov končni cilj Icecrown Citadel, temelj moči nadloge in glavna baza kralja Lich. Tirion Fordring in Argentinski križarski pohod sta sklenila zavezništvo z Darionom Mograineom in vitezi ebonskega rezila, da bi oblikovala pepelniško sodbo. Najmočnejši borci v tej koaliciji bodo napad na citadelo vodili poleg prvakov zavezništva in Horde.

Dogodki in bitke v tej ječi bodo vrhunec širitve Wrath of the Lich King. Pridružite se legendarnim junakom, kot so visoki Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard in kralj Varian Wrynn, v epski bitki proti bičem in njihovemu gospodarju. Citadela Icecrown ponuja različice napadov ječe z 10 in 25 igralci, od katerih ima vsaka dvanajst srečanj. Za vsako srečanje se je mogoče boriti v običajnem ali junaškem načinu, igralci pa lahko z novo funkcijo vmesnika enostavno preklapljajo med težavnostnimi načini. Nagrade za napad na ječo se začnejo na ravni 251 v običajnem načinu za 10 igralcev, povečajo se na 264 v junaškem načinu za 10 igralcev in v običajnem načinu za 25 igralcev in preidejo na raven 277 v junaškem načinu za 25 igralcev.

Veliki vhod v kaštel

Po vdoru v trdnjavo se bodo igralci soočili z legijo nemrtvih stražarjev z ukazi, da bodo pregnali vsiljivce. Braniteljem poveljuje Lord Marrow, pošast, ki je nastala iz kosti nemrtvih. Lady Deathwhisper, vrhovna nadzornica Kulta prekletih, je naslednji sovražnik. Oživite vero svojih privržencev z obljubo, da bodo uživali priložnost, da ji bodo večno služili v neumnosti.

Ko nadaljujejo svoj vzpon, se junaki zavezništva in Horde končajo zunaj kaštela, kjer njihovo medsebojno sovraštvo vodi do bitke za nadzor nad Lobanskim zidom. Igralci se bodo pridružili bitki skupaj z High Overlord Saurfangom v Hammer of Orgrim ali Muradin Bronzebeard na krovu Skybreakerja v edinstvenem srečanju. Vsaka frakcija bo zaščitila svojo ladjo in poskušala uničiti drugo v celoviti bitki, da bi ugotovila, kdo se je vreden soočiti s kraljem lič.

Na koncu bo najmogočnejši smrtni vitez kralja Lič zadnja ovira, ki jo bodo morali junaki premagati, da bodo stopili na vrh citadele.

  • Lord Marrow
  • Lady Deathwisper
  • Pomorska bitka pri Ledeni kroni
  • Libramorte

Delavnice kuge

V delavnicah kuge živijo najbolj hudobni poskusi, ki jih je kdajkoli ustvaril bič. V tem krilu se bodo igralci soočili z dvema novima vrstama gnusobe, Panzachancro in Carapútrea, ki ščitita svojega mojstra, profesorja Putricidia.

  • trebušne krče
  • Mothface
  • Profesor Putricid

icecrown_raid_preview_8-thumb

Škrlatna soba

V Škrlatni dvorani so voditelji San'layna, nemrtvi krvni vilini, ki nadzirajo nadloge v celotnem Azerothu. Kralj ličov je obudil krvne kneze Valanarja, Kelesetha in Taldarama, da bi se maščeval. Ščitijo tudi svojo krvno kraljico Lana'thel.

  • Svet krvnih knezov
  • Krvna kraljica Lana'thel

Dvorane Frostwing

V dvoranah Frostwinga se bodo igralci borili ob Ashen Verdict, da bi vstopili v brlog Sindragose, smrtonosne Frostwyrm, ki še naprej krepi svojo krvno linijo s pomočjo Vrykul iz Ymirheima. Med potjo se bodo junaki srečali z Valithrijo Dreamwalker, zelenim zmajem, ki ga je Bič ujel in ga za svoje namene uporablja kot morskega prašička ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Zamrznjeni prestol

Po čiščenju vseh treh kril se bodo igralci povzpeli na Zamrznjeni prestol, kjer čakajo Kralj Lič in njegova Runeblade, Frostmourne, da jih vodijo v smrt ...

  • Kralj lič

Razsodba pepela

The Ashen Verdict je nova frakcija, podobna ofenzivi Shattered Sun. Sestavlja ga zavezništvo najboljših članov argentinskega križarskega pohoda in vitezov rebra Ebona.
Njihova voditelja sta visoki gospodar Darion Mograine in visoki Tirion Vadin in vodita napad na Citroen Icecrown, da bi poklala zloglasnega kralja Lič.

Ugled

cinereo_verdict_intendente

Če želite pridobiti ugled s sodbo Pepel, boste morali ubiti pošasti Citadela Icecrown ali opravlja misije za sodbo.

Trenutno so naloge omejene na verigo Shadow Agony, vendar bomo v prihodnosti morda videli še več. Pridobitev ugleda s sodbo Pepel bo omogočil dostop do poklicnih vzorcev in obročev za vsako vlogo.
Ubijanje pošasti daje zelo malo ugleda:

  • 1 točka ugleda za neelite
  • 10 točk ugleda za lahke elite
  • 20 točk ugleda za najtežje ali imenovane elite
  • Med 50 in 100 točkami ugleda za šefe

Kot smo že omenili in tako kot v Karazhanu in Mount Hyjal, bodo igralci lahko dobili prstane, ko bo njihov ugled napredoval. Igralci začnejo nevtralno glede razsodbe Ashen in niti prijazen sloves ne bo prinesel obroča.

Da bi dobili prstan, je treba opraviti poslanstvo Izberite svojo pot, ki ga izvaja Ormus spokornik. Zdi se, da bodo tako kot Karazhan in Mount Hyjal igralci lahko zamenjali obroče z misijo in plačali 200 denar_zlato

za vsako spremembo.

Fizični DPS Črkujte DPS Tank zdravilec
Prijazni Maščevanje Uničenje Pogum Modrost
Spoštovani Vrhunsko maščevanje Vrhunsko uničenje Vrhunski pogum Vrhunska modrost
Spoštovani Maščevanje brez enakega Uničevanje brez enakega Neprimerljiv pogum Neprekosljiva modrost
Vzvišen Neskončno maščevanje Neskončno uničenje Neskončen pogum Modrost neskončno

Nagrade

Razsodba Ashen ima vzorce za epski oklep. Trenutno intendant prodaja samo epske vzorce po ceni 1 Prvotni saronit.

Smithy

Spoštovani

Spoštovani

Obdelava usnja

Spoštovani

Spoštovani

Krojaška trgovina

Spoštovani

Spoštovani

Ekipa

Nova oprema za igralce je seveda predstavljena v popravku 3.3. Morda je najpomembnejša nova stopnja 10 s svojimi relikvijami in ... morda nova peščena sezona, o kateri še nismo mogli vedeti ničesar.

vsebina

Stopnja 10

Tier 10 bo z dvema modeloma deloval podobno kot Tier 8. Običajni model in še en junaški ali Tier 10 in Tier 10.5, če želite.

Prva različica bo kupljena z Frost Emblems podobno kot pri nakupu spodnjega nivoja 9. Te embleme lahko dobite v različicah Icecrown za 10 in 25 igralcev ter v prvi dnevni junaški ječi, ki jo opravite vsak dan, in v tedenski misiji. Stopnjo 10.5 je mogoče pridobiti samo z žetoni opreme, v katerih je zbranih več razredov (tako kot vse življenje), vendar bodo padli le v različici Icecrown za 25 igralcev. Razlika je le v tem, da zdaj boste morali Nadgrajene predmete stopnje 10 nadgradite na predmete stopnje 10.5. To pomeni, da boste morali najprej porabiti embleme in nato pridobiti žetone, da nadgradite svojo stopnjo.

Čarovnik

Regalije Dark Covena

pre_čarovnica

2-delni bonus: Možnost, da kritično zadenete svoje uroke Senčni izcedek, Sežig, Korupcija y Dušni ogenj v 5%.

4-delni bonus: Vsakič, ko vaše uroke Brezposelna y Nestabilna nadloga Če nanesete periodično škodo, imate vi in ​​vaš hišni ljubljenček 15-odstotno možnost, da za 10 sekund povečate škodo za 10%.

Vitez smrti

Bojni Lord Battlegear (DPS)

pre_dk

2-delni bonus: Vaše spretnosti Uničiti y Udarni udar nanesite 10% več škode in Pihajte v srce nanese 7% več škode.

4-delni bonus: Dokler se vse vaše rune polnijo, se boste v naslednjih 3 sekundah z orožjem, uroki in spretnostmi nanosili za 15% več škode.

Značke gospoda kuge (rezervoar)

2-delni bonus: Povečajte škodo, povzročeno z vašimi sposobnostmi Smrt in razgradnja za 20%

4-delni bonus: Ko aktivirate Transfuzija krvi Od vseh napadov za 12 sekund dosežete 10% zmanjšanje škode.

Hunter

Battlegear of Ahn'Kahar Hunter Blood

pre_hunter

2-delni bonus: Vaši samodejni posnetki imajo 5-odstotno verjetnost, da boste s svojim hišnim ljubljenčkom povzročeno škodo povečali za 15%, dokler ne prekličete.

4-delni bonus: Ko vaše sposobnosti Ugriz kače, Kačji ugriz o Sting Wyvern nanese škodo, imate 5% možnosti, da za 20 sekund pridobite 10% moči napada.

Šaman

Frost Witch Battlegear (nadgradnja)

pred_šaman

2-delni bonus: Ko aktivirate svojo sposobnost Šamanistična jeza v 12 sekundah nanesete tudi 15% dodatne škode.

4-delni bonus: Vsakič blagodejni učinek vaše sposobnosti Vrtenje orožja če dosežete 5 nabojev, imate 15-odstotno možnost, da za 20 sekund pridobite 10-odstotno moč napada.

Regalije ledene čarovnice (elementarno)

2-delni bonus: Tvoje uroke Strela y Veriga strele zmanjšajte preostali čas ohlajevanja Obvladovanje elementov v 2 sekundah.

4-delni bonus: Čas vaše sposobnosti Lava je počila zmanjša se za 1.5 sekunde.

Garb of the Frost Witch (Restavriranje)

2-delni bonus: Vaš urok Pomladne plime Omogoča vam 20% naglico za naslednjo igralsko zasedbo.

4-delni bonus: Kritične ozdravitve vašega Zdravljenje verige povzroči, da se tarča zaceli za 25% zaceljene količine, dokler ni preklicana.

Druid

Scourge Weaver Battlegear (Feral)

pre_druid

2-delni bonus: Vaše spretnosti Nadloga (medved) y Raztrgajte naredite 20% več škode in stroškov svoje spretnosti Črevesje zmanjša se za 10 energijskih točk.

4-delni bonus: Vaša sposobnost Razjezi Ne zmanjšuje več vašega oklepa in tudi za 12% zmanjša vso povzročeno škodo. Poleg tega periodično škodo, ki jo utrpijo vaše sposobnosti Praska, so zdaj lahko kritični zadetki.

Regalije biča (ravnotežje)

2-delni bonus: Ko osvojite Prosti met, zahvaljujoč svojemu talentu Omen jasnosti, v 15 sekundah nanesete 6% več škode zaradi skrivnosti in narave.

4-delni bonus: Kritični zadetki vaših urokov Zvezdni ogenj y Kolera V 7 sekundah cilju razdeli 4% moči uroka.

Scourgeweaver's Garb (restavracija)

2-delni bonus: Zdravljenje vašega uroka Divje rast Sčasoma se ne bo več zmanjšal.

4-delni bonus: Vsakič, ko vaš urok Pomlajevanje zdravi tarčo, ima 2% možnosti, da skoči na novo tarčo za celotno trajanje.

Guerrero

Bojna oprema lorda Ymirjarja (DPS)

pred_vojnik

2-delni bonus: Ko vaša sposobnost Globoke rane nanese škodo, imate 2% možnosti, da za 16 sekund pridobite 10% moči.

4-delni bonus: Imate 30% možnosti, da bodo vaši talenti Naval krvi y Nenadna smrt vam namesto 2 zaračuna 1 učinka za njegov učinek, skrajšajte čas globalnega ohlajevanja za Juriš y Teči v 0,5 sekunde in trajanje učinka se poveča za 100%.

Plošča Lorda Ymirjarja (Tank)

2-delni bonus: Vaše spretnosti Shield Slam y Udarni val naredite 20% več škode.

4-delni bonus: Vaša sposobnost Krvavi bes Ne bo več imel zdravstvenih stroškov in povzroča tudi, da absorbirate škodo, ki je enaka 20% vašega največjega zdravstvenega stanja. Traja do preklica.

Čarovnik

Regalije Bloodmage

pre_čarovnik

2-delni bonus: Tvoji talenti Vso srečo, Raketni naboj y Zamrznitev možganov Ko se učinek talenta izčrpa, vam dajte 12% naglice za 5 sekund.

4-delni bonus: Vaša sposobnost Natančen odsev za 18 sekund tudi poveča naneseno škodo za 30%.

Paladin

Lightsworn Battlegear (Retribution)

pre_paladin

2-delni bonus: Vaši napadi v križarjenju imajo 40% možnosti, da ponastavijo čas ohlajevanja svoje sposobnosti Božanska nevihta.

4-delni bonus: Vaši pečati in sodbe povzročajo 10% več škode.

Lightsworn Plate (zaščita)

2-delni bonus: Vaša sposobnost Kladivo pravičnih nanese 20% več škode.

4-delni bonus: Ko aktivirate Božanska prošnja, za 12 sekund pridobite 10% Dodgea.

Svetleča garba (sveta)

2-delni bonus: Medtem ko je tvoj talent Božanska osvetlitev je aktiven, se vaše zdravilne uroke povečajo za 30%.

4-delni bonus: Vaš urok Sveti šok trajanje naslednjega Sveta luč oddate v 10 sekundah, pade za 0,3 sekunde.

Prevarant

Shadowblade Battlegear

pre_lopov

2-delni bonus: Vaša sposobnost Skrivnosti trgovine namesto stroškovne energije podeli 15 energetskih točk.

4-delni bonus: Zdaj imate 13% verjetnosti, da bodo vaše zadnje poteze v meču dodale 3 kombinirane točke cilju.

Duhovnik

Crimson Acolyte Regalia (DPS)

pre_priest

2-delni bonus: Zmanjšajte čas in obdobje vašega uroka Duševno mučenje v 0,5 sekundah.

4-delni bonus: Možnost kritičnega udarca za vaše uroke Senčna beseda: bolečina, Požirajoča kuga y Vampirski dotik se poveča za 5%.

Crimson Acolyte Raiment (Zdravilec)

2-delni bonus: Kritična zdravljenja Flash Heal imajo 33% možnosti, da pozdravijo cilj za 33% količine ozdravitve v 9 sekundah.

4-delni bonus: Tvoje uroke Zdravilni krog y Penitencia imajo 20% možnosti, da povzročijo naslednjo Flash zdravljenje če oddate, ponastavite čas ohlajanja svojih urokov Zdravilni krog y Penitencia.

Relikvije stopnje 10

Obstaja nekaj razredov, ki ne morejo nositi daljinskega orožja, zato jih bodo potrebovali za nadomestilo. Tu so relikvije stopnje 10.

Vitez smrti

  • DPS - Vaše sposobnosti Ravage, Scourge Strike in Death Strike podelijo 73 točk moči za 15 sekund. Zloži se do 3-krat.
  • Tank - Vaša spretnost Rune Strike podeli 44 točk izmicanja za 15 sekund. Nabere se do 5-krat.

Druid

  • Ravnovesje - Periodična škoda, ki jo povzročijo vaši uroki Insekt Swarm in Moonfire, vam za 44 sekund podeli 15 kritičnih ocen. Nabere se do 5-krat.
  • Feral - Občasna škoda zaradi vaših sposobnosti raztrganin in prask vam omogoča 44 okretnosti za 15 sekund. Nabere se do 5-krat.
  • Restavriranje - Občasno celjenje vašega uroka pomlajevanja vam daje 32 točk moči uroka za 15 sekund. Zloži do 8-krat.

Paladin

  • Sagrado - Vaš urok Holy Shock vam za 85 sekund podeli moč 15 urokov. Zloži se do 3-krat.
  • zaščita - Vaša sposobnost ščita pravičnosti vam podeli 73 točk izmikanja za 15 sekund. Zloži se do 3-krat.
  • Odškodnina - Vaša sposobnost Crusader Strike vam za 44 sekund podeli 15 točk moči. Nabere se do 5-krat.

Šaman

  • Elemental - Periodična škoda vašega plamenskega šoka vam omogoča 44 naglic za 30 sekund. Nabere se do 5-krat.
  • Izboljšanje - Vaša sposobnost Storm Strike vam podeli 146 napadov za 15 sekund. Zloži se do 3-krat.
  • Restavriranje - Vaš urok Riptide vam podeli moč 85 urokov za 15 sekund. Zloži se do 3-krat.

Citadela Icecrown: Zamrznjene komore

Nad puščavo puščav Northrenda, Icecrown Citadel pričakuje vse, ki želijo uničiti kralja lič in njegovo nadlogo in odstraniti njihovo grožnjo z obraza Azeroth. Junaki, ki se bodo odpravili noter, se bodo soočili z nekaterimi največjimi grozotami, kar jih je kdaj koli videlo. Toda preden pridete skozi Glavna vrata citadele, morate poiskati drug vhod. Vnesite tri različna krila nove ječe s petimi igralci, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, in sledite Jaini Proudmoore ali Sylvanas Windrunner skozi domene kralja Lich.

Citadela Icecrown: Zamrznjeni prestol

Po celotnem Northrendu so se vodile številne bitke proti gnusni nadlogi. Nešteto življenj je bilo izgubljenih, odkar sta Zavezništvo in Horda prvič prispela v zmrznjene odpadke, a prvaki Azerotha nadaljujejo. Njihov končni cilj je Icecrown Citadel, temelj moči nadloge in baza kralja Lich. Tirion Fordring in Argentinski križarski pohod sta sklenila dogovor z Darionom Mograineom in vitezi Ebonskega rezila, da bi oblikovala pepelniško sodbo. Najmočnejši borci v tej koaliciji, skupaj z prvaki zavezništva in Horde, bodo vodili obtožbo proti citadeli. V novi ječi Citadele Icecrown se bodo najmogočnejši junaki Azerotha soočili s hudimi izzivi, preden se bodo povzpeli na Zamrznjeni prestol, kjer jih čakajo kralj Lich in njegova Runeblade, Frostmourne ...

Iskalnik ječ med kraljestvi

Dungeon Finder je zdaj na voljo in igralcem omogoča hiter in enostaven dostop do skupin petih igralcev. Ta možnost bo zdaj povezala vsa kraljestva v bojni skupini z izboljšanim sistemom združevanja, da bodo igralci na vseh ravneh lažje našli skupino za ječo. Poleg tega lahko igralci zaslužijo dodatne nagrade z izbiro možnosti naključne ječe. Ta možnost je na voljo za že oblikovane skupine in za naključne skupine. Za več informacij glejte razdelek Uporabniški vmesnik.

Kako začeti in dnevnik misij

V uvodni izkušnji World of Warcrafta je bilo nekaj sprememb, med drugim: posodobljene informacije o znakih in razredih na zaslonu za izbiro znakov, močnejši opisi s slikovnimi elementi, izboljšano zdravje in regeneracija mane na nižjih ravneh ter različne prilagoditve različnih razredov za lažje za začetek igralcev. Dodana je tudi popolnoma nova možnost sledenja misiji, ki igralcem pomaga najti cilje misije. Vključuje nove vmesniške funkcije za podokne misij, zemljevid (tipka "M") in cilje.

splošno

  • Citadela Icecrown
    • Obstajajo tri različne ječe s petimi igralci: The Forge of Souls, Pit of Saron in Halls of Reflection. Vsebujejo povsem nove izzive in misije odkrivanja, ki vas čakajo v običajnih in junaških načinih.
    • V Citadeli Icecrown bodo igralci našli izzive za 10 in 25 igralcev. Šele ko bodo odpravili vse izzive napadov, bodo igralci lahko odklenili težke načine za vsakega šefa. Za več informacij o tem, kako bo odklenjena vsebina napadov na Citadelo Icecrown, obiščite Tamnice in napadi.
  • Ustvarjanje znakov: Izboljšani so opisi dirk, razredov in kombinacij dirk / razredov, da igralci bolje razumejo funkcije in prednosti vsakega razreda in rase.
  • Osupli: Bitja, ki napadajo igralce od zadaj, ne bodo več omamila igralcev ravni 1-5 in bodo imela manj možnosti, da bi omamila igralce ravni 6-10.
  • Zavrnitev ne bo več spuščala igralcev. Če ste na letečem gori, se boste pred nadaljevanjem letenja vrnili na majhno razdaljo.
  • Trenutno čustvo / zanikanje čustva se zdaj imenuje / dobrodošlo in pozdravlja cilje (lik reče "zdravo"), medtem ko se z novim / dn reče "nisi vabljen."
  • Številni Tail Sweeps z knockdown učinki ne bodo več zadeli hišnih ljubljenčkov igralcev.
  • Znaki 1. stopnje se ne začnejo več s hrano in vodo v zalogi.
  • Napad je zdaj Napad samodejno. Opis je bil spremenjen, da odraža, da bo lik še naprej samodejno napadal cilj.
  • Encounter Rocks: Uporaba katerega koli Encounter Rock zdaj zahteva le, da mora biti igralec vsaj 15. stopnje. Za noben Encounter Rock ni nobene zahteve glede najvišje ravni.

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.