Blizzard สัมภาษณ์ Exorsus

ปัจจุบัน Exorsus เป็นภราดรภาพที่ดีที่สุดอันดับสามของโลกเช่นเดียวกับภราดรภาพของรัสเซียที่ดีที่สุดและภราดรภาพในยุโรปที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้ เราได้สัมภาษณ์ Viksh ผู้นำของพวกเขาเพื่อบอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับการสร้างภราดรภาพสิ่งที่ทำให้แตกต่างจากคนอื่น ๆ และวิธีนำทีมให้มีประสิทธิภาพ

สวัสดี Viksh! คุณช่วยเล่าเรื่อง Exorsus ให้เราฟังหน่อยได้ไหม? ภราดรภาพถูกสร้างขึ้นอย่างไรและสิ่งต่างๆในปัจจุบันเป็นอย่างไร? คุณมีแผนในอนาคตหรือไม่?
Exorsus ถูกสร้างขึ้นจากภราดรภาพก่อนหน้านี้ชื่อ Initium แม้ว่าวันนี้จะยังคงมีสมาชิกบางส่วนของภราดรภาพดั้งเดิม ตอนแรกที่ฉันสนใจในด้าน PvE ของ World of Warcraft ฉันได้เข้าร่วมเป็นพี่น้องที่ดีที่สุดของ Horde บนเซิร์ฟเวอร์ในเวลานั้น เรียกว่าเปลี่ยว กิลด์นี้นำโดยจิมสันซึ่งเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นพอสมควรซึ่งฉันตามมาในภายหลังเมื่อเขาก่อตั้งกิลด์ใหม่โดยใช้ชื่อว่า Guess Who ต่อมาในสมัยของ The Black Temple จิมสันลงเอยด้วยการออกจาก Guess Who และเข้าร่วม Initium ในดินแดน Shadowmoon หลังจากนั้นไม่นานเขาก็กลายเป็นหัวหน้ากิลด์ของเธอเช่นกันและเชิญฉันเข้าร่วมกับพวกเขาหลังจากหยุดพักจาก WoW

เท่าที่เกี่ยวข้องกับ Exorsus เรื่องราวของเขาแตกต่างจากกิลด์หรือกิลด์ระดับสูงส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยการเลือกผู้เล่นจากกิลด์ที่แข็งแกร่งต่างๆเช่น Sinthesis ภราดรภาพของรัสเซีย GKD หรือแม้แต่ Ensidia ภราดรภาพในยุโรป Exorsus เริ่มที่จะดื่มด่ำกับเนื้อหา PvE อย่างจริงจังเมื่อ Ulduar ออกมาและดำเนินไปอย่างช้าๆทีละนิด บังเอิญว่าในตอนนั้นฉันก็กลายเป็น Guildmaster of Exorsus ด้วย เริ่มต้นจากการเป็นกิลด์ของเพื่อนในตอนแรก แต่เมื่อเวลาผ่านไปการโฟกัสของกิลด์ก็เปลี่ยนไปสู่ความสำเร็จของ PvE

จนถึงทุกวันนี้กิลด์เป็นกลุ่มผู้เล่นที่มีประสบการณ์สูงซึ่งไม่เพียง แต่คุ้นเคยกับ WoW เท่านั้น แต่ยังรวมถึง MMO อื่น ๆ อีกด้วย เกี่ยวกับแผนการในอนาคตของเราแน่นอนว่าเรามีบางอย่าง ขณะนี้เราเชื่อว่าเรามีทีมที่แข็งแกร่งมากซึ่งสามารถแข่งขันได้ไม่เพียง แต่กับกลุ่มภราดรภาพรัสเซียระดับสูงอื่น ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงระดับโลกด้วย

สัมภาษณ์ _exorsus1

แล้วคุณล่ะ? คุณเล่น MMO และ WoW มานานแค่ไหนแล้ว? คุณเป็น Guildmaster of Exorsus มานานแค่ไหนและคุณลงเอยในบทบาทนั้นได้อย่างไร? คุณเคยมีประสบการณ์การเป็นผู้นำมาก่อนหรือไม่?
World of Warcraft เป็น MMO แรกของฉันและฉันเริ่มเล่นไม่กี่เดือนหลังจากที่มันวางจำหน่ายในยุโรป ฉันกลายเป็น Exorsus Guildmaster ไม่นานหลังจากที่แพตช์ Ulduar ถูกปล่อยออกมา ผู้นำ Exorsus เป็นประสบการณ์จริงครั้งแรกของฉันในตำแหน่งหัวหน้ากิลด์ทั้งหมดแม้ว่าฉันจะเคยเป็นผู้รักษาผู้แทนในกิลด์มาก่อน

คุณตัดสินใจอย่างไรว่ากิลด์ของคุณควรพยายามไปถึงระดับการเล่นที่สูงเช่นนี้และเมื่อไหร่? อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณและคุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการเป็นพี่น้องที่ดีที่สุดในโลก
นั่นเป็นคำถามง่ายๆ! ทันทีที่ฉันกลายเป็นหัวหน้ากิลด์ฉันตัดสินใจว่าเราควรพยายามอย่างเต็มที่ในการปรับปรุงนั่นคือเราจำเป็นต้องสร้างทีมที่ดีเพื่อค้นหาผู้เล่นที่ดีที่สุดและพัฒนาความเป็นพี่น้องของเราจากที่นั่น มันวิเศษมากที่เราทำสำเร็จจนถึงตอนนี้ แต่เราจะยังไม่ยอมแพ้ การต่อสู้เพื่อจุดสูงสุดเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก!

สัมภาษณ์ _exorsus2

คุณคิดว่ากิลด์มาสเตอร์ที่ดีควรมีอะไรบ้าง?
ก่อนอื่นคุณต้องมีความสามารถในการตัดสินใจอย่างสมเหตุสมผล เราทุกคนรู้ดีว่าเกมใด ๆ ก็ตามล้วนเป็นสิ่งที่สนุกสนานและสร้างความบันเทิงให้กับตัวเองและคุณไม่สามารถตัดสินใจครั้งใหญ่ในภาวะกังวลใจหรือความเครียดได้ ประการที่สองคุณต้องรู้วิธีจัดระเบียบและจูงใจผู้คน เป็นงานที่ท้าทายและใช้เวลานานมากดังนั้นกิลด์ที่มีอำนาจใด ๆ ควรมีตัวแทนที่ดี บุคคลโดยไม่คำนึงถึงความสามารถจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการพยายามทำทุกอย่างเพียงลำพัง สำหรับฉันฉันพูดได้อย่างเดียวว่าเราโชคดีมาก!

คุณเคยเผชิญกับความขัดแย้งระหว่างการเผชิญหน้าหรือในกิลด์โดยทั่วไปหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณแก้ปัญหาอย่างไร คุณเสียใจกับการตัดสินใจของคุณหรือบางทีคุณอาจรู้สึกว่าคุณจะต้องทำอะไรบางอย่างที่แตกต่างออกไปถ้าคุณมีโอกาสครั้งที่สอง?
ความขัดแย้งความไม่ลงรอยกันและเรื่องดราม่าเป็นสิ่งที่คุณหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อต้องรับมือกับคนกลุ่มใหญ่ ความรับผิดชอบในการชั่งน้ำหนักข้อดีข้อเสียของแต่ละคนขึ้นอยู่กับหัวหน้ากิลด์ซึ่งจะต้องตัดสินใจขั้นสุดท้าย นี่คือสิ่งที่ส่งผลกระทบต่อทุกแง่มุมในชีวิตประจำวันของกิลด์ตั้งแต่กลยุทธ์ไปจนถึงการแจกของรางวัลหรือการรับสมัคร อย่างไรก็ตามวิธีการสงบหรือแก้ไขความขัดแย้งนั้นขึ้นอยู่กับความสูงและความเคารพหรืออำนาจที่คุณกำหนดให้กับสมาชิกของภราดรภาพ ฉันไม่คิดว่าความเสียใจมีค่าเพราะแม้แต่การตัดสินใจที่ผิดพลาดหรือผิดพลาดก็เป็นประสบการณ์อันมีค่าที่ช่วยให้คุณปรับปรุงเพื่ออนาคต

คุณคิดว่าอะไรเป็นปัจจัยที่ก่อให้เกิดความสำเร็จของชมรมของคุณมากที่สุด?
ก่อนอื่น (และสิ่งนี้ฉันคิดว่าไปโดยไม่พูด) ทีมของเราโดยรวม เรามีผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมมากมายที่สามารถรับแก่นแท้ของการแข่งขันใด ๆ เข้าใจกลยุทธ์ของหัวหน้าหรือตัดสินใจได้ดีด้วยตัวเองโดยไม่ต้องรับคำแนะนำเฉพาะสำหรับทุกรายละเอียด ประการที่สองความจริงที่ว่าผู้ได้รับมอบหมายของเรามาพร้อมกับกลยุทธ์หรือองค์กรชมรมอื่น ๆ ทันทีช่วยให้ทุกอย่างราบรื่นขึ้นมาก และสุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดการที่ทุกคนมีความยาวคลื่นเท่ากันและทุ่มเทอย่างเท่าเทียมกันในการเล่นให้ดีจะช่วยให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายกว่าถ้าคุณมีผู้เล่นบางคน "ลาก" โดยคนอื่น ๆ

คุณเพิ่งได้รับความสำเร็จ "Glory of the Icecrown Raider" ครั้งแรกของโลก! รู้สึกอย่างไรโดยเฉพาะหลังจากที่มีการเผยแพร่ข่าวในแฟนไซต์ต่างๆ
น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถเข้าร่วมการประชุมนี้ได้และฉันสามารถทำได้ด้วยเหตุผลด้านการทำงาน อย่างไรก็ตาม Alveona ผู้แทนของเราต้องการแบ่งปันสิ่งนี้: เริ่มต้นด้วยเรามีความสุขมากที่ความพยายามของเราไม่ได้ไร้ผล เป็นผลมาจากความทุ่มเทอย่างต่อเนื่องที่ทีมกิลด์ทั้งหมดได้แสดงให้เห็นเพื่อบรรลุความสำเร็จนี้และเพื่อให้การเผชิญหน้า Icecrown Citadel โดยทั่วไปเสร็จสมบูรณ์ เพื่อนของเราหลายคนมีความสุขสำหรับเราและสำหรับความจริงที่ว่าเราได้แสดงให้เห็นว่าภราดรภาพของรัสเซียสามารถแข่งขันและเล่นในระดับเดียวกับส่วนอื่น ๆ ของโลก แต่ทุกอย่างไม่ได้จบลงเพียงแค่นั้นเนื่องจากเราจะยังคงทำงานอย่างหนักเพื่อรักษาผลงานที่ยอดเยี่ยมที่เราได้รับจนถึงตอนนี้

คุณคิดอย่างไรกับ Icecrown Citadel และ 3.3 โดยทั่วไป?
มีการเผชิญหน้าที่ยากลำบากมากมายและเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้พบกับฮีโร่ที่คุ้นเคยจาก Warcraft ภาคก่อนในขณะที่เราก้าวผ่านป้อมปราการ ฉันคิดว่า Icecrown Citadel เป็นดันเจี้ยนจู่โจมที่เกิดขึ้นได้ดีมากและดูเหมือนว่าจะต้องใช้ความพยายามอย่างมากในทุกรายละเอียด อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ในการพยายามต่อสู้กับบอสเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย สำหรับการเผชิญหน้าที่ยากลำบากเช่นนี้เราอยากจะมีความพยายามมากกว่านี้

สัมภาษณ์ _exorsus3

มาดูอนาคตกันสักครู่ใน Cataclysm เราจะมาดูตัวเลือกกิลด์ใหม่ ๆ ที่มีประโยชน์เช่น Raid และ Talent Achievements คุณมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?
เราตื่นเต้น! จนถึงขณะนี้ยังไม่มีการขยาย WoW ที่ไม่ได้นำเสนอสิ่งที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นทุกคน ตอนนี้ฟีเจอร์สำหรับกิลด์ภายในเกมยังไม่ได้รับการพัฒนาเท่าที่ควร นั่นเป็นเหตุผลที่เราเชื่อว่าความสำเร็จของกิลด์และคุณสมบัติ Cataclysm อื่น ๆ อยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง มันเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะอวดความสำเร็จของกิลด์ในทุกวันนี้ดังนั้นเราจึงหวังว่าฟีเจอร์และตัวเลือกใหม่นี้จะเป็นวิธีที่ดีในการแสดงความก้าวหน้าของกิลด์

และตอนนี้คำถามสุดท้ายของเราก็มาถึง! คุณมีคำแนะนำอะไรให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ฝันอยากจะสร้างกิลด์ให้ประสบความสำเร็จเหมือนคุณ?
คำถามนี้ตอบยากเล็กน้อยเนื่องจากอาจกล่าวได้ว่าฉันเพิ่งเริ่มเป็น Guildmaster อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าทุกคนที่เต็มใจที่จะสร้างความเป็นพี่น้องที่ดีควรเริ่มต้นด้วยการค้นหากลุ่มคนที่มีใจเดียวกันและเมื่อจัดตั้งกลุ่มที่สำคัญได้แล้วให้สรรหาสมาชิกที่เหลือ ไม่ว่าในกรณีใดการสร้างกิลด์ที่ประสบความสำเร็จเป็นกระบวนการที่ยาวนานและน่าเหนื่อยล้าดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องไม่ยอมแพ้เพราะมันเป็นไปได้!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา