Nadaljujemo s podobami razvoja World of Warcraft, če ste že od nekdaj pomislili, kako je bilo zgodnje gradnje igre ali kako se je kaj razvilo, ne zamudite nobenega od naslednjih posnetkov.
Eden prvih posnetkov zaslona World of Warcraft med razvojem.
Rojstni dan Cairne Bloodhoof.
Ruševine Lordaerona. Prvotno naj bi bil Undercity Lordaeron, vendar z uničenimi človeškimi zgradbami. Toda oblikovalci so želeli ustvariti komplet zgradb in arhitekture nemrtvih, iz katerih je prišlo Undercity.
12. avgusta 2004. Rojstni dan Oniksije. Končni model še ni bil dokončan. Roman Kenney je kasneje ustvaril končni model, ki je bil dodan v igro. Jaz (tisti, ki je te slike pokazal) je v igro postavil Onyxia in Geoff Goodman je zasnoval obračun.
Prvi napad v zgodovini World of Warcraft na Molten Core. Magma Core naj bi bila izdana kasneje. Mislim samo na to, da je bila le Onyxia naša raid vsebina, ko smo zagnali igro. Območje je zasnoval John Staats (prvotno je bil del Blackrock Depths). Scott Mercer in Jeffrey Kaplan sta pravočasno začela napad, tako da sta teden dni temeljito delala na njem.
Dirke World of Warcraft leta 2000. Tu je nekaj modelov, ki so svojo obliko spreminjali bolj, ko se je igra razvijala.
Po "Atari Map" je bil ustvarjen Arathi Basin. Jim Chadwick je začel s plastmi terena v WoW Edit. Sprva smo se osredotočili le na višino in razdaljo točk zajemanja, pri čemer smo postavili vse zanimivosti tako, da jih je bilo mogoče videti z različnih točk.
Prvi zaslon za ustvarjanje znakov. Prvotno je World of Warcraft imel le šest tekem. Kasneje so bili dodani troli in gnomi.
Prvi test Blackwing Lair.
In do zdaj vsi posnetki zaslona razvoja World of Warcraft. Upam, da so se vam zdeli zanimivi!