Blizzard สัมภาษณ์ Enigma

Enigma เป็นหนึ่งในภราดรภาพที่โดดเด่นที่สุดในอาณาจักร Deathwing และสมาชิกของมันมีความมุ่งมั่นอย่างมากที่จะเผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ World of Warcraft เสนอในแต่ละดันเจี้ยน กิลด์ที่ติดอันดับต้น ๆ ในสหรัฐฯ - มี "Kingdom First!" มากมายรวมถึงความสำเร็จที่โดดเด่นอื่น ๆ เช่น Conqueror of Ulduar, Observed (ผู้เล่น 25 คน), Alone in Darkness (25 j.) และการยกย่องความบ้าคลั่ง (25 j.) .

พวกเขาเพิ่งสร้าง The Frostwing Halls ใน Icecrown Citadel ในเวอร์ชั่น 10 และ 25 ผู้เล่นเป็นเวลาสี่สิบแปดชั่วโมงแรกนับตั้งแต่เปิดตัว (ในแพตช์ 3.3.2) หลังจากนั้นพวกเขาก็ปิด Lich King คนแรกของอาณาจักรของเขา สัปดาห์ต่อมา. Enigma เข้าสู่ธุรกิจได้อย่างรวดเร็วทุกครั้งที่มีการเผยแพร่เนื้อหาของวงดนตรีใหม่ แม้ว่าจะเหมือนกับกิลด์อื่น ๆ แต่ Enigma มีกลุ่มผู้เล่นจากทั่วทุกมุมของสหรัฐอเมริกา แต่ก็มีดรัมเมเยอร์ที่มีความสามารถและเป็นผู้ใหญ่อย่างไม่น่าเชื่อเมื่ออายุสิบเก้าปีซึ่งมีความรู้มากมายเกี่ยวกับกลไกที่ซับซ้อนของ World of Warcraft เกม. เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้สัมภาษณ์ Fraya, Enigma Guildmaster เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของเขาในฐานะหัวหน้าปาร์ตี้ที่ประสบความสำเร็จและในฐานะผู้เล่นที่ทุ่มเทในชุมชน World of Warcraft

ก่อนอื่น Enigma จัดการกับเนื้อหาของวงดนตรีมานานแค่ไหนและอะไรนำไปสู่การสร้างเนื้อหานี้?
Enigma ถูกสร้างขึ้นเมื่อสองสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว Wrath of the Lich King โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้โดดเด่นอย่างชัดเจนจากการแข่งขันที่เหลือในอาณาจักรของเรา Deathwing แม้จะพยายามอย่างเต็มที่ในตอนแรกที่เราเริ่มเชิญผู้คนสิ่งต่างๆก็ดูไม่แน่นอน Duffmanoyea และฉันพยายามรวบรวมผู้คนเพื่อสร้างนิวเคลียสที่ดีที่สุด แต่หลาย ๆ คนกลับลงเอยด้วยการที่เราต้องร่วมมือกับผู้เล่นบางคนที่เราเคยต่อสู้มาก่อนหน้านี้ ไม่ใช่แค่นั้น แต่เมื่อ Wrath of the Lich King ออกมาเรามีสมาชิกเกือบยี่สิบคน โชคดีที่สองสามสัปดาห์แรกไปได้ค่อนข้างดีสำหรับเรา ผู้เล่นหลายคนออกมาจากที่ไหนเลยและให้ความสนใจในกิลด์ของเราบวกกับการเข้าพักทั้งสามครั้งที่เปิดให้รางวัลกับทุกคนที่เข้ามาที่นั่นแทนที่จะเป็นกลุ่มที่มีการจัดระเบียบมากขึ้น จากนั้นเป็นต้นมาทุกอย่างก็ดีขึ้น

สัมภาษณ์ _enigma1

เราอดไม่ได้ที่จะสังเกตว่าคุณมีตำแหน่งขุนศึกจากระบบการให้คะแนนในสนามรบก่อนการเปิดตัวของ The Burning Crusade คุณเล่น World of Warcraft มานานแค่ไหนและคุณอายุเท่าไหร่เมื่อคุณเริ่มเล่น?
เมื่อ World of Warcraft อยู่ในช่วงเบต้าพี่ชายของฉันมีเพื่อนที่ชอบมันมาก เขาเป็นคนที่ปลูกความคิดในหัวของฉัน แต่ตอนนั้นฉันอายุ 14 ปีและแผนที่ Defense of the Ancients สำหรับ Warcraft III เป็นเกมเดียวที่ฉันใช้เวลาพอสมควร ในตอนนั้นการจ่ายค่าสมัครรายเดือนดูเหมือนจะไร้สาระสำหรับฉันและฉันแน่ใจว่าถ้าฉันเชื่อมั่นให้พี่ชายทำเขาก็จะไม่เล่นด้วย ตอนแรกเขาเป็นผู้เล่นที่ค่อนข้างสบาย ๆ ดังนั้นเมื่อฉันอายุ 15 ปีและสถานการณ์ส่วนตัวของฉันเปลี่ยนไปฉันมีเวลามากพอที่จะได้รับตำแหน่งขุนศึก คุณสามารถพูดได้ว่าฉันกลายเป็นเกมเมอร์ฮาร์ดคอร์ตั้งแต่นั้นมา สำหรับชื่อนั้นจะยังคงอยู่ตลอดไปเว้นแต่คุณจะถอนออก ได้โปรดอย่าทำ

มีเหตุการณ์หรือความทรงจำที่โดดเด่นตั้งแต่คุณเริ่มเล่นหรือไม่?
มีสองคนที่พิเศษมากสำหรับฉัน ครั้งแรกคือสัปดาห์หลังจากที่ฉันกลายเป็นขุนศึกโดยแขวนตำแหน่งของฉันไว้กับเวลาทั้งหมดในโลก เพื่อให้ได้ชื่อนั้นฉันต้องเล่นสมรภูมิไม่หยุดเป็นเวลานาน ผู้ที่พยายามจะได้รับตำแหน่ง Grand Warlord ส่วนใหญ่ถูกไฟไหม้ไปครึ่งทางและอยู่ใน General ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเสียดายหลังจากใช้ความพยายามทั้งหมด โชคดีสำหรับดรูอิดดุร้ายอย่างฉัน Warlord เป็นผู้ที่อยู่ไกลที่สุดที่เขาต้องการไป ฉันรู้สึกอิ่มอกอิ่มใจเป็นสัปดาห์ที่ดีที่สุดที่ฉันมีใน World of Warcraft ครั้งที่สองเป็นครั้งแรกที่เราเอาชนะ Kael'thas คืนหนึ่งมันดึกพอสมควรแล้ว whitebait ก็เริ่มปรากฏขึ้นอีกครั้งและทั้งวงก็อยู่ในอารมณ์ไม่ดีดังนั้นแม้ว่าเราจะยังมีเวลา แต่ก็ไม่มีใครอยากจะเคลียร์มันอีกแล้ว 80% ของวงอยากออก พวกเราสองสามคนที่ต้องการดำเนินการต่อพยายามลากคนอื่น ๆ มาเคลียร์ทุกอย่างอีกครั้งและหลังจากพยายามอีกสองสามครั้งนั่นคือช่วงเวลาที่เราได้รับชัยชนะครั้งแรกหลังจากห้าสัปดาห์ของความพยายามและช่วงเวลาสามเดือนใน ความเป็นพี่น้องระหว่างพวกเขา

แง่มุมใดของเกมที่ทำให้คุณติดใจและเล่นตลอดเวลา?
สุจริตเพื่อนร่วมทีม Enigma ของฉันคือสิ่งที่ทำให้ฉันเล่นอยู่ในตอนนี้ เนื้อหาใหม่และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญทำให้ฉันสนใจ แต่หลังจากนั้นมาฉันก็รู้ทุกมุมของ World of Warcraft แล้ว สำหรับผู้มาใหม่ World of Warcraft ตอนนี้ล็อคได้ดีกว่าที่เคย มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่บ้าคลั่งที่ทำให้ผายลมอย่างเราสนใจผู้ที่สัมผัสพื้นฐานของรูปแบบการเล่นไม่ว่าเราจะเห็นด้วยกับพวกเขาหรือไม่ก็ตาม

ประสบการณ์ครั้งแรกกับ World of Warcraft ที่ทำให้คุณเข้าสู่ภารกิจจู่โจมแล้วทำให้คุณเป็นหัวหน้ากิลด์ได้อย่างไร?
ย้อนกลับไปสมัยขุนศึกกันเถอะ หากคุณต้องการประสบความสำเร็จในระบบ PvP แบบเก่าคุณได้สร้างกลุ่มสนามรบและเข้าไปต่อสู้กับกลุ่มสุ่มทั้งหมดเพื่อแลกกับเกียรติยศ เมื่อผู้ชายที่ดูแลกลุ่มของฉันก่อนฉันได้รับตำแหน่งฉันรับหน้าที่รับผิดชอบของเขาและทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อให้ทุกคนมีความสุข หลังจากได้รับตำแหน่งเขาก็มีชื่อเสียงที่มั่นคงในราชอาณาจักร และฉันเลือกที่จะเข้าร่วมชมรมที่ดูเหมือนจะเหมาะสมที่สุด ไม่กี่เดือนต่อมามีการเปิดตำแหน่งในฐานะนายทหารที่ไม่มียศและมันเกิดขึ้นกับฉันว่าฉันสามารถทำงานที่ดีได้ คุณเรียนรู้สิ่งต่างๆมากมายเมื่อคุณเริ่มเป็นผู้นำ ฉันก้มหน้าคิดว่าถ้าฉันเป็นคนดีและยุติธรรมกับทุกคนพวกเขาจะทำอย่างดีที่สุดด้วยความเคารพ แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น มันน่าผิดหวังเล็กน้อย เป็นเรื่องน่าแปลกใจที่พบว่าการมีเหตุผลและมีเหตุผลในการทำให้คนสงบไม่ได้ผล แต่การตบหน้าทำ ฉันใช้เวลาสักพักในการคิดออกและฉันก็ยังไม่หยุดเรียนรู้สิ่งต่างๆ คุณลักษณะของความเป็นผู้นำที่ดีและการจัดระเบียบผู้คนนั้นแทบไม่มีที่สิ้นสุดและนั่นจะทำให้ฉันติดใจอยู่เสมอ อย่างไรก็ตามคุณต้องไม่ละสายตาจากตัวเองคุณต้องแน่ใจว่าคุณทำสิ่งที่ถูกต้องและด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดหนึ่งปีต่อมาความเป็นพี่น้องก็เริ่มล่มสลายและฉันคือคนที่ทุกคนชี้ให้ก้าวไปอีกขั้น ฉันยังคงอยู่ในตำแหน่งนั้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

คุณได้เคลียร์ดันเจี้ยนจู่โจมกี่ครั้งแล้วโดยไม่นับรวมดันเจี้ยนที่คุณได้ลองอีกครั้งเมื่อไปถึงระดับที่สูงขึ้น
ระดับความก้าวหน้าก่อนหน้านี้ของฉันไม่มีอะไรจะเขียนถึง มันไปถึงความพ่ายแพ้ของ Twin Emperors ใน World of Warcraft ดั้งเดิมโดยมีการเข้าชมไม่กี่ครั้งที่นี่และที่นั่นใน Naxxramas ในโหมดผู้เล่น 40 คนและแม้แต่ Felmyst ใน The Burning Crusade เมื่อไม่นานมานี้กับ Enigma เมื่อเราสามารถเป็นคนแรกของอาณาจักรและน้อยกว่ามาก (สัปดาห์ที่แล้ว) ที่เราได้รับผลกระทบจากทวีป การอยู่บนจุดสูงสุดให้ความรู้สึกดี

สัมภาษณ์ _enigma2

เนื่องจากกิลด์ของคุณอยู่ในขอบเขต PvP คุณทุ่มเทให้กับ PvP มากแค่ไหน? คุณจัดกลุ่มสนามรบหรือดูแลทีม Arena เป็นประจำหรือไม่?
ในระดับกิลด์มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เข้าสู่ PvP แม้ว่าฉันจะไม่มีอะไรเทียบกับ PvP ตอนนี้สนามกีฬาค่อนข้างสมดุล ในความเห็นส่วนตัวของฉันเนื่องจากเพื่อนร่วมทีม Arenas คนเก่าของฉันเลิกเล่นไปฉันรู้สึกอับอายมากกับสถานะของตัวเองใน PvP สองสามเดือนในซีซั่น 3 ฉันได้รับการจัดอันดับให้เป็น Feral Druid ที่สูงที่สุดในโลก แต่ฉันไม่มี Gladiator ที่ 80 เลยด้วยซ้ำการหาใครสักคนที่ดีและการรักษาให้ดีนั้นค่อนข้างยากในช่วงนี้ เมื่อพูดถึงสนามรบตอนนี้พวกเขากลายเป็นผู้นำไปสู่เป้าหมายที่ใหญ่กว่า (อารีน่า) การที่ Enigma ต้องการเข้าร่วมในสนามรบใน Cataclysm นั้นขึ้นอยู่กับพวกเขาหรือไม่ แต่เราจะต้องจัดสรรกลุ่มเฉพาะให้กับ PvP

คุณมีประสบการณ์อะไรบ้างที่ได้รับรางวัล The Horde! คุณได้รับความสำเร็จนั้นด้วยความเป็นพี่น้องกันหรือไม่?
ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าเราทำได้ในฐานะชมรม แต่ก็ไม่เลวร้ายเช่นกัน เราลองครั้งเดียวที่เลเวล 70 กับคนประมาณ 40 คนและรู้สึกอับอายเมื่อไปถึง Tyrande ผู้ร่าย DPS มีบางอย่างเช่นมีโอกาส 3% ที่จะโจมตีด้วยเวทมนตร์ซึ่งเป็นคนบ้า อย่างไรก็ตามที่ระดับ 80 มันค่อนข้างถูก หลังจากได้รับความสำเร็จฉันตระหนักว่าการแสดงตลกนั้นน่าสนใจมาก ตัวอย่างเช่นการฆ่านักประมูลหรือการมีคนสี่สิบคนไล่ตาม gnome ระดับ 6 เป็นเวลา 45 นาที

คุณเคร่งครัดในความเป็นพี่น้องกับการประชุมสำหรับวงดนตรีหรือไม่? ตัวอย่างเช่นคุณให้ความสำคัญกับเนื้อหาสำหรับผู้เล่น 10 คนกับกลุ่มเฉพาะหลายกลุ่มเมื่อเทียบกับการแข่งขันที่มีผู้เล่น 25 คนหรือไม่?
เข้มงวด? ก็ไม่ได้เกินจริง เรามีการประชุมประมาณสิบหกชั่วโมงต่อสัปดาห์โดยมีชั่วโมงพิเศษสี่ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในกรณีที่เราไม่อยากทำมากกว่านี้ เวลาส่วนใหญ่เราทำประมาณแปดชั่วโมงต่อสัปดาห์ ฉันไม่คิดว่าจะมีใครหลุดออกไปเพราะพวกเขาเหนื่อยเกินไปจากการพบปะกันในตอนกลางคืน เมื่อพูดถึงเนื้อหาสำหรับผู้เล่น 10 คนจะมีความสำคัญเหนือกลุ่มผู้เล่น 25 คนเท่านั้นหากเราจำเป็นต้องใช้กลุ่ม 10 คนนั้นเพื่อสอนเจ้านายให้เรา โดยปกติในวันอังคารเราจะส่งกลุ่มที่ใกล้เคียงกับการรีบูตอาณาจักรเพื่อเรียนรู้ให้มากที่สุด แต่ในคืนสำคัญของการเผชิญหน้าเราส่งสามกลุ่มพร้อมกัน สิ่งที่ก้าวหน้าที่สุดที่ได้ทำไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ในเรื่องของการเผชิญหน้าประเภทที่เปลี่ยนความเป็นพี่น้องให้มีโอกาสครั้งที่สองในช่วงสัปดาห์คือการใช้ตัวละครทางเลือกในการจัดหาอุปกรณ์ให้กับตัวละครหลัก สองสามสัปดาห์เราส่งกลุ่มกิลด์สองกลุ่มไปที่ Icecrown Citadel สำหรับผู้เล่น 25 คนและเรามีผู้เล่นทั้งหมดเพียง 30 คน ชมรมบางแห่งพยายามอีกหลายครั้งมากถึงสี่ครั้งต่อการเข้าพักและต่อคน สิ่งนี้ใช้ไม่ได้ในความคืบหน้ารายสัปดาห์เนื่องจากคุณจะมีตัวละครที่จำเป็นในการจบบอสที่กระจัดกระจายไปตามห้องต่างๆ

สัมภาษณ์ _enigma3

Icecrown Citadel หรือไม่และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเผชิญหน้ากับ Lich King ทำให้พี่น้องของคุณได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานจนถึงตอนนี้หรือไม่?
Icecrown Citadel นั้นยอดเยี่ยมสำหรับเรา นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้เห็นว่าแผนที่ PvE ไปได้ไกลแค่ไหน ข้อเสียเพียงอย่างเดียวที่ฉันพบใน Icecrown Citadel คือเช่นเดียวกับผู้เล่นขั้นสูงระดับความยาก นอกเหนือจากนั้นทุกอย่างยังยอดเยี่ยมปีกในตอนท้ายกับบอสก็ดีมากและ Lich King เองก็ไม่ได้เป็นแค่ใคร เขาเป็นบอสที่ยากที่สุดในห้องอย่างไม่ต้องสงสัยและระยะเวลาของการต่อสู้ก็สอดคล้องกับเรื่องราวของตัวละคร เจ้านายคนโปรดของฉันในฟาร์มปศุสัตว์แห่งนี้คือ Putricidio

ในขณะที่เกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องคุณคาดหวังให้กิลด์ของคุณตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Cataclysm ได้อย่างไร?
มันขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงของ Cataclysm ฉันหวังว่าเกมจะเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ ความสามารถในการปรับตัวเป็นคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของผู้เล่น มันจะทำให้ฉันมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของสมาชิกของเราเมื่อต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงในชั้นเรียนบางทีพวกเขาบางคนอาจจะโชคดีและมีรูปแบบการเล่นที่เหมาะกับการขยายตัวนี้หรือบางคนอาจจะกลายเป็นโลก ผู้นำในการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ของเกม "ทฤษฏี" เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น มันน่าสนใจที่จะเห็นจากมุมมองของฉันว่าคุณภาพของคอร์ของวงเราแตกต่างกันอย่างไรเมื่อมันเป็นกระดานชนวนที่สะอาด

เห็นได้ชัดว่าคุณมีสมาชิกที่มุ่งมั่นจำนวนมาก แต่คุณยังมองหาสมาชิกใหม่อยู่หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณมักจะมองหาอะไรและคุณจะสมัครอย่างไร?
กิลด์ทั้งหมดต้องรับสมัครคนที่จุดใดจุดหนึ่ง โดยส่วนตัวแล้วฉันมีความเห็นว่ากิลด์ควรจะรับสมัครคนอย่างต่อเนื่องหรืออย่างน้อยก็รอการสมัคร ชั้นเรียนและข้อมูลจำเพาะที่เรากำลังมองหาอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเดือนเนื่องจากผู้คนลาออกและต้องถูกแทนที่หรือบางครั้งเราก็ตัดสินใจว่าจะมีใครสักคนที่ไม่จำเป็นอีกต่อไป หากใครสนใจขั้นตอนการรับสมัครเริ่มได้ที่เพจของเรา http://enigma-dw.com/. หากแอปพลิเคชันใดดูดีก็จะผ่านการทดลองหนึ่งเดือนจากนั้นการรวมตัวกันจะถูกนำไปลงคะแนน


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา