Ndëshkimi Paladin - Udhëzues PvP - Patch 8.1.0

udhëzues pvp ndëshkimi i kopertinës paladin 8.1.0

Hej mire! Si po kalon koleg? Në këtë artikull ne ju sjellim talentet më të mira për PvP të Retribution Paladin për të çliruar potencialin e këtij specializimi.

Ndëshkimi Paladin

Kjo është thirrja e paladinit: mbroni të dobëtin, sillni drejtësi për të padrejtin dhe eleminoni të keqen nga cepat më të errët të botës.

pikat e forta

  • Paladin është një nga specializimet dhe klasat me cd-të më mbrojtëse.
  • Ka potencial të madh për dëmtime si në takimet e vetme dhe në ato me shumë objektiva.
  • Kurimet e saj janë mjaft efektive.
  • Ju mund të vendosni tifozë të caktuar te shokët tuaj për të lehtësuar takimet.

Pika të dobëta

  • Ka pak lëvizshmëri.
  • Nuk është mjaft seksi.

Modifikimet e bëra për Battle for Azeroth

Të gjithë informacionin në lidhje me ndryshimet e bëra në Battle for Azeroth në lidhje me Legjionin mund t'i mësoni nga lidhja e mëposhtme:

Ndryshimet në patch 8.1.0

-Aftësitë themelore

-Talentet

talentet

Në këtë pjesë të artikullit unë do t'ju sjell disa mënyra për t'u përballur me armiqtë tuaj dhe mënyra të ndryshme për të zhvilluar takime, qofshin objektiva masivë ose thjesht takime me një objektiv. Si gjithmonë ju këshillojmë në të gjithë udhëzuesit e klasës, zgjidhni ato që ju pëlqejnë më shumë ose afrohuni mundësive tuaja nëse një talent nuk ju bind.

  • Niveli 15: Dënimi me ekzekutim
  • Niveli 30: Thika e zemërimit
  • Niveli 45: Grushti i Drejtësisë
  • Niveli 60: Gjurma e hirit
  • Niveli 75: Hidalgo
  • Niveli 90: Hakmarrja e Justicar
  • Niveli 100: Inkuizicioni

ndëshkimi i paladinës pvp 8.0.1

15

  • Zelli: Gjykimi ju fuqizon me entuziazëm të shenjtë, duke bërë që shpejtësia e 3 sulmeve tuaja të ardhshme automatike të rritet me 30% dhe të merreni (8.5% fuqia e sulmit). bonus Dëmi i shenjtë.
  • Vendim i drejtë: Vendimi i Templar rrit dëmin e Vendimit të Templarit tuaj të ardhshëm me 15% për 6 sekonda.
  • Dënimi i ekzekutimit: Hidhni goditjen e rrufesë në një shënjestër të armikut, duke shkaktuar (200% fuqi sulmi) f. Dëmi i shenjtë dhe rrit Dëmi i shenjtë ju i bëni qëllimit me 20% për 12 sekonda.

Zelli nuk është një opsion i keq për të filluar një takim me dëmtime të mëdha. Ky talent duket se përqendrohet në takime "të shkurtra" ose pak më të gjata. Sidoqoftë, në PvP nuk jemi gjithmonë në rrezen e armiqve tanë, kështu që opsione të tjera përveç kësaj do t'ju vijnë në ndihmë.

Vendim i drejtë duket si një mundësi më e mirë për të mbështetur dëmin tonë më gjatë. Dallimi midis këtij talenti dhe atij të mëparshëm është se, Zelli, është më i përqendruar në luftime ku ne nuk marrim mjaftueshëm fuqi të shenjtë ndërsa Vendim i drejtë kërkon që ne të shpenzojmë vazhdimisht energji në atë fakultet. A është një mundësi e mirë për PvP? Jo nuk eshte.

Dënimi i ekzekutimit Perhapsshtë, ndoshta, talenti më efektiv dhe ai që bën më shumë dëm, por nëse nuk e dimë rotacionin e specializimit, nëse kemi probleme në kontrollimin e tij ose nëse nuk arrijmë tek armiqtë tanë sepse shpenzojmë pjesën më të madhe të koha e rrënjosur, ky është një talent mjaft i efektshëm.

30

  • Zjarret e drejtësisë: Redukton ftohjen e Crusader Strike me 15% dhe ka një mundësi prej 15% të shkaktojë aftësinë tuaj të rradhës për të konsumuar 1. më pak të fuqisë së shenjtë.
  • Thika e zemërimit: Art of War rivendos ftohjen e Blade of Justice 100% më shpesh dhe rrit dëmtimin e saj me 25%.
  • Çekiçi i zemërimit: Hidhni një çekiç hyjnor që godet një armik për dëmtim (92% të fuqisë së sulmit). të dëmit të Shenjtë. Mund të përdoret vetëm tek armiqtë me një maksimum prej 20% shëndetësor ose ndërsa fuqizohet nga Vengeful Wrath. Gjeneron 1 f. të fuqisë së shenjtë.

Thika e zemërimit Optionshtë opsioni më i mirë për këtë degë të talenteve për takime ku duhet të eleminojmë një objektiv me shkathtësi.

Çekiçi i zemërimit Talentshtë një talent i mirë nëse duam të rrisim shpërthimin tonë në një farë mënyre ose nëse po përballemi me një objektiv të vetëm që ka një sasi të madhe të shëndetit.

Zjarret e drejtësisë Ky talent është më i miri për të shkuar solo për sa kohë që kemi vështirësi dhe ata na shkaktojnë shumë dëme.

45

  • Grusht drejtesie: Fjali zvogëlon 2 sekonda. koordinimi i mbetur në Hammer of Justice.
  • Pendimi: Forcon një shënjestër të armikut për të medituar, duke i paaftësuar ata. Mund të përdoret kundër demonëve, dragonjve, gjigantëve, humanoideve dhe undead.
  • Dritë verbuese: Lëshon një dritë verbuese në të gjitha drejtimet, duke verbuar armiqtë brenda 10 jardësh dhe duke bërë që ata të çorientohen për 6 sekonda. Dëmi jo i Shenjtë do të ndërpresë efektin e çorientimit.

Në këtë degë të talenteve, zgjedhja do të jetë disi opcionale, në varësi të takimit padyshim. Grusht drejtesie Shtë opsioni që unë do të zgjidhja për arena ose bgs ndërsa, Dritë verbuese, Do ta përdorja më shumë për ato mitike. Pendimi mund të ketë ndonjë dobi por… zgjedhja juaj nuk përfundon të jetë fitimprurëse.

60

  • Gjykimi hyjnor: Secili armik i goditur nga një aftësi që konsumon Fuqinë e Shenjtë rrit dëmin e Gjykimit tuaj të ardhshëm me 20%. Grumbuj deri në 15 herë.
  • Shenjtërimi: Shenjtëron tokën nën këmbët tuaja, duke shkaktuar [(30% fuqi sulmi) * 12] f. Dëm i shenjtë mbi 6 sekonda për armiqtë që hyjnë në zonë.
  • Zgjimi i hirit: Bëni armiqtë tuaj, duke u marrë me (210% fuqi sulmuese)% p. Dëmtimi rrezatues për të gjithë armiqtë brenda 12 jardëve para jush dhe ngadalëson shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 50% për 5 sekonda. Demonët dhe armiqtë e vdekur mbeten të habitur për 5 sekonda. Gjeneron 5 f. të fuqisë së shenjtë.

Gjykimi hyjnor Isshtë një zgjedhje e mirë nëse ne jemi objektivi kryesor i një numri të madh monstra për të marrë tifozët në çdo kohë ose, nëse preferoni, për të hyrë në mes të një beteje midis të dy fraksioneve dhe t'u lutemi titanëve që ata të mos bëjnë përqendrohuni tek ju për të grumbulluar të gjitha dëmet e mbetura që merrni.

Shenjtërimi ky talent shërben për të bërë zona. Uau, kush do ta kishte menduar.

Zgjimi i hirit është talenti që zëvendëson aktivin e armës Artifact të Paladin e Retribution. Ashtë një zgjedhje e mirë për të shkaktuar një sasi të madhe dëmi dhe për të ngadalësuar armiqtë me plusin që nëse ata janë demonë ose të pavdekshëm, i trullosni ata.

75

  • Shpirt i palëkundur: Redukton ftohjen e Mburojës Hyjnore, Mbrojtjes Hyjnore dhe Vënies së Duart me 30%.
  • Fisnik spanjol: Divine Steed tani ka 2 akuza.
  • Sy për sy: Rrethoni veten me një mbrojtje të teheve që zvogëlon dëmtimin fizik të marrë me 35% dhe marrëveshje (35.3028% fuqi sulmuese)% f. dëmtimi fizik i sulmuesve të përleshjeve mbi 10 sekonda.

Zgjedhja e kësaj dege sillet rreth situatës me të cilën përballemi.

Shpirt i palëkundur Ne mund ta zgjedhim atë si parazgjedhje pasi që, në luftime shumë të gjata, ky talent na lejon të kemi CD-të tona mbrojtëse shumë më herët.

Fisnik spanjol Shtë një mundësi e mirë për të rritur lëvizjen tonë që paladinës i mungon. Reallyshtë vërtet e dobishme në kohërat kur jemi duke ndjekur një armik.

Sy për sy Shtë një talent i mirë për biruca ose takime ku ka shumë armiq dhe ju jeni shënjestra e tyre. Prandaj, nuk është shumë i dobishëm në PvP, ose të paktën nuk është i dobishëm në arena.

90

  • Shërim vetëmohues: Aftësitë tuaja që konsumojnë Shenjën e Fuqisë zvogëlojnë kohën e hedhjes së Flash-it tuaj të ardhshëm me 25% dhe rrisin shërimin që kryen me 10%. Grumbuj deri në 4 herë.
  • Hakmarrja Justicar: Përqendron energjinë e Shenjtë për të ulur një goditje të fuqishme armësh që jep (150% fuqi sulmi). Dëmi i shenjtë dhe rikthen një sasi të shëndetit të barabartë me dëmin e shkaktuar. Shkakton 50% më shumë dëme kur përdoret kundër një caku të habitur.
  • Fjala e lavdisë: Shëron (560% të fuqisë së aftësisë) f. shëndet për një objektiv miqësor dhe 2 objektivat më të plagosur brenda 30 jardësh.

Për këtë degë të talenteve, rekomandohet të jetë Hakmarrja Justicar për fleksibilitetin e saj. Ky talent ka potencial më të madh nëse përballemi me një qëllim.

Shërim vetëmohues është një talent i mirë nëse kemi nevojë për shërim shtesë. Personalisht, unë preferoj të dëmtoj sesa të ndalem për të shëruar. Sidoqoftë, në arena mund të jetë mjaft fitimprurëse nëse zgjedhim talentet PvP për të rritur shërimet tona.

Fjala e lavdisë Justshtë po aq i dobishëm sa ai i mëparshmi, vetëm që nuk kërkon hedhje, shëron dy aleatë shtesë, shërimi i tij është më i madh, ka dy ngarkesa dhe konsumon fuqi të shenjtë. Një opsion i mirë në arena nëse duam të ndihmojmë në shërimin.

100

  • Qëllimi hyjnor: Aftësitë tuaja që konsumojnë Fuqinë e Shenjtë kanë një shans 15% për ta bërë aftësinë tuaj të ardhshme që përdor Fuqinë e Shenjtë të jetë e pak kushtueshme dhe të rrisë dëmin dhe shërimin me 30%.
  • Kryqëzatë: Thërret Dritën dhe fillon një Kryqëzatë, duke rritur dëmtimin dhe nxitimin tuaj me 3% për 25 sekonda. Çdo pikë e Fuqisë së Shenjtë e shpenzuar gjatë Kryqëzatës rrit dëmin e shkaktuar dhe Nxitimin me një shtesë prej 3%. Ka maksimumi 10 pirgje.
  • Inkuizicioni: Konsumon deri në 3 f. Fuqia e Shenjtë për të rritur dëmin tuaj dhe Nxitoni me 7%. Zgjat 15 sekonda për secilën pikë të energjisë së shenjtë të konsumuar.

Kryqëzatë Isshtë një opsion i mirë për shkak të fleksibilitetit dhe përshtatjes që ka në shumicën e takimeve. Nuk është një opsion aq i keq nëse duam të rrisim dëmin tonë të shpërthimit edhe pak.

Qëllimi hyjnor mund të jetë e dobishme. Në këtë rast, ju varet shumë nga probabiliteti, megjithëse është shumë i dobishëm për nivelimin, duke bërë biruca ose misione botërore, por jo saktësisht në PvP.

Inkuizicioni është opsioni më i mirë për momentin. Ky talent është vërtet i dobishëm në takime me një shënjestër të vetme, apo edhe me shënjestra të shumëfishta për sa kohë që takimet janë me kohëzgjatje të gjatë. Zgjedhja juaj mund të mos jetë fitimprurëse në një arenë, por mund të jetë në fushat e betejës.

Këshilla praktike

Talentet PvP

Shtesa të dobishme

ElvUI: Shtesë që modifikon të gjithë ndërfaqen tuaj sipas praktikisht gjithçkaje që dëshironi të shihni.

Banakier4/Dominos: Shtesë për të personalizuar shiritat e veprimit, për të shtuar shkurtore të tastierës, etj.

MikScrollingBattleText: Shtesë teksti pluskuese e luftimit, shërimit, dëmtimit të aftësive, etj.

rinumërim/Matësi i Dëmtimit Skada: Shtesë për të matur dps, shërimet, dëmet e marra ...

EpicMusicPlayer: Addon për të dëgjuar muzikë të personalizuar.

Shëruesit duhet të vdesin: ky Addon do të shënojë shëruesit duke e bërë shumë më të lehtë njohjen e tyre në luftime.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.