Blizzard สัมภาษณ์ Luek จาก The Underbog

Blizzard ยังคงสัมภาษณ์ผู้เล่น / กิลด์ที่สำคัญภายในเกมเนื่องในโอกาสครบรอบ 5 ปีของ World of Warcraft เวลานี้ อ. ลักษณ์ให้สัมภาษณ์.

Luek จากราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา The Underbog ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่ง "The Kingslayer" และเป็นผู้ที่ได้รับความสำเร็จ "The Sandmaster" ในเดือนตุลาคมปี 2009 เป็นผู้เล่นที่อยู่ในช่วงห้าปีของการดำรงอยู่จากโลก ของ Warcraft ตั้งแต่การเอาชนะ Lich King ในดันเจี้ยนผู้เล่น 10 คนใน Icecrown Citadel ไปจนถึงการรักษาเรตติ้งส่วนตัวที่ 2200 ในสาขาอารีน่า 2v2, 3v3 และ 5v5 ไปจนถึงการได้รับตำแหน่ง "General" ในระบบอันดับ Battleground แบบเก่าที่นำมาใช้ก่อนหน้าใด ๆ การขยายตัวของ World of Warcraft ออกสู่ท้องถนนโดย Luek เรามีความรู้สึกว่าเขาจะเป็นผู้สมัครที่ยอดเยี่ยมในการพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในจักรวาล Warcraft ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

สำหรับผู้เริ่มต้นอะไรคือสิ่งแรกที่ดึงดูดคุณสู่ World of Warcraft และทำให้คุณอยู่กับลูกบอลในระหว่างขั้นตอนการปรับระดับ
ฉันชอบจักรวาลของ Warcraft มาตลอดดังนั้นทันทีที่ World of Warcraft ประกาศออกมาฉันก็อยากเล่น ฉันใช้เวลาสองสามปีที่ผ่านมาในการเล่น EverQuest กับเพื่อน ๆ ของฉันและเราทุกคนก็พร้อมสำหรับ MMO ที่ยอดเยี่ยมอีกครั้ง นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันต้องอัปโหลดวิซาร์ด สองสามภารกิจแรกไม่ซับซ้อนเท่าที่เราเห็นในตอนนี้ แต่พวกเขายังคงเกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์มากมายและพาฉันไปยังสถานที่ที่ฉันจำได้จากหนังสือและเกมก่อนหน้าซึ่งกลายเป็นประสบการณ์ที่เหลือเชื่อที่กระตุ้นให้ฉัน ก้าวต่อไปและค้นพบเนื้อหาเพิ่มเติม

สัมภาษณ์ - ลักษณ์ 1

ตั้งแต่คุณเริ่มเล่นและเพิ่มเลเวลคุณจะเน้นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือความทรงจำใด ๆ หรือไม่?
คงเป็นเวลาที่ฉันได้พบกับพ่อมดในกิลด์แรกของฉัน ชื่อของเขาคือฟาโรห์และเป็นสาเหตุหนึ่งที่กระตุ้นให้ฉันกลายเป็นพ่อมดที่ดีขึ้น เมื่อฉันพบเขาเราอยู่ที่ไหนสักแห่งในเฟลวู้ดเขาแทบจะไม่ได้พูดคุยกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เลยดังนั้นการได้พบกับคนที่รู้ว่าเขากำลังทำอะไรอยู่จึงเป็นเรื่องเหลือเชื่อ มิตรภาพเกิดขึ้นทันทีและเราใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสุ่มตามล่าผู้คนใน Alliance ในโลก PvP

สัมภาษณ์ - ลักษณ์ 2

คุณเล่นเนื้อหาเรดมานานแค่ไหนและอะไรคือความทรงจำที่ดีที่สุดของคุณจากการเผชิญหน้าครั้งแรกของเกม?
ตอนแรกฉันแค่สนใจที่จะมีช่วงเวลาดีๆกับเพื่อน ๆ ของฉัน แต่ในที่สุดฉันก็อยากเห็นการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ที่จะนำมาใช้ในภายหลัง เมื่อฉันอยู่ที่เลเวล 40 ฉันได้พบกับสมาชิกบางคนในกลุ่มภราดรภาพที่เรียกว่าวันเดอเรอร์และถูกดึงให้เข้าร่วมทันทีเพราะตอนนั้นพวกเขาเป็นกลุ่ม Horde ที่มุ่งมั่นที่จะก้าวหน้าจริงๆ Molten Core เป็นสถานที่ที่ฉันเริ่มมีประสบการณ์ในการเผชิญหน้ากับการจู่โจมและฉันก็ถูกดึงเข้าหาความจริงที่ว่าคุณต้องการผู้เล่นที่มีทักษะมากกว่า 40 คนเพื่อทำทุกอย่างให้ลุล่วง ในขณะที่ Molten Core และ Blackwing Lair มีความท้าทายและสนุกสนาน แต่ความทรงจำของการเอาชนะ C'Thun น่าจะเป็นที่ชื่นชอบที่สุดของการเผชิญหน้าครั้งแรก การประสานงานที่แม่นยำที่จำเป็นเพื่อให้การประชุมเสร็จสิ้นทำให้เป็นที่น่าพอใจมากเมื่อเสร็จสิ้น

สัมภาษณ์ - ลักษณ์ 3

Battlegrounds มีการเปลี่ยนแปลงไปมากตั้งแต่วันก่อน The Burning Crusade ออกมาและคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นใน Cataclysm อะไรคือสิ่งที่ผลักดันคุณเข้าสู่สนามรบในตอนแรกและเลื่อนตำแหน่งให้คุณเป็นนายพล? ต้องใช้เวลาความพยายามและการวางแผนเท่าใดเพื่อให้ได้อันดับนั้น
สนามรบดึงฉันออกจาก Tarren Mill เข้าสู่สภาพแวดล้อม PvP ที่เป็นระเบียบซึ่งน่าดึงดูดมากหลังจากมอบสกินให้ฉันเพื่อไต่อันดับด้วยการฆ่าแต่ละคนในโลกทั่วไปของ PvP เราพบเกมตามวัตถุประสงค์และสนามที่สมดุลระหว่าง Alliance และ Horde Warsong Gorge และ Arathi Basin เริ่มผูกขาดเวลาเล่นของฉัน ในท้ายที่สุดทุกคนก็ยอมรับผู้เล่นที่ดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงพวกเขาโดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมดหรือตามล่าพวกเขาและพยายามทำให้ทีมตรงข้ามเป็นอัมพาต ในตอนนั้นความสนิทสนมกันยังคงมีอยู่เสมอใน PvP ฉันพบผู้เล่นที่มีคุณสมบัติเหมาะสมคนอื่น ๆ และเริ่มเล่นเดี่ยวกับพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับชัยชนะซึ่งแปลเป็นเกียรติยศมากขึ้นและอันดับใหม่ในช่วงปลายสัปดาห์ แม้ว่าฉันจะเล่นเพียงสามหรือสี่เกมใน Warsong นอกเหนือจากสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเดิมของฉันคือ General Rank 12 แต่ฉันก็ยังมีความทรงจำที่ดีเกี่ยวกับช่วงเวลาเหล่านั้นในเกมเนื่องจากความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังแต่ละเกมและมิตรภาพที่แข็งแกร่ง ทำในเกม

การใช้ arenas แจ้งวิสัยทัศน์ของคุณเกี่ยวกับ World of Warcraft PvP อย่างไรและอะไรทำให้คุณต้องใช้แนวทางการแข่งขันในแต่ละทีม
เมื่อสนามประลองถูกนำมาใช้ครั้งแรกฉันเล่นเป็นทีม 3v3 เพื่อความสนุกสนานเป็นหลักเนื่องจาก PvE ทำให้ฉันมีเวลาว่างและแทบไม่มีใครในกิลด์ของฉันสนใจการสร้างทีมที่จริงจัง ในช่วงหนึ่งฉันเป็นผู้นำกลุ่มพาลาดินของ Retribution / wizard / wizard ทั้งพ่อมดที่เชี่ยวชาญด้าน Mind Presence และ Pyroblast มันไม่ใช่ทีมที่มุ่งมั่นมาก อย่างไรก็ตามในซีซัน 3 ฉันพบเพื่อนที่กระตือรือร้นมากขึ้นและเริ่มเล่นคอมโบตัวช่วยสร้าง / โกงใน 2v2, พาลาดิน / นักเวทย์ / โกงใน 3v3 และคอมโบ 5v5 แย่มากฉันจำไม่ได้ด้วยซ้ำว่ามันเป็นยังไง ดูเหมือนจะเป็นการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่มากเนื่องจากคลาสระยะประชิดได้ปรับปรุงอุปกรณ์ของพวกเขาให้ดีขึ้นอีกเล็กน้อย แต่ฉันก็สนุกกับการแข่งขันเสมอและการมีเพื่อนที่มีทักษะเท่าเทียมกันช่วยกระตุ้นให้ฉันกลายเป็นพ่อมดที่ดีขึ้น

สัมภาษณ์ - ลักษณ์ 4

คุณมีทีมทรายสองสามทีมที่ประสบความสำเร็จพอสมควรใน Wrath of Lich King คุณต้องการการทดลองมากแค่ไหนนับทั้งการเล่นกับตัวละครที่แตกต่างกันเพื่อค้นหาคลาสที่เหมาะกับคุณที่สุดและองค์ประกอบและการประสานงานของทีม
ฉันเล่นกับพ่อมดมาตั้งแต่เกมเปิดตัว แต่ระหว่างทางฉันก็เล่นกับตัวโกงและนักรบของฉันในบางสนามด้วย ชั้นเรียนที่เหลือที่ฉันได้ลองเล่นไม่ว่าจะในอาณาจักรปกติหรืออาณาจักรทดสอบสาธารณะก็ไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกมีชีวิตชีวาเหมือนที่พ่อมดของฉันทำ ความสามารถในการสร้างความเสียหายและการควบคุมดูเป็นธรรมชาติมากเมื่อเริ่มเลเวล 70 เสียเวลาเล่นกับตัวละครอื่น ๆ ของฉัน ฉันเข้าสู่การฝึกพาลาดิน / นักเวทย์ / โกงตั้งแต่เนิ่นๆและไม่ได้มองย้อนกลับไป ตั้งแต่นั้นมาฉันไม่ได้ปล่อยให้ตัวเองเล่นกับชุดค่าผสมนี้แทน "Shadowshatter" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) กับผู้เล่น PvP ที่มีความมุ่งมั่นและเชี่ยวชาญที่สุดสองคนในอาณาจักรของฉัน ในแต่ละฤดูกาลคุณจะเห็นแนวโน้มที่การสื่อสารแปลเป็นชัยชนะ ตอนนี้เป็นสิ่งที่ฉันยืนยันทันทีที่ฉันเข้าร่วมทีมใหม่หรือหลังจากที่เราหยุดพัก สื่อสารทุกอย่างอย่างมีประสิทธิภาพแทนที่จะกังวลว่าจะฆ่าใครสักคนใน 15 วินาทีแรก

เมื่อพูดถึงการทำงานร่วมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในสภาพแวดล้อม PvP คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับความสมดุลในปัจจุบันของเกมระหว่างคลาสเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้
ดูเหมือนว่าจะเปิดกว้างสำหรับฉันมากกว่าฤดูกาลที่ผ่านมาเล็กน้อยอย่างไม่ต้องสงสัย ฉันยังคงเล่นกับพ่อมดของฉันและวันนี้เขาอาจเป็นหนึ่งในคลาสที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับเวที Warlocks เป็นผู้เล่นตัวยงคนอื่น ๆ ในตอนนี้โดยเฉพาะผู้ที่เรียนวิชาเอกใน Affliction และมีความเร่งรีบซ้อนกันหรือได้รับผลึกน้ำแข็งยืนต้นหรือทั้งสองอย่าง! พวกเขาจ่ายการควบคุมให้มากที่สุดเท่าที่ฉันทำและความเสียหายของพวกเขาก็สั่นคลอน การโจมตีระยะประชิดได้รับการปรับปรุงอย่างมากแม้ว่า Armor Penetration จะเป็นสถิติที่การซ้อนกันหมายถึงการผ่านพ้นไปไม่ได้ ฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่เห็นความแตกต่างของกองสถิติระหว่างล้อและระยะประชิด แต่ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่พวกเขาจะแก้ไขได้ใน Cataclysm โดยทั่วไปการรักษาดูเหมือนจะไม่ทรงพลังมากนัก แต่ก็ไม่ได้อ่อนแอเกินไปเช่นกัน ฉันคิดว่าเกมนี้ค่อยๆเอนเอียงไปสู่การควบคุมมากกว่าที่คุณจะสะสมศักยภาพในการโจมตีได้มากแค่ไหนในทีม มันมีหนทางอีกยาวไกล แต่ก็ดูมีอนาคต

สัมภาษณ์ - ลักษณ์ 5

คุณเริ่มต้นเนื้อหา PvP กับสมาชิกในกิลด์ Peachy Keen ของคุณหรือคุณชอบที่จะยึดติดกับการเผชิญหน้าเพื่อเล่นกับพวกเขา?
บอกตามตรงว่ามีผู้เล่น PvP ที่เก่งกาจไม่มากนักในอาณาจักรของฉัน บางคนที่มีทักษะมากที่สุดอยู่ในชมรมของฉันและฉันก็เล่นกับพวกเขา แต่สองคนที่ฉันเล่นด้วยมากที่สุดไม่ใช่พีชชี่ มันเป็นกิลด์ที่เน้น PvE มากกว่าและเมื่อพิจารณาถึงไอเท็ม Icecrown ใหม่ก็ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะเผชิญหน้าอีกครั้ง นอกจากนี้การฆ่า Lich King ก็ไม่เลวร้ายเกินไป ; พี

คุณเห็นว่าตัวเองมีส่วนร่วมในสนามรบที่ได้รับการจัดอันดับของ Cataclysm หรือไม่? คุณได้วางแผนในการเป็นพี่น้องกันเพื่อจัดตั้งทีมหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นข้อมูลใด ๆ ที่เราเปิดเผยจนถึงตอนนี้ดึงดูดคุณหรือไม่?
ฉันแทบจะไม่ได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับสนามรบที่ได้รับการจัดอันดับ แต่ฉันรับรองได้ว่าฉันจะอยู่เคียงข้างและได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดีแน่นอน ฉันเชื่อว่าฉันจะเป็นหนึ่งในผู้เล่น PvP เพียงไม่กี่คนในกิลด์ของฉันที่จะเข้าร่วมและเราอาจเริ่มต้นด้วยองค์กร แต่จะไม่มีอะไรให้เขียนถึง สมมติว่าไม่มีเกมอื่น ๆ ของ Blizzard กวนใจฉันจาก Warcraft

แง่มุมพื้นฐานของเกมชุมชนและเรื่องราวที่ทำให้คุณติดใจและเล่นตลอดเวลานี้คืออะไร?
ในช่วงเริ่มต้นของเกมเมื่อสนามรบออกมาครั้งแรกมันเป็นความรู้สึกของชัยชนะและการแข่งขันที่ทำให้ฉันติดใจ เมื่อเกมจับคู่พัฒนาขึ้นเนื้อหาที่ยากขึ้นบางส่วนผลักดันให้ฉันได้รับสิ่งที่ดีที่สุดในเกมซึ่งเป็นที่น่าพอใจตลอดเวลานี้ ฉันคิดว่าคุณสามารถพูดได้ว่าการแข่งขันระหว่างผู้เล่นคนอื่น ๆ กับตัวเองเป็นลักษณะพื้นฐานของชุมชนและเกม เรื่องราวที่ชาญฉลาดมันทำให้ฉันดื่มด่ำกับเกมในตอนท้ายของส่วนขยายนี้ได้มากกว่าในการอัปเดตเนื้อหาก่อนหน้านี้ เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้ท่องไปในโลกที่สร้างจากเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ฉันเล่นมาสี่ปี เขามีสไตล์ศิลปะที่แตกต่างออกไปและพล็อตเรื่องก็จะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

กิลด์ของคุณกำลังมองหาสมาชิกใหม่สำหรับการแข่งขันอารีน่าหรือทีมหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นฉันจะหาข้อมูลเกี่ยวกับการผจญภัยของคุณได้ที่ไหน?
เรามองหาผู้เล่นที่มีทักษะใหม่ ๆ อยู่เสมอโดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ Hard Modes ได้ถูกระงับไว้แล้ว ผู้เล่นบางคนในกิลด์ของเรากำลังมองหาผู้รักษาสำหรับ PvP อย่างมากดังนั้นโปรดจำไว้ว่าเมื่อส่งคำขอของคุณ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา