சில்வர்லீஃப் சுரங்கங்கள் வெற்றி - பிவிபி வழிகாட்டிகள்

சில்வர்ஃபிஷ் சுரங்கங்கள் பிவிபி வழிகாட்டிகள் போர்க்களம்

உறுதியாக நிற்க, கிளாடியேட்டர்களே! எங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிப்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களுடன் சில்வர்லீஃப் சுரங்க போர்க்களத்திற்கு ஒரு பி.வி.பி வழிகாட்டியை இன்று நாங்கள் உங்களுக்குக் கொண்டு வருகிறோம். போர்க்களத்திற்கு செல்வோம்!

சில்வர்லீஃப் சுரங்கங்கள் வெற்றி

சில்வர்லீஃப் சுரங்கங்கள் ஆரம்பகால பண்டாரியாவில் சேர்க்கப்பட்ட ஒரு போர்க்களம். இந்த போர்க்களத்தில் ஒரு விளையாட்டு முறை உள்ளது, அது வேகன்களைக் கைப்பற்றி வளங்களை குவிப்பதற்கான பயணத்தின் இறுதி வரை வைத்திருக்க முயற்சிக்கிறது.

அடிப்படை இயக்கவியல்

போர்க்களம் தொடங்குகிறது, மற்ற வரைபடங்களைப் போலவே, இரு பிரிவுகளும் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த வழக்கில், இரு பிரிவுகளும் "அறைகளுக்கு "ள் சிக்கியுள்ளன.

வீரர்களை சிறையில் அடைக்கும் பலகைகள் விழுந்தவுடன், அவர்கள் மத்திய மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறிய வெவ்வேறு வேகன்களை நோக்கி ஓட வேண்டியிருக்கும், அது பின்வரும் இடங்களுக்குச் செல்லும்: குறுகிய பாதை «லாவா»; நடுத்தர பாதை "நீர்" மற்றும் நீண்ட பாதை "பூமி". எங்களிடம் ஒரு பின்புற தளமும் உள்ளது, அது மற்றவர்களைப் போலவே செயல்படும், ஆனால் இது பொதுவாக ஒரு குழு பாதகமாக இருக்கும்போது பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் நீங்கள் எதிரியின் விநியோக நேரத்தை நீட்டிக்க வேண்டும். இந்த போர்க்களத்தில், வீரர்கள் அதிகபட்சமாக குவிக்கும் வரை வேகன்களை தொடர்ந்து வழங்க வேண்டும். நாம் வழங்கும் ஒவ்வொன்றிற்கும் 100 புள்ளிகள் வேகன்கள் தருகின்றன. 1500 வளங்களை எட்டும்போது விளையாட்டு முடிகிறது.

இறுதியாக, மற்றும் ஒரு தந்திரோபாய "கூட்டல்" என, வரைபடத்தில் நுகர்பொருட்களின் "ரெஸ்பான்" உள்ளது, அது எங்களுக்கு வெவ்வேறு நன்மைகளை வழங்கும், மேலும் அதிக சேதம் அல்லது சுகாதார மீளுருவாக்கம்.

உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள்

சாதாரண போர்க்களத்தில் பொதுவாக எந்தவிதமான தகவல்தொடர்புகளும் இல்லை என்றாலும், மதிப்பெண்களுக்கு இந்த உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களை நாங்கள் பயன்படுத்தலாம் அல்லது, விளையாட்டின் போது நீங்கள் தவறு செய்யவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தலாம்.

குறிப்புகள்

  • விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், லாவா மற்றும் வாட்டருக்குச் செல்லும் வேகன்கள் ஏற்கனவே முன்னேறியிருக்கும், அதே நேரத்தில் கதவுகள் திறந்த தருணத்தில் பூமி தோன்றும்.
  • இந்த போர்க்களத்தில் போருக்கு ஒரு தொட்டி தேவையில்லை.
  • வேகன்களைப் பிடிக்க, பிடிப்பு பகுதிக்குள் குறைந்தது ஒரு வீரராவது இருக்க வேண்டும். நாங்கள் அந்த பகுதிக்குள் இருக்கும் நேரத்தில் இது பிடிக்கப்படும்.
  • திருட்டுத்தனத்திற்குள் வேகன்களைக் கைப்பற்ற முடியாது.
  • அதே எண்ணிக்கையிலான எதிரி வீரர்களை அந்த பகுதிக்குள் காணும்போது வேகன்களின் பிடிப்பு நிறுத்தப்படும்.
  • இந்த விளையாட்டு பயன்முறையைப் பொறுத்தவரை, வேகன்களின் தொடர்ச்சியான விநியோகம் வெற்றிக்கு மிகவும் முக்கியமானது.
  • நாங்கள் ஒரு வேகனைப் பிடிக்கும்போது, ​​ஒரு டி.பி.எஸ் அதைப் பாதுகாத்து, அதைப் பாதுகாக்க அதிகமான மக்கள் தேவைப்படும்போது அணியை எச்சரிக்கும். மற்ற வேகன்களில் சேதத்தை இழக்காதவாறு தாக்குபவர்களைப் போலவே அதே எண்ணிக்கையிலான வீரர்களையும் அவர்கள் பாதுகாப்பது முக்கியம்.
  • நாம் ஒரு வேகனை இழந்தால், நாம் எப்போதும் இரண்டு தளங்களை கைப்பற்ற முயற்சிக்கும் வகையில் மற்றொருவரை தாக்குவோம். இந்த வழக்கில், அவர்கள் லாவாவைக் கைப்பற்றினால், நாங்கள் தண்ணீரைத் தாக்கி பூமியைத் தாக்க இரண்டு டி.பி.எஸ் அனுப்புவோம் (பாதுகாவலர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை).
  • விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்து, அவற்றை எடுக்க விரும்புவோருக்கு வரைபட பஃப் ஏற்கனவே தயாராக இருக்கும். இந்த விஷயத்தில், பூமியிலிருந்து நீர் அல்லது லாவாவுக்குச் செல்வோர், சாரக்கட்டு வழியாகச் சென்று பவர்-அப் சேகரிக்கலாம்.
  • வேகன்களைக் கைப்பற்றுவது மார்க்கருக்கு 100 புள்ளிகள்.
  • நாம் வென்ற வேகன் வைத்திருக்கும் ஒவ்வொரு இரண்டு விநாடிகளுக்கும், மொத்த மதிப்பெண்ணில் சேர்க்கப்படும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவோம். நாம் எவ்வளவு வேகன்களை வென்றிருக்கிறோமோ, அவ்வளவு புள்ளிகள் நமக்குக் கிடைக்கும்.
  • மற்ற வரைபடங்களைப் போலல்லாமல், வீரர் இறப்புகள் புள்ளிகளை வழங்காது.
  • ஒரு பிரிவில் கைப்பற்றப்பட்ட வேகன்கள் இல்லாதபோது மார்க்கரில் உள்ள மதிப்பெண் உறைந்திருக்கும்.
  • வேகன்களின் நடுநிலை விநியோகம் ஒரு பிரிவினருக்கும் புள்ளிகளை வழங்காது.
  • இந்த போர்க்களத்தில் வேகன்களைத் தாக்க ரோக்ஸ் மற்றும் ட்ரூயிட்ஸ் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  • இந்த வரைபடத்தில் நாம் எந்த வேகன்களையும் தாக்க விரும்பினால் அணியுடன் மீண்டும் இணைவது அவசியம்.
  • இந்த போர்க்களத்தில் நாம் கைப்பற்றவிருக்கும் வேகன்களைத் தாக்குவோம்.
  • எதிரியின் சேதம் நம்முடையதை விட அதிகமாக இருந்தால், நாம் வேகனை இழந்தால், மற்ற வரைபடங்களைப் போலல்லாமல், பிடிப்பதற்கு அருகில் மற்றொரு வேகன் இல்லாவிட்டால் மீண்டும் அதே வேகனைத் தாக்குவோம்.
  • இந்த விஷயத்தில் எதிரியின் சேதத்தை மீறுவது எங்கள் சேதமாக இருந்தால், கண்ணுக்குத் தெரியாதவர்களும் வேறு சில டி.பி.எஸ் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்களும் ஒருவருக்கொருவர் பூமியையும் நீரையும் பாதுகாத்துக்கொண்டே இருக்கும்போது, ​​வேகமான வேகன் லாவா என்பதால் தொடர்ந்து லாவாவைப் பிடிப்பதே சிறந்த தந்திரமாகும்.
  • வேகன்களின் திசையை மாற்றும் குறிப்பான்களுக்கு நாம் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.அவர்கள் அதைக் குழப்ப மாட்டார்கள்!
  • எங்கள் குழு மீண்டும் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு, ஒரு வேகனைத் தாக்கப் போகிற போதெல்லாம், நாம் செய்ய வேண்டியது எப்போதுமே பிடிப்பு பகுதிக்குள் போராடுவதுதான். தந்திரம் எதிரிகளை சுத்தம் செய்வது அல்ல, வேகனை பெரும்பான்மையால் கைப்பற்றுவது.
  • ஒரு வேகனை ஒருபோதும் விட்டுவிடாதீர்கள். கண்ணுக்குத் தெரியாத ஒருவர் வந்து அதை நீங்கள் கவனிக்காமல் பிடிக்கலாம் என்பதால் இது பரிந்துரைக்கப்படவில்லை.
  • ஒரு வேளை நீர் அல்லது நிலத்தில் சிக்கினால், இந்த விஷயத்தில் மிகச் சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், உங்களுக்கு ஒரு கை கொடுக்க ஒருவரிடம் உதவி கேட்பது, உங்களுக்கு நெருக்கமானவர்களுக்கு முன்னுரிமை. உங்கள் சேதம் எதிரியின் சேதத்தை விட அதிகமாக இருந்தால், அதை மீட்டெடுப்பதில் உங்களுக்கு எந்தப் பிரச்சினையும் இருக்காது, மேலும் உங்கள் குழுவில் எவரையும் மீண்டும் ஒருங்கிணைக்கவும் நேரத்தை வீணடிக்கவும் நீங்கள் கட்டாயப்படுத்த வேண்டியதில்லை.
  • மந்திரவாதிகள் இவற்றை விட இலக்குகளை மாற்றுவது மிகவும் எளிதானது என்பதால் கவனம் எப்போதும் கைகலப்பு வீரரால் செய்யப்பட வேண்டும்.
  • கைப்பற்றப்பட்ட இரண்டு வேகன்கள் இருந்தால், சில கண்ணுக்கு தெரியாத அல்லது பிற டி.பி.எஸ் மீதமுள்ள தளத்தைத் தாக்கும் போது அவற்றை எல்லா விலையிலும் பாதுகாப்போம்.
  • ஒரு குணப்படுத்துபவர் ஒருபோதும் பாதுகாக்க முடியாது.

தந்திரோபாயம்

வீரர்களை சிறையில் அடைக்கும் வாயில்கள் திறக்கப்படும் போது, ​​ஒரு டி.பி.எஸ் மற்றும் குணப்படுத்துபவர் தண்ணீருக்குச் செல்வார்கள்; ஒரு கண்ணுக்கு தெரியாத ஒன்று (முடிந்தால்) பூமிக்குச் செல்லும், மீதமுள்ள அணி லாவாவைத் தாக்கும். லாவாவில் குணமடைவது போதாது என்றால், மீதமுள்ள குணப்படுத்துபவர் விரைவாக நகர வேண்டும். தேடுங்கள்!

குணப்படுத்துபவர் அகுவாவிலிருந்து பின்வாங்க வேண்டும், நீங்கள் எண்ணிக்கையில் அல்லது சேதத்தில் இருப்பதால் அதை வெல்ல முடியாது என்றால், பூமியில் கண்ணுக்கு தெரியாதவர்களுக்கு உங்கள் உதவி தேவைப்படாவிட்டால் நீங்கள் லாவாவுக்குச் செல்வீர்கள். இந்த விஷயத்தில் கண்ணுக்குத் தெரியாதவர்களாக இருந்தால், பெரும்பான்மையாக பூமியைப் பெறமுடியாது என்றால், நீர் உதவ கீழே செல்லும் (எதிரி நீர் தாக்குபவர்களில் ஒருவர் உங்களைப் பின்தொடராவிட்டால், நீங்கள் கண்ணுக்குத் தெரியாததைப் பயன்படுத்துவீர்கள், நீரில் இருக்கும் டி.பி.எஸ். அதை மீண்டும் கைப்பற்ற முயற்சிக்க நீங்கள் மீண்டும் பூமிக்குச் செல்வீர்கள்.

இந்த வரைபடத்திற்கான தந்திரோபாயங்கள் மிகவும் எளிமையானவை, ஏனென்றால் நாம் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் தொடர்ந்து லாவாவைக் கைப்பற்றுவதோடு, இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நீர் மற்றும் பூமியைக் கைப்பற்ற உதவுகிறார்கள். லாவா தொலைந்துவிட்டால், நாங்கள் நீர் முழுவதும் போராடுகிறோம்.

டி.பி.எஸ் முக்கியமானது, ஆனால் பெரும்பான்மையாக இருக்கும் பகுதிக்குள் சகித்துக்கொள்வதும் முக்கியம். வண்டியின் பிடிப்புப் பட்டி இறங்குவதைக் கண்டால், எதிரிகளை மெதுவாக்க, அவர்களைத் திகைக்க வைக்க அல்லது போர் பகுதியிலிருந்து வெளியேற்ற முயற்சிக்கவும்.

அதிக நேரம் வாங்க நாம் செய்யக்கூடிய ஒரு விஷயம் என்னவென்றால், பூமியில் எங்களுக்கு உதவி கிடைக்கவில்லை என்பதையும், அதை தொடர்ந்து இழக்கிறோம் என்பதையும் பார்த்தால், நீங்கள் பூமிக்கு பாதியிலேயே இருக்கும் பாதை மாற்றியை நோக்கி பதுங்குவீர்கள். அணி லாவாவை இழந்து, நீங்கள் வேறொரு இடத்தைத் தாக்குகிறீர்கள், அதைப் பெற வழி இல்லை என்பதற்கு நேர்மாறான வழக்கில், பூமியுடன் நடந்ததைப் போலவே இந்த போக்கையும் மாற்ற வேண்டும்.

யாரோ ஒருவர் போக்கை மாற்றிக் கொண்டிருப்பதை எதிரிக்கு உணர்ந்து கொள்வது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் அது ஏற்கனவே மாற்றப்பட்டவுடன் கவனிப்பது மிகவும் கடினம். வேகன் ஏறுவதைக் காணும் வரை மற்றும் பாதை மாற்றத்தை எடுக்கும் வரை ... அவர்கள் கவனிப்பார்கள் என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன்!

இதுவரை சில்வர் பிளேட் சுரங்க போர்க்களத்திற்கு இந்த சிறிய வழிகாட்டி. நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, போர்க்களங்கள் வெற்றியை உறுதிப்படுத்த நிறைய தொடர்பு தேவை. அந்த காரணத்திற்காக, நாங்கள் உங்களுக்கு சில உதவிக்குறிப்புகளை வழங்கியுள்ளோம், இதன்மூலம் நீங்கள் குரல் அரட்டை இல்லாத வரை வெற்றியின் நிகழ்தகவை அதிகரிக்க முடியும். தகவல் தொடர்பு மற்றும் கற்றல் மூலம் சிறந்த பாடல்களை உருவாக்க முடியும் என்பதை எனக்குக் காட்டிய எனது பிவிபி கில்டிடமிருந்து இந்த உதவிக்குறிப்புகளைக் கற்றுக்கொண்டேன்.

முந்தைய பிவிபி வழிகாட்டி கட்டுரைகளைப் பார்வையிட உங்களை அழைக்கிறோம்:

வார்சாங் குல்ச் டு விக்டரி - பிவிபி வழிகாட்டிகள்

வெற்றிக்கு இரட்டை சிகரங்கள் - பிவிபி வழிகாட்டிகள்

கில்னியாஸுக்கு வெற்றிக்கான போர் - பிவிபி வழிகாட்டிகள்

ஆரத்தி பேசின் முதல் வெற்றி - பிவிபி வழிகாட்டிகள்

வெற்றிக்கு புயலின் கண் - பிவிபி வழிகாட்டிகள்

கோட்மோகு கோயில் முதல் வெற்றி - பிவிபி வழிகாட்டிகள்

ஆரத்தி பேசின் முதல் வெற்றி - பிவிபி வழிகாட்டிகள்

ஜெஃபிர் கேனன் டு விக்டரி - பிவிபி வழிகாட்டிகள்

இதுவரை சில்வர்லீஃப் சுரங்க போர்க்களத்திற்கு இந்த சிறிய வழிகாட்டி! இந்த தகவல் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தது என்றும், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இந்த போர்க்களத்தில் மிக முக்கியமான விஷயம் மத்திய தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாக்கப்பட்ட தளங்கள் என்பதையும் நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். அப்படியிருந்தும், இந்த போர்க்களத்திற்கு மற்ற தந்திரோபாயங்கள் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, மேலும் இந்த கட்டுரையின் கருத்துக்களில் அவற்றை எங்களுக்கு விளக்குமாறு உங்களை அழைக்க விரும்புகிறோம். வேறு எந்த இயக்கவியலை நீங்கள் முயற்சித்தீர்கள்? நான் கட்டுரையைத் திருத்தி, உங்களைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம் நீங்கள் எங்களை அம்பலப்படுத்தியவற்றைச் சேர்ப்பேன்!

போர் மற்றும் வெற்றியின் சுவர்களுக்குள் உங்களைப் பார்க்கிறோம்!


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.