Enigma เป็นหนึ่งในภราดรภาพที่โดดเด่นที่สุดในอาณาจักร Deathwing และสมาชิกของมันมีความมุ่งมั่นอย่างมากที่จะเผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ World of Warcraft เสนอในแต่ละดันเจี้ยน กิลด์ที่ติดอันดับต้น ๆ ในสหรัฐฯ - มี "Kingdom First!" มากมายรวมถึงความสำเร็จที่โดดเด่นอื่น ๆ เช่น Conqueror of Ulduar, Observed (ผู้เล่น 25 คน), Alone in Darkness (25 j.) และการยกย่องความบ้าคลั่ง (25 j.) .
พวกเขาเพิ่งสร้าง The Frostwing Halls ใน Icecrown Citadel ในเวอร์ชั่น 10 และ 25 ผู้เล่นเป็นเวลาสี่สิบแปดชั่วโมงแรกนับตั้งแต่เปิดตัว (ในแพตช์ 3.3.2) หลังจากนั้นพวกเขาก็ปิด Lich King คนแรกของอาณาจักรของเขา สัปดาห์ต่อมา. Enigma เข้าสู่ธุรกิจได้อย่างรวดเร็วทุกครั้งที่มีการเผยแพร่เนื้อหาของวงดนตรีใหม่ แม้ว่าจะเหมือนกับกิลด์อื่น ๆ แต่ Enigma มีกลุ่มผู้เล่นจากทั่วทุกมุมของสหรัฐอเมริกา แต่ก็มีดรัมเมเยอร์ที่มีความสามารถและเป็นผู้ใหญ่อย่างไม่น่าเชื่อเมื่ออายุสิบเก้าปีซึ่งมีความรู้มากมายเกี่ยวกับกลไกที่ซับซ้อนของ World of Warcraft เกม. เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้สัมภาษณ์ Fraya, Enigma Guildmaster เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของเขาในฐานะหัวหน้าปาร์ตี้ที่ประสบความสำเร็จและในฐานะผู้เล่นที่ทุ่มเทในชุมชน World of Warcraft
ก่อนอื่น Enigma จัดการกับเนื้อหาของวงดนตรีมานานแค่ไหนและอะไรนำไปสู่การสร้างเนื้อหานี้?
Enigma ถูกสร้างขึ้นเมื่อสองสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว Wrath of the Lich King โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้โดดเด่นอย่างชัดเจนจากการแข่งขันที่เหลือในอาณาจักรของเรา Deathwing แม้จะพยายามอย่างเต็มที่ในตอนแรกที่เราเริ่มเชิญผู้คนสิ่งต่างๆก็ดูไม่แน่นอน Duffmanoyea และฉันพยายามรวบรวมผู้คนเพื่อสร้างนิวเคลียสที่ดีที่สุด แต่หลาย ๆ คนกลับลงเอยด้วยการที่เราต้องร่วมมือกับผู้เล่นบางคนที่เราเคยต่อสู้มาก่อนหน้านี้ ไม่ใช่แค่นั้น แต่เมื่อ Wrath of the Lich King ออกมาเรามีสมาชิกเกือบยี่สิบคน โชคดีที่สองสามสัปดาห์แรกไปได้ค่อนข้างดีสำหรับเรา ผู้เล่นหลายคนออกมาจากที่ไหนเลยและให้ความสนใจในกิลด์ของเราบวกกับการเข้าพักทั้งสามครั้งที่เปิดให้รางวัลกับทุกคนที่เข้ามาที่นั่นแทนที่จะเป็นกลุ่มที่มีการจัดระเบียบมากขึ้น จากนั้นเป็นต้นมาทุกอย่างก็ดีขึ้น
เราอดไม่ได้ที่จะสังเกตว่าคุณมีตำแหน่งขุนศึกจากระบบการให้คะแนนในสนามรบก่อนการเปิดตัวของ The Burning Crusade คุณเล่น World of Warcraft มานานแค่ไหนและคุณอายุเท่าไหร่เมื่อคุณเริ่มเล่น?
เมื่อ World of Warcraft อยู่ในช่วงเบต้าพี่ชายของฉันมีเพื่อนที่ชอบมันมาก เขาเป็นคนที่ปลูกความคิดในหัวของฉัน แต่ตอนนั้นฉันอายุ 14 ปีและแผนที่ Defense of the Ancients สำหรับ Warcraft III เป็นเกมเดียวที่ฉันใช้เวลาพอสมควร ในตอนนั้นการจ่ายค่าสมัครรายเดือนดูเหมือนจะไร้สาระสำหรับฉันและฉันแน่ใจว่าถ้าฉันเชื่อมั่นให้พี่ชายทำเขาก็จะไม่เล่นด้วย ตอนแรกเขาเป็นผู้เล่นที่ค่อนข้างสบาย ๆ ดังนั้นเมื่อฉันอายุ 15 ปีและสถานการณ์ส่วนตัวของฉันเปลี่ยนไปฉันมีเวลามากพอที่จะได้รับตำแหน่งขุนศึก คุณสามารถพูดได้ว่าฉันกลายเป็นเกมเมอร์ฮาร์ดคอร์ตั้งแต่นั้นมา สำหรับชื่อนั้นจะยังคงอยู่ตลอดไปเว้นแต่คุณจะถอนออก ได้โปรดอย่าทำ
มีเหตุการณ์หรือความทรงจำที่โดดเด่นตั้งแต่คุณเริ่มเล่นหรือไม่?
มีสองคนที่พิเศษมากสำหรับฉัน ครั้งแรกคือสัปดาห์หลังจากที่ฉันกลายเป็นขุนศึกโดยแขวนตำแหน่งของฉันไว้กับเวลาทั้งหมดในโลก เพื่อให้ได้ชื่อนั้นฉันต้องเล่นสมรภูมิไม่หยุดเป็นเวลานาน ผู้ที่พยายามจะได้รับตำแหน่ง Grand Warlord ส่วนใหญ่ถูกไฟไหม้ไปครึ่งทางและอยู่ใน General ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเสียดายหลังจากใช้ความพยายามทั้งหมด โชคดีสำหรับดรูอิดดุร้ายอย่างฉัน Warlord เป็นผู้ที่อยู่ไกลที่สุดที่เขาต้องการไป ฉันรู้สึกอิ่มอกอิ่มใจเป็นสัปดาห์ที่ดีที่สุดที่ฉันมีใน World of Warcraft ครั้งที่สองเป็นครั้งแรกที่เราเอาชนะ Kael'thas คืนหนึ่งมันดึกพอสมควรแล้ว whitebait ก็เริ่มปรากฏขึ้นอีกครั้งและทั้งวงก็อยู่ในอารมณ์ไม่ดีดังนั้นแม้ว่าเราจะยังมีเวลา แต่ก็ไม่มีใครอยากจะเคลียร์มันอีกแล้ว 80% ของวงอยากออก พวกเราสองสามคนที่ต้องการดำเนินการต่อพยายามลากคนอื่น ๆ มาเคลียร์ทุกอย่างอีกครั้งและหลังจากพยายามอีกสองสามครั้งนั่นคือช่วงเวลาที่เราได้รับชัยชนะครั้งแรกหลังจากห้าสัปดาห์ของความพยายามและช่วงเวลาสามเดือนใน ความเป็นพี่น้องระหว่างพวกเขา
แง่มุมใดของเกมที่ทำให้คุณติดใจและเล่นตลอดเวลา?
สุจริตเพื่อนร่วมทีม Enigma ของฉันคือสิ่งที่ทำให้ฉันเล่นอยู่ในตอนนี้ เนื้อหาใหม่และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญทำให้ฉันสนใจ แต่หลังจากนั้นมาฉันก็รู้ทุกมุมของ World of Warcraft แล้ว สำหรับผู้มาใหม่ World of Warcraft ตอนนี้ล็อคได้ดีกว่าที่เคย มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่บ้าคลั่งที่ทำให้ผายลมอย่างเราสนใจผู้ที่สัมผัสพื้นฐานของรูปแบบการเล่นไม่ว่าเราจะเห็นด้วยกับพวกเขาหรือไม่ก็ตาม
ประสบการณ์ครั้งแรกกับ World of Warcraft ที่ทำให้คุณเข้าสู่ภารกิจจู่โจมแล้วทำให้คุณเป็นหัวหน้ากิลด์ได้อย่างไร?
ย้อนกลับไปสมัยขุนศึกกันเถอะ หากคุณต้องการประสบความสำเร็จในระบบ PvP แบบเก่าคุณได้สร้างกลุ่มสนามรบและเข้าไปต่อสู้กับกลุ่มสุ่มทั้งหมดเพื่อแลกกับเกียรติยศ เมื่อผู้ชายที่ดูแลกลุ่มของฉันก่อนฉันได้รับตำแหน่งฉันรับหน้าที่รับผิดชอบของเขาและทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อให้ทุกคนมีความสุข หลังจากได้รับตำแหน่งเขาก็มีชื่อเสียงที่มั่นคงในราชอาณาจักร และฉันเลือกที่จะเข้าร่วมชมรมที่ดูเหมือนจะเหมาะสมที่สุด ไม่กี่เดือนต่อมามีการเปิดตำแหน่งในฐานะนายทหารที่ไม่มียศและมันเกิดขึ้นกับฉันว่าฉันสามารถทำงานที่ดีได้ คุณเรียนรู้สิ่งต่างๆมากมายเมื่อคุณเริ่มเป็นผู้นำ ฉันก้มหน้าคิดว่าถ้าฉันเป็นคนดีและยุติธรรมกับทุกคนพวกเขาจะทำอย่างดีที่สุดด้วยความเคารพ แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น มันน่าผิดหวังเล็กน้อย เป็นเรื่องน่าแปลกใจที่พบว่าการมีเหตุผลและมีเหตุผลในการทำให้คนสงบไม่ได้ผล แต่การตบหน้าทำ ฉันใช้เวลาสักพักในการคิดออกและฉันก็ยังไม่หยุดเรียนรู้สิ่งต่างๆ คุณลักษณะของความเป็นผู้นำที่ดีและการจัดระเบียบผู้คนนั้นแทบไม่มีที่สิ้นสุดและนั่นจะทำให้ฉันติดใจอยู่เสมอ อย่างไรก็ตามคุณต้องไม่ละสายตาจากตัวเองคุณต้องแน่ใจว่าคุณทำสิ่งที่ถูกต้องและด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดหนึ่งปีต่อมาความเป็นพี่น้องก็เริ่มล่มสลายและฉันคือคนที่ทุกคนชี้ให้ก้าวไปอีกขั้น ฉันยังคงอยู่ในตำแหน่งนั้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
คุณได้เคลียร์ดันเจี้ยนจู่โจมกี่ครั้งแล้วโดยไม่นับรวมดันเจี้ยนที่คุณได้ลองอีกครั้งเมื่อไปถึงระดับที่สูงขึ้น
ระดับความก้าวหน้าก่อนหน้านี้ของฉันไม่มีอะไรจะเขียนถึง มันไปถึงความพ่ายแพ้ของ Twin Emperors ใน World of Warcraft ดั้งเดิมโดยมีการเข้าชมไม่กี่ครั้งที่นี่และที่นั่นใน Naxxramas ในโหมดผู้เล่น 40 คนและแม้แต่ Felmyst ใน The Burning Crusade เมื่อไม่นานมานี้กับ Enigma เมื่อเราสามารถเป็นคนแรกของอาณาจักรและน้อยกว่ามาก (สัปดาห์ที่แล้ว) ที่เราได้รับผลกระทบจากทวีป การอยู่บนจุดสูงสุดให้ความรู้สึกดี
เนื่องจากกิลด์ของคุณอยู่ในขอบเขต PvP คุณทุ่มเทให้กับ PvP มากแค่ไหน? คุณจัดกลุ่มสนามรบหรือดูแลทีม Arena เป็นประจำหรือไม่?
ในระดับกิลด์มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เข้าสู่ PvP แม้ว่าฉันจะไม่มีอะไรเทียบกับ PvP ตอนนี้สนามกีฬาค่อนข้างสมดุล ในความเห็นส่วนตัวของฉันเนื่องจากเพื่อนร่วมทีม Arenas คนเก่าของฉันเลิกเล่นไปฉันรู้สึกอับอายมากกับสถานะของตัวเองใน PvP สองสามเดือนในซีซั่น 3 ฉันได้รับการจัดอันดับให้เป็น Feral Druid ที่สูงที่สุดในโลก แต่ฉันไม่มี Gladiator ที่ 80 เลยด้วยซ้ำการหาใครสักคนที่ดีและการรักษาให้ดีนั้นค่อนข้างยากในช่วงนี้ เมื่อพูดถึงสนามรบตอนนี้พวกเขากลายเป็นผู้นำไปสู่เป้าหมายที่ใหญ่กว่า (อารีน่า) การที่ Enigma ต้องการเข้าร่วมในสนามรบใน Cataclysm นั้นขึ้นอยู่กับพวกเขาหรือไม่ แต่เราจะต้องจัดสรรกลุ่มเฉพาะให้กับ PvP
คุณมีประสบการณ์อะไรบ้างที่ได้รับรางวัล The Horde! คุณได้รับความสำเร็จนั้นด้วยความเป็นพี่น้องกันหรือไม่?
ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าเราทำได้ในฐานะชมรม แต่ก็ไม่เลวร้ายเช่นกัน เราลองครั้งเดียวที่เลเวล 70 กับคนประมาณ 40 คนและรู้สึกอับอายเมื่อไปถึง Tyrande ผู้ร่าย DPS มีบางอย่างเช่นมีโอกาส 3% ที่จะโจมตีด้วยเวทมนตร์ซึ่งเป็นคนบ้า อย่างไรก็ตามที่ระดับ 80 มันค่อนข้างถูก หลังจากได้รับความสำเร็จฉันตระหนักว่าการแสดงตลกนั้นน่าสนใจมาก ตัวอย่างเช่นการฆ่านักประมูลหรือการมีคนสี่สิบคนไล่ตาม gnome ระดับ 6 เป็นเวลา 45 นาที
คุณเคร่งครัดในความเป็นพี่น้องกับการประชุมสำหรับวงดนตรีหรือไม่? ตัวอย่างเช่นคุณให้ความสำคัญกับเนื้อหาสำหรับผู้เล่น 10 คนกับกลุ่มเฉพาะหลายกลุ่มเมื่อเทียบกับการแข่งขันที่มีผู้เล่น 25 คนหรือไม่?
เข้มงวด? ก็ไม่ได้เกินจริง เรามีการประชุมประมาณสิบหกชั่วโมงต่อสัปดาห์โดยมีชั่วโมงพิเศษสี่ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในกรณีที่เราไม่อยากทำมากกว่านี้ เวลาส่วนใหญ่เราทำประมาณแปดชั่วโมงต่อสัปดาห์ ฉันไม่คิดว่าจะมีใครหลุดออกไปเพราะพวกเขาเหนื่อยเกินไปจากการพบปะกันในตอนกลางคืน เมื่อพูดถึงเนื้อหาสำหรับผู้เล่น 10 คนจะมีความสำคัญเหนือกลุ่มผู้เล่น 25 คนเท่านั้นหากเราจำเป็นต้องใช้กลุ่ม 10 คนนั้นเพื่อสอนเจ้านายให้เรา โดยปกติในวันอังคารเราจะส่งกลุ่มที่ใกล้เคียงกับการรีบูตอาณาจักรเพื่อเรียนรู้ให้มากที่สุด แต่ในคืนสำคัญของการเผชิญหน้าเราส่งสามกลุ่มพร้อมกัน สิ่งที่ก้าวหน้าที่สุดที่ได้ทำไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ในเรื่องของการเผชิญหน้าประเภทที่เปลี่ยนความเป็นพี่น้องให้มีโอกาสครั้งที่สองในช่วงสัปดาห์คือการใช้ตัวละครทางเลือกในการจัดหาอุปกรณ์ให้กับตัวละครหลัก สองสามสัปดาห์เราส่งกลุ่มกิลด์สองกลุ่มไปที่ Icecrown Citadel สำหรับผู้เล่น 25 คนและเรามีผู้เล่นทั้งหมดเพียง 30 คน ชมรมบางแห่งพยายามอีกหลายครั้งมากถึงสี่ครั้งต่อการเข้าพักและต่อคน สิ่งนี้ใช้ไม่ได้ในความคืบหน้ารายสัปดาห์เนื่องจากคุณจะมีตัวละครที่จำเป็นในการจบบอสที่กระจัดกระจายไปตามห้องต่างๆ
Icecrown Citadel หรือไม่และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเผชิญหน้ากับ Lich King ทำให้พี่น้องของคุณได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานจนถึงตอนนี้หรือไม่?
Icecrown Citadel นั้นยอดเยี่ยมสำหรับเรา นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้เห็นว่าแผนที่ PvE ไปได้ไกลแค่ไหน ข้อเสียเพียงอย่างเดียวที่ฉันพบใน Icecrown Citadel คือเช่นเดียวกับผู้เล่นขั้นสูงระดับความยาก นอกเหนือจากนั้นทุกอย่างยังยอดเยี่ยมปีกในตอนท้ายกับบอสก็ดีมากและ Lich King เองก็ไม่ได้เป็นแค่ใคร เขาเป็นบอสที่ยากที่สุดในห้องอย่างไม่ต้องสงสัยและระยะเวลาของการต่อสู้ก็สอดคล้องกับเรื่องราวของตัวละคร เจ้านายคนโปรดของฉันในฟาร์มปศุสัตว์แห่งนี้คือ Putricidio
ในขณะที่เกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องคุณคาดหวังให้กิลด์ของคุณตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Cataclysm ได้อย่างไร?
มันขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงของ Cataclysm ฉันหวังว่าเกมจะเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ ความสามารถในการปรับตัวเป็นคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของผู้เล่น มันจะทำให้ฉันมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของสมาชิกของเราเมื่อต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงในชั้นเรียนบางทีพวกเขาบางคนอาจจะโชคดีและมีรูปแบบการเล่นที่เหมาะกับการขยายตัวนี้หรือบางคนอาจจะกลายเป็นโลก ผู้นำในการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ของเกม "ทฤษฏี" เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น มันน่าสนใจที่จะเห็นจากมุมมองของฉันว่าคุณภาพของคอร์ของวงเราแตกต่างกันอย่างไรเมื่อมันเป็นกระดานชนวนที่สะอาด
เห็นได้ชัดว่าคุณมีสมาชิกที่มุ่งมั่นจำนวนมาก แต่คุณยังมองหาสมาชิกใหม่อยู่หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณมักจะมองหาอะไรและคุณจะสมัครอย่างไร?
กิลด์ทั้งหมดต้องรับสมัครคนที่จุดใดจุดหนึ่ง โดยส่วนตัวแล้วฉันมีความเห็นว่ากิลด์ควรจะรับสมัครคนอย่างต่อเนื่องหรืออย่างน้อยก็รอการสมัคร ชั้นเรียนและข้อมูลจำเพาะที่เรากำลังมองหาอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเดือนเนื่องจากผู้คนลาออกและต้องถูกแทนที่หรือบางครั้งเราก็ตัดสินใจว่าจะมีใครสักคนที่ไม่จำเป็นอีกต่อไป หากใครสนใจขั้นตอนการรับสมัครเริ่มได้ที่เพจของเรา http://enigma-dw.com/. หากแอปพลิเคชันใดดูดีก็จะผ่านการทดลองหนึ่งเดือนจากนั้นการรวมตัวกันจะถูกนำไปลงคะแนน