Patch Notes 6.0.2 - ขุนศึกแห่ง Draenor

Warlords of Draenor

เพียงเล็กน้อยกว่า 24 ชั่วโมงที่แยกพวกเรา (ในยุโรป) ออกจากแพตช์ซึ่งจะนำไปสู่การขยายตัวต่อไปของ World of Warcraft มีการเปลี่ยนแปลงนับไม่ถ้วนตั้งแต่การอัปเดตอินเทอร์เฟซการเปลี่ยนแปลงคลาสแผนที่ใหม่การลดสถิติ การปรับรูปหน้าของตัวละครฯลฯ

En GuíaswoW  เรานำเสนอบันทึกย่อที่อัปเดต ณ วันนี้ (14/10/14) จากบล็อกอย่างเป็นทางการของ Blizzard ดังนั้นโปรดตรวจสอบและเตรียมพร้อมสำหรับ แพทช์ 6.0.2: Iron Tide:

ดัชนีเนื้อหา

เนื้อหาใหม่

  • ความสามารถพิเศษสำหรับ Draenor และ Tier 100
  • Citadels

การเปลี่ยนแปลงในระบบเกม

  • การบีบอัดข้อมูลสถิติ
  • สถิติหลักและพลังโจมตีของผู้เล่น
  • การเปลี่ยนแปลงในรายละเอียด
  • การกำจัดและความเชี่ยวชาญในการตี
  • การประสานสถิติทุติยภูมิ
  • สุขภาพและความกล้าหาญของผู้เล่น
  • การปรับการสะกดการรักษา
  • ลักษณะทางเชื้อชาติ
  • การตัดแต่งทักษะ
  • การควบคุมฝูงชนและการลดผลตอบแทน
  • ความเร็วในการเคลื่อนไหว
  • ประโยชน์และอันตราย
  • ยูทิลิตี้วงดนตรีสมดุล
  • การรักษาทันที
  • ผลกระทบเป็นระยะ
  • Tank Revenge, Resolve และ PvP

คุณภาพชีวิต

  • ข้อกำหนดเมื่อเผชิญ
  • ความชัดเจนในคำอธิบาย
  • การรักษาด้วยตนเอง
  • Reforge
  • การฟื้นคืนชีพในการต่อสู้
  • สัญลักษณ์
  • วิชาชีพ

ชั้นเรียน

  • เด ธ ไนท์
  • ดรูอิด
  • คาซาดอร์
  • นักมายากล
  • พระ
  • พาลาดิน
  • นักบวช
  • คนโกง
  • หมอผี
  • หมอผี)
  • เกร์เรโร

การแนะนำ

World of Warcraft: Warlords of Draenor ™แพทช์ 6.0.1 เบต้า

ยินดีต้อนรับสู่รูปลักษณ์แรกของแพตช์โน้ตสำหรับส่วนขยายถัดไปสำหรับ World of Warcraft: Warlords of Draenor ส่วนขยายใหม่นี้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงและเนื้อหาใหม่มากมาย นอกจากนี้รูปแบบของบันทึกการแก้ไขมีการเปลี่ยนแปลงและเราหวังว่าจะช่วยให้คุณเข้าใจการเปลี่ยนแปลงที่เรากำลังทำและผลกระทบต่อคุณได้ดีขึ้นในขณะเดียวกันเราก็เจาะลึกปัญหาที่เรากำลังพยายามแก้ไขอยู่

จำไว้ บันทึกของโปรแกรมแก้ไขเบต้าเป็นข้อมูลเบื้องต้นและไม่ถือเป็นที่สิ้นสุด. อาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนการเปิดตัวส่วนขยายและจะรวมคุณสมบัติใหม่เกี่ยวกับคุณสมบัติอื่น ๆ ที่นำมาใช้ในการพัฒนา Warlords of Draenor หมายเหตุ: เนื้อหาข้างต้นบางส่วนอาจไม่สามารถทดสอบได้ทันทีหรืออาจมีให้ทดลองใช้ในช่วงเบต้าเท่านั้น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทดสอบเบต้าและวิธีที่คุณจะมีคุณสมบัติเข้าร่วมการทดสอบเบต้าของ Warlords of Draenor ได้ในภายหลังโปรดดูที่ World of Warcraft®: Warlords of Draenor ™ Beta พร้อมให้บริการแล้ว! การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตั้งแต่การอัปเดตโน้ตแพตช์ล่าสุดถูกทำเครื่องหมายเป็นสีแดง

คุณกำลังมองหาข้อมูลสรุปเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หรือไม่? นี่ไง!

  • สถิติตัวละครลดลงให้เล็กลงและดูตัวเลขได้ง่ายขึ้น ควรเน้นว่าแม้จะลดศัตรูลงแล้วก็ตาม ไม่ สถิติของพวกเขาถูกลดลง
  • มีการเพิ่มแถวความสามารถใหม่สำหรับระดับ 100 เช่นเดียวกับสิทธิพิเศษใหม่สำหรับ Draenor ที่เรียนรู้ที่ระดับ 91-98
  • Garrisons เป็นคุณสมบัติใหม่สำหรับ Draenor ซึ่งคุณสามารถสร้างฐานรับสมัครผู้ติดตามและส่งพวกเขาไปปฏิบัติภารกิจ
  • ฟังก์ชันสถิติความคล่องตัวความแข็งแกร่งและสติปัญญามีความสมดุล
  • สถิติรองใหม่: โบนัสเกราะ, มัลติสไตรค์และความเก่งกาจ
  • สถิติการโจมตีและความเชี่ยวชาญถูกลบออก - ไม่จำเป็นต้องให้คะแนนความน่าเชื่อถือในการโจมตีอีกต่อไป!
  • อัตราการรักษาได้รับการปรับเพื่อให้สามารถตัดสินใจทางยุทธวิธีได้มากขึ้นในแง่ของประสิทธิภาพและประสิทธิภาพทั้งสำหรับการฮีลเดี่ยวและหลายเป้าหมาย นอกจากนี้เรายังลดประสิทธิภาพของการรักษาแบบพาสซีฟและเป้าหมายอัตโนมัติเพื่อให้น้ำหนักกับการกระทำและทางเลือกของหมอมากขึ้น
  • ลักษณะทางเชื้อชาติได้รับการปรับสมดุลใหม่เพื่อให้ทุกเผ่าพันธุ์มีประสิทธิภาพในการต่อสู้ใกล้เคียงกัน
  • ทุกชั้นเรียนมีการลดคณะโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่ซ้ำซ้อนและใช้น้อยลงเพื่อลดความซับซ้อนของการกำหนดค่าปุ่มหรือคีย์
  • การควบคุมฝูงชนในเกมง่ายขึ้นอย่างมาก (โดยเฉพาะใน PvP) ความสามารถในการควบคุมฝูงชนจำนวนมากถูกลบออกและได้รวมหมวดหมู่ผลตอบแทนที่ลดน้อยลงจำนวนมากเข้าด้วยกัน
  • เราได้รวมบัฟและดีบัฟจำนวนมากเข้าด้วยกันโดยลบสิ่งที่ซ้ำซ้อนออกไป
  • ตอนนี้ตัวละครทุกตัวจะเรียนรู้ร่ายมนตร์ประเสริฐที่สำคัญจำนวนหนึ่งโดยอัตโนมัติเมื่อเลเวลอัพ
  • ปริมาณการฟื้นฟูพลังชีวิตโดย Instant Heal ลดลงดังนั้นจึงต้องใช้บ่อยขึ้น
  • Vengeance for Tanks ได้รับการออกแบบใหม่และเปลี่ยนชื่อเป็น Resolve
    • การแก้ไขจะไม่ส่งผลต่อความเสียหายที่ทำได้ แต่จะเพิ่มการฟื้นฟูและการดูดซึมของรถถังเองตามความเสียหายที่ได้รับ
  • ข้อกำหนดเกี่ยวกับใบหน้า (ตำแหน่งตัวละคร) ได้รับการผ่อนปรนหรือลบออกจากความสามารถที่โดดเด่นบางประการ
  • ค่ามานาของคาถาคืนชีพลดลงเพื่อให้ง่ายต่อการฟื้นตัวจากความตายของทั้งปาร์ตี้
  • อาชีพจะไม่ให้การอัพเกรดการต่อสู้อีกต่อไป
  • มีการแนะนำม็อดที่เกี่ยวข้องกับคลาสหลายตัวการปรับปรุงความแตกต่างระหว่างความสามารถเฉพาะทางที่แตกต่างกันและความเชี่ยวชาญใหม่ ดูส่วนของแต่ละชั้นเรียนด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

เนื้อหาใหม่

ความสามารถพิเศษสำหรับ Draenor และ Tier 100

มีการเพิ่มความสามารถใหม่สำหรับระดับ 100 สำหรับจุดประสงค์ในการทดสอบขณะนี้สามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่ระดับ 90 เป็นต้นไป

Perks for Draenor เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่เพิ่มรางวัลสำหรับการอัพเลเวล จากระดับ 92 ถึง 98 คุณจะได้รับสิทธิพิเศษเหล่านี้สำหรับ Draenor แบบสุ่ม แต่ละคลาสและข้อมูลจำเพาะมีชุดสิทธิพิเศษที่แตกต่างกันสำหรับ Draenor

  • เพิ่มความสามารถระดับ 100 สำหรับทุกชั้นเรียน
  • เพิ่ม Perks ใน Draenor สำหรับทุกคลาสที่เรียนระหว่างเลเวล 92 ถึง 98

คุณสามารถตรวจสอบความสามารถใหม่ในเครื่องคำนวณความสามารถในเว็บไซต์แฟน ๆ ต่อไปนี้ (ลิงก์เปลี่ยนเส้นทางไปยังไซต์ภายนอก)


Citadels

กองทัพ Iron Horde มีขนาดใหญ่มากและกำลังเสริมจาก Azeroth นั้นหายาก เพื่อความอยู่รอดคุณจะต้องสร้างกองทัพของคุณเอง

  • ดำดิ่งสู่ความพยายามครั้งยิ่งใหญ่เพื่อสร้างฐานปฏิบัติการถาวรบน Draenor
  • มองหาพิมพ์เขียวและวัสดุเพื่อขยายและปรับแต่งป้อมปราการของคุณ
  • รับสมัครผู้ติดตามที่มีความสามารถพิเศษเพื่อตอบสนองความต้องการของคุณ
  • ส่งผู้ติดตามไปทำภารกิจเพื่ออัพเลเวลและรับของขวัญพิเศษ
  • เริ่มภารกิจกองทหารของคุณใน Shadowmoon Valley หรือ Frostfire Ridge

การเปลี่ยนแปลงในระบบเกม

การบีบอัดข้อมูลสถิติ

ความก้าวหน้าของตัวละครเป็นหนึ่งในลักษณะที่กำหนดของเกมเล่นตามบทบาท เห็นได้ชัดว่านั่นหมายความว่าเรายังคงเพิ่มพลังในเกมเพื่อให้ผู้เล่นใช้ หลังจากการขยายตัวสี่ครั้งและการเติบโตเก้าปีเรามาถึงจุดที่ตัวเลขนั้นยากลำบาก และที่แย่กว่านั้นความละเอียดส่วนใหญ่ในปัจจุบันนั้นเชื่อมโยงกับระดับของเนื้อหาเก่าตั้งแต่ Molten Core ไปจนถึง Dragon Soul ซึ่งไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป ทีมภารกิจ Boreal Tundra ไม่จำเป็นต้องมีพลังมากกว่าทีม Nether Storm ถึงสองเท่าอีกต่อไปแม้ว่าทั้งสองโซนจะถูกคั่นด้วยสองระดับก็ตาม

devwatercooler_Graph_PP.jpg


เพื่อทำให้สิ่งต่างๆกลับมาอยู่ในระดับที่สมเหตุสมผลเราได้ลดขนาดสถิติตลอดทั้งเกมเพื่อให้ตอบสนองต่อความคืบหน้าเชิงเส้นผ่านภารกิจระหว่างเลเวล 1 ถึง 90 สิ่งนี้ส่งผลต่อสิ่งมีชีวิต, คาถา, คณะ, ยุทธปัจจัย, ยุทโธปกรณ์, อุปกรณ์, ไปยังส่วนที่เหลือของวัตถุ ... สถิติและความเสียหายของคุณลดลงอย่างมาก แต่สุขภาพของสิ่งมีชีวิตก็มีเช่นกัน ตัวอย่างเช่นหากลูกไฟพุ่งเข้าใส่ศัตรูก่อนหน้านี้และเอา 450 จาก 000 คะแนนพลังชีวิต (3% ของทั้งหมด) ตอนนี้เขาอาจมี 000 แต้มจาก 000 แต้ม (นั่นคือ 15% ของพลังชีวิตเท่าเดิม) พลังจะไม่ลดลงแม้ว่าตัวเลขที่แสดงจะเข้าใจได้มากขึ้นก็ตาม

devwatercooler_Graph_MH.jpg


สิ่งสำคัญคือต้องชัดเจนว่านี่ไม่ใช่การลดอำนาจและเราได้ดูแลเป็นพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่ามีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหาเก่า ผู้เล่นจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับสิ่งมีชีวิตระดับล่างจากการขยายตัวในอดีตและรับความเสียหายน้อยลง

เราได้ลบความเสียหายพื้นฐานทั้งหมดออกจากสกิลและความสามารถของผู้เล่นและปรับพลังโจมตีหรือสกิลโดยปรับเป็นรายกรณีเพื่อให้สเปคทั้งหมดมีความสมดุลอย่างเท่าเทียมกัน

  • จำนวนสถิติของไอเทมลดลงอย่างมาก
  • สถิติสิ่งมีชีวิตยังถูกลดลงเพื่อชดเชย

นอกจากนี้เรายังได้สรุปประเภทโบนัสความเร่งรีบและ% คริติคอลที่แตกต่างกันมากมาย

  • Spell Haste, Melee Haste และ Ranged Haste ถูกรวมเข้ากับ Universal Haste
  • Spell Crit, Melee Crit และ Ranged Crit ได้รวมเป็นหนึ่งเดียวใน Universal Crit

สถิติหลักและพลังโจมตีของผู้เล่น

ในสถิติ "หลัก" (ความว่องไวความแข็งแกร่งและสติปัญญา) คือพลังของตัวละคร แต่พวกเขาไม่ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างเท่าเทียมกันทำให้ยากที่จะสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างพลังของพวกเขาและสถิติรอง เหตุผลหลักคือทั้ง Agility และ Intellect ให้โอกาสคริติคอลในการโจมตีหรือสะกดพลังในขณะที่ Strength ขาดมัน เพื่อให้เกิดความสมดุลมากขึ้นเราได้ลบโอกาสในการโจมตีคริติคอลที่เพิ่มขึ้นด้วยความคล่องตัวและสติปัญญา อย่างไรก็ตามตัวละครที่ใช้ความคล่องตัวควรได้รับการติดคริติคอลบ่อยขึ้นดังนั้นเราจึงเพิ่มโอกาสพื้นฐานสำหรับคลาสเหล่านั้นในการชดเชย

  • ความสามารถตามระยะประชิดระยะไกลและความคล่องตัวจะไม่เพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอลอีกต่อไป
  • คาถาสติปัญญาไม่เพิ่มโอกาสคริติคอลอีกต่อไป
  • โอกาสคริติคอลพื้นฐานถูกกำหนดไว้ที่ 5% สำหรับทุกคลาส การโจมตีระยะประชิดระยะไกลและการสะกดขณะนี้อยู่ในสนามแข่งขันระดับเมื่อถึงเวลาคริติคอล
  • มีการแนะนำสถิติติดตัวใหม่ที่เรียกว่าการโจมตีคริติคอลซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล 10%
    • สามารถเรียนรู้ได้จาก Rogues, Hunters, Feral Druids, Guardian Druids, Brewmaster และ Windwalker Monks และ Enhancement Shaman

"ในสถานะ" หลัก "(ความว่องไวความแข็งแกร่งและสติปัญญา) คือพลังของตัวละคร แต่พวกเขาไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างเท่าเทียมกันดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างพลังของพวกเขาและสถิติรอง '

เราได้รวมฟังก์ชั่นและการปรับขนาดของคาถาและพลังโจมตีเพื่อชี้แจงค่าของพวกมันและแก้ไขปัญหาการปรับขนาดของอาวุธประจำตัวของล้อ

  • แต่ละจุดของ Agility หรือ Strength จะได้รับ 1 แต้ม พลังโจมตี (แทน 2) พลังโจมตีจากแหล่งอื่น ๆ ให้ครึ่งหนึ่งเหมือนเดิม
  • ค่าความเสียหายของอาวุธทั้งหมดลดลง 50%
  • พลังโจมตีตอนนี้เพิ่มความเสียหายของอาวุธในอัตรา 1 ของ DPS เป็นเวลา 3,5 หน้า พลังโจมตี (คือ 1 DPS สำหรับ 14 พลังโจมตี)
  • พลังโจมตีพลังเวทและความเสียหายของอาวุธส่งผลต่อความเสียหายจากการสะกดของผู้เล่นหรือประสิทธิภาพในการรักษา

Active Mitigation มีประโยชน์ต่อรถถังมาก ในแนวนี้เราต้องการคงค่าการหลบหลีกและการปัดป้องไว้ ด้วยวิธีนี้รถถังจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีกต่อไปซึ่งจะเพิ่มความสนุก การทำเช่นนี้การหลบหลีกและการปัดป้องตามความแข็งแกร่งและความคล่องตัวจะลดลง นอกจากนี้ไอเท็ม Warlords of Draenor ไม่รวมถึงการหลบหลีกและปัดป้องในสถิติของพวกมัน อย่างไรก็ตามทั้งสองยังสามารถได้รับจากเอฟเฟกต์เฉพาะคลาส

  • จำนวนการหลบหลีกที่ได้รับต่อจุดของ Agility ลดลง 25%
  • จำนวน Parry ที่ได้รับสำหรับแต่ละ Force point จะลดลง 25%

การเปลี่ยนแปลงในรายละเอียด

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับการแยกย่อยภายใต้หลักฐานเดียว: เราต้องการเพิ่มความเป็นไปได้ที่ไอเทมที่ได้รับจะเป็นประโยชน์กับใครบางคนในปาร์ตี้ของคุณ เพื่อให้หลักฐานนี้ดีขึ้นเราจะปรับแต่งสถิติเล็กน้อย ใน Draenor ไอเท็มส่วนใหญ่จะเหมาะกับความเชี่ยวชาญของคลาสที่กำหนด ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเสียใจเมื่อคุณบรรลุตัวอย่างเช่นการปกป้องระดับเงินของสติปัญญาในกลุ่มที่ขาด Holy Paladin

นอกจากนี้เรายังลดจำนวนสถิติเฉพาะบทบาท - เราได้ลบการตีและความเชี่ยวชาญรวมทั้งการหลบหลีกและปัดป้องออกจากสถิติไอเท็มแทนที่ด้วยสถิติรถถังเดียวโบนัสเกราะ เกราะและวิญญาณจะเป็นค่าเฉพาะสำหรับรถถังและฮีลเลอร์ตามลำดับ แต่สถิติรองที่เหลือจะเป็นแบบสากล

เมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้เราได้ใช้หลักฐานนี้กับไอเท็มใน Mists of Pandaria หลังจากใช้แพตช์ก่อนหน้านี้กับส่วนขยายคุณจะพบว่าบางรายการของคุณมีสถิติอื่น ๆ แม้ว่าพวกเขาจะยังคงมอบสิทธิประโยชน์ให้กับคลาสของคุณ

สถิติรองใหม่:

  • โบนัสเกราะ: เพิ่มเกราะและพลังโจมตีของข้อมูลจำเพาะรถถัง
  • Multistroke: เปิดโอกาสให้คาถาและความสามารถในการสร้างใหม่ได้มากถึง 2 ครั้งโดยมีประสิทธิภาพ 30% (สำหรับทั้งการสร้างความเสียหายและการรักษา)
  • เก่งกาจ: เพิ่มความเสียหายการรักษาและการดูดซึมที่ใช้ ลดความเสียหายที่ได้รับ
  • สถิติที่ไม่เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญระดับปัจจุบันจะถูกปิดใช้งานในคำแนะนำเครื่องมือแทนที่จะเป็นสีเขียวและจะไม่ปรากฏบนแผ่นสถิติของตัวละคร
    • สถิติเหล่านี้ ได้แก่ :
      • วิญญาณสำหรับความเชี่ยวชาญที่ไม่ใช่การรักษา
      • โบนัสเกราะสำหรับข้อมูลจำเพาะที่ไม่ใช่รถถัง
      • ความแข็งแกร่งสำหรับผู้ใช้ความคล่องตัว / สติปัญญา
      • ความคล่องตัวสำหรับผู้ใช้ความแข็งแกร่ง / สติปัญญา
      • สติปัญญาสำหรับผู้ใช้ความแข็งแกร่ง / ความคล่องตัว
    • ตัวอย่างเช่นสติปัญญาของเสื้อคลุมจะถูกปิดใช้งานสำหรับความเชี่ยวชาญของนักรบทั้งหมดและจะไม่เพิ่มสติปัญญาของคุณหากมีการติดตั้งเสื้อคลุมนั้น ในทางกลับกันถ้าพ่อมดสวมเสื้อคลุมตัวเดียวกันสติปัญญาจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเขียวและค่าสถานะนี้จะเพิ่มขึ้น

หมอกของ Pandaria และสิ่งของในอนาคต

  • หลบหลีกและปัดป้องถูกแทนที่ด้วยโบนัสเกราะ หากวัตถุมีการหลบหลีกและปัดป้องค่าทั้งสองจะเปลี่ยนเป็นค่าสถิติสากลที่มีค่า
  • ค่าสถานะรถถัง (หลบหลีกปัดป้อง) หรือฮีลเลอร์ (วิญญาณ) ที่มีอยู่ในหัวหน้าอกมือข้อมือเอวขาเท้าอาวุธโล่และไอเท็มรองถูกแทนที่ด้วยค่าสถิติสากล

ขุนศึกแห่ง Draenor และไอเท็มในอนาคต

  • ชิ้นส่วนเกราะเพลทจะมีสถิติความแข็งแกร่งและสติปัญญาเสมอ
  • ชิ้นส่วนเกราะหนังและจดหมายจะมีสถิติความคล่องตัวและสติปัญญาเสมอ

การกำจัดและความเชี่ยวชาญในการตี

สถิติการตีและความสามารถไม่สนุกเท่าไหร่ พวกเขาตั้งใจที่จะลบจุดโทษแทนที่จะทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้น สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ขีด จำกัด การตีและความสามารถเป็นสิ่งจำเป็น (และถูกต้อง) ด้วยความผิดพลาดในการใช้ขีด จำกัด เหล่านั้นเป็นการโกง หลังจากปรับเปลี่ยนซ็อกเก็ตและหลอมอุปกรณ์เพื่อให้ถึงขีด จำกัด แล้วผู้เล่นสามารถอุทิศตัวเองเพื่อเพิ่มสถิติความเสียหายจริง เราได้ตัดสินใจที่จะลบ Hit และความเชี่ยวชาญและทำการปรับเปลี่ยนดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องใช้ เรายังคงต้องการสเปคระยะประชิดเพื่อโจมตีสิ่งมีชีวิตจากด้านหลังเมื่อเป็นไปได้ ดังนั้นการโจมตีข้างหน้าจะมีโอกาส 3% ที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ในรายละเอียดที่ไม่ใช่รถถัง

  • การเปลี่ยนแปลงทั่วไป
    • สถิติการโจมตีและความเชี่ยวชาญถูกลบออกเป็นสถิติรอง
    • โบนัส Hit และ Expertise สำหรับไอเท็มและการอัพเกรดไอเทมทั้งหมด (อัญมณี, Enchantments และอื่น ๆ ) ถูกแปลงเป็น Critical Strike, Haste และ Mastery
    • ตอนนี้ตัวละครทั้งหมดมีโอกาส 100% ที่จะโจมตีมีโอกาส 0% ที่จะหลบการโจมตีของคุณโอกาสที่จะถูกปัดป้อง 3% และโอกาส 0% ที่จะมองไปที่การโจมตีเมื่อต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่สูงกว่าคุณถึง 3 ระดับ (รวมบอสด้วย ).
    • ความเชี่ยวชาญพิเศษของรถถังจะได้รับโอกาสเพิ่มเติม 3% ที่จะถูกกำจัด การโจมตีด้วยรถถังตอนนี้มีโอกาส 0% ที่จะต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่สูงขึ้นถึง 3 ระดับ
    • สิ่งมีชีวิตที่มีระดับ 4 หรือสูงกว่าตัวละครจะมีโอกาสหลีกเลี่ยงการโจมตีในรูปแบบต่างๆเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นไม่ต้องต่อสู้กับศัตรูที่มีพลังมากกว่ามาก
    • การถือสองครั้งยังคงมีโอกาสล้มเหลว 19% เพื่อชดเชยการใช้อาวุธสองมือ
  • เด ธ ไนท์
    • Veteran of the Third War จะลดโอกาสที่การโจมตีของพวกเขาจะปัดป้องลง 3%
  • ดรูอิด
    • ดุลอำนาจถูกลบออก เพิ่มความสามารถใหม่ระดับ 100 ที่มีชื่อเดียวกัน
    • Nature's Focus จะไม่เพิ่มโอกาสในการโจมตีด้วย Moonfire และ Wrath อีกต่อไป
    • ตอนนี้ Thick Hide ยังช่วยลดโอกาสที่การโจมตีของพวกเขาจะปัดป้องลง 3%
  • พระ
    • Wise Dragon's Stance จะไม่เพิ่มโอกาสในการโจมตีหรือความเชี่ยวชาญอีกต่อไป
    • ท่าทางของ Sturdy Ox ตอนนี้ยังลดโอกาสที่จะถูกมองข้าม 3%
  • นักบวช
    • Divine Fury ถูกลบออก
    • Spirit Precision ถูกลบออก
  • พาลาดิน
    • Holy Insight จะไม่เพิ่มโอกาสในการโจมตีด้วยสกิลอีกต่อไป
    • ตอนนี้ Sanctuary ยังลดโอกาสที่การโจมตีของพวกเขาจะปัดป้องลง 3%
  • หมอผี
    • ความแม่นยำขององค์ประกอบถูกลบออก
    • Spirit Vision ไม่เพิ่มโอกาสในการโจมตีด้วย Lightning Bolt, Lava Burst, Hex หรือ Flame Shock อีกต่อไป
  • เกร์เรโร
    • ตอนนี้ Unyielding Sentinel ยังช่วยลดโอกาสที่การโจมตีของพวกเขาจะปัดป้องลง 3%

การประสานสถิติทุติยภูมิ

แนวคิดใหม่ที่เราได้นำมาใช้คือความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างมีการประสานกันของสถิติทุติยภูมิที่เฉพาะเจาะจง สิ่งนี้ส่งผลให้ความสามารถแฝงที่เพิ่มขึ้น 5% จากค่าสถิติรองทั้งหมดที่ได้รับ นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการกำหนดทิศทางโรงเรียนมัธยมศึกษา โดยทั่วไปแล้วนี่จะเป็นค่าสถิติรองที่มีประสิทธิภาพสูงสุด (ไม่นับ Spirit for Healer และ Armor Bonus สำหรับ Tanks ซึ่งส่วนใหญ่จะเหมาะสมที่สุด) แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นบางครั้งประสิทธิภาพการทำงานที่แห้งอาจไม่ใช่ข้อกังวลที่สำคัญที่สุด คุณควรพิจารณาสิ่งนี้เป็นแนวทางไม่ใช่เป็นกฎเกี่ยวกับสถิติรองที่ควรเพิ่ม

  • ความเชี่ยวชาญพิเศษทั้งหมดจะได้รับโบนัส 5% สำหรับโบนัสสถิติรองเฉพาะที่ได้รับจากทุกแหล่ง โบนัสนี้จะได้รับจากความสามารถติดตัวใหม่หรือเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาในความสามารถติดตัวที่มีอยู่
  • เด ธ ไนท์
    • เลือด: Multistrike
    • Frost: เร่งรีบ
    • Unholy: Multistrike
  • ดรูอิด
    • ความสมดุล: เชี่ยวชาญ
    • Feral: คริติคอล
    • การ์เดียน: เชี่ยวชาญ
    • การฟื้นฟู: เร่งรีบ
  • คาซาดอร์
    • Beasts: เชี่ยวชาญ
    • นักแม่นปืน: การโจมตีที่สำคัญ
    • การอยู่รอด: การโจมตีหลายครั้ง
  • นักมายากล
    • Arcane: ความเชี่ยวชาญ
    • ไฟ: คริติคอล
    • Frost: Multistrike
  • พระ
    • Brewmaster: คริติคอล
    • Mistweaver: Multistrike
    • Windwalker: Multistrike
  • พาลาดิน
    • ศักดิ์สิทธิ์: คริติคอล
    • การป้องกัน: เร่งรีบ
    • Retribution: ความเชี่ยวชาญ
  • นักบวช
    • วินัย: คริติคอล
    • ศักดิ์สิทธิ์: Multistrike
    • เงา: เร่งรีบ
  • คนโกง
    • การลอบสังหาร: ความเชี่ยวชาญ
    • การต่อสู้: เร่งรีบ
    • ความละเอียดอ่อน: Multistrike
  • หมอผี
    • องค์ประกอบ: Multistrike
    • อัพเกรด: เร่งรีบ
    • การฟื้นฟู: ความเชี่ยวชาญ
  • บรูโจ
    • ความทุกข์: ความเร่งรีบ
    • Demonology: เชี่ยวชาญ
    • การทำลาย: การโจมตีที่สำคัญ
  • เกร์เรโร
    • อาวุธ: ความเชี่ยวชาญ
    • Fury: Critical Hit
    • การป้องกัน: เชี่ยวชาญ

สุขภาพและความกล้าหาญของผู้เล่น

เรากำลังวางแผนการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกันซึ่งออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสำหรับผู้รักษาและพลวัตการรักษาใน PvP

เนื่องจากความอดทนและความเหนื่อยล้าในการต่อสู้ใน Mists of Pandaria มีจำนวนมากตัวละครจึงดูอ่อนแอกว่าในเนื้อหา PvP มากกว่า PvE เราจะจัดการกับ Warlords of Draenor โดยมีจุดประสงค์เพื่อลดช่องว่างนั้นและลดความเหลื่อมล้ำนี้ เพื่อลดการพึ่งพาความยืดหยุ่นเราต้องเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดของผู้เล่นกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และวิธีที่เราเลือกทำก็คือการเพิ่มพลังชีวิตของผู้เล่นเป็นสองเท่า (หลังการบีบอัด)

ด้วยตัวของมันเองพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นจะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสรอดชีวิตในโลกกว้างได้ดีขึ้นดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายของสิ่งมีชีวิตและประสิทธิภาพของคาถารักษาเพื่อปรับสมดุลของสิ่งต่างๆ จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้การโจมตีแต่ละครั้งจะลดพลังชีวิตของผู้เล่นใน PvP น้อยลง แต่ความสามารถในการอยู่รอดของคุณใน PvE จะไม่ได้รับผลกระทบ

การเพิ่มพลังชีวิตของผู้เล่นเป็นสองเท่าทำให้เรามีขอบเขตในการลดความกล้าหาญและความเหนื่อยล้าในการต่อสู้ แต่เป้าหมายของเราคือกำจัดทั้งสองอย่างให้หมด ในการทำเช่นนี้เรายังลดความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วใน PvP เท่า ๆ กันโดยลดความเสียหายคริติคอลและการรักษาคริติคอลลงเหลือ 150% ของเอฟเฟกต์ปกติ (คือ 200%) เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เราสามารถลดความล้าในการรบและความยืดหยุ่นพื้นฐานเป็น 0% เราอาจยังต้องการความเหนื่อยล้าในการต่อสู้และ / หรืออารมณ์พื้นฐานเล็กน้อยดังนั้นเราจะพยายามทดสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างละเอียดและปรับเปลี่ยนตามนั้น

การเปลี่ยนแปลง PvP

  • ความยืดหยุ่นพื้นฐานลดลงเหลือ 0%
  • ความเหนื่อยล้าจากการต่อสู้ถูกลบออก การต่อสู้ใน PvP จะไม่ลดการรักษาที่ผู้เข้าแข่งขันได้รับอีกต่อไป
  • ความเสียหายคริติคอลและการฮีลคริติคอลลดลงเหลือ 150% ของเอฟเฟกต์ปกติของเวทย์หรือความสามารถของเขาในการต่อสู้ PvP (คือ 200%)

จุดสุขภาพเปลี่ยนแปลง

  • จำนวนพลังชีวิตที่ได้รับต่อจุดความอดทนเพิ่มขึ้นสองเท่า เส้นโค้งสำหรับการคำนวณนี้ได้รับการปรับให้เรียบเพื่อให้จำนวนเงินที่แน่นอนแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับระดับ
  • มานาสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในทุกระดับเพื่อที่จะไม่ตกอยู่หลังพลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับจากค่าความแข็งแกร่งใหม่
  • ยุทโธปกรณ์ทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นสองเท่า
  • ความเสียหายระยะประชิดของสิ่งมีชีวิตทั้งหมดเพิ่มขึ้นสองเท่า ความเสียหายจากคาถาและความสามารถส่วนใหญ่ของเขาก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
  • ประสิทธิภาพของผลการรักษาและการดูดซับทั้งหมดที่ใช้โดยผู้เล่นเพิ่มขึ้นประมาณ 50% แต่จะลดลง 25% หากรักษาหรือดูดซับเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุด ส่วนที่เหลือของการเปลี่ยนแปลงที่ระบุจะขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงหลัง
    • ตัวอย่างเช่นหากหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ระบุว่า "Mega Heal ตอนนี้ฮีลเพิ่มขึ้น 40% แล้ว" นั่นหมายความว่า Mega Heal จะคืนค่า 210% ของสิ่งที่เคยทำซึ่งมากกว่าการฮีลอื่น ๆ ถึง 40%

การปรับการสะกดการรักษา

เป้าหมายอย่างหนึ่งของเราในการรักษาคือการลดประสิทธิภาพดิบของหมอเมื่อเทียบกับขนาดของคะแนนพลังชีวิตทั้งหมดของผู้เล่น ขณะนี้ในขณะที่หมอและพรรคพวกอัพเกรดอุปกรณ์เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่ผู้เล่นฟื้นจากการรักษาจะเพิ่มขึ้น ด้วยเหตุนี้ผู้รักษาสามารถเติมแถบสุขภาพได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้การรักษาเป็นเรื่องที่ท้าทายเราต้องระเบิดความเสียหาย เราต้องการให้ผู้เล่นอยู่ในระดับต่ำกว่าพลังชีวิตสูงสุดชั่วขณะโดยที่หมอรักษาไม่รู้สึกว่าเพื่อนร่วมปาร์ตี้ของพวกเขาตกอยู่ในอันตรายที่จะตายได้ทุกเมื่อ เราเชื่อว่าประสบการณ์การเล่นเกมของหมอจะมีความหลากหลายน่าสนใจและต้องใช้ความสามารถมากขึ้นในส่วนของพวกเขาหากพันธมิตรของพวกเขาอยู่นานขึ้นที่ค่าพลังชีวิตระหว่าง 0% ถึง 100% แทนที่จะได้รับความเสียหายแทนที่จะลดลงอย่างรวดเร็ว สุขภาพและด้วยเหตุนี้ผู้รักษาจึงรีบรักษาพวกเขาให้กลับมาเป็น 100%

ด้วยเหตุนี้เราจะเพิ่มการฮีลให้น้อยกว่าที่เราจะเพิ่มสุขภาพของผู้เล่น เมื่อเทียบกับ HP ทั้งหมดของผู้เล่นการฮีลจะมีพลังน้อยกว่าก่อนที่ไอเท็มจะถูกบีบอัด นอกจากนี้เมื่อทีมพัฒนาขึ้นอัตราการเปลี่ยนแปลงของสุขภาพและการรักษาจะใกล้เคียงกันดังนั้นพลังสัมพัทธ์ของคาถาการรักษาใด ๆ ที่กำหนดไม่ควรเพิ่มขึ้นมากในช่วงขยายนี้ หากใครกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่อาจมีความหมายสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมจู่โจมไม่ต้องกังวลเราจะนำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้มาพิจารณาเมื่อออกแบบเนื้อหาของพวกเขาใน Warlords of Draenor

สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตด้วยว่าคาถาที่รักษาตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มขึ้นอย่างมากในคะแนนพลังชีวิตทั้งหมดของผู้เล่นดังนั้นเราจึงลดเปอร์เซ็นต์เหล่านั้นลง แม้ว่าอาจดูเหมือนว่าพวกเขาเสื่อมสภาพ แต่ผลลัพธ์ที่ได้ก็คือการรักษาตามเปอร์เซ็นต์เหล่านี้ยังคงเหมือนเดิมเมื่อเทียบกับการรักษาอื่น ๆ

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ใช้กับเกราะป้องกันความเสียหายเช่นกัน นอกจากนี้เรากำลังลดพลังของการดูดซับความเสียหายโดยทั่วไป เมื่อพวกมันแข็งแกร่งเกินไปเอฟเฟกต์การดูดซับมักจะถูกใช้แทนการฮีลโดยตรงแทนที่จะใช้เป็นส่วนเสริม เห็นได้ชัดว่าเราจะนำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มาพิจารณาเมื่อปรับความเชี่ยวชาญที่ต้องอาศัยการดูดซับอย่างมากเช่นนักบวชวินัย

"เราต้องการให้ผู้รักษากังวลว่าเป้าหมายของพวกเขาคือใครและพวกเขาจะใช้วิธีการรักษาอะไร"

นอกจากนี้เรายังดูคาถาการรักษาที่แฝงหรือการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติด้วย เราต้องการให้ผู้รักษากังวลว่าพวกเขากำลังกำหนดเป้าหมายไปที่ใครและพวกเขาจะใช้วิธีการรักษาอะไรเพื่อให้การตัดสินใจของพวกเขามีค่ามากขึ้น ในการทำเช่นนี้เรากำลังลดความสามารถในการฮีลของความสามารถแฝงและการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติจำนวนมากและทำให้สมาร์ทฮีลน้อยลงเล็กน้อย ตอนนี้กลุ่มหลังจะสุ่มเลือกเป้าหมายที่บาดเจ็บที่อยู่ในระยะเอื้อมแทนที่จะเลือกเป้าหมายที่บาดเจ็บที่สุดเสมอ ผู้เล่นจะยังคงมีลำดับความสำคัญเหนือสัตว์เลี้ยงแน่นอน

อีกหนึ่งเป้าหมายของเราในการรักษาในส่วนขยายนี้คือการบรรลุความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างคาถาการรักษาที่กำหนดเป้าหมายไปที่เป้าหมายเดียวและเป้าหมายที่กำหนดเป้าหมายหลายเป้าหมาย เราได้ศึกษาประสิทธิภาพมานาของการฮีลแบบหลายเป้าหมายของเราอย่างถี่ถ้วนและในหลาย ๆ กรณีจะลดมานาโดยทั่วไปโดยการลดปริมาณการฟื้นฟูพลังชีวิต ค่ามานาที่เพิ่มขึ้นแทบจะไม่กลายเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด เราต้องการให้ผู้เล่นใช้การฮีลแบบหลายเป้าหมาย แต่พวกเขาควรจะดีกว่าเป้าหมายเดี่ยวเมื่อพวกเขารักษาผู้เล่นมากกว่าสองคนโดยไม่ต้องฮีลมากเกินไป ดังนั้นจึงอาจมีปัญหาที่น่าสนใจระหว่างว่าจะใช้เป้าหมายเดียวหรือหลายเป้าหมายฮีลขึ้นอยู่กับสถานการณ์

สุดท้ายนี้เราได้ลบการรักษาที่ให้ผลตอบแทนต่ำและมานาต่ำเช่น Nourish, Holy Light, Heal และ Healing Wave เนื่องจากเราพบว่าแม้ว่าจะเพิ่มความซับซ้อน แต่ก็ไม่ได้เพิ่มความลึกที่แท้จริงให้กับประสบการณ์การรักษา (นอกจากนี้เราได้เปลี่ยนชื่อคาถาเพื่อรีไซเคิลชื่อเหล่านั้นเช่น Greater Healing Wave เปลี่ยนชื่อเป็น Healing Wave) อย่างไรก็ตามเรายังคงต้องการให้ผู้รักษาคิดถึงมานาของพวกเขาในการตัดสินใจว่าจะร่ายอะไรดังนั้นค่าใช้จ่ายและผลตอบแทนมานาของคาถาจำนวนมากจึงได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้สามารถเลือกระหว่างคาถาที่ให้ผลตอบแทนและต้นทุนที่ต่ำกว่าหรือสูงกว่า ตัวอย่างบางส่วนของผู้รักษาแต่ละประเภทมีดังนี้

  • เพิ่มประสิทธิภาพ Druid: สัมผัสแห่งการรักษาฟื้นฟูการออกดอก
  • ประสิทธิภาพของ Druid ที่สูงขึ้น: การงอกใหม่การเติบโตของป่า
  • เพิ่มประสิทธิภาพพระ: ไอหมอกปลอบประโลม
  • ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นของพระ: Surge of Mist, Spinning Crane Kick
  • ประสิทธิภาพของ Paladin ที่สูงขึ้น: แสงศักดิ์สิทธิ์ช็อตศักดิ์สิทธิ์พระคำแห่งความรุ่งโรจน์แสงแห่งรุ่งอรุณ
  • ประสิทธิภาพของ Paladin ที่สูงขึ้น: แสงวาบความเปล่งประกายอันศักดิ์สิทธิ์
  • ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นของนักบวช: การรักษาที่ยิ่งใหญ่กว่า, วงกลมแห่งการรักษา, การสวดมนต์ของการแก้ไข, โฮลีโนวา (เวอร์ชันใหม่เฉพาะสำหรับวินัย), การปลงอาบัติ
  • ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นของนักบวช: การรักษาด้วยแฟลชคำอธิษฐานแห่งการรักษา
  • เพิ่มประสิทธิภาพของ Shaman: คลื่นบำบัดกระแสน้ำที่เพิ่มขึ้นการรักษาฝน
  • ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นของหมอผี: Healing Surge, Chain Heal

การสนทนาเกี่ยวกับประสิทธิภาพทั้งหมดนี้จะทำให้ผู้รักษาหลายคนเริ่มกังวลเกี่ยวกับการฟื้นฟูมานาและมานาพูลของพวกเขา เพื่อลดความกังวลเหล่านั้นเราได้เพิ่มการฟื้นฟูมานาพื้นฐานอย่างมากในระดับเกียร์แรก ๆ แต่ทำให้บัฟน้อยลงในระดับต่อมา สิ่งนี้จะทำให้การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ทำงานได้แม้จะมีเนื้อหาในช่วงต้นเช่น Heroic Dungeons และเนื้อหาการจู่โจมระดับแรกและจะทำงานในระดับสุดท้ายของการจู่โจมโดยไม่มีมานาและประสิทธิภาพจะไม่เกี่ยวข้องเนื่องจากค่าการฟื้นฟูที่สูงมาก

"เราได้เพิ่มการฟื้นฟูมานาพื้นฐานอย่างมากในระดับเกียร์เริ่มต้น แต่ทำให้การเสริมพลังน้อยลงในระดับต่อ ๆ ไป"

นั่นคือการเปลี่ยนแปลงมากมายสำหรับผู้รักษา: ประสิทธิภาพที่ลดลงการเว้นจังหวะที่รอบคอบมากขึ้นการฮีลแบบ "ฉลาด" ที่มีประสิทธิภาพน้อยลงการดูดซับที่อ่อนแอลงคาถาน้อยลงและการวางแนวทางใหม่ในการตัดสินใจที่มีประสิทธิภาพ เรามั่นใจว่าเราสามารถใช้บทเรียนที่ได้รับจากการขยายก่อนหน้านี้เพื่อทำให้ประสบการณ์นี้เป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับหมอจนถึงปัจจุบัน หลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้การเล่นเกมของหมอควรมีความเคลื่อนไหวไม่เข้มงวดและตรงไปตรงมาสนุกกว่ามาก

การเปลี่ยนแปลงทั่วไปในการรักษา

  • การฮีลแบบสมาร์ทจะสุ่มเลือกเป้าหมายที่บาดเจ็บที่อยู่ในระยะแทนที่จะเลือกการโจมตีที่แย่ที่สุดเสมอไป ผู้เล่นจะยังคงมีลำดับความสำคัญเหนือสัตว์เลี้ยง
  • การฮีลเป้าหมายเดี่ยวที่ร่ายช้าเช่น Greater Heal และ Healing Touch จะกินไฟประมาณครึ่งหนึ่งของเป้าหมายเดี่ยวที่ร่ายเร็วเช่น Flash of Light หรือ Healing Surge นอกเหนือจากการรักษาเกือบเท่ากัน
  • แต่ละคลาสมีคาถาการรักษาที่หลากหลายต่อพื้นที่ซึ่งมีประสิทธิภาพและประสิทธิภาพมากขึ้นหรือน้อยลง
  • คาถาการรักษาต่อพื้นที่ได้รับการปรับให้มีประสิทธิภาพน้อยกว่าคาถาเป้าหมายเดียวเมื่อรักษาเป้าหมายสองหรือน้อยกว่านั้น แต่จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อรักษา 3 เป้าหมายขึ้นไป
  • คาถาที่มีคูลดาวน์หรือ จำกัด จะมีประสิทธิภาพมากกว่าคู่ที่ไม่มีคูลดาวน์

ลักษณะทางเชื้อชาติ (อัพเดท)

เราต้องการให้สายพันธุ์มีลักษณะที่สนุกสนานและน่าสนใจเป็นของตัวเอง อย่างไรก็ตามหากลักษณะเหล่านี้มีพลังมากเกินไปผู้เล่นจะต้องเลือกเผ่าพันธุ์ที่เฉพาะเจาะจงแม้ว่าจะไม่ตรงกับเกณฑ์ความสวยงามก็ตาม ตัวอย่างเช่นความสามารถในการ Raging ของโทรลล์นั้นทรงพลังอย่างมากและการสังหารสัตว์เดรัจฉานของพวกเขาในขณะที่ไม่เกี่ยวข้องหลายครั้งบางครั้งก็ทรงพลังอย่างมากเมื่อเทียบกับพาสซีฟของเผ่าพันธุ์อื่น ๆ ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมหลายสายพันธุ์มีลักษณะไม่กี่ (หรือไม่มีเลย) ที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของพวกมัน นอกจากนี้เรายังจำเป็นต้องเปลี่ยนหรืออัปเกรดลักษณะทางเชื้อชาติต่างๆซึ่งจนถึงขณะนี้ได้รับประกันการตีหรือความเชี่ยวชาญเนื่องจากสถิติเหล่านี้ถูกลบออกไป

เราได้ตัดสินใจที่จะลดสิ่งที่โดดเด่นที่สุดสร้างฐานที่เท่าเทียมกันและเพิ่มส่วนที่เหลือ ดังนั้นพาสซีฟเก่าจึงได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมีการเปลี่ยนพาสซีฟเก่าและมีการรวมพาสซีฟใหม่เมื่อจำเป็น เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการบรรลุความเท่าเทียมกันระหว่างเผ่าพันธุ์

  • เอลฟ์เลือด
    • Arcane Acuity เป็นความสามารถทางเชื้อชาติแบบใหม่ที่เพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล 1%
    • ตอนนี้ Arcane Burst คืนค่าพลังรูน 20 ให้แก่เด ธ ไนท์แล้ว (จากเดิม 15), 3 พลังศักดิ์สิทธิ์ให้กับพาลาดินหรือ 2% มานาให้พ่อมด, นักบวชและนักเวท (คือ XNUMX% มานา) คุณสมบัติอื่น ๆ ของคณะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
  • เดรเน่
    • การเสนอขาย Naaru จะรักษาจำนวนเท่าเดิมในเวลา 5 วินาที (คือ 15 วินาที)
    • Heroic Presence ได้รับการออกแบบใหม่ ไม่เพิ่มการโจมตี 1% อีกต่อไป แต่จะเพิ่มความแข็งแกร่งความคล่องตัวและสติปัญญาตามเลเวลของตัวละคร
  • เอโนะ
    • Prime Marksman (ให้ความสามารถอาวุธระยะไกล 1%) ถูกลบออก
    • Mace Specialization (ซึ่งมอบความเชี่ยวชาญ 1% ด้วยดาบและมีดมือเดียว) ถูกแทนที่ด้วย Might of the Mountain
    • Might of the Mountain เป็นความสามารถทางเชื้อชาติแบบใหม่ที่เพิ่มโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลและการรักษา 2%
    • นอกจากพิษโรคและเลือดออกแล้ว Stone Form ยังลบเอฟเฟกต์เวทมนตร์และคำสาปอีกด้วยและลดความเสียหายที่ได้รับลง 10% เป็นเวลา 8 วินาที เมื่อคนแคระอยู่ภายใต้ผลของการควบคุมฝูงชนความสามารถจะใช้ไม่ได้
  • คำพังเพย
    • Expansive Mind ไม่เพียง แต่เพิ่ม Max Mana ขึ้น 5% แต่ยังเพิ่ม Energy, Rage และ Runic Power อีกด้วย
    • คูลดาวน์ของ Escape Artist ลดลงเหลือ 1 นาที (คือ 1,5 นาที)
    • Dexterous Fingers เป็นความสามารถทางเชื้อชาติแบบใหม่ที่เพิ่ม Haste ขึ้น 1%
    • Short Blade Specialization (ให้ความชำนาญ 1% กับ maces) ถูกแทนที่ด้วย Dexterous Fingers
  • ผี
    • Time is Money เพิ่ม Haste ขึ้น 1% (เป็นเพียงความเร็วในการโจมตีและ Spell Haste)
  • เป็นมนุษย์
    • ความเชี่ยวชาญด้านกระบองถูกลบออก (มีความเชี่ยวชาญ 1% เมื่อใช้แมค)
    • นำความเชี่ยวชาญดาบออก (ให้ความชำนาญ 1% เมื่อใช้ดาบ)
    • จิตวิญญาณของมนุษย์ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้เพิ่มความเก่งกาจเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลตัวละครสูงขึ้น
  • เอลฟ์แห่งราตรี
    • ตอนนี้ Haste เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโอกาสในการหลบหลีก 2%
    • Touch of Elune เป็นความสามารถทางเชื้อชาติแบบใหม่ที่เพิ่มความเร่งรีบในตอนกลางคืน 1% และโอกาสคริติคอล 1% ในช่วงกลางวัน
  • ออร์ค
    • นำความเชี่ยวชาญด้านขวานออก (ให้ความชำนาญ 1% กับแกน)
    • การสั่งซื้อจะเพิ่มความเสียหายของสัตว์เลี้ยง 1% (จากเดิม 2%)
    • ความเสถียรจะลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์สตันลง 10% (จากเดิม 15%)
  • Pandaren
    • ตอนนี้ Epicurean เพิ่มประโยชน์ของเอฟเฟกต์ Well Fed ขึ้น 75% (จากเดิม 100%)
  • ทูเรน
    • Powerfulness คือความสามารถทางเชื้อชาติแบบใหม่ที่เพิ่มโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลและการรักษา 2%
    • ตอนนี้ Hardness จะเพิ่ม Stamina เมื่อตัวละครเลเวลสูงขึ้นแทนที่จะเพิ่มพลังชีวิตพื้นฐาน 5%
  • Trol
    • Raging ตอนนี้เพิ่ม Haste ขึ้น 15% (จากเดิม 20%)
    • ตอนนี้ Beast Slaughter จะเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการฆ่าสัตว์ 20% แทนที่จะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 5%
    • ลบ Eagle Sight (ให้ความชำนาญ 1% กับอาวุธระยะไกล)
  • ยังไม่ตาย
    • คูลดาวน์ของ Will of the Forsaken เพิ่มขึ้นเป็น 3 นาที (จากเดิม 2 นาที)
    • ตอนนี้อันเด ธ จะสามารถหายใจใต้น้ำได้อย่างไม่มีกำหนด

การตัดแต่งคณะและการรวม

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้เพิ่มคาถาและความสามารถให้กับเกมมากกว่าที่เราเคยลบ ดังนั้นความซับซ้อนจึงเพิ่มขึ้นอย่างไม่หยุดหย่อนจนกว่าเราจะมาถึงจุดที่พบตัวเองซึ่งผู้เล่นต้องการแป้นพิมพ์ลัดมากมาย มีความสามารถพิเศษหลายอย่างที่อาจเป็นประโยชน์ในทางทฤษฎีสำหรับกรณีที่เฉพาะเจาะจงมาก แต่โดยทั่วไปแล้วจะไม่เป็นเช่นนั้น มีพลังมากมายที่เราสามารถทำได้โดยไม่ต้องมี เราได้ตัดสินใจที่จะสร้างความสมดุลให้กับจำนวนคณะในแต่ละชั้น / เฉพาะทาง ซึ่งหมายถึงการ จำกัด ความสามารถพิเศษบางอย่างที่ต้องการแทนที่จะขยายไปยังทั้งชั้นเรียนและกำจัดความสามารถอื่น ๆ โดยสิ้นเชิง นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับการล้างหนังสือคาถาเพื่อรวม passives บางอย่างกับผู้อื่นหรือด้วยความสามารถพื้นฐาน

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าเราต้องการลดความลึกของประสบการณ์การเล่นเกมหรือทำเพื่อหุ่น เราต้องการทำการตัดสินใจที่น่าสนใจในระหว่างการต่อสู้และเพื่อให้ทักษะมีความสำคัญ แต่สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องมีระบบที่ซับซ้อนเราสามารถทำให้ง่ายขึ้นและรักษาทั้งความลึกและความหลากหลาย

ประเภททักษะหนึ่งที่เราเน้นคือบัฟชั่วคราว (คูลดาวน์) การกำจัดพวกมันก่อให้เกิดเป้าหมายอื่น ๆ ของเรานั่นคือการลดการสะสมคูลดาวน์ในเกม ในกรณีที่คลาส / สเปเชียลตี้มีคูลดาวน์หลายคูลดาวน์ที่ถูกใช้ร่วมกันซึ่งมักจะอยู่ในมาโครเดียวเราจะรวมหรือลบออก

การตัดสินใจว่าจะทิ้งความสามารถและคาถาใดเป็นเรื่องสำคัญ ละเอียดอ่อนมาก. ทั้งหมดมีความสำคัญต่อผู้เล่นดังนั้นเราจึงไม่ได้ดำเนินการใด ๆ เราหวังว่าแม้ว่าความสามารถที่คุณชื่นชอบจะถูกลบออกไป แต่คุณก็สามารถเข้าใจได้ในบริบทของวัตถุประสงค์หลัก สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าจุดประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการทำให้เกมเข้าใจได้ง่ายขึ้นและไม่ลดความลึกของประสบการณ์ เราพยายามตัดทอนความสามารถโดยมีจุดประสงค์เพื่อลดจำนวนคีย์ / มาโครและความสามารถที่ผสานซึ่งตอบสนองวัตถุประสงค์ที่คล้ายคลึงกัน แต่ซ้ำซ้อนโดยสิ้นเชิง

  • การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม
    • ระดับที่เรียนรู้ความสามารถของคลาสได้รับการแก้ไขเพื่อเพิ่มระดับที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

หากต้องการดูการเปลี่ยนแปลงของชั้นเรียนให้ไปที่ ส่วนชั้นเรียน.


การควบคุมฝูงชนและการลดผลตอบแทน (อัปเดต)

ผลที่ตามมาอีกอย่างของ Mists of Pandaria ก็คือมีองค์ประกอบของการควบคุมฝูงชน (CM) ในเกมมากเกินไป ในการแก้ปัญหานี้เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องดำเนินกลยุทธ์ตามขวาง นี่คือข้อมูลสรุปของการเปลี่ยนแปลงปัจจัย CM ที่ขึ้นอยู่กับผู้เล่น:

  • เอฟเฟกต์ปิดเสียงถูกลบออกจากการขัดจังหวะทั้งหมด ความเงียบยังคงมีอยู่ แต่ไม่เกี่ยวข้องกับคาถานี้
  • ปลดอาวุธออกแล้ว
  • จำนวนประเภทผลตอบแทนที่ลดลง (DR) ได้ลดลง
    • ตอนนี้รูททั้งหมดแชร์หมวด DR เดียวกัน
      • ข้อยกเว้น: รูทที่มีความสามารถ "ชาร์จ" ไม่มีสถานะ DR แต่มีระยะเวลาสั้นมากแทน
    • ตอนนี้การทำให้มึนงงทั้งหมดอยู่ในหมวด DR เดียวกัน
    • เอฟเฟกต์ที่ทำให้หมดความสามารถทั้งหมด (เรียกว่า "captivate") ใช้หมวดหมู่ DR เดียวกันและถูกรวมเข้ากับความสยองขวัญ
    • คุณสามารถดูรายชื่อหมวดหมู่ผลตอบแทนที่ลดน้อยลงซึ่งแต่ละคณะควบคุมฝูงชนอยู่ในโพสต์ในฟอรัมหัวข้อ: ผลตอบแทนที่ลดลงใน Warlords of Draenor.
  • ความสามารถในการแปลงเวลาร่ายสกิลควบคุมฝูงชนเป็นคูลดาวน์ถูกลบออก
  • คาถาควบคุมฝูงชนบางอย่างถูกลบออกโดยสิ้นเชิงและเพิ่มคูลดาวน์และข้อ จำกัด สำหรับตัวอื่น ๆ
    • CM ของสัตว์เลี้ยงถูก จำกัด หรือกำจัดขึ้นอยู่กับกรณี
    • พายุไซโคลนสามารถกำจัดได้ผ่านเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกันและการปัดเป่ามวล
    • PvP เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ตอนนี้จะให้ Immunity ในการใช้เอฟเฟกต์ของคาถาเดียวกันอีกครั้งหากขัดขวางความสามารถด้วยเอฟเฟกต์เอฟเฟกต์ที่เอ้อระเหยเช่น Sunbeam
    • เอฟเฟกต์ความกลัวที่ยาวนานใน PvP ถูกย่อให้สั้นลง ดังนั้นหลังจากนั้นเป้าหมายจึงรู้สึกถูกบังคับให้ล่าถอย

นอกจากนี้เราได้ลดจำนวนคูลดาวน์และพร็อคที่เพิ่มขึ้นตามประสิทธิภาพลงอย่างมากเพื่อลดความเสียหายที่มากเกินไป โปรดทราบว่าในรายละเอียดของบันทึกการแก้ไขบางชั้นเรียนสูญเสียความสามารถหรือความสามารถลดน้อยลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นโดยคำนึงถึงวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ข้างต้น ชั้นเรียนอื่น ๆ มีอำนาจในการควบคุมฝูงชนทั่วไปลดลง เราคิดว่าวิธีนี้จะทำให้ทุกคนใน PvP สนุกยิ่งขึ้น

  • เด ธ ไนท์
    • Rune of Sword Breaking ถูกลบออก
    • Rune of Sword Devastation ถูกลบออก
  • ดรูอิด
    • แบร์ฮักถูกลบออก
    • ตอนนี้พายุไซโคลนแบ่งปันผลตอบแทนที่ลดน้อยลงพร้อมกับเอฟเฟกต์ความกลัวนอกจากนี้ยังสามารถยกเลิกได้ด้วยเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน (เช่น Divine Shield, Ice Block เป็นต้น) และกำจัดด้วย Mass Dispel
    • Disorienting Roar ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Disabled Roar ทำให้ศัตรูไร้ความสามารถแทนที่จะทำให้สับสนและเอฟเฟกต์ของมันตอนนี้จะแบ่งผลตอบแทนที่ลดน้อยลงพร้อมกับเอฟเฟกต์ที่น่าดึงดูดอื่น ๆ
    • ไฮเบอร์เนตถูกลบออก
    • ตอนนี้ Amputate มีให้เฉพาะ Feral Druids เท่านั้น
    • เนเจอร์ล็อคถูกลบออก
    • ความรวดเร็วของธรรมชาติไม่สามารถทำให้พายุไซโคลนกลายเป็นเวทมนตร์ได้อีกต่อไป
    • Sunbeam จะไม่ปิดเสียงเป้าหมายมากกว่าหนึ่งครั้งต่อการร่ายอีกต่อไป นอกจากนี้เอฟเฟกต์การปิดเสียงของคาถานี้ยังช่วยลดผลตอบแทนพร้อมกับความเงียบอื่น ๆ
    • ตอนนี้พายุไต้ฝุ่นมีระยะ 15 หลา (คือ 30 หลา)
  • คาซาดอร์
    • สัตว์เลี้ยงฮันเตอร์ไม่มีความสามารถในการควบคุมฝูงชนอีกต่อไป
      • บาซิลิสก์: ดูน่าเกรงขาม; ค้างคาว: ระเบิดโซนิค; นกล่าเหยื่อ: ดึง; ปู: เป๊ก; เครน: เพลงกล่อมเด็ก; Crocolisk: ข้อเท้าหัก; หมา: Lockjaw; กอริลลา: ตบ; ลิง: มารยาทไม่ดี; Palomilla: ฝุ่นแห่งความเงียบสงบ; Nether Ray: Nether Shock; เม่น: หนามเป็นอัมพาต; แรด: เป่าด้วยเขา; Scorpid: คว้า; Shale Spider: กับดักแมงมุม; Silithid: เครื่องพ่นใยแมงมุมที่เป็นพิษ; แมงมุม: ใยแมงมุม; และ Wasp: Sting ถูกลบออกเป็นความสามารถของสัตว์เลี้ยง
    • ถูกนำออก Concussion Barrage
    • เอฟเฟกต์ที่รูทของกับดักจะแบ่งผลตอบแทนที่ลดลงพร้อมกับเอฟเฟกต์อื่น ๆ ทั้งหมด
    • Scare Beast ถูกลบออก
    • ลบ Scatter Shot ออกแล้ว
    • ลบ Silencing Shot ออกแล้ว
    • Traps and Trap Launchers ไม่ต้องใช้เวลาในการตั้งค่าและเปิดใช้งานทันทีอีกต่อไป
    • ไม่สามารถปิดใช้งานกับดักได้อีกต่อไป
    • พิษของแม่ม่ายถูกลบออก
    • Wyvern Sting มีเวลาร่าย 1,5 วินาที
  • นักมายากล
    • คูลดาวน์ Cone of Cold เพิ่มขึ้นเป็น 12 วินาที (คือ 10 วินาที)
    • ตอนนี้ Deep Freeze มีให้เฉพาะ Frost Mages
    • ตอนนี้ Deep Freeze สามารถลบออกได้ด้วยความเสียหาย (จำนวนเดียวกับ Frost Nova)
    • Dragon's Breath จะมาแทนที่ Cone of Cold for Fire mages และเอฟเฟกต์ที่ทำให้สับสนของมันจะลดผลตอบแทนที่ลดลงพร้อมกับเอฟเฟกต์ที่น่าดึงดูด
    • คูลดาวน์ Frost Nova เพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที (คือ 25 วินาที)
    • เอฟเฟกต์การแช่แข็งของ Ice Ward จะแบ่งผลตอบแทนที่ลดลงพร้อมกับเอฟเฟกต์อื่น ๆ ทั้งหมด
    • ลบ Counterspell ที่ปรับปรุงแล้ว
    • Presence of Mind ไม่สามารถทำให้ Polymorph กลายเป็นเวทมนตร์ได้อีกต่อไป
  • พระ
    • การดัดแปลงถูกลบออก
    • Fists of Fury จะไม่ทำให้เป้าหมายมึนงงมากกว่าหนึ่งครั้งต่อการร่ายอีกต่อไป แต่ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% และจะสร้างความเสียหายเต็มจำนวนให้กับเป้าหมายหลักในขณะที่เป้าหมายเพิ่มเติมยังคงได้รับผลจากความเสียหายแยก
    • Grab Weapon ถูกลบออก
    • Ring of Peace จะไม่ปิดเสียงหรือปลดอาวุธศัตรูอีกต่อไป ตอนนี้ทำให้ศัตรูในพื้นที่ไร้ความสามารถเป็นเวลา 3 วินาทีหรือจนกว่าเป้าหมายจะได้รับความเสียหาย ตอนนี้ความสามารถในการแบ่งปันผลตอบแทนที่ลดน้อยลงพร้อมกับเอฟเฟกต์ที่น่าดึงดูดอื่น ๆ ทั้งหมด
    • Spear Hand Strike จะไม่ทำให้เป้าหมายเงียบอีกต่อไปหากเป้าหมายหันหน้าเข้าหาพระ
    • เอฟเฟกต์การทำให้สับสนของ Glyph of Fire Breath จะแบ่งปันผลตอบแทนที่ลดน้อยลงพร้อมกับเอฟเฟกต์ที่น่าดึงดูดอื่น ๆ ทั้งหมด
  • พาลาดิน
    • Evil is a Point of View ถูกลบออกและแทนที่ด้วย Blinding Light
    • เวลาในการร่ายของ Repentance เพิ่มขึ้นเป็น 1,7 วินาที
    • เวลาในการร่ายของขับไล่ความชั่วร้ายเพิ่มขึ้นเป็น 1,7 วินาที ตอนนี้คงอยู่ 6 วินาทีใน PvP (คือ 8 วินาที)
  • นักบวช
    • ตอนนี้ Subdue Mind แบ่งปันผลตอบแทนที่ลดน้อยลงพร้อมกับเอฟเฟกต์ที่น่าดึงดูดอื่น ๆ ทั้งหมด
    • Holy Word: ตอนนี้ Doom แบ่งปันผลตอบแทนที่ลดน้อยลงพร้อมกับเอฟเฟกต์ที่น่าดึงดูดอื่น ๆ ทั้งหมด
    • Psychic Evil ถูกลบออก
    • ตอนนี้ Psychic Horror แบ่งปันผลตอบแทนที่ลดลงพร้อมกับเอฟเฟกต์ที่น่าดึงดูดอื่น ๆ ทั้งหมด
    • Psychic Scream ตอนนี้เป็นความสามารถระดับ 15 ที่มาแทนที่ Evil Psychic และมีคูลดาวน์ 45 วินาที (คือ 30 วินาที)
    • Ecstasy ไม่มีผลใด ๆ นอกจากการลบคูลดาวน์ของ Power Word: Shield อีกต่อไป
    • ตอนนี้ความเงียบมีให้สำหรับนักบวชวินัยและเงา
    • เอฟเฟกต์รากของ Void Tentacles สามารถแตกได้หากเป้าหมายได้รับความเสียหายเพียงพอ
  • คนโกง
    • ไม่ได้รับการป้องกันถูกลบออก
    • Deadly Cast ตอนนี้ต้องการคอมโบ 5 แต้มเพื่อขัดจังหวะการร่ายเวท (เดิมคือ 3)
    • Paralyzing Poison ถูกลบออกและแทนที่ด้วย Internal Bleeding
      • เลือดออกภายในทำให้การตีไตที่ประสบความสำเร็จส่งผลให้เลือดออกเป็นระยะเป็นเวลา 12 วินาที ความเสียหายเพิ่มขึ้นสำหรับแต่ละคอมโบที่ใช้
  • หมอผี
    • ลบ Elemental Bind แล้ว
    • Earthpillage Totem จะแบ่งปันผลตอบแทนที่ลดน้อยลงพร้อมกับเอฟเฟกต์อื่น ๆ ทั้งหมด
    • Frost Stigma Weapon ถูกลบออก
    • เวลาในการร่าย Hex เพิ่มขึ้นเป็น 1,7 วินาที
    • Ancient Swiftness ไม่สามารถทำให้ Hex เป็นเวทย์มนตร์ได้อีกต่อไป
    • Maelstrom Weapon ไม่สามารถลดเวลาร่าย Hex ได้อีกต่อไป
    • ไม่สามารถใช้ Tremor Totem ในขณะที่ Fear, Charm หรือ Sleep ได้อีกต่อไป แต่ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 10 วินาที (จากเดิม 6 วินาที)
    • แก้ไขข้อผิดพลาด: The Glyph of Shaman's Wrath ไม่ควรทำให้ Shaman's Wrath ปัดเป่า Unstable Affliction หรือ Vampiric Touch ที่แก้ไขโดยโบนัสเซ็ต PvP 4 ชิ้นอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป
  • บรูโจ
    • คูลดาวน์ของ Bloody Horror เพิ่มขึ้นเป็น 60 วินาที (คือ 30 วินาที) และตอนนี้จะแบ่งผลตอบแทนที่ลดลงพร้อมกับเอฟเฟกต์ Captivate อื่น ๆ ทั้งหมด
    • Curse of Exhaustion ถูกลบออก
    • Demon Breath ถูกลบออก
      • Howl of Terror ตอนนี้เป็นความสามารถระดับ 30 และแทนที่ Demonic Breath
    • Felhunter: Spell Block จะขัดขวางการร่ายเวทย์โดยไม่ทำให้ศัตรูเงียบ
    • Death Coil ตอนนี้แบ่งปันผลตอบแทนที่ลดลงพร้อมกับเอฟเฟกต์ Captivate อื่น ๆ ทั้งหมด
    • Observer: Optical Blast จะสร้างความเสียหายและขัดขวางการร่ายเวทย์เท่านั้น ความสามารถไม่ทำให้ศัตรูเงียบอีกต่อไป
    • คูลดาวน์ Scorch Magic เพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที (เป็น 20 วินาที)
    • Succubus: Seduction และ Shivarra: Captivate จะมีคูลดาวน์ 30 วินาที
    • Dread Ward จะไม่ร่าย Terrifying Roar อีกต่อไปเมื่อถูกสังหาร
    • คูลดาวน์ของ Indomitable Will เพิ่มขึ้นเป็น 2 นาที (คือ 1 นาที)
    • Abyssal: ปลดอาวุธถูกลบออก
    • Void Lord: ปลดอาวุธถูกลบออก
  • เกร์เรโร
    • การชาร์จในตอนนี้จะทำให้เป้าหมายฝังราก (แทนที่จะทำให้มึนงง) เอฟเฟกต์นี้ไม่แบ่งผลตอบแทนที่ลดน้อยลงกับเอฟเฟกต์รูทอื่น ๆ
    • ปลดอาวุธออกแล้ว
    • Intimidating Shout จะคงอยู่ 6 วินาทีใน PvP (คือ 8 วินาที)
    • Safeguard ไม่ได้ขจัดผลกระทบจากการเคลื่อนไหวที่ด้อยค่าอีกต่อไป
    • Warbringer จะทำให้ Charge ทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1,5 วินาทีแทนที่จะรูท

ความเร็วในการเคลื่อนไหว

การดำเนินการอย่างรวดเร็วมีประสิทธิภาพเสมอใน World of Warcraft; อย่างไรก็ตามวิธีการที่โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่บางสแต็ก (หรือไม่) ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่สอดคล้องกันในวงกว้างและไม่ได้รับการลงรายละเอียดอย่างถูกต้อง ด้วยโครงสร้างแบบเก่าความเร็วในการเคลื่อนที่แต่ละโบนัสจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อรวมกับอีกชิ้นหนึ่งดังนั้นเราจึงต้อง จำกัด เอฟเฟกต์การซ้อนและป้องกันไม่ให้ใช้ความสามารถบางอย่างเมื่อมีการใช้งานอีก เราได้ตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนระบบความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อให้มีความยุติธรรมมากขึ้นด้วยกฎการซ้อนที่เข้าใจง่ายและมีข้อ จำกัด น้อยลง

ก่อนหน้านี้ตัวปรับความเร็วในการเคลื่อนที่หลายตัวเป็นแบบทวีคูณ นั่นคือถ้าคุณมีโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ + 25% ที่แตกต่างกันสองอย่างในท้ายที่สุดคุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 56% (1,25 x 1,25 = 1,56)

โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ถูกเปลี่ยนเป็นแบบสะสม ดังนั้นในตัวอย่างข้างต้นด้วยโบนัสที่แตกต่างกันสองแบบคือ + 25% ให้กับความเร็วในการเคลื่อนที่คุณจะได้รับ + ​​50% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ วิธีที่โบนัสซ้อนกับผู้อื่นได้รับการปรับให้ง่ายขึ้น

"โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ถูกเปลี่ยนเป็นแบบสะสม"

  • บัฟความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ใช้กับตัวคุณเองหรือเป็นเอฟเฟกต์ติดตัวจะถือว่าไม่ผูกขาดและตอนนี้จะซ้อนทับกัน
  • บัฟความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เกิดขึ้นชั่วคราวหรือสามารถใช้ได้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ถือเป็นเอกสิทธิ์เอฟเฟกต์ของพวกเขาจะไม่ซ้อนกันและจะใช้เฉพาะโบนัสสูงสุดเท่านั้น (นอกเหนือจากบัฟความเร็วในการเคลื่อนที่แบบไม่ผูกขาด)

นอกจากนี้ข้อ จำกัด ที่ทำให้ผู้เล่นที่ได้รับโบนัสความเร็วชั่วคราวไม่สามารถรับหรือเปิดใช้งานโบนัสชั่วคราวที่สองได้ถูกลบออกไป ผู้เล่นสามารถใช้โบนัสทั้งสองได้ แต่จะมีเพียงหนึ่งเดียวที่มีค่าสูงสุดเท่านั้นที่จะได้ผล

ตัวอย่างของโบนัสติดตัวสำหรับตัวเอง: รูปแบบแมว, การร่ายมนต์ความเร็วในการเคลื่อนที่, ความเร่งรีบของเอลฟ์กลางคืน, การปรากฏตัวที่ไม่บริสุทธิ์

  • ทั้งหมดนี้เป็นค่าสะสมระหว่างกัน

ตัวอย่างของโบนัสที่ใช้ร่วมกันหรือโบนัสชั่วคราว: Angelica Feather, Sprint, Stampede Roar

  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ทั้งหมดนี้สามารถใช้งานได้พร้อมกัน แต่จะมีผลเฉพาะที่ทรงพลังที่สุดเท่านั้น

ประโยชน์และอันตราย

ความเชี่ยวชาญพิเศษทั้งหมดให้บัฟและดีบัฟทั่วไป พวกเขาเป็นองค์ประกอบพื้นฐานในเกมเพราะส่งเสริมความร่วมมือทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นโดยการทำงานเป็นทีมกับผู้อื่นและส่งเสริมความหลากหลายในองค์ประกอบของวงดนตรี อย่างไรก็ตามเราได้เห็นสมควรที่จะทบทวนซึ่งกันและกัน นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่กล่าวมาแล้วเราได้ตรวจสอบสิ่งที่บัฟและดีบัฟที่ Hunter Pets มีให้ หากต้องการดูรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดให้ไปที่ส่วน ความสามารถของสัตว์เลี้ยงฮันเตอร์.

มีการเพิ่มสถิติใหม่สองรายการที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกคน เพิ่มดีบัฟใหม่สามแบบ (เกราะที่อ่อนแอ, ช่องโหว่ทางกายภาพและช่องโหว่ทางเวทย์) ซึ่งแต่ละอย่างจะได้รับประโยชน์เพียงครึ่งเดียวของปาร์ตี้ แม้ว่าสิ่งนี้อาจจะน่าสนใจ แต่ดีบัฟทางกายภาพทั้งสองนั้นซ้ำซ้อนกันและเราคิดว่าดีบัฟใหม่ทั้งสองอาจจะเหมาะกับการโจมตีบัฟมากกว่า ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลง

  • เกราะที่อ่อนแอช่องโหว่ทางกายภาพและช่องโหว่ของเวทมนตร์
    • เด ธ ไนท์ (Frost): กระดูกเปราะถูกลบออก
    • Death Knight (Unholy): Ebony Plaguebringer ไม่ทำให้เกิดช่องโหว่ทางกายภาพอีกต่อไป
    • Druid: Faerie Fire จะไม่ใช้ Weakened Armor อีกต่อไป
    • Paladin (Retribution): การตัดสินของ Bold จะไม่ทำให้เกิด Physical Vulnerability อีกต่อไป
    • Rogue: Expose Armor จะไม่ใช้ Weakened Armor อีกต่อไป
    • Rogue: Master Poisoner ถูกลบออก
    • Warlock: Curse of the Elements ได้รับการออกแบบใหม่
    • Warrior: Split Armor จะไม่ใช้เกราะที่อ่อนแออีกต่อไป
    • Warrior (Weapons, Fury): Colossal Smash ไม่ทำให้เกิดช่องโหว่ทางกายภาพอีกต่อไป
    • Warrior (การป้องกัน): Devastate จะไม่ใช้เกราะที่อ่อนแออีกต่อไป
  • ความเก่งกาจ
    • เด ธ ไนท์ (Frost, Unholy): Unholy Aura ตอนนี้ให้ 3% Versatility
    • Druid: Mark of the Wild ตอนนี้ให้ 3% Versatility
    • Paladin (Retribution): Aura of Holiness เป็นความสามารถแบบพาสซีฟใหม่สำหรับ Retribution Paladins ที่มอบความเก่งกาจ 3% ให้กับ Paladin และพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 100 หลา
    • Warrior (Weapons, Fury): Inspirational Presence เป็นความสามารถแบบพาสซีฟใหม่สำหรับนักรบ Arms and Fury ที่มอบความเก่งกาจ 3% ให้กับนักรบและพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 100 หลา
  • Multistroke
    • Monk (Windwalker): Wind Flurry เป็นความสามารถในการติดตัวใหม่สำหรับพระสงฆ์ Windwalker ที่มอบ Multistrike 5% ให้กับพระและพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 100 หลา
    • Priest (Shadow): ตอนนี้ Mind Stimulus ยังได้รับ Multistrike 5%
    • Rogue: Swift Blade Cunning ตอนนี้ให้ Multistrike 5% ด้วย
    • Warlock: Dark Purpose ให้ 5% Multistrike แทน 10% Stamina
      • Blood Pact เป็นความสามารถในการติดตัวใหม่สำหรับ Warlocks ที่มอบ 10% Stamina ให้กับ Warlock และพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 100 หลา

Weakened Hits เป็นดีบัฟที่มีเฉพาะในรถถังซึ่งถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติ นำออกและลดความเสียหายของสิ่งมีชีวิตเพื่อชดเชย

  • พัดอ่อนแรง
    • ความสามารถต่อไปนี้จะไม่ใช้เอฟเฟกต์ของ Ravage Armor อีกต่อไป:
      • เด ธ ไนท์ (เลือด): สการ์เล็ต
      • ดรูอิด: แทรช
      • พระ: Barrel Slam
      • Paladin: Crusader Strike; ค้อนของผู้ชอบธรรม
      • หมอผี: Earth Shock
      • นักรบ: Thunderclap

การลดความเร็วของ Spellcasting เป็นประเภทดีบัฟที่ไม่เหมือนใครใน PvP มันทำให้การต่อสู้น่าเบื่อมากขึ้นสำหรับผู้เล่นโดยบังคับให้พวกเขาหันไปใช้คาถาทันที เราตัดสินใจว่าเป็นการดีที่สุดที่จะลบดีบัฟความเร็วในการร่าย

  • เปิดตัวลดความเร็ว
    • ความสามารถต่อไปนี้จะไม่ลดความเร็วในการร่ายของเป้าหมายลง 50% อีกต่อไป:
      • เด ธ ไนท์: Necrotic Strike
      • Mage (Arcane): ช้า
        • นอกจากนี้การช้าลงสามารถส่งผลกระทบต่อเป้าหมายได้มากกว่าหนึ่งเป้าหมาย
    • ความสามารถต่อไปนี้ถูกลบออก:
      • Rogue: Mental Daze Poison
      • Warlock: คำสาปแห่งความอ่อนแอ

ในการผสมผสานความเร่งรีบประเภทต่างๆในเกมเราได้รวมความเร่งรีบเข้ากับคาถาและความเร็วในการโจมตีเข้าด้วยกัน ดังนั้นทุกคนจึงชนะ

  • Spell Haste และ Attack Speed
    • ความสามารถต่อไปนี้จะเพิ่มระยะประชิดระยะไกลและความรวดเร็วในการสะกดโดย 5% สำหรับสมาชิกปาร์ตี้และผู้โจมตีทั้งหมด (เป็นเพียงการร่ายเวท):
      • Priest (Shadow): Mind Boost
      • Shaman (Elemental): Elemental Oath
    • ความสามารถต่อไปนี้จะเพิ่มความรวดเร็วในการโจมตีระยะประชิดระยะไกลและร่ายเวทย์ขึ้น 5% สำหรับสมาชิกปาร์ตี้หรือเรดทั้งหมด (คือ 10% สำหรับความเร็วโจมตีระยะประชิดและระยะไกล)
      • เด ธ ไนท์ (Frost, Unholy): Unholy Aura
      • Shaman (อัพเกรด): Unleashed Rage
      • Rogue: Swift Blade Cunning

บางคลาสได้รับความสามารถใหม่ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถหาบัฟ / ดีบัฟได้ยากขึ้นซึ่งจะช่วยเพิ่มประโยชน์ให้กับปาร์ตี้หรือการจู่โจม

  • คนอื่น ๆ
    • ตอนนี้พระใน Brewmaster ยังได้เรียนรู้ Legacy of the White Tiger เพิ่มโอกาสคริติคอลให้กับทุกปาร์ตี้และสมาชิกจู่โจม 5%
    • Moonkin Form จะเพิ่ม Mastery แทนที่จะเป็น 5% spell haste
    • Power of the Grave เป็นความสามารถแฝงใหม่ที่เรียนรู้โดย Blood Death Knights
      • Tomb Power มอบโบนัส Mastery ให้กับพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 100 หลา

ยูทิลิตี้วงดนตรีสมดุล

บางคลาสมีความสามารถหลายอย่างที่ให้ยูทิลิตี้สำหรับกลุ่มและแก๊ง เราได้กล่าวถึงยูทิลิตี้ประเภทหนึ่งแล้วในส่วนประโยชน์และอันตรายด้านบน อย่างไรก็ตามมียูทิลิตี้แบนด์ประเภทอื่น ๆ ที่ควรเจาะลึก โดยทั่วไปยูทิลิตี้การจู่โจมมีประสิทธิภาพมากเกินไปโดยเฉพาะคูลดาวน์ป้องกันสำหรับการโจมตีทั้งหมด คลาสและสเปคจำนวนมากมีคูลดาวน์ป้องกันซึ่งเพิ่มความเสียหายในการโจมตีอย่างมากเนื่องจากคูลดาวน์หลาย ๆ ซ้อนหรือโซ่ เราต้องการกลับไปที่ระบบที่หมอทำหน้าที่เหมือนหมอในช่วงเวลาที่ยากลำบากตัวอย่างเช่นไม่ใช่ DPS

ในการทำเช่นนี้เราได้กำหนดระดับพื้นฐานใหม่ของยูทิลิตี้การจู่โจมสำหรับข้อมูลจำเพาะและนำทุกอย่างมาสู่รูปแบบใหม่นั้นโดยการลดผลกระทบของความสามารถบางอย่างหรือลบออกทันที

  • เด ธ ไนท์
    • Anti-Magic Zone ตอนนี้ลดความเสียหายที่ได้รับลง 20% (จากเดิม 40%)
  • ดรูอิด
    • ตอนนี้ความเงียบสงบมีให้เฉพาะกับ Restoration Druids เท่านั้น
  • คาซาดอร์
    • Aspect of the Fox เป็นความสามารถใหม่สำหรับนักล่าทุกคน
      • Aspect of the Fox: ปาร์ตี้หรือสมาชิกจู่โจมที่อยู่ในระยะ 40 หลาจะมีลักษณะเหมือนสุนัขจิ้งจอกทำให้พวกมันเคลื่อนที่ได้ในขณะที่ร่ายเวทย์ทั้งหมดเป็นเวลา 6 วินาที สามารถใช้งานได้ครั้งละหนึ่งด้านเท่านั้น คูลดาวน์ 3 นาที
  • นักมายากล
    • Amplify Magic เป็นคาถาใหม่สำหรับพ่อมด
      • Amplify Magic ขยายผลของเวทมนตร์สนับสนุนเพิ่มการรักษาที่ได้รับจากทุกฝ่ายหรือสมาชิกจู่โจมภายในระยะ 10 หลา 100% นาน 6 วินาทีและมีคูลดาวน์ 2 นาที
  • พระ
    • ลบหลีกเลี่ยงความเสียหายแล้ว
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจาก Stance of the Fierce Tiger จะส่งผลต่อพระและพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 10 หลา

“ …เราได้สร้างยูทิลิตี้การจู่โจมระดับพื้นฐานใหม่สำหรับสเปคและนำทุกอย่างเข้าสู่รูปแบบใหม่โดยลดผลกระทบของความสามารถบางอย่างหรือโดยการลบออกทันที

  • พาลาดิน
    • ตอนนี้ Aura of Devotion มีให้เฉพาะ Holy Paladins เท่านั้น
  • นักบวช
    • เพลง Hymn of Hope ถูกลบออก
  • คนโกง
    • Smoke Bomb ตอนนี้ลดความเสียหายที่ได้รับลง 10% (จากเดิม 20%)
  • หมอผี
    • Ancestral Guide ตอนนี้คัดลอก 20% ของความเสียหายหรือการรักษาที่ทำได้ให้กับพันธมิตรที่บาดเจ็บที่อยู่ใกล้ ๆ เพื่อเป็นการรักษา (คือความเสียหาย 40% หรือการรักษา 60%)
    • Healing Tide Totem มีให้สำหรับ Restoration Shamans เท่านั้น
    • Storm Whip Totem ถูกลบออก
  • บรูโจ
    • ผู้เล่นสามารถใช้ Demon Portal ได้เพียงครั้งเดียวทุกๆ 90 วินาที
    • ตอนนี้ Healthstones แชร์คูลดาวน์กับ Health potions โดยไม่ขึ้นกับ potion อื่น ๆ
  • เกร์เรโร
    • Howl of Summoning ตอนนี้จะเพิ่มพลังชีวิตขึ้น 15% (จากเดิม 20%) และไม่สามารถใช้ได้กับ Protection warriors อีกต่อไป
    • Skull Banner ถูกลบออก

การรักษาทันที

เมื่อเวลาผ่านไปผู้รักษาจะได้รับคลังแสงแห่งการฮีลที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งพวกเขาสามารถใช้ในการเคลื่อนที่ได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวในขณะเดียวกันก็จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการตอบโต้การฮีลใน PvP สิ่งนี้ทำให้ความเงียบและการควบคุมฝูงชน (ซึ่งเราพยายามบรรจุ) เป็นวิธีเดียวที่ทำได้ในการ จำกัด เอาท์พุตการรักษาของผู้เล่นศัตรู เรากำลังรักษาตัวเลือกในการรักษาทันที แต่เรากำลังลดจำนวนความสามารถในการรักษาแบบทันทีโดยรวม ความเสียหายในการจู่โจมและการเผชิญหน้าดันเจี้ยนในช่วงที่มีการเคลื่อนไหวสูงจะถูกปรับให้เหมาะสม

  • ดรูอิด
    • Wild Growth (Restoration) มีเวลาร่าย 1,5 วินาที (ทันที)
  • พระ
    • Inspire (Mistweaver) มีเวลาร่าย 1,5 วินาที (ทันที)
  • พาลาดิน
    • Eternal Flame มีเวลาร่าย 1,5 วินาที (ทันที) สำหรับ Holy Paladins
    • ตอนนี้ Guarded by Light (การป้องกัน) ยังทำให้ Word of Glory และ Eternal Flame เป็นแบบทันที
    • Light of Dawn มีเวลาร่าย 1,5 วินาที (ทันที)
    • Sword of Light (Retribution) ตอนนี้ยังทำให้ Word of Glory และ Eternal Flame ทันที
    • Word of Glory มีเวลาร่าย 1,5 วินาทีแล้ว (ทันที)
  • นักบวช
    • ตอนนี้ Cascade มีเวลาร่าย 1,5 วินาที (ทันที) สำหรับ Discipline และ Holy
    • Halo มีเวลาร่าย 1,5 วินาที (เพิ่มขึ้นจากทันที) สำหรับ Discipline และ Holy
    • ตอนนี้ Prayer of Mending มีเวลาร่าย 1,5 วินาที (ทันที)

ผลกระทบเป็นระยะ

มีเอฟเฟกต์มากมายในเกมที่สร้างความเสียหายหรือให้การรักษาเป็นระยะอย่างต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้ก่อให้เกิดปรากฏการณ์ลากเสมอ: พวกมันถูกกำหนดโดยสถิติ ณ เวลาที่ถูกดำเนินการเนื่องจากพวกมันถูกใช้ในการคำนวณผลกระทบตลอดระยะเวลา ในหมอกหาก Warlock ร่ายคอร์รัปชั่นใส่ศัตรูในขณะที่ Heroism ทำงานอยู่ความเสียหายต่อเนื่องจะตามมาอย่างรวดเร็วเนื่องจากเอฟเฟกต์เร่งรีบชั่วคราวแม้ว่า Heroism จะถูกลบออกไปก็ตาม ทั้งหมดนี้ส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมมีข้อดีข้อเสีย

การลากจะแจ้งให้ผู้เล่นรักษาเอฟเฟกต์เป็นระยะเมื่อสถิติของพวกเขาสูงเช่นเดียวกับบัฟพร็อค สิ่งหนึ่งที่ต้องใช้ทักษะอย่างมากเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด ในทางกลับกันมันไม่ง่าย ระดับความต้องการนั้นมีเพียงไม่กี่คนที่สามารถเชี่ยวชาญได้โดยไม่ต้องใช้ส่วนเสริมเฉพาะ เหนือสิ่งอื่นใดประโยชน์ของการฝึกฝนการลากนั้นยอดเยี่ยมมากจนสเกลไม่สมดุลอย่างมาก ผู้เล่นที่จัดการให้เชี่ยวชาญการลากเป็นระยะ (โดยเฉพาะการใช้ส่วนเสริม) จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าที่วางแผนไว้ หากเราโน้มตัวไปสู่การลากเราจะลดความสามารถในการรุกของผู้เล่นที่ไม่ได้ฝึกซ้อมอย่างไม่เป็นธรรม

เราได้ข้อสรุปแล้วว่าการลากไม่ใช่กลไกที่เป็นประโยชน์สำหรับเกม เอฟเฟกต์ตามช่วงเวลาส่วนใหญ่ที่ใช้เป็นตัวดำเนินการจะไม่ทำเช่นนั้นอีกต่อไป ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือผู้ที่สร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายจากความสามารถก่อนหน้านี้ (เช่นการจุดระเบิดจากลูกไฟของพ่อมดไฟหรือความเสียหายเป็นระยะจาก Dark Kick จากพระนักเดินทางทั่วโลก (ลม) ขณะที่พวกเขากระทำโดยเนื้อแท้ เป็นตัวคูณความเสียหายที่ล่าช้าสำหรับความสามารถเหล่านั้น เอฟเฟกต์ชั่วคราวที่ช่วยเพิ่มความเสียหายหรือการรักษาของคาถาอื่น ๆ จะยังคงทำเช่นนั้นไปตลอดระยะเวลา ตัวอย่างพบได้ใน Unleash Flame (ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของคาถาไฟครั้งต่อไปที่ร่ายโดยหมอผี 40%) เมื่อใช้กับ Flame Shock มันจะยังคงเพิ่มความเสียหายของเอฟเฟกต์เป็นระยะตลอดระยะเวลาโดยไม่คำนึงถึง ไม่ว่าจะหมดเมื่อปล่อยไฟช็อต

“ เอฟเฟกต์ประจำงวดส่วนใหญ่ที่ใช้เป็นตัวนำพาไม่ได้ทำเช่นนั้นอีกต่อไป ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่สร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายจากความสามารถก่อนหน้านี้ ... ».

ไม่จำเป็นต้องพูดเรายังคงต้องการความสามารถที่นำเสนอความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นและต้องการการใช้งานที่ชาญฉลาดและมีทักษะ

  • เอฟเฟกต์การรักษาและความเสียหายเป็นระยะจะคำนวณความเสียหายการรักษาโอกาสคริติคอลตัวคูณและความสม่ำเสมอของแต่ละพัลส์

ผู้เล่นที่มีทักษะจะยังคงสามารถใช้ประโยชน์จากพลังชั่วขณะที่ได้รับประโยชน์เช่นข้อเสนอของ procs เล็ก ๆ น้อย ๆ ดังนั้นคุณสามารถใช้คาถาร่ายได้ดีตลอดระยะเวลาของโปรคเหล่านั้น สิทธิประโยชน์จะไม่เกินระยะเวลาของพรอคเล็ก ๆ น้อย ๆ อีกต่อไป ดังนั้นความเข้มข้นของประสบการณ์การเล่นเกมจะไม่เปลี่ยนแปลงเพียง แต่ความได้เปรียบจะสอดคล้องกันมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่นเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ของนักบวชที่มี Shadow Words: Pain ถูกเปิดใช้งานแล้วจะเริ่มสร้างความเสียหายมากขึ้นเมื่อ proc มีผล แต่จะกลับสู่สภาวะปกติเมื่อ proc สิ้นสุดลง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถใช้ประโยชน์จากระยะเวลาของ procs เหล่านี้ได้ แต่จะไม่เจ็บมากสำหรับผู้ที่ไม่ชำนาญในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากพวกเขา

นอกจากนี้เรายังได้เปลี่ยนพฤติกรรมของผลกระทบเป็นระยะ ความเร่งรีบทำให้อัตราชีพจรของผลกระทบเป็นระยะยาวนาน ระยะเวลาของมันถูกปรับให้เป็นจังหวะตามจำนวนที่กำหนดเพื่อรักษาระยะเวลาดั้งเดิมของคาถาไว้ ด้วยวิธีนี้การพุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วทำให้เกิดผลกระทบเป็นระยะเพื่อให้ได้ชีพจรเพิ่มเติม ส่วนหนึ่งของความสนุกในการเตรียมตัวละครของคุณคือการไปถึงจุดสูงสุดเหล่านี้ แต่จะไม่ลงน้ำ นี่เป็นปัญหาหนึ่งที่เราต้องจัดการเนื่องจากส่วนใหญ่หันไปหาคำแนะนำและส่วนเสริมอีกครั้ง ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเราสามารถคำนวณผลของความเร็วที่มีต่ออัตราการเต้นของชีพจรได้แบบไดนามิก เศษเสี้ยวของช่วงเวลาเต็มที่เหลืออยู่เมื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์จะทำให้เกิดพัลส์แห่งความเสียหายหรือการรักษาตามสัดส่วนโดยตรงกับเวลาที่เหลืออยู่ กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือไม่มีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วใน Haste อีกต่อไป - Haste จะมีผลกระทบเป็นระยะ ๆ ในระดับปานกลางเท่านั้นในขณะที่มันคงอยู่

"กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือไม่มีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วอีกต่อไป - มันเป็นเพียงเงื่อนไขในระดับปานกลางถึงผลกระทบเป็นระยะ ๆ ในขณะที่มันคงอยู่"

ดังนั้นเราจึงมีโอกาสแก้ไขการต่ออายุ สำหรับคาถาและความสามารถส่วนใหญ่เราปฏิบัติตามกฎสากลที่ว่าการรีเฟรชเอฟเฟกต์ใด ๆ จะเพิ่มระยะเวลาการร่ายใหม่ในจังหวะถัดไปของเอฟเฟกต์ที่มีอยู่ ในระยะสั้นคุณสามารถต่ออายุเอฟเฟกต์ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายภายในช่วงเวลาระหว่างจุดสุดท้ายและชีพจรสุดท้ายไม่ว่าจะจากความเสียหายต่อเนื่องหรือการรักษา Warlocks มีพาสซีฟพิเศษที่เปลี่ยนโทนิคนี้เอฟเฟกต์การรีเฟรชโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเมื่อความเสียหายต่อเนื่องยังคงอยู่ 50% หรือน้อยกว่า เราชอบความยืดหยุ่นที่มีให้ แต่รู้สึกว่ามันทรงพลังเกินไป หากไม่มีข้อ จำกัด ของพัลส์เราเลือกที่จะขยายพาสซีฟ Warlocks ไปยังทุกคลาส แต่ลดให้สั้นลงเหลือ 30% ตอนนี้ทุกคนสามารถรีเฟรชเอฟเฟกต์เป็นระยะได้เมื่อเหลือเวลาเพียง 30% โดยไม่ต้องเสียเวลากับพัลส์

  • เมื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่องและเอฟเฟกต์การรักษาใหม่ที่ใช้กับเป้าหมายแล้วตอนนี้เราขยายเพิ่มขึ้น 130% เมื่อเทียบกับระยะเวลามาตรฐานของพวกมัน

Tank Revenge, Resolve และ PvP

การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ที่เราทำกับรถถังใน Mists of Pandaria นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่เราต้องการทำให้บางสิ่งที่ส่งเสียงดังเอี้ยดเรียบ ตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดพบได้ในความสามารถในการรุกของ Vengeance เราชอบที่รถถังให้ DPS ที่สำคัญสำหรับปาร์ตี้ของคุณ อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพในการต่อสู้ของพวกเขานั้นท่วมท้นและทำได้ดีกว่าแม้กระทั่ง DPS เฉพาะในบางครั้ง ในการแก้ไขปัญหานี้เราได้ลบด้านที่น่ารังเกียจของ Vengeance ออกไป แต่ยังคงรักษาค่าการป้องกันไว้โดยการเพิ่มผลของปุ่ม Active Mitigation แทนพลังโจมตี

  • การเปลี่ยนแปลงทั่วไป
    • Vengeance ถูกลบออกและแทนที่ด้วยความสามารถแฝงใหม่ Resolve
      • แก้ไข: เพิ่มการรักษาและการดูดซึมที่ใช้กับตัวเองขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งที่ใช้ไปและความเสียหายที่ได้รับ (ก่อนหลบหลีกและบรรเทา) ในช่วง 10 วินาทีสุดท้าย

ในทางกลับกันเพื่อให้ DPS ของรถถังมีความสำคัญเราจะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้เนื่องจากไม่มีพลังโจมตีของ Revenge ดูเหมือนจะต่ำ (ใน Mists มันคิดเป็น 70-90% ของความเสียหายที่เกิดจากรถถัง) ในการทำเช่นนี้เรากำลังเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นจากความสามารถรถถังที่โดดเด่นมากมาย สำหรับข้อมูลจำเพาะรถถังที่ใช้เพลตเราได้ปรับปรุงการตอบโต้ใหม่เพื่อเปลี่ยนคริติคอลสไตรค์เป็นแพร์รี่ซึ่งเป็นสถิติการป้องกัน ด้วยวิธีนี้สถิติรองจะยังคงสมดุลในแง่ที่ไม่เหมาะสม

  • การเปลี่ยนแปลงทั่วไป
    • สเตตัสรถถังทั้งหมดและเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันตอนนี้เพิ่มภัยคุกคามที่สร้างขึ้น 900% (จากเดิม 600%)
    • คำตอบคือความสามารถแฝงสำหรับ Blood Death Knights, Protection Paladins และ Protection Warriors
      • ตอนนี้การตอบโต้จะทำให้ตัวละครมีโอกาสปัดป้องเท่ากับโบนัสคริติคอลของทีม
  • เด ธ ไนท์
    • ความเชี่ยวชาญ: Blood Shield ในตอนนี้ยังเพิ่มพลังโจมตีด้วย 8% (เปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้นตามความเชี่ยวชาญ) โดยไม่คำนึงถึงผลกระทบในปัจจุบัน
  • ดรูอิด
    • ความเชี่ยวชาญ: Primal Tenacity ในตอนนี้ยังเพิ่มพลังโจมตีอีก 8% (เปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้นตามความเชี่ยวชาญ) โดยไม่คำนึงถึงผลกระทบในปัจจุบัน
  • พระ
    • ความเชี่ยวชาญ: นักสู้ที่เข้าใจยากตอนนี้ยังเพิ่มพลังโจมตีอีก 8% (เปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้นตามความเชี่ยวชาญ) โดยไม่คำนึงถึงผลกระทบในปัจจุบัน
    • Brewmaster Monks จะไม่สร้างความเสียหายน้อยลง 15% อีกต่อไป
  • พาลาดิน
    • ความเชี่ยวชาญ: Divine Bulwark ตอนนี้ยังเพิ่มพลังโจมตีโดยไม่ใช้พลังอีก 8% (เปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้นตามความเชี่ยวชาญ) โดยไม่คำนึงถึงผลกระทบในปัจจุบัน
  • เกร์เรโร
    • Mastery: Critical Block ในตอนนี้ยังเพิ่มพลังโจมตีแบบ Passive ขึ้น 8% (เปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นตาม Mastery) โดยไม่คำนึงถึงผลกระทบในปัจจุบัน

รถถังใน PvP

สุดท้ายนี้เรามีหัวข้อของรถถังใน PvP นอกเหนือจากบางกรณีที่หายากเช่นแฟล็กแบริ่งแล้วรถถังยังถูกแสดงโดยเจตนาซึ่งไม่สามารถใช้งานได้สำหรับเกม PvP ที่จริงจังในช่วงหลายช่วงที่ผ่านมา เหตุผลนั้นง่ายมาก: การต่อสู้กับรถถังนั้นน่าหงุดหงิดและไม่สนุกเลย พวกเขาเกือบจะอยู่ยงคงกระพันพวกเขามีความสามารถ CM มากมาย (ส่วนใหญ่ทำให้มึนงง) แต่พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายมากพอที่จะฆ่าคุณ การยกเว้นพวกเขาจาก PvP เราจะรักษาความสนุกให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ อย่างไรก็ตามนี่เป็นข้อเสียเปรียบที่เห็นได้ชัดเนื่องจากผู้ที่ชอบเล่นกับรถถังจะถูกยกเว้นใน PvP

เราตัดสินใจว่าเราจะปรับปรุงสถานการณ์เพื่อให้ทุกคนพอใจ เราได้ข้อสรุปจากการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่เราได้ทำกับรถถังใน Warlords of Draenor ความเสียหายที่ทำโดยรถถังจะถูกปรับให้น้อยกว่าความเสียหายที่ทำโดย DPS แต่ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย เราได้ลบ CM เพิ่มเติมที่มีในระหว่างการปลดอาวุธ CM และการตัดความสามารถ ลักษณะเฉพาะที่ยังคงทำให้พวกเขาหงุดหงิดมากในการต่อสู้คือการอยู่ยงคงกระพัน ดังนั้นเราจึงทำให้รถถังได้รับความเสียหายมากขึ้นใน PvP ผลลัพธ์ก็คือพวกมันสร้างความเสียหายและรับความเสียหายน้อยกว่า DPS

  • ตอนนี้รถถังได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% ในการต่อสู้ PvP

การพัฒนาคุณภาพชีวิต

ข้อกำหนดเมื่อเผชิญ

ข้อกำหนดที่เรียกร้องในการเผชิญหน้ากับเป้าหมายอาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้แบบแก๊งค์ที่ดุเดือดหรือในสภาพแวดล้อม PvP เราได้ตัดสินใจที่จะลดความไม่พอใจนี้โดยการลบหรือลดความต้องการลงอย่างมากในการโจมตีที่ต้องหลบหลังเป้าหมาย

  • Druid: ทำลายล้าง! ไม่ต้องการให้ดรูอิดยืนหลังเป้าหมายอีกต่อไป
  • Druid: Shred ไม่ต้องการให้ดรูอิดยืนอยู่ด้านหลังเป้าหมายอีกต่อไป
  • Rogue: Ambush ไม่ต้องการให้คนโกงหลบหลังเป้าหมายอีกต่อไป
  • Rogue (Subtlety): ตอนนี้สามารถใช้ Backstab ได้แล้วโดยยืนที่ด้านข้างของเป้าหมายและจากด้านหลัง

ความชัดเจนในคำอธิบาย

หากต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นคลาสหรือความเชี่ยวชาญเฉพาะคุณจำเป็นต้องเข้าใจอย่างรวดเร็วว่าโรงเรียนมีพฤติกรรมอย่างไรด้วยการดูคำอธิบายง่ายๆ เราได้ศึกษาคำอธิบายของคณะวิชาทั้งหมดอย่างละเอียดและได้ปรับปรุงแก้ไขให้ชัดเจนและรัดกุมที่สุด

ในกรณีที่เฉพาะเจาะจงมากเราได้กำจัดข้อมูลบางประเภทที่เราคิดว่าไม่จำเป็นออกไป อย่างไรก็ตามต้องคำนึงว่าข้อเท็จจริงที่ว่าคำอธิบายของคณะมีการเปลี่ยนแปลงไม่ได้หมายความว่าฟังก์ชันการทำงานมีการเปลี่ยนแปลง ตราบเท่าที่ไม่ได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงในคำถามในบันทึกการแก้ไขความสามารถจะยังคงอยู่เหมือนเดิม

  • คำอธิบายของคณะวิชาเกือบทั้งหมดได้รับการแก้ไขเพื่อให้ชัดเจนขึ้น

การรักษาด้วยตนเอง

อีกแง่มุมหนึ่งของการเล่นเกมที่เราได้ปรับแต่งคือวิธีที่ตัวละครรักษาสุขภาพของตัวเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฆ่าศัตรูบ่อยๆเช่นเมื่อทำภารกิจเดี่ยว

  • เด ธ ไนท์
    • Dark Relief ไม่ใช่ Major Glyph อีกต่อไป แต่ตอนนี้เป็นความสามารถแฝงที่เรียนรู้โดย Death Knights เมื่อถึงเลเวล 60
  • ดรูอิด
    • Healing Touch จะฮีลเพิ่มขึ้น 50% เมื่อ Balanced Druids ร่ายใส่ตัวเอง
    • ตอนนี้ความรวดเร็วของ Predator ยังเพิ่มการรักษาโดย Healing Touch อีก 50%
  • คาซาดอร์
    • Kill Shot จะฟื้นฟู 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Hunter หากเป้าหมายถูกสังหาร
    • Survivor เป็นความสามารถในการติดตัวใหม่ที่นักล่าเอาชีวิตรอดจะเรียนรู้เมื่อถึงระดับ 10
      • ผู้รอดชีวิตเพิ่มโอกาสการโจมตีหลายชั้นของฮันเตอร์ 10% นอกจากนี้นักล่ายังได้รับพลังชีวิต 15% เป็นเวลา 10 วินาทีหลังจากสังหารเป้าหมาย
  • นักมายากล
    • ตอนนี้ Create Snack จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 100% ในช่วง 20 วินาทีโดยไม่คำนึงถึงระดับ
  • พระ
    • ตอนนี้การระเหิดจะเรียก Healing Sphere ออกมาเสมอเมื่อศัตรูถูกฆ่า
    • Glyph of Sublimation ถูกลบออกและเอฟเฟกต์ของมันจะเปลี่ยนเป็น Sublimation
  • พาลาดิน
    • ตอนนี้การวิงวอนช่วยเพิ่มการรักษาของ Flash of Light ขึ้น 50%
  • นักบวช
    • Devouring Plague จะฟื้นฟู 2% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อหนึ่งขีด (คือ 1%)
  • คนโกง
    • การเติมเต็มจะคืนค่า 5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อหนึ่งขีด (คือ 3%)
  • หมอผี
    • Maelstrom Weapon ตอนนี้ยังเพิ่มการรักษาโดยตรงจากสกิลที่ได้รับผล 20% ต่อแอพพลิเคชั่น
    • Glyph of Healing Storm ถูกลบออกและเอฟเฟกต์ของมันจะเปลี่ยนเป็น Maelstrom Weapon
    • Healing Surge จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 100% เมื่อร่ายโดย Elemental Shaman กับตัวเอง
  • บรูโจ
    • Drain Life จะฟื้นฟู 1,5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อหนึ่งขีด (คือ 1,0%)
    • Harvest Life จะเพิ่มการรักษาของ Drain Life เป็น 3% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อหนึ่งขีด (คือ 2,5%)

Reforge

ในขั้นต้น Reforge มาพร้อมกับความตั้งใจที่จะให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ของตนได้ อย่างไรก็ตามในทางปฏิบัติตัวเลือกที่แท้จริงนั้นค่อนข้างสั้น ผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์แต่ละชิ้นกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการ Reforging ด้วยคำแนะนำทางอินเทอร์เน็ตหรือเครื่องมือที่กำหนดตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด นอกจากนี้นี่เป็นอีกขั้นตอนหนึ่งในรายการสิ่งที่ต้องทำในการสร้างรายการใหม่และเตรียมเป็นทีมเปลี่ยนความสนุกในการปรับปรุงรายการให้กลายเป็นกิจวัตร

เราต้องการให้คุณอัพเกรดไอเท็มและสวมใส่โดยสัญชาตญาณ นี่คือเหตุผลที่เรากำลังลบ Reforging ออกจากเกม

  • ระบบ Reforge และ NPC ที่เกี่ยวข้องถูกลบออกจากเกม
  • ไอเทมที่ผ่านการหลอมใหม่ทั้งหมดกลับสู่สภาพเดิม

การฟื้นคืนชีพในการต่อสู้

การฟื้นคืนชีพในการต่อสู้เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างยิ่งที่ผู้เล่นสามารถใช้ในการต่อสู้ได้ แน่นอนว่าพวกเขามีข้อ จำกัด บางอย่าง ใน Mists of Pandaria ขีด จำกัด คือการฟื้นคืนชีพหนึ่งครั้งต่อการเผชิญหน้าหัวหน้าจู่โจมสำหรับโหมดผู้เล่น 10 คนและสามโหมดสำหรับผู้เล่น 25 คนด้วยการแนะนำความยากในการปรับตัวในแพตช์ 5.4 เราสับสนกับการให้อภัยมากเกินไปและให้การฟื้นคืนชีพสามครั้ง วงดนตรีโดยไม่คำนึงถึงขนาดของพวกเขา

ใน Warlords of Draenor เทคนิคการปรับตัวได้ถูกขยายไปสู่ระดับที่ยากขึ้น: เราต้องการระบบใหม่เพื่อจัดการการฟื้นคืนชีพในการต่อสู้อย่างยุติธรรมมากขึ้น เรารู้ดีว่าการใช้วงดนตรี XNUMX วงที่มีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่การปีนหน้าผาจะกีดกันกลุ่มขนาดเล็ก นอกจากนี้ฝาปิดจะไม่ปรากฏที่ใดก็ได้ในเกมดังนั้นจึงอาจเป็นเรื่องง่ายที่จะติดตามจำนวนการคืนชีพที่เหลืออยู่ (หรือแม้กระทั่งรู้ว่ามีหมวกอยู่)

ดังนั้นเราจึงสร้างระบบใหม่ที่โปร่งใสมากขึ้นและปรับปรุงการใช้งาน

  • ในระหว่างการเผชิญหน้าบอสคาถาฟื้นคืนชีพทั้งหมดจะแชร์พูลการชาร์จสำหรับการจู่โจมทั้งหมดที่แสดงบนปุ่มบนแถบแอ็คชั่น
  • เมื่อเผชิญหน้ากับบอสคูลดาวน์ของคาถาคืนชีพทั้งหมดในการต่อสู้จะถูกรีเซ็ตโดยเริ่มจากการชาร์จ การเรียกเก็บเงินจะสะสมในอัตราหนึ่งครั้งต่อ (ขนาด 90 / วงดนตรี) ขั้นต่ำ
    • ตัวอย่างที่ 1: กลุ่มผู้เล่น 10 คนจะสะสมชาร์จทุกๆ 9 นาที (90/10 = 9)
    • ตัวอย่างที่ 2: กลุ่มผู้เล่น 20 คนจะสะสมชาร์จทุกๆ 4.5 นาที (90/20 = 4.5)
  • การชาร์จจะถูกลบออกก็ต่อเมื่อการฟื้นคืนชีพการต่อสู้สำเร็จ (เมื่อได้รับการยอมรับจากเป้าหมาย)
  • ตอนนี้อินเทอร์เฟซ Raid แสดงดีบัฟที่ระบุว่าผู้เล่นที่ตายแล้วมีการคืนชีพในการต่อสู้ที่รอดำเนินการ
  • นอกเหนือจากการเผชิญหน้ากับหัวหน้าจู่โจมแล้วคาถาการคืนชีพในการต่อสู้ยังคงรักษาพฤติกรรมคูลดาวน์ตามปกติ

สัญลักษณ์

เราได้ทำการปรับปรุงระบบสัญลักษณ์หลายอย่าง เมื่อตัวละครพัฒนาขึ้นพวกเขาจะปลดล็อกไทล์สัญลักษณ์ในระดับต่างๆที่เฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตามตัวละครต้องไปที่โรงประมูลเพื่อรับร่ายมนตร์ (นอกเหนือจากการจ่ายเงินจำนวนมากกว่าที่ตัวละครในระดับนั้นตามปกติมี) หรือพบกับอาลักษณ์เพื่อขอพวกเขา เพื่อเป็นการแก้ปัญหาเราได้ทำให้ตัวละครเรียนรู้ร่ายมนตร์โดยอัตโนมัติเมื่อเลเวลอัพ นอกจากนี้ตอนนี้เรามีความสามารถในการสร้างร่ายมนตร์เฉพาะกับผู้อื่นหรือต้องการความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน

  • ร่ายมนตร์จำนวนมากถูกลบออกและมีการเพิ่มใหม่จำนวนมาก
  • มีการเพิ่มหมวดหมู่พิเศษสำหรับร่ายมนตร์บางส่วน ร่ายมนตร์อื่น ๆ ในหมวดหมู่เดียวกันไม่สามารถใช้พร้อมกันได้
  • ร่ายมนตร์บางอย่างเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของความเชี่ยวชาญ
  • ตอนนี้ทุกชั้นเรียนจะได้เรียนรู้อักษรศาสตร์หลักบางส่วนเมื่อเลเวลอัพ สูตรสำหรับร่ายมนตร์เหล่านี้ถูกลบออก
    • ที่ระดับ 25 ตัวละครในคลาสที่เกี่ยวข้องจะเรียนรู้ร่ายมนตร์ต่อไปนี้โดยอัตโนมัติ:
      • รากที่พัวพัน, ความเงียบของนางฟ้า, การกัดที่ดุร้าย, ความช้ำ, การเติบโต, รูปแบบแมว, การปลดปล่อย, การค้นหาเส้นทาง, ฟรอสต์โนวา, กะพริบตา, โอกาสในการหมุนวงล้ออย่างรวดเร็ว, วงล้อแห่งชัยชนะ, คำพูดที่รุนแรง, แฟลชแห่งแสง, อลาบาสเตอร์ชิลด์, โล่สตันเนอร์, ความโกรธแค้นพยาบาท , คำตัดสินของ Templar, เลวิเทต, ไฟศักดิ์สิทธิ์, หายไป, โมเมนตัมมฤตยู, การลอบเร้น, เปลวไฟช็อต, ฟ้าร้อง, ฟรอสต์ช็อต, คลื่นการรักษา, เกรซของ Spiritwalker, ดูดชีวิต, ระบายชีวิต, คำสั่งปีศาจ, การถ่ายเท Ember, การชาร์จที่ยาวนาน, การโจมตีแห่งชัยชนะ, Bloodlust, ปิดปากสั่ง
    • ที่ระดับ 50 ตัวละครในคลาสที่เกี่ยวข้องจะเรียนรู้ร่ายมนตร์ต่อไปนี้โดยอัตโนมัติ:
      • Might of Ursoc, พันธะกับธรรมชาติ, การเกิดใหม่, การฟื้นฟู, ความดุร้าย, การปลอบประโลม, การยิง Chimera, พื้นลื่น, Polymorph, Crane Spinning Kick, Charge, Divine Storm, Word of Glory, Reflective Shield, Punishment, Mind Blast, Replenish, Totemic return, กลัวผู้บริหาร.
    • ที่ระดับ 60 ตัวละครในคลาสที่เกี่ยวข้องจะเรียนรู้ร่ายมนตร์ต่อไปนี้โดยอัตโนมัติ:
      • การแสดงที่เปลี่ยนไป, คำสั่งที่ไม่บริสุทธิ์, สถานที่น่าสนใจที่ร้ายแรง
    • ที่ระดับ 75 ตัวละครในคลาสที่เกี่ยวข้องจะเรียนรู้ร่ายมนตร์ต่อไปนี้โดยอัตโนมัติ:
      • ความตายและการสลายตัว, Carrerilla, Faerie Fire, Healing Touch, Shapeshifting Master, การเปลี่ยนเส้นทาง, การทำให้ช้าลง, Firefire Bolt, Water Elemental, Fire Breath, Mana Tea, Fists of Fury, Light of Dawn, Unisputed Wrath, Double Contingency, Penance, Renew, Scatter , ซุ่มโจมตี, ยิงถูก, โล่สายฟ้า, ดินนิรันดร์, หินสุขภาพ, ค่ากระทิง, ความเร็วโกรธ, กำแพงโล่

วิชาชีพ

เป้าหมายของเราสำหรับอาชีพใน Warlords of Draenor คือพวกเขาเป็นทางเลือกส่วนตัวมากกว่าการเลือกขั้นต่ำและสูงสุดที่บังคับ ดังนั้นเราจึงลบประโยชน์โดยตรงในการต่อสู้ออกไป นอกจากนี้เรายังทำให้การอัพเกรดการขุดและสมุนไพรเป็นเรื่องง่าย แทบจะไม่ได้ใช้ยารักษาโรคเมื่อเทียบกับสถิติการต่อสู้ เราได้ตัดสินใจที่จะแก้ปัญหานั้นและอีกอย่างที่เกี่ยวข้องกับประโยชน์ของ Warlock โดยการทำให้ Healing Potions และ Healthstones ใช้คูลดาวน์ร่วมกัน

  • ตอนนี้นักสมุนไพรสามารถรวบรวมสมุนไพรทั่วโลกของเกมได้โดยไม่ต้องมีข้อกำหนดมากมาย จำนวนที่ได้รับในแต่ละโหนดขึ้นอยู่กับระดับความสามารถของคุณ
  • ตอนนี้คนงานเหมืองสามารถรวบรวมแร่ที่โหนดในพื้นที่กลางแจ้งของโลกของเกมได้โดยไม่ต้องมีข้อกำหนดที่ดีเยี่ยม จำนวนที่ได้รับในแต่ละโหนดขึ้นอยู่กับระดับความสามารถของคุณ
  • ยารักษาจะไม่ใช้คูลดาวน์ร่วมกับยาอื่น ๆ อีกต่อไป พวกเขาแบ่งปันคูลดาวน์ 60 วินาทีกับหินสุขภาพแทน คูลดาวน์จะไม่รีเซ็ตจนกว่าผู้เล่นจะออกจากการต่อสู้
  • การร่ายมนต์ความเร็วในการเคลื่อนที่ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 10% (จากเดิม 8%)

การเปลี่ยนแปลงชั้นเรียน

เด ธ ไนท์ (อัพเดท)

มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างกับเด ธ ไนท์ คูลดาวน์ต่างๆถูกสร้างขึ้นเฉพาะสำหรับสเป็ค การหมุนเวียนของ Frost และ Unholy ยังคงเหมือนเดิมเป็นส่วนใหญ่ สกิน Active Blood Mitigation ได้รับการแก้ไขเพื่อให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับสเป็ครถถังอื่น ๆ การสร้างพลังงานรูนของ Anti-Magic Shell ได้รับการปรับให้เป็นปกติเพื่อให้เข้าใจและสมดุลมากขึ้น

การตัดแต่งคณะ

หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดเราจึงทำการตัดแต่งคณะนี้คุณสามารถไปที่หัวข้อ การตัดแต่งคณะ ที่คุณจะพบด้านบน ในกรณีของเด ธ ไนท์เรามุ่งเน้นไปที่การลบความสามารถที่ซ้ำซ้อนลดคูลดาวน์หรือความสามารถที่ไม่ได้ใช้บ่อย

  • เลือดปรสิตถูกลบออก
  • ลบ Bloody Strike ออกแล้ว
  • Dark Order มีให้เฉพาะ Blood Death Knights เท่านั้น
  • ตอนนี้การถืออาวุธคู่ใช้ได้เฉพาะกับ Frost Death Knights เท่านั้น
  • Frost Strike แทนที่ Death Coil สำหรับ Frost Death Knights
  • Ravage แทนที่ Blood Strike สำหรับ Frost Death Knights
  • Necrotic Strike ถูกลบออก
  • ตอนนี้ Raise Dead มีให้เฉพาะ Unholy Death Knights เท่านั้น
  • ลบรูนของ Cinder Glacier
  • รูนของ Nerubian Shell ถูกลบออก
  • Unholy Frenzy ถูกลบออก

การรวมอำนาจและการปรับแต่ง

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่เราได้ทำในเรื่องนี้คือการเพิ่ม Blood Boil in Pestilence การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Murky Blood เป็นสกิลติดตัวแทนที่ด้วยพรสวรรค์ใหม่ Plaguebringer สำหรับความเชี่ยวชาญด้าน Blood เราได้ลบ Rune Strike และปรับราคาของ Death Coil เพื่อใช้แทน Rune Strike

การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างหนึ่งที่เราได้ทำคือการปรับแต่งผลของโรคต่อความเสียหายต่อความสามารถอื่น ๆ ตอนนี้โรคสร้างความเสียหายได้มากพอที่จะรับประกันการใช้งาน การมีโรคเป็นตัวทวีคูณความเสียหายของคณะอื่น ๆ ไม่สอดคล้องกันและอัดแน่นไปด้วยคำอธิบายของกลุ่มหลัง ตัวคูณเหล่านั้นถูกลบออกและผลประโยชน์ของมันได้ถูกรวมเข้ากับคาถาพื้นฐานที่สอดคล้องกัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังส่งผลให้เวลาในการตั้งค่าลดลงเล็กน้อย

  • Horn of Winter จะไม่สร้างพลังรูนอีกต่อไปไม่มีคูลดาวน์และคงอยู่เป็นเวลา 1 ชั่วโมง
  • Blood Boil ถูกลบออก แต่ผลของมันกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Pestilence
    • Pestilence ตอนนี้สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดในระยะ 10 หลาและกระจายโรคที่โดนเป้าหมายไปยังเป้าหมายอื่น ๆ ที่โดน
  • ตอนนี้ Army of the Dead สร้างความเสียหายน้อยลง 75%
  • Ghoul Master ถูกลบออกและเอฟเฟกต์ของมันจะเป็นส่วนหนึ่งของความสามารถ Raise Dead เริ่มต้นของ Unholy Death Knights
  • ภัยคุกคามของ Thassarian ถูกลบออกและผลกระทบของมันกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Power of the Frozen Wastes
  • Rune Strike ถูกลบออก ตอนนี้ Blood Death Knights ต้องใช้ Death Coil แทน
  • Death Coil ตอนนี้ราคา 30 ของพลังรูน (เดิมคือ 40) และมีระยะ 40 หลาสำหรับทั้งตัวละครที่เป็นศัตรูและพันธมิตร
    • Sudden Doom จะไม่ลดค่าใช้จ่ายของ Death Coil อีกต่อไป
  • Murky Blood ถูกลบออกและแทนที่ด้วย Plaguebringer ซึ่งเป็นพรสวรรค์ใหม่ระดับ 56 สำหรับเด ธ ไนท์
    • Plaguebringer ทำให้ Death Coil และ Frost Strike ยืดระยะเวลาของ Frost Rush และ Blood Plague หรือเพิ่มการชาร์จให้กับ Necrotic Plague
  • Pestilence ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% แต่จะไม่สร้างโบนัสดาเมจสำหรับแต่ละโรคที่มีอยู่ในเป้าหมายอีกต่อไป
  • Pillar of Frost ตอนนี้เพิ่ม Strength ขึ้น 15% (จากเดิม 20%)
  • ตอนนี้ Ravage สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% ให้กับอาวุธหลักและอาวุธรอง แต่จะไม่สร้างโบนัสดาเมจสำหรับแต่ละโรคที่มีอยู่ในเป้าหมายอีกต่อไป
  • Plague Strike จะไม่สร้างโบนัสดาเมจสำหรับแต่ละโรคที่มีอยู่บนเป้าหมายอีกต่อไป ความสามารถตอนนี้สร้างความเสียหายจากอาวุธกายภาพ 100% และความเสียหายของอาวุธเงา 50% เอฟเฟกต์ทั้งสองนี้สามารถโจมตีคริติคอลได้อย่างอิสระ

การเปลี่ยนแปลงของ Frost

ในหมอกแห่งแพนดาเรีย Frost Death Knights ได้รับการหมุนเวียนซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การใช้ความสามารถมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเพื่อให้สามารถสะสมทรัพยากรต่างๆเพื่อให้คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะใช้ตัวไหนและเรียงลำดับอะไร อาวุธสองมือและอาวุธสองมือมีลำดับความสำคัญในการหมุนที่แตกต่างกันโดยมีข้อดีและข้อเสียที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามในที่สุดก็จะถึงเวลาที่ต้องใช้ทรัพยากรทั้งหมดโดยเร็วที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียทรัพยากรเหล่านั้นและเงินสำรองทั้งหมดเหล่านั้นก็จะขาดหายไป ใน Warlords เราได้ปรับความสามารถและพาสซีฟต่างๆเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะไม่เกิดขึ้นอีกและการตัดสินใจและความสามารถของการหมุนเวียนจะยังคงอยู่

เป้าหมายคือสองมือ Frost Death Knight เพื่อเพิ่มความเสียหายทางกายภาพสังหารศัตรูของเขาด้วย Ravage ที่ทรงพลังในขณะที่ Dual Wielding หนึ่งอันเพื่อโจมตีศัตรูด้วยความเสียหายจาก Frost แต่ทั้งสองก็หักล้างกันอย่างมีนัยสำคัญเพียงพอที่จะรักษาความเชี่ยวชาญที่สม่ำเสมอ

  • ความเสียหายที่ทำได้โดย Frost Strike เพิ่มขึ้น 100% แต่ต้นทุนพลังงานรูนของมันเพิ่มขึ้น 5 (มากถึง 25 ใน Frost Presence และ 40 ในการแสดงตนอื่น ๆ )
  • Icy Claws เพิ่มขึ้น 20% แล้ว ลด 35% ความเร็วในการโจมตี (คือ 45%) และความรวดเร็ว 5% (คือ 0%)
  • Might of the Frozen Wastes ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย Raze ขึ้น 50% (จากเดิม 40%) และความเสียหายระยะประชิด 35% (คือ 30%) เมื่อถืออาวุธสองมือและเพิ่มความเสียหาย Frost Strike 50% (จากเดิม 35%) เมื่อ การถือคู่
  • Ice Cleaver ตอนนี้สร้างความเสียหายโบนัสอาวุธ 4% (คือ 2%) และเพิ่มความเสียหาย Frost 2% 4% ต่อการสะสม (แทนที่จะเป็น 3%)
  • Ravage ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%

การเปลี่ยนแปลงใน Profane

เพื่อปรับสมดุลของอัตราความแปรปรวนของ Unholy Death Knight และค่าสถิติรองให้ดีขึ้นเราได้ลดพลังของสกิลติดตัวของ Unholy Might ของเขาและเพิ่มความสามารถแบบพาสซีฟใหม่เพื่อทำให้การโจมตีหลายแบบมีประสิทธิภาพมากขึ้น

  • Necrosis เป็นสกิลติดตัวใหม่สำหรับ Unholy Death Knights
    • Necrosis ทำให้ Festering Strike, Pestilence, Plague Strike, Plague Strike และ Soul Reaper multistrike สร้างความเสียหายจาก Shadow จำนวนความเสียหายจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีและไม่ใช่ความเสียหายของการเปิดใช้งานมัลติสไตรค์
  • ตอนนี้ Unholy Might เพิ่ม Strength ขึ้น 10% (จากเดิม 35%)

การเปลี่ยนแปลงของเลือด

Active Mitigation ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบรถถังของ Death Knights เป็นความคิดที่เข้ากันได้ดี อย่างไรก็ตามเขาไปไกลกว่านั้นมากเขาจบลงด้วยการเหนือกว่าเด ธ ไนท์เสียเอง เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเพื่อปรับปรุงการโต้ตอบการต่อสู้สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเลือด ในหมู่พวกเขาทำให้ Death Strike ฮีลตามพลังโจมตี แต่ได้รับผลกระทบจาก Passive Resolve ใหม่ (ดู การแก้แค้นและความละเอียดของรถถังด้านบน) ซึ่งทำให้คุณได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นแบบดั้งเดิม นอกจากนี้ Rune Tap ยังได้รับการอัพเกรดอย่างมากให้กลายเป็นปุ่ม Active Mitigation ที่สำคัญ

นอกจากนี้เราได้ลบการหลบหลีกและปัดป้องออกจากทีมแล้วและเราเชื่อว่า Blood Death Knights จะให้ความสำคัญกับการโจมตีอย่างรวดเร็วและคริติคอลเป็นสถิติรองที่สำคัญ ด้วยเหตุนี้เราจึงได้ทำคำตอบเพื่อให้ค่าการป้องกันคริติคอลและ Scent of Blood เป็นค่าป้องกันหลาย Hit เพื่อแก้ไขปัญหาการ จำกัด คูลดาวน์ทั่วโลกและเพิ่มค่าความเร่งรีบเราได้ลบการเพิ่มการฟื้นฟูของรูนติดตัวที่ได้รับจาก Enhanced Blood Presence สุดท้ายนี้เราได้แก้ไข AI ที่กำหนดเป้าหมายสำหรับ Dancing Rune Weapon และแก้ไขให้สามารถคัดลอกความสามารถส่วนใหญ่ที่คุณรู้จักได้อย่างถูกต้อง

  • ตอนนี้ Blood Rites ยังทำให้การโจมตีหลายครั้งอัตโนมัติสร้าง 15 ของพลังรูน ความเสียหายของ Death Strike ที่เพิ่มขึ้นจะถูกส่งต่อไปยัง Veteran of the Third War
  • Crimson Plague ตอนนี้เพิ่มความเสียหายจากศัตรูพืชขึ้น 50% (จากเดิม 10%) และตอนนี้ยังเพิ่มความเสียหายจากโรคอีก 30%
  • อาวุธรูนที่เรียกโดย Dancing Rune Weapon ตอนนี้จะยังคงล็อคเป้าหมายของเด ธ ไนท์ในเวลาที่เรียกและคัดลอกผลของความสามารถของเด ธ ไนท์เช่น Blood Boil, Frost Fever หรือหายใจไม่ออก ในกรณีที่เป้าหมายเดิมตายหรือไม่สามารถใช้งานได้อาวุธรูนจะย้ายไปที่เป้าหมายปัจจุบันของเด ธ ไนท์
  • ตอนนี้ Death Strike ทำให้การรักษามีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นตามพลังโจมตีแทนที่จะขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ได้รับในช่วง 5 วินาทีก่อนหน้า การรักษานี้ได้รับผลกระทบจาก Resolve
  • Heart Strike ถูกนำออก Blood Death Knights ต้องใช้ Pestilence แทน
  • ปรับปรุงการแสดงตนของเลือดเพิ่มขึ้น 15% แล้ว ลด 20% ความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้แทนที่จะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูรูน
  • Rune Tap ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้ลดความเสียหายที่ได้รับทั้งหมดลง 50% เป็นเวลา 3 วินาที นอกจากนี้ตอนนี้ยังมีการชาร์จ 2 ครั้งโดยมีเวลาชาร์จ 40 วินาที
    • Will of the Necropolis ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้เรียกใช้ Rune Transfusion ฟรีทันทีโดยอัตโนมัติเมื่อคุณได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตต่ำลงต่ำกว่า 30% เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถเกิดขึ้นได้มากกว่าหนึ่งครั้งในทุกๆ 30 วินาที
    • Glyph of Rune Tap ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้ลดคูลดาวน์ของ Rune Tap ลง 10 วินาที แต่ลดความเสียหายที่ได้รับลง 20%
  • ไข้ผื่นแดงถูกลบออกแล้ว ผลของมันถูกโอนไปยัง Scent of Blood
    • Scent of Blood ได้รับการแก้ไข ตอนนี้ทำให้ Pestilence ฟื้นฟูโรคและเพิ่มการรักษาของ Death Strike ครั้งต่อไป 20% ซึ่งสามารถซ้อนกันได้สูงสุด 5 ครั้ง
  • Veteran of the Third War จะเพิ่มโอกาสคริติคอล, โอกาสโจมตีหลายครั้ง, ความเร่งรีบและความแข็งแกร่งขึ้น 10% (คือ 9% Stamina เท่านั้น) และลดโอกาสที่การโจมตีของคุณจะปัดป้อง 3% เพิ่มความเสียหายจากการตาย Strike 100% และได้รับ 1. พลังรูนต่อวินาทีในระหว่างการต่อสู้

สนธิสัญญาการตาย

ตอนนี้สัตว์เลี้ยง Ghoul มีไว้สำหรับ Unholy Death Knight เท่านั้นที่สร้างปัญหากับ Pact of Death เราได้แก้ไขในภายหลังเพื่อไม่ให้ต้องการมินเนี่ยนที่ไม่ตายและทำงานได้แตกต่างกันไป เราทิ้งมันไว้ที่การรักษา 50% ซึ่งจริง ๆ แล้วการปรับปรุง 33% จากสิ่งที่มี (ดู การปรับการสะกดการรักษา y สุขภาพและความกล้าหาญของผู้เล่นด้านบน) และเพิ่มโล่ดูดซับแทน 50% ของจำนวนที่รักษา ตอนนี้ควรจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรักษาเพื่อให้มีชีวิตอยู่ในทันที แต่มีข้อเสียคือจำเป็นต้องรักษาด้วยโล่การดูดซึมเพื่อการรักษาก่อนจึงจะสามารถฟื้นฟูตัวเองต่อไปได้

  • Death Pact ไม่ต้องการมินเนี่ยนอันเด ธ อีกต่อไป แทนให้มอบโล่ดูดซับการรักษาแก่ Death Knight ซึ่งดูดซับ 50% ของจำนวนที่รักษา

เรื่องจิปาถะ

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ อีกมากมาย การสร้างพลังงานรูนของ Anti-Magic Shell ได้รับการปรับให้เป็นปกติเพื่อให้เข้าใจและสมดุลมากขึ้น ระดับพรสวรรค์ระดับ 60 และระดับ 75 ได้เปลี่ยนตำแหน่งเพื่อให้สามารถรับพรสวรรค์ในการฟื้นฟูรูนที่สำคัญได้เร็วขึ้น การแปลงเปลี่ยนเป็นต้นทุนที่แตกต่างกันตามข้อมูลจำเพาะแทนที่จะลดการผลิตไฟฟ้าแบบรูนิกที่แตกต่างกันสำหรับข้อมูลจำเพาะแต่ละรายการ ด้วยวิธีนี้พลังรูนที่ได้รับนอกเหนือจากที่จำเป็นสำหรับการแปลงจะไม่ถูกลงโทษ

  • Anti-Magic Shell จะคืนค่า Runic Power สองแต้มสำหรับทุกๆ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดที่ดูดซึมได้
  • Desecrated Ground ตอนนี้ทำให้ Death Knight มีภูมิคุ้มกันต่อรากและสโลว์ด้วย
  • การแปลงไม่มีพัลส์เริ่มต้นอีกต่อไปและตอนนี้ราคา 30 15 น. พลังรูนต่อวินาทีต่อเลือด 10 พลังรูนต่อวินาทีถึง Frost และ 20 พลังรูนต่อวินาทีสำหรับ Unholy
  • ระดับความสามารถระดับ 60 และระดับ 75 มีการสลับตำแหน่ง
  • ความสามารถในการฟื้นฟูรูนเลเวล 60 สามารถเรียกใช้งานได้ด้วยคาถาทั้งหมดที่มีต้นทุนพลังงานรูน
    • Blood Tap จะสร้างการชาร์จทุกๆ 15 ครั้ง ของพลังงานรูนที่ใช้ไป
    • Runic Empowerment ตอนนี้มีโอกาส 1,5% ที่จะกระตุ้นสำหรับแต่ละจุดของ Runic Power ที่ใช้ไป
    • Runic Corruption ตอนนี้มีโอกาส 1,5% ที่จะทำให้เกิดขึ้นสำหรับแต่ละจุดของ Runic Power ที่ใช้ไป

Druid (อัพเดท)

การตัดแต่งคณะ

หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดเราจึงทำการตัดแต่งคณะนี้คุณสามารถไปที่หัวข้อ การตัดแต่งคณะ ที่คุณจะพบด้านบน สำหรับดรูอิดเราได้มุ่งเน้นไปที่การลดความสามารถที่ไม่ได้ใช้บ่อยนัก เรายังคงรักษาความสามารถของดรูอิดที่ทำหน้าที่ในบทบาทพิเศษเนื่องจากความยืดหยุ่นนั้นเป็นลักษณะสำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของคลาสนี้

  • ตอนนี้ Barkskin พร้อมใช้งานสำหรับ Balance, Guardian และ Restoration Druids แล้ว
  • ลบ Enrage แล้ว
  • ตอนนี้ Faerie Fire มีให้เฉพาะ Feral และ Guardian Druids เท่านั้น
  • กระตุ้นถูกลบออก
  • ตอนนี้ Lacerate มีให้เฉพาะ Guardian Druids เท่านั้น
  • Leader of the Pack จะไม่ฟื้นฟูมานาอีกต่อไปและมีให้เฉพาะ Feral Druids เท่านั้น
    • การฟื้นฟูมานาสำหรับ Feral และ Guardian Druids เพิ่มขึ้น 100%
  • Mangle ถูกลบออกสำหรับ Cat Form
  • ตอนนี้ Maul มีให้เฉพาะ Guardian Druids เท่านั้น
  • Ursoc's Might จะไม่เปิดใช้งาน Bear Form โดยอัตโนมัติอีกต่อไปและตอนนี้มีให้เฉพาะ Guardian Druids เท่านั้น
  • ตอนนี้ความรวดเร็วของธรรมชาติมีให้เฉพาะดรูอิดแห่งการฟื้นฟูเท่านั้น
  • Nourish ถูกลบออก
  • Owl Frenzy ถูกลบออก
  • ตอนนี้ Rip มีให้เฉพาะ Feral Druids เท่านั้น
  • ตอนนี้สัญชาตญาณการอยู่รอดมีให้เฉพาะกับ Feral และ Guardian Druids เท่านั้น
  • ตอนนี้ Swipe ต้องการให้ Druid อยู่ใน Cat Form และมีให้เฉพาะ Feral Druids เท่านั้น
  • Symbiosis ถูกลบออก
  • ตอนนี้ Thrash พร้อมให้บริการสำหรับความเชี่ยวชาญของ Druid ทั้งหมดแล้ว (มีให้เฉพาะ Feral และ Guardian เท่านั้น)

การรวมอำนาจและการปรับแต่ง

ในการรวมพลังเราได้รวมพลังแฝงหลายอย่างเข้าด้วยกัน การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตคือการรวม Ravage in Shred และ Pounce in Scratch ซึ่งช่วยประหยัดคีย์สองสามอันที่ใช้ร่วมกับ Stalk เท่านั้น การสูญเสีย Symbiosis ส่วนใหญ่ส่งผลต่อความสามารถในการรอดชีวิตของเธอเนื่องจากความสามารถหลายอย่างที่ได้รับจากเธอคือคูลดาวน์ป้องกัน เพื่อเป็นการชดเชยเราได้ปรับปรุง Barkskin (สำหรับผู้ที่ไม่ใช่ Feral Druids) และ Survival Instincts (สำหรับ Feral และ Guardian Druids)

  • Barkskin ไม่ให้การป้องกันการกระเด็นอีกต่อไป แต่เป็นคูลดาวน์ของ Barkskin ลดลงเหลือ 30 วินาที
  • Cat Form ตอนนี้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% (จากเดิม 25%)
  • บาดแผลที่ติดเชื้อถูกลบออกและเอฟเฟกต์ของมันตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Mangle and Shred สำหรับ Feral and Guardian Druids
  • Lifebloom ไม่ซ้อนทับอีกต่อไปและผลการรักษาของมันจะเพิ่มขึ้นเพื่อชดเชย
  • Omen of Clarity (Feral) ส่งผลต่อคาถาและความสามารถของดรูอิดทั้งหมดแล้ว
  • Scratch จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 4 วินาทีหากใช้ขณะลอบเร้นและใช้ได้เฉพาะกับ Feral Druids เท่านั้น
    • Pounce ถูกลบออก แต่เอฟเฟกต์ของมันเป็นส่วนหนึ่งของ Scratch
  • ตอนนี้ Regrowth มีระยะเวลา 12 วินาที (คือ 6 วินาที) แต่จะไม่รีเฟรชระยะเวลากับเป้าหมายที่มีพลังชีวิต 50% หรือน้อยกว่าอีกต่อไป
  • ใช้มานาในการฟื้นฟูลดลง 87%
  • ตอนนี้ Rip มีระยะเวลา 24 วินาที (คือ 16 วินาที) แต่ Shred จะไม่เพิ่มระยะเวลาอีกต่อไป
  • Shred ไม่ต้องการให้ดรูอิดยืนอยู่ด้านหลังเป้าหมายอีกต่อไป (ดูเพิ่มเติม: กำลังเผชิญกับความต้องการ) และพร้อมใช้งานสำหรับสเปคทั้งหมดแล้ว ตอนนี้ Shred สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 35% นอกเหนือจากการมีโอกาสคริติคอลปกติสองเท่าขณะลอบเร้น
    • Ravage ถูกลบออก แต่เอฟเฟกต์ของมันเป็นส่วนหนึ่งของ Shred
  • Headbash จะไม่เพิ่มมานาของสกิลของเหยื่ออีกต่อไป
  • ฝนดาวตกจะไม่ถูกยกเลิกอีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งานพาหนะ อย่างไรก็ตามมันไม่สามารถโจมตีเป้าหมายที่มองไม่เห็นหรืออยู่ในโหมดซ่อนตัวได้อีกต่อไป
  • สัญชาตญาณการอยู่รอดไม่ต้องการหรือบังคับให้ดรูอิดเปลี่ยนไปใช้ร่างแมวหรือหมีอีกต่อไปและตอนนี้ลดความเสียหายที่ได้รับลง 70% (คือ 50%) ด้วยคูลดาวน์ 2 นาที (คือ 3 นาที) และสามารถชาร์จได้สูงสุด 2 ครั้ง (แทนที่จะเป็น 1).
  • หนังหนาถูกลบออก แต่เอฟเฟกต์ของมันเป็นส่วนหนึ่งของ Bear Form
    • Bear Form จะเพิ่มเกราะขึ้น 330% สำหรับความเชี่ยวชาญของ Druid ทั้งหมดและจะไม่เพิ่ม Haste หรือ Critical Strike ผ่านไอเท็มอีก 50% แต่จะทำให้ Haste ลดคูลดาวน์ทั่วโลกแทน
    • สำหรับ Guardian Druids ตอนนี้ Bear Form ยังลดความเสียหายเวทย์ที่ได้รับลง 25% ลดโอกาสที่จะติดคริติคอล 6% และลดโอกาสที่การโจมตีของคุณจะปัดป้องลง 3%
  • Tiger's Fury จะคงอยู่ 8 วินาที (คือ 6 วินาที) และสามารถใช้ร่วมกับ Rage ได้
  • Track Humanoids ถูกลบออก แต่เอฟเฟกต์ของมันเป็นส่วนหนึ่งของ Feline form
  • ตอนนี้รูปแบบการเดินทางจะสลับระหว่างรูปแบบของน้ำทางบกและทางอากาศโดยอัตโนมัติขึ้นอยู่กับตำแหน่งของดรูอิด
    • ตอนนี้ Glyph of The Deer สอนให้ดรูอิดแยกความสามารถในการแปลงร่างเป็นกวาง Deer Form อนุญาตให้ดรูอิดทำหน้าที่เป็นพาหนะสำหรับสมาชิกปาร์ตี้และจะไม่สลับไปมาระหว่างรูปแบบการเดินทางที่แตกต่างกัน
  • เห็ดป่าจะไม่ล่องหนอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงของผู้พิทักษ์

เกราะของการ์เดียนดรูอิดเพิ่มขึ้นตามความเชี่ยวชาญของพวกเขามานานแล้ว อย่างไรก็ตามหนึ่งในสถิติรองใหม่ที่มีให้สำหรับรถถังทุกคันคือโบนัสเกราะ ความแตกต่างระหว่างการสะสมและตัวคูณไม่ปรากฏให้เราเพียงพอที่จะรับประกันได้ว่าพวกเขายังคงรักษาความเชี่ยวชาญไว้ ในทางกลับกันการลดผลกระทบแบบแอคทีฟไม่ได้เป็นประโยชน์ต่อการ์เดี้ยนเหมือนกับรถถังอื่น

เราได้ตัดสินใจที่จะปรับปรุง Guardian Druid Mastery เพื่อเสริมลักษณะการหลบหลีกที่แข็งแกร่งของ Savage Defense รวมถึงปรับปรุงอรรถประโยชน์ของ Claws and Teeth เพื่อลดความเสียหายที่สม่ำเสมอมากขึ้น โปรดจำไว้ว่า Primal Tenacity จะคำนวณความเสียหายโดยไม่คำนึงถึงการดูดซับหรือผลของกรงเล็บและฟันดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จึงไม่ส่งผลกระทบต่อมัน

จำนวนชาร์จสูงสุดที่สามารถซ้อนกับ Savage Defense ได้ลดลงเพื่อให้เวลารวมระหว่างระยะเวลารถถังยาวและสั้นมีความสม่ำเสมอมากขึ้น ความโกรธเกรี้ยวของผู้พิทักษ์ดรูอิดเป็นปัญหาตลอดทั้งหมอกแห่งแพนดาเรีย โดยปกติคนรุ่นของเขาเป็นคนเฉยเมยมากและการกดปุ่มของเขามักไม่ส่งผลกระทบต่อการอยู่รอดของเขาหรือถ้ามีอะไรก็ทำเช่นนั้น เราได้ทำการเปลี่ยนแปลง Haste และ Critical Strike เพื่อพยายามแก้ไขปัญหาการสร้าง Rage เหล่านี้และปรับปรุงการหมุนเวียนของคุณ นอกจากนี้เรายังได้เพิ่ม Ursa Major เพื่อให้ค่าสถิติ Multistrike ใหม่มีค่าการป้องกัน

  • Guardian Druid Mastery (Guardian of Nature) ถูกแทนที่ด้วย Mastery ใหม่: Primal Tenacity
    • ความเชี่ยวชาญ: Primal Tenacity ทำให้ดรูอิดได้รับโล่ดูดกลืนกายภาพเท่ากับ 12% ของความเสียหายที่โจมตีเมื่อได้รับการโจมตีทางกายภาพ การโจมตีทั้งหมดหรือบางส่วนดูดซับโดยเอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถกระตุ้น Primal Tenacity ได้
  • Ursa Major เป็นสกิลติดตัวใหม่สำหรับ Guardian Druids:
    • Ursa Major ทำให้เกิดการโจมตีอัตโนมัติไปยัง multistrike Lacerate สร้างความเสียหายเป็นระยะและ Mangle ให้ผลดรูอิดของ Ursa Major Ursa Major เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 2% เป็นเวลา 30 วินาที เมื่อเอฟเฟกต์ถูกต่ออายุระยะเวลาที่เหลือจะถูกเพิ่มเข้าไปในเอฟเฟกต์ใหม่
  • การโจมตีอัตโนมัติตอนนี้สร้าง 5 ความโกรธ (แทนที่จะเป็น 10,9)
  • Bear Form จะไม่เพิ่ม Haste และ Critical Strike ด้วยไอเท็มอีกต่อไป 50% แต่จะทำให้ Haste ลดคูลดาวน์ทั่วโลกแทน
  • Faerie Fire ไม่มีโอกาสรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Mangle อีกต่อไป
  • Maul ตอนนี้ราคา 20 ความโกรธ (แทนที่จะเป็น 30)
  • ตอนนี้ Mangle สร้าง 10 ความโกรธ (แทนที่จะเป็น 15)
  • ตอนนี้ Lacerate สร้าง 2 ของ Rage ไม่มีคูลดาวน์ (เพิ่มขึ้นจาก 3 วินาทีก่อนหน้า) และเอฟเฟกต์เลือดออกเป็นระยะจะทำงานทุกๆ 1 วินาที (เพิ่มขึ้นจากทุกๆ 3)
  • Primal Fury จะฟื้นฟู 5 คะแนนความโกรธ (คือ 15) ทุกครั้งที่คุณหลบหรือโจมตีคริติคอลแบบไม่เป็นระยะ (ตรงข้ามกับ Auto Attack และ Mangle)
  • Savage Defense สามารถซ้อน 2 ชาร์จได้แล้ว (จากเดิม 3)
  • ตอนนี้ Soul of the Forest (Guardian) เพิ่มขึ้น 5 Mangle's Rage Generation (จากเดิม 10 ปี)
  • ตอนนี้ Thrash สร้าง 1 Rage ทุกครั้งที่สร้างความเสียหายโดยตรงหรือเป็นระยะและไม่มีคูลดาวน์ (เพิ่มขึ้นจาก 6 วินาทีก่อนหน้า) แต่ไม่มีโอกาสรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Mangle อีกต่อไป
  • กรงเล็บและฟันสามารถซ้อนชาร์จได้ 2 ครั้งผลของมันจะกองทับเป้าหมายและได้รับผลจากการแก้ไข

การเปลี่ยนแปลงใน Feral

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมอีกสองสามอย่างเกิดขึ้นกับ Feral Druids นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ในข้อกำหนดการตัดแต่งกิ่งและการเผชิญหน้าความสามารถ แต้มคอมโบจะถูกบันทึก "บนผู้เล่น" ซึ่งหมายความว่าเมื่อเปลี่ยนวัตถุประสงค์คะแนนคอมโบสะสมจะถูกเก็บไว้ Primal Fury ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อการโจมตีในพื้นที่ด้วย โอกาสในการโจมตีคริติคอลของ Ferocious Bite ถูกเปลี่ยนเพื่อเพิ่มค่าคริติคอล Glyph of Savage Roar ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการได้ง่ายขึ้น

  • แต้มคอมโบ Feral Druid จะแบ่งให้กับเป้าหมายทั้งหมดและจะไม่หายไปเมื่อทำการสลับอีกต่อไป
  • Ferocious Bite ตอนนี้มีโอกาสคริติคอลสองเท่าเมื่อโจมตีเป้าหมายที่เลือดออกแล้ว (มีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 25%)
  • ตอนนี้ Primal Fury มอบจุดคอมโบสำหรับการโจมตีในพื้นที่ที่โจมตีเป้าหมายหลักของดรูอิดอย่างรุนแรง
  • Glyph of Savagery ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Glyph of Savage Roar และตอนนี้ได้รับ 5 เพิ่มคอมโบ Savage Roar เมื่อคุณหยุด Stalking แทนที่จะปล่อยให้ Savage Roar ใช้กับ 0 คอมโบ

ปรับสมดุลใหม่

"หลักการที่มีอิทธิพลที่สุดอย่างหนึ่งของเราในการออกแบบเกมคือสิ่งต่างๆควร" เรียนรู้ง่าย แต่จัดการยาก "

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หลายอย่างกับ Balance Druids หลักการที่มีอิทธิพลที่สุดอย่างหนึ่งของเราในการออกแบบเกมคือสิ่งต่างๆควร "เรียนรู้ง่าย แต่จัดการยาก" เราไม่ชอบการหมุนของ Moonkin มากนักเพราะจริงๆแล้วมันยากที่จะเรียนรู้และจัดการได้ง่ายมาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผลของความเสียหายเป็นระยะจะไม่มีสัญญาณอีกต่อไป) กลไกพลังงานและคราสไม่ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับการหมุนแล้วก็มีอะไรอีกเล็กน้อยที่จะต้องจัดการกับมันอย่างถูกต้อง: ถือ DeT สองครั้งกดปุ่มอีกสองปุ่มเมื่อพวกเขาถูกไฮไลต์และกดปุ่มหนึ่งหรือสองปุ่ม เพื่อให้ง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ยังคงเพิ่มความลึกและความท้าทายให้กับกลไกเรากำลังตรวจสอบการหมุนอย่างมีนัยสำคัญ รายการการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างหนาแน่นดังนั้นนี่คือบทสรุปของการเปลี่ยนแปลง

สรุปการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือ:

  • พลังงานแห่งความสมดุลคือแถบที่เคลื่อนที่ระหว่างด้านจันทรคติและด้านสุริยคติโดยอัตโนมัติเช่นกลางคืนและกลางวัน ยิ่งคุณเข้าใกล้ด้านใดด้านหนึ่งมากเท่าไหร่ความเสียหายที่เกิดขึ้นในฝั่งนั้นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
  • บาลานซ์ดรูอิดตอนนี้มีคาถาหมุนสี่ตัว
    • Starfire: สร้างความเสียหายโดยตรงกับคาถาดวงจันทร์
      • ปล่อยเมื่อด้านจันทรคติแข็งแกร่งที่สุด
    • Wrath: สร้างความเสียหายโดยตรงกับคาถาแสงอาทิตย์
      • เปิดตัวเมื่อด้านพลังงานแสงอาทิตย์แข็งแกร่งที่สุด
    • Moonfire: คาถาดวงจันทร์สร้างความเสียหายเป็นระยะ หากอยู่ใกล้ Solar จะถูกแทนที่ด้วย Solar Fire ซึ่งเป็นคาถาสุริยะที่สร้างความเสียหายเป็นระยะ
      • เก็บเอฟเฟกต์ทั้งสองให้นานที่สุด
    • Starsurge: คาถาสร้างความเสียหายโดยตรงที่ให้ประโยชน์กับฝ่ายใดที่แข็งแกร่งที่สุดในเวลานั้น มีค่าใช้จ่ายมากถึง 3 ครั้งและเป็นประโยชน์ต่อความเสียหายของ Wrath หรือ Starfire ต่อไปนี้
      • ร่ายเมื่อใดก็ตามที่คุณสามารถทำได้เพื่อติดตาม Wrath หรือ Starfire ที่ทรงพลัง

นั่นคือการหมุนของมูนคินเป็นหลัก มีหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถปรับปรุงได้จากสิ่งนี้เรียนรู้ที่จะรักษาเอฟเฟกต์ความเสียหายตามระยะให้เหมาะสมที่สุดในขณะที่เพิ่มความเสียหายสูงสุดซิงค์ Starsurge เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพบัฟที่มอบให้โดยใช้ Starfall และ Hurricane เพื่อสร้างความเสียหายจากพื้นที่และใช้ประโยชน์จากข้อดีของ แต่ละด้าน (เช่นความแตกต่างที่ Moonfire และ Sunfire มีอยู่ในขณะนี้) นี่คือรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือ:

  • ระบบพลังงานสมดุลได้รับการออกแบบใหม่ พลังงานแห่งความสมดุลคือแถบที่เคลื่อนที่โดยอัตโนมัติระหว่างด้านจันทรคติและด้านสุริยะเช่นกลางคืนและกลางวันและมีเวลาเป็นวัฏจักร 40 วินาที (จากดวงจันทร์ถึงแสงอาทิตย์และในทางกลับกัน)
    • พลังงานที่สมดุลจะไม่ถูกสร้างขึ้นจากคาถาพรสวรรค์หรือผลกระทบอื่น ๆ อีกต่อไป
  • Eclipse ได้รับการออกแบบใหม่
    • Eclipse สร้างแรงบันดาลใจให้กับดรูอิดด้วยพลังของดวงจันทร์และดวงอาทิตย์ทำให้ความเสียหายทั้งหมดที่ทำโดยคาถาดวงจันทร์และสุริยจักรวาลของคุณเพิ่มขึ้นสูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับว่าระดับพลังงานสมดุลของคุณอยู่ใกล้แค่ไหนในด้านที่สอดคล้องกัน
      • ตัวอย่างเช่นด้วยพลังงานสมดุล 0 โบนัสความเสียหายจะถูกแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างดวงจันทร์และดวงอาทิตย์และดรูอิดจะเพิ่มความเสียหาย 15% สำหรับคาถาทั้งสองประเภท ด้วยพลังงานแสงอาทิตย์ 80 ดรูอิดจะเพิ่มความเสียหาย 27% สำหรับคาถาแสงอาทิตย์และ 3% สำหรับคาถาดวงจันทร์
    • Mastery: Total Eclipse จะเพิ่มโบนัสความเสียหายสูงสุดของ Eclipse ขึ้น 12% (เพิ่มขึ้นตาม Mastery)
    • ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ Damage Over Time เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกเมื่อ Eclipse เปลี่ยนไป
  • Astral Communion จะเพิ่มความเร็วรอบของพลังงานสมดุลขึ้น 300% ในขณะที่กำลังร่าย
  • Astral Storm ถูกลบออก
  • Celestial Alignment ได้รับการออกแบบใหม่
    • Celestial Alignment ทำให้ดรูอิดเข้าสู่ Celestial Alignment ซึ่งเป็นสถานะที่วงจรของพลังงานสมดุลหยุดชั่วคราวความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้จะเพิ่มขึ้น 20% และคาถาดวงจันทร์และสุริยจักรวาลทั้งหมดจะได้รับประโยชน์จากโบนัส Eclipse สูงสุด ในขณะที่อยู่ในแนว Celestial Alignment Moonfire และ Sunfire จะใช้เอฟเฟกต์ความเสียหายเป็นระยะของคาถาอื่น ๆ ทั้งหมด คงอยู่ 15 วินาทีและมีเวลาคูลดาวน์ 3 นาที
  • ตอนนี้พายุเฮอริเคนมีพื้นที่ 35m (คือ 30m) แต่มีให้เฉพาะดรูอิดการปรับสมดุลและการฟื้นฟูเท่านั้น
  • Incarnation: Chosen of Elune จะเพิ่มความเสียหายเวทย์ 15% ในขณะที่ใช้งานอยู่ (เพิ่มความเสียหายจาก Arcane และความเสียหายจากธรรมชาติ 25% แต่เฉพาะในขณะที่ Eclipse ทำงานอยู่)
  • Lunar Rain ได้รับการออกแบบใหม่และเปลี่ยนชื่อเป็น Astral Squalls
    • Astral Squalls เรียกพลังงานจากดวงจันทร์และแสงอาทิตย์ที่เพิ่มขึ้นเพื่อเพิ่มพลังให้กับคาถา Moonfire และ Sunfire ของดรูอิดอย่างถาวร
      • ระยะเวลาผลความเสียหายเป็นระยะของ Moonfire เพิ่มขึ้น 100%
      • ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปของ Sunfire จะมีผลกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 5 หลาจากเป้าหมาย
  • ตอนนี้ Moonfire มีระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที (คือ 14 วินาที) แต่จะไม่แพร่กระจายผ่านการโจมตีคริติคอลของ Moonfire และ Starsurge อีกต่อไป เมื่อถึง 100 พลังงานดวงจันทร์ Moonfire ถัดไปจะสร้างความเสียหายเริ่มต้นเพิ่มเติม 100%
  • ตอนนี้ Shooting Stars จะเพิ่มการชาร์จ Starsurge และ Starfall 1 ครั้งเต็มเมื่อถูกกระตุ้นและตอนนี้มีโอกาสเพิ่มขึ้น 5% ที่จะเริ่มทำงานเมื่อ Sunfire หรือ Moonfire เปิดตัวล่าสุดจะสร้างความเสียหายเป็นระยะ โอกาสเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อทำการโจมตีคริติคอล
  • Soul of the Forest (Balance) ได้รับการออกแบบใหม่
    • Soul of the Forest (Balance) ตอนนี้เพิ่มโบนัสความเสียหายจากบัฟแสงอาทิตย์หรือดวงจันทร์อีก 15%
  • Starfall ตอนนี้ใช้การชาร์จร่วมกับ Starburst และไม่มีคูลดาวน์ของตัวเอง ตอนนี้โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วย (เดิมคือ 2)
  • Starfire มีเวลาร่าย 3 วินาที (จากเดิม 2,7 วินาที)
  • ตอนนี้ Starsurge มี 3 ชาร์จและคูลดาวน์ 30 วินาที (คูลดาวน์ 15 วินาที) ตอนนี้ Starsurge ยังมอบบัฟดวงจันทร์หรือแสงอาทิตย์
    • Lunar Empowerment ทำให้การร่ายสตาร์ไฟร์ 2 ครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%
    • Solar Empowerment ทำให้การร่าย Wrath 3 ครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%
  • Sunfire ไม่ใช่คาถาของตัวเองอีกต่อไปและแทนที่ Moonfire บนแถบการกระทำเมื่อพลังงานสมดุลอยู่ที่ด้านดวงอาทิตย์ ตอนนี้ Sunfire มีระยะเวลาพื้นฐาน 24 วินาที (คือ 14 วินาที) แต่จะไม่แพร่กระจายผ่านการโจมตีคริติคอล Wrath และ Starsurge อีกต่อไป ศัตรูยังคงได้รับความเสียหาย Moonfire และ Sunfire เป็นระยะพร้อมกัน เมื่อถึง 100 พลังงานแสงอาทิตย์ Solar Fire ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเริ่มต้นเพิ่มเติม 100%
  • เห็ดป่า (ปรับสมดุล) จะเริ่มสโลว์ศัตรูทันทีเมื่อร่ายเป็นเวลา 20 วินาทีและไม่สามารถระเบิดเพื่อสร้างความเสียหายได้อีกต่อไป
    • เห็ดป่า: ทริกเกอร์ถูกลบออก

ความสงบของจิตใจที่เรียบง่าย

ความเงียบสงบมีผลกระทบที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ (ฮีลทั้งปาร์ตี้หรือจู่โจมอย่างหนัก) แต่มีความซับซ้อนอย่างมากสำหรับฟังก์ชั่นที่ค่อนข้างเรียบง่าย (5 เป้าหมายที่แตกต่างกันต่อหนึ่งขีดการรักษาสั้น ๆ เมื่อเวลาผ่านไปสแต็คความแข็งแกร่งตามขนาดของวงดนตรี ... ) . ดังนั้นเราจึงทำให้มันง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่ก็สามารถใช้งานได้เช่นเคย

  • ตอนนี้ความเงียบจะรักษาสมาชิกปาร์ตี้และเรดทั้งหมดที่อยู่ในระยะทุกๆ 2 วินาทีเป็นเวลา 8 วินาที ไม่ส่งผลกระทบเป็นระยะ ๆ กับแต่ละเป้าหมายอีกต่อไป จำนวนการรักษาทั้งหมดที่สร้างขึ้นจากการโจมตีควรจะใกล้เคียงกับก่อนการเปลี่ยนแปลงนี้

การเปลี่ยนแปลงในการฟื้นฟู

ดรูอิดแห่งการฟื้นฟูก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ในแพตช์ 5.4 มีการแนะนำสัญลักษณ์ซึ่งคุณสามารถเลือกที่จะเชื่อมโยง Bloom กับเห็ดป่าแทนที่จะเป็น Swift Relief มันเป็นความสำเร็จอย่างมากและดรูอิดฟื้นฟูเกือบทั้งหมดเลือกใช้สัญลักษณ์นี้ ดูเหมือนว่าสถานการณ์จะดีขึ้นมากสำหรับเราดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะลบสัญลักษณ์และรวมไว้อย่างถาวร Genesis และ Wild Mushroom Bloom มีฟังก์ชั่นการรักษาที่คล้ายกันดังนั้นเราจึงลบ Wild Mushroom Bloom เพื่อเน้นเห็ดป่าไปที่เอฟเฟกต์ Bloom

ประการที่สองในขณะที่เราชอบรูปแบบการเล่นที่ดรูอิดการฟื้นฟูครอบคลุมการจู่โจมของพวกเขาด้วย Rejuvenations แต่ Passive ของ Swift Rejuvenation ก็ช่วยกระตุ้นมันมากเกินไปและยัง จำกัด ขนาดอย่างรวดเร็ว เราได้ลบพาสซีฟนี้ออกเพื่อสนับสนุนการใช้คาถาอื่น ๆ ในขณะที่ยังคงอนุญาตให้ใช้การฟื้นฟูอย่างกว้างขวางเพื่อให้เป็นตัวเลือกของเกมที่ใช้งานได้ Omen of Clarity ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อไม่ให้เกิดการใช้งาน Tree of Life บ่อยขึ้นเนื่องจากมีประสิทธิภาพมากเกินไปสำหรับรูปแบบการรักษาใหม่ของเรา นอกจากนี้ Soul of the Forest ยังได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เข้ากับ Restoration และ Genesis ได้ดียิ่งขึ้นโดยอิงจากสกินเอฟเฟกต์ใหม่เป็นระยะ

  • เจเนซิสได้รับการออกแบบใหม่
    • ตอนนี้ Genesis ใช้เอฟเฟกต์ Druid Rejuvenation ทั้งหมดในปาร์ตี้หรือสมาชิกการจู่โจมในระยะ 60 หลาโดยใช้เอฟเฟกต์ Genesis แทน เจเนซิสฮีลเป้าหมายเป็นจำนวนเท่ากับจำนวนการรักษาที่เหลือจากเอฟเฟกต์การฟื้นฟูที่ใช้ไปในช่วง 3 วินาที
  • Living Seed คืนค่าการรักษาคริติคอล 50% แล้ว (จากเดิม 30%)
  • การจุติ: Tree of Life จะไม่เพิ่มพลังให้กับ Flower of Life อีกต่อไป แต่ยังช่วยเพิ่มพลังในการฟื้นฟูโดยเพิ่มการรักษา 50% และลดค่าใช้จ่ายลง 50%
  • Heart of the Wild (การฟื้นฟู) ตอนนี้เพิ่มการรักษาที่ทำได้ 35% (จากเดิม 25%)
  • Omen of Clarity (การฟื้นฟู) สามารถถูกกระตุ้นได้โดย Lifebloom ล่าสุดเท่านั้นและตอนนี้ทำให้ Regrowth ถัดไปเป็นอิสระ
  • Soul of the Forest ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับ Restoration Druids
    • ด้วย Soul of the Forest (การฟื้นฟู) เมื่อใช้ Swift Relief ดรูอิดจะได้รับ Soul of the Forest Soul of the Forest ลดเวลาร่ายของ Healing Touch ครั้งต่อไปของคุณ 50% หรือเพิ่มการรักษาของ Regrowth หรือ Rejuvenation ครั้งต่อไปของคุณ 100% หรือเพิ่มการรักษาของ Wild Growth ครั้งต่อไปของคุณ 50%
  • Swift Rejuvenation ถูกลบออก
  • เห็ดป่า (การฟื้นฟู) ตอนนี้มีคูลดาวน์ 30 วินาทีเป็นเวลา 30 วินาทีฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ และไม่สะสมการฟื้นฟูฟื้นฟูส่วนเกิน
    • Wild Mushroom Bloom ถูกลบออก
    • Swift Mending ไม่ทำให้ Bloom อีกต่อไป

ความสามารถ

Druid Tier 90 Talent Row ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมประสบการณ์การเล่นแบบไฮบริด เราได้ตัดสินใจแล้วว่าแม้ว่าคุณจะไม่จำเป็นต้องสละประสิทธิภาพจำนวนมากในบทบาทหลักของคุณเพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ที่ไม่ได้ประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องให้ประโยชน์เพิ่มเติมใด ๆ ต่อการปฏิบัติงานในบทบาทหลัก เราได้ลดพลังของบัฟลงในบทบาทหลักของมันทำให้มันเป็นกลางมากขึ้นหรือน้อยลงในผลกระทบต่อบทบาทหลักของคุณ โปรดทราบว่าการเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาที่ไม่ใช่ Nature Vigil ไม่ได้ให้ประโยชน์จริงๆ (ดู การปรับการสะกดการรักษา y สุขภาพและความกล้าหาญของผู้เล่น, ขึ้น).

  • Cenarius ฝัน
    • ความสมดุล: ความสามารถในการปรับสมดุลดรูอิดได้รับการออกแบบใหม่และตอนนี้เมื่อ Moonfire และ Sunfire ถูกร่ายบนดวงจันทร์หรือสุริยะสุดขั้วพวกเขายังสามารถรักษาพันธมิตรที่บาดเจ็บได้แบบสุ่ม
    • Feral: เพิ่มการรักษาของ Healing Touch และ Rejuvenation ขึ้น 20% และทำให้มันรักษาดรูอิดเมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม
  • Heart of the Wild จะไม่เพิ่ม Hit, Expertise, Stamina, Agility หรือ Intellect อีกต่อไปในขณะที่ใช้งานอยู่
  • ในขณะที่ใช้งานอยู่ Nature's Watch จะเพิ่มความเสียหายและการรักษาของคาถาการรักษาเป้าหมายเดี่ยว 30% (คือ 25%) และคาถาความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวทั้งหมดจะรักษา 40% (คือ 25%) ของความเสียหายที่กระทำต่อมิตรที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย ตอนนี้การฮีลของเขาพุ่งเป้าไปที่พันธมิตรทั้งหมดในระยะ 40 หลาจากดรูอิด (คือ 40 หลาจากเป้าหมาย)

ฮันเตอร์ (อัพเดท)

การตัดแต่งคณะ

หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดเราจึงทำการตัดแต่งและรวมคณะนี้คุณสามารถไปที่ส่วน การตัดแต่งคณะ ที่คุณจะพบด้านบน

นักล่าไม่ชอบความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกัน สิ่งที่เราหมายถึงก็คือรายละเอียดของนักล่ามีการหมุนเวียนที่คล้ายกันมากและ Marksmanship และ Survivability มีเอกลักษณ์ที่กำหนดไว้อย่างหลวม ๆ นักล่ายังเป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากปุ่มส่วนเกิน ในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้เราได้เลือกที่จะเปลี่ยนแปลงการหมุนเวียนของแต่ละความเชี่ยวชาญโดยส่วนใหญ่เป็นการกำจัดความสามารถและทำให้ผู้อื่นมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับแต่ละความเชี่ยวชาญ ซึ่งหมายความว่า Aimed Shot เป็นเคล็ดลับการโฟกัสหลักสำหรับ Marksmanship ในขณะที่ Arcane Shot และ Snake Sting จะใช้ได้เฉพาะในการเอาชีวิตรอดเท่านั้น นักล่ายังมีความสามารถในการคูลดาวน์จำนวนมากซึ่งเราได้ลดลงเช่นกัน (บางตัวถูกย้ายไปที่ต้นไม้พรสวรรค์เพื่อให้แข่งขันกับปุ่มอื่น ๆ ที่ใช้งานอยู่)

  • Arcane Shot ไม่สามารถใช้ได้กับนักล่านักแม่นปืนอีกต่อไป พรสวรรค์ของ Thrill of the Hunt ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อคงคุณค่าสำหรับนักล่านักแม่นปืน
    • ตอนนี้ Thrill of the Hunt ยังลดต้นทุนของ Aimed Shot เมื่อใช้งานอยู่เพื่อรักษาคุณค่าของมันไว้กับนักล่า Marksmanship
  • Aspect of the Falcon ถูกลบออก
    • Aspect of the Iron Falcon เปลี่ยนชื่อเป็น Iron Falcon และตอนนี้ได้รับความเสียหายที่ได้รับลดลง 10%
  • Crouch ถูกลบออกเป็นความสามารถของสัตว์เลี้ยง
  • Hunter's Mark ถูกลบออก
  • Kill Shot ไม่สามารถใช้ได้กับ Survival Hunters อีกต่อไป
  • Master Shooter ถูกลบออก
  • ลบช็อตเจาะทะลุออกไปแล้ว
  • ลบการกู้คืนด่วนแล้ว
  • ตอนนี้ Stampede เป็นความสามารถระดับ 75 และแทนที่ Lynx Run
    • Lynx Run ถูกลบออกและแทนที่ด้วย Stampede
  • Steady Focus ถูกลบออก
  • Rabid ถูกลบออกเป็นความสามารถของสัตว์เลี้ยง
  • ตอนนี้ Rapid Fire มีให้เฉพาะนักล่านักแม่นปืนเท่านั้น
  • Serpent Sting ที่ปรับปรุงใหม่ถูกลบออกไปแล้ว แต่เอฟเฟกต์ของมันเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบใหม่ของ Serpent Sting
  • Viper Venom ถูกลบออก แต่เอฟเฟกต์ของมันเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบใหม่ของ Serpent Sting
  • Snake Sting ได้รับการออกแบบใหม่ตาม Serpentine Spread และตอนนี้มีให้เฉพาะนักล่าที่อยู่รอดเท่านั้น
    • Serpentine spread เปลี่ยนชื่อเป็น Snake Sting
    • พิษจาก Snake Sting ยังใช้กับ Multi-Shot และ Arcane Shot สร้างความเสียหายทันทีและเป็นระยะ
    • Cobra Shot จะไม่เพิ่มระยะเวลาของ Snake Sting อีกต่อไป

การรวมอำนาจและการปรับแต่ง

  • ตอนนี้ Cobra Strikes มีโอกาส 20% ที่จะทำให้เกิด (คือ 15%) แต่ตอนนี้จะได้รับการชาร์จ 1 ครั้งต่อครั้งที่ทริกเกอร์ (คือ 2)
  • Frenzy ถูกลบออก แต่เอฟเฟกต์ของมันเป็นส่วนหนึ่งของ Focus Fire แล้ว
    • Focus Fire จะทำให้สัตว์เลี้ยงของนักล่าได้รับ Frenzy ตามธรรมชาติ
  • To the Jugular ถูกลบออกไป แต่ตอนนี้เอฟเฟกต์เป็นส่วนหนึ่งของ Toning
    • การปรับสีตอนนี้ยังให้ 15 มุ่งเน้นไปที่สัตว์เลี้ยงของนักล่าผ่านการยิงคริติคอลอัตโนมัติ
  • Inner Beast ถูกลบออก แต่เอฟเฟกต์ของมันเป็นส่วนหนึ่งของ Wrath of the Beasts
    • ตอนนี้ Wrath of the Beasts รวมผลของ Beast Within ตามธรรมชาติแล้ว
  • เอฟเฟกต์การล็อกและการชาร์จถูกรวมไว้ใน Black Arrow
  • คูลดาวน์ของ Black Arrow จะถูกรีเซ็ตหากถูกยกเลิก
  • ตอนนี้ Mend Pet และ Revive Pet จะใช้ปุ่มเดียวกันซึ่งจะเปลี่ยนไปตามเงื่อนไขของสัตว์เลี้ยงของนักล่า
  • ตอนนี้ Thrill of the Hunt มีโอกาส 6% ที่จะทำให้เกิดทุกๆ 10 เสียโฟกัส (แทนที่จะเป็น 30% โดยรวม) มีโอกาส 20% ที่จะเปิดใช้งาน (จากเดิม 30%)

ความลึกของการหมุนและความสามารถ

เราได้ปรับเปลี่ยนการหมุนเวียนการต่อสู้ของความเชี่ยวชาญของนักล่าแต่ละคน (ส่วนใหญ่ผ่านการตัดแต่งความสามารถ) เพื่อพัฒนาพวกมันให้มีความสามารถ เพื่อให้ง่ายขึ้นเราได้ปรับแต่งความสามารถที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มความลึกให้กับการหมุนเวียนมากขึ้น นักล่ามีตัวเลือกความสามารถมากมายที่เพิ่มความสามารถให้กับการหมุนของพวกเขา แต่ส่วนใหญ่ค่อนข้างใช้งานง่ายโดยมีปฏิสัมพันธ์เพียงเล็กน้อยกับการหมุนของความสามารถอื่น ๆ ตอนนี้ควรมีความหลากหลายมากขึ้น ยังคงมีความสามารถที่เรียบง่าย แต่มีความสามารถอื่น ๆ ที่สร้างการหมุนเวียนของการต่อสู้ที่กระฉับกระเฉงมากขึ้น

  • ตอนนี้ Barrage มีคูลดาวน์ 20 วินาที (คือ 30 วินาที) ราคา 60 โฟกัส (จากเดิม 30) และความเสียหายเพิ่มขึ้น 100%
  • แก้ไข Flock of Crows แล้ว ระยะเวลาค่าใช้จ่ายและคูลดาวน์ลดลง 50% ไม่มีคูลดาวน์ที่สั้นลงอีกต่อไปเมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำ คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายตาย
  • Zeal ถูกลบออกและแทนที่ด้วยสกิลติดตัวใหม่ Steadfast Focus
    • Steady Focus จะเพิ่มการตอบกลับโฟกัส 50% เป็นเวลา 10 วินาทีหลังจากใช้ Cobra Shot หรือ Steady Shot สองครั้งติดต่อกันหรือหลังจากใช้ Focus Shot

ด้าน

หนึ่งในความสามารถที่ยากที่สุดในการลบคือ Aspect of the Falcon สำหรับเราดูเหมือนว่ามันไม่สมเหตุสมผลสักเท่าไหร่เนื่องจากมันถูกใช้ในการต่อสู้เกือบตลอดเวลาดังนั้นมันจึงเป็นพาสซีฟได้อย่างสมบูรณ์แบบ เราตัดสินใจที่จะลบ Aspect of the Falcon และรวมความสามารถของมันไว้ในความสามารถอื่น ๆ ความสามารถในการปรากฏตัวที่เหลือมีประโยชน์เท่านั้นและเราจะย้ายไปที่แถบทัศนคติและทำการสลับ

ก่อนอื่นนักล่าควรเห็นจำนวนปุ่มที่ใช้งานลดลงอย่างมากและตระหนักถึงความแตกต่างระหว่างข้อกำหนดต่างๆ ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คุณอาจต้องเลือกใช้ข้อมูลจำเพาะที่แตกต่างออกไป โปรดจำไว้ว่าสิทธิประโยชน์สำหรับ Draenor ที่ได้รับระหว่างเลเวล 91 และ 99 จะช่วยแยกแยะความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกันออกไป

  • Aspect of the Cheetah และ Aspect of the Herd จะแบ่งคูลดาวน์ 10 วินาทีและจะไม่ปรากฏบนแถบทัศนคติอีกต่อไป
  • Glyph of Aspect of the Beast: ความสามารถที่สอนโดยร่ายมนตร์นี้จะไม่ปรากฏบนแถบทัศนคติอีกต่อไปและตอนนี้อยู่ในคูลดาวน์ทั่วโลก
  • Glyph of Aspect of the Cheetah: ไม่ทำให้เกิดคูลดาวน์สำหรับสกินอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงของนักแม่นปืน

หนึ่งในสถิติรองใหม่ของเรา Multistrike นั้นคล้ายกับ Wild Quiver Mastery of Marksmanship Hunters อย่างไม่น่าเชื่อ เพื่อจัดการกับความคล้ายคลึงกันนี้เราได้เปลี่ยน Wild Quiver ด้วย Mastery: Sniper Training ใหม่ นักล่านักแม่นปืนที่เคยสนับสนุนให้ใช้ความเชี่ยวชาญนี้จะมีความรู้สึกเดียวกันหากพวกเขาสนับสนุน Multistrike สำหรับ Mastery ใหม่นี้เราต้องการเพิ่มความลึกเล็กน้อยให้กับประสบการณ์การเล่นเกมแบบประปรายและเสริมการโจมตีที่สำคัญ ในการทำเช่นนี้เราได้รวมเอาแนวคิดของ Sniper Training เข้าด้วยกันอีกครั้ง

นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนการออกแบบของ Chimera Shot เพื่อให้จับภาพสิ่งที่ต้องการได้ดียิ่งขึ้น สุดท้ายนี้เราได้เพิ่มการโต้ตอบระหว่าง Sharpening Aim และ Rapid Fire (และ Sharpening Aim ทางอ้อมผ่านหนึ่งในสิทธิพิเศษของ Draenor) เพื่อเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การเล่นเกม

  • การระดมยิงตอนนี้ลดลง 25 เน้นค่าใช้จ่ายของการถ่ายหลายภาพ (แทนที่จะเป็น 20)
  • ความเชี่ยวชาญ: Wild Quiver
  • Sniper Training เป็นความเชี่ยวชาญใหม่สำหรับนักล่านักแม่นปืนที่มาแทนที่ Wild Quiver
    • Sniper Training จะเริ่มทำงานเมื่อนักล่าหยุดนิ่งเป็นเวลา 3 วินาทีทำให้เขาได้รับเอฟเฟกต์ Sniper Training เป็นเวลา 6 วินาทีเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ระยะยิงและความเสียหายคริติคอล 4% (เพิ่มขึ้นตามระดับปริญญาโท)
  • Chimera Shot ได้รับการแก้ไข ตอนนี้ยิงโดนสองเป้าหมายราคา 35 โฟกัส (จากเดิม 45) สร้างความเสียหาย Frost หรือ Nature แต่จะไม่รักษาฮันเตอร์อีกต่อไป
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ของ Sharpen Aim จะมอบให้กับเป้าหมายทั้งหมดเมื่อใช้งาน Rapid Fire เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% (จากเดิม 75%)

การเปลี่ยนแปลงในการอยู่รอด

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงการหมุนเวียนที่เกิดจากการตัดความสามารถแล้วการเปลี่ยนแปลงของนักล่าที่อยู่รอดยังมุ่งเน้นไปที่การล็อคและการชาร์จมากขึ้น เราได้เปลี่ยนวิธีการเรียกใช้ Lock and Charge เพื่อเพิ่มค่า Multistrike ทำให้การเล่นเกมมีความลึกมากขึ้นและสามารถเพิ่มความเสียหายได้มากขึ้น นอกจากนี้โปรดสังเกตความสามารถในการติดตัวใหม่ Survivor ซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการโจมตีหลายระดับขึ้น 10% เพื่อให้นักล่ามีโอกาสที่จะเกิด multistrike โดยปริยายสูงขึ้น

  • (ย้ายสายไปที่การรวมและปรับแต่งความสามารถ) Black Arrow ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 60% สร้างความเสียหายเงาทุก 3 วินาที (คือ 2 วินาที) เป็นเวลา 18 วินาที (คือ 20 วินาที) และเปิดใช้งานการล็อคและชาร์จด้วย Multi-Strike
  • Explosive Shot ตอนนี้ราคา 15 โฟกัส (แทนที่จะเป็น 25)
  • (ย้ายสายไปที่การรวมอำนาจและการปรับแต่ง) เอฟเฟกต์การล็อกและการชาร์จได้รวมอยู่ใน Black Arrow และออกแบบใหม่
    • Block and Charge ตอนนี้จะทำให้ Explosive Shot ครั้งต่อไปไม่ทำให้เกิดคูลดาวน์ แต่จะไม่ลบค่าใช้จ่ายหรือรีเซ็ตคูลดาวน์ปัจจุบันของความสามารถอีกต่อไป เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนกันได้สูงสุด 5 ครั้ง
  • Survivor เป็นความสามารถในการติดตัวใหม่ที่นักล่าเอาชีวิตรอดจะเรียนรู้เมื่อถึงระดับ 10
    • ผู้รอดชีวิตเพิ่มความเสียหายแบบ Multistrike 20% มีโอกาส 10% ที่จะเกิด multistrike และทำให้นักล่าได้รับพลังชีวิต 15% เป็นเวลา 10 วินาทีหลังจากสังหารเป้าหมาย

ความสามารถของสัตว์เลี้ยงฮันเตอร์

เราได้ตรวจสอบความสามารถของสัตว์เลี้ยงฮันเตอร์อย่างละเอียดถี่ถ้วน ดังที่กล่าวไว้ใน การควบคุมฝูงชนและการลดผลตอบแทนความสามารถในการควบคุมฝูงชนทั่วโลกของสัตว์เลี้ยงฮันเตอร์ทั้งหมดถูกลบออกแทนที่ด้วยสัตว์เลี้ยงตัวใหม่หรือบางตัวที่เคย จำกัด เฉพาะสัตว์เลี้ยงแปลกใหม่ได้ถูกขยาย นอกจากนี้นักล่ายังสามารถเชื่องสัตว์จากตระกูลสัตว์เลี้ยงใหม่ได้

  • ตอนนี้นักล่าสามารถเชื่องสัตว์จากสัตว์เลี้ยงใหม่สามตระกูลได้แล้ว
    • ไฮดรา
    • Rylak (แปลกใหม่)
    • สัตว์ร้ายในแม่น้ำ
  • สิทธิพิเศษหลายอย่างที่ได้รับจากสัตว์เลี้ยงนักล่าถูกเปลี่ยนเป็นออร่าที่นำไปใช้กับปาร์ตี้ของนักล่าหรือสายรัดโดยอัตโนมัติ
  • ความสามารถส่วนบุคคลของสัตว์เลี้ยงฮันเตอร์แต่ละตระกูลได้รับการแก้ไขเพื่อมอบบัฟมาตรฐานดีบัฟหรือความสามารถ
    • คณะการฟื้นคืนชีพในการต่อสู้: Crane, Palomilla, Quilen
    • ความเสียหายจากบาดแผลร้ายแรง: Scavenger, Devilsaur, Riverbeast, Scorpid
    • เพิ่มพลังเวทบัฟ: Dragon, Silithids, Water Strider
    • บัฟ Strength / Agility / Intellect เพิ่มขึ้น: Dog, Gorilla, Shale Spider, Worm
    • เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอล: Devilsaur, Quilen, Raptor, Shale Spider, Water Strider, Wolf
    • ความเร่งรีบชั่วคราว: Core Hound, Nether Ray
    • เพิ่ม Haste Buff: Rylak, Hyena, Sporielago, Wasp
    • เพิ่ม Mastery Buff: Cat, Hydra, Spirit Beast, Highstrider
    • ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น: Bear, Goat, Rylak, Silithids
    • เพิ่มบัฟ Multistrike: Basilisk, Chimera, Core Hound, Dragonhawk, Fox, Rhinoceros, Wind Serpent
    • บัฟความเก่งกาจที่เพิ่มขึ้น: นกล่าเหยื่อ, หมูป่า, เม่น, Ravager, แรด, หนอน
    • ความสามารถที่เพิ่มโอกาสหลบหลีกของสัตว์เลี้ยง 30% เป็นเวลา 10 วินาที: ค้างคาวลิง
    • ความสามารถที่ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์เลี้ยง 50% เป็นเวลา 12 วินาที: Beetle, Crab, Quilen, Rhinoceros, Shale Spider, Turtle
    • ความสามารถที่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 50%: Chimera, Crocolisk, Silithids, Spider, Warp Stalker
    • ตระกูลสัตว์เลี้ยงต่อไปนี้มอบความสามารถที่ทำให้สัตว์เลี้ยงเข้าสู่โหมดซ่อนตัวซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50% การโจมตีครั้งแรกจากการลอบเร้นจะได้รับโบนัส 20% สำหรับความเสียหาย: Cat, Spirit Beast
    • ครอบครัวสัตว์เลี้ยงต่อไปนี้ให้ความสามารถเพิ่มเติม:
      • Chimera, Breath of Froststorm: สร้างความเสียหาย Geofold แก่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้า Chimera เป็นเวลา 8 วินาที
      • Core Hound, Molten Fur: สร้างความเสียหายไฟแก่ผู้โจมตี
      • Devilsaur, Feast: Devilsaur เลี้ยงศพของมนุษย์หรือสัตว์ร้ายในระยะ 5 หลารักษาได้ 20% ของพลังชีวิตสูงสุดและรักษาได้ 20% โฟกัสเป็นเวลา 5 วินาที
      • Direhorn, เสื้อเกราะสะท้อนแสง: หักเหเวทย์ทั้งหมดที่ร่ายต่อหน้าไดร์ฮอร์นเป็นเวลา 6 วินาที
      • Rylak - Updraft ทำให้ความเร็วในการตกของเขาและ Hunter ช้าลงเป็นเวลา 30 วินาที
      • Spirit Beast, Spirit Heal: ฮีลเป้าหมายฝ่ายเดียวกันทันทีและมีการรักษาเพิ่มเติมเป็นระยะเป็นเวลา 10 วินาที
      • Water Strider, Shallow Walk: อนุญาตให้นักล่าและนักเดินบนน้ำเดินบนน้ำได้
      • Worm, Burying Attack: สร้างความเสียหายจากธรรมชาติให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ในระยะเวลา 8 วินาที

เรื่องจิปาถะ

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ โดยพื้นฐานแล้วเพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการเชื่อมโยงกันแบบหมุนเวียน

  • Aimed Shot จะไม่ขัดขวางการโจมตีอัตโนมัติอีกต่อไปและสามารถยิงได้ในขณะเคลื่อนที่
  • Retreat Pet จะไม่สนใจแนวสายตา
  • ตอนนี้ Booby Trap จะสร้างความเสียหายเป็นระยะ ๆ ให้กับแต่ละเป้าหมายที่อยู่ในรัศมีการระเบิดแทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์บนพื้น
  • ตอนนี้ Bellow มีระยะ 30 หลา
  • ตอนนี้สัตว์เลี้ยงฮันเตอร์มีคูลดาวน์ทั่วโลกหนึ่งวินาที

ตัวช่วยสร้าง (ปรับปรุง)

การตัดแต่งคณะ

หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดเราจึงทำการตัดแต่งคณะนี้คุณสามารถไปที่หัวข้อ การตัดแต่งคณะ ที่คุณจะพบด้านบน สำหรับพ่อมดเราได้ลบความสามารถที่ใช้น้อยออกไปหลายอย่างในแต่ละความเชี่ยวชาญและนั่นก็ไม่จำเป็น

  • Arcane Barrage แทนที่ Fire Blast สำหรับ Arcane Mages
  • Arcane Blast จะมาแทนที่ Frostfire Bolt สำหรับ Arcane Mages
  • ตอนนี้ Arcane Explosion มีให้เฉพาะกับ Arcane Mages เท่านั้น
  • ตอนนี้ Blizzard มีให้เฉพาะ Frost Mages เท่านั้น
  • นำอัญมณีมานาออกแล้ว
  • ตอนนี้การอพยพสามารถใช้ได้กับ Arcane Mages เท่านั้น
  • ตอนนี้ Fogonazo มีให้เฉพาะนักเวทย์ไฟเท่านั้น
  • Ice Lance มาแทนที่ Fire Blast และมีให้เฉพาะ Frost Mages เท่านั้น
  • ผู้ลอบวางเพลิงถูกลบออก
  • ตอนนี้ Shred สามารถใช้ได้กับ Frost Mages เท่านั้น
  • Mage Armor ตอนนี้เป็นเอฟเฟกต์ติดตัวและมีให้เฉพาะกับ Arcane Mages เท่านั้น
  • Frost Armor ตอนนี้เป็นเอฟเฟกต์ติดตัวและมีให้เฉพาะ Frost Mages เท่านั้น
  • เกราะหลอมเหลวตอนนี้เป็นเอฟเฟกต์ติดตัวและมีให้เฉพาะนักเวทย์ไฟเท่านั้น

การรวมอำนาจและการปรับแต่ง

ความสามารถของนักมายากลส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องมีการปรับแต่ง การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดคือการเปลี่ยนคาถาเกราะให้เป็นความสามารถแฝงของความเชี่ยวชาญแต่ละอย่าง

  • Mage Armor ตอนนี้เป็นเอฟเฟกต์ติดตัวและมีให้เฉพาะกับ Arcane Mages เท่านั้น
  • Frost Armor ตอนนี้เป็นเอฟเฟกต์ติดตัวและมีให้เฉพาะ Frost Mages เท่านั้น
  • เกราะหลอมเหลวตอนนี้เป็นเอฟเฟกต์ติดตัวและมีให้เฉพาะนักเวทย์ไฟเท่านั้น
  • การเผาไหม้จะไม่สร้างความเสียหายโดยตรงหรือทำให้มึนงงอีกต่อไป
  • ไม่สามารถใช้ Frostbolt เพื่อรักษาธาตุน้ำของผู้วิเศษได้อีกต่อไป
  • Icebergs ไม่มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับการร่ายพื้นฐานหรือเวลาในการร่ายเวทย์อีกต่อไป (ก่อนหน้านี้ใช้ได้เฉพาะกับคาถาที่มีการร่ายพื้นฐานหรือเวลาของช่องน้อยกว่า 4 วินาที)
  • การจุดระเบิดจะสร้างความเสียหายทั้งหมดเท่าเดิมโดยเว้นระยะ 1 วินาที (คือ 2 วินาที) ระยะเวลาพื้นฐานเปลี่ยนเป็น 5 วินาทีดังนั้นเมื่อรีเฟรชระยะเวลาจะเหลือ 6 วินาที
  • Mirror Image ตอนนี้เป็นความสามารถระดับ 90 ที่มาแทนที่ Summoning
  • สายพันธุ์ Polymorph ยกเว้น Polymorph: ตอนนี้แกะได้เรียนรู้เป็นคาถาและถูกรวมกลุ่มกันในหนังสือคาถาแทนที่จะเป็นสัญลักษณ์เล็กน้อยที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Polymorph: Sheep

ทบทวนความสามารถ

สเปคคลาสผู้วิเศษแตกต่างจากการหมุนเป้าหมายเดียว แต่พวกเขาแบ่งปันพื้นที่ของคาถาเอฟเฟกต์และยูทิลิตี้มากมาย นอกจากนี้คาถาเหล่านี้ยังใช้ซ้ำซ้อน เราได้สร้างความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านคาถาของเขาหลายอย่าง (ตามที่อธิบายไว้ใน Ability Pruning) และที่สำคัญกว่านั้นคือเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงความสามารถที่มีอยู่หลายอย่าง

สติเป็นสิ่งที่แข็งแกร่งมากสำหรับการควบคุมฝูงชนในทันที (CM) และเราต้องการลดผลกระทบ แทนที่จะลบมันออกทั้งหมดหรือทำให้มันไม่ส่งผลต่อความสามารถของ MC เราได้ทำให้มันเป็นคาถาพื้นฐานสำหรับอาร์คาน่าโดยที่เราไม่คิดว่ามันจะเป็นปัญหาเนื่องจากพวกมันมี MC น้อยกว่าสเปคของผู้วิเศษอื่น ๆ เราได้เพิ่มความสามารถใหม่แทน: Evanescence เมื่อมองแวบแรกเขาอาจดูเหมือนไม่เหมาะกับกลุ่มความสามารถที่ใช้การเคลื่อนไหว ในทางปฏิบัติเราหวังว่าความคล้ายคลึงกันที่พวกเขารักษาไว้จะช่วยสนับสนุนเราเมื่อนักมายากลใช้มันแทนที่จะเคลื่อนที่จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งเพื่อหลีกเลี่ยงการได้รับความเสียหาย

  • สติไม่ใช่พรสวรรค์อีกต่อไปและตอนนี้เรียนรู้โดยผู้วิเศษอาถรรพ์เท่านั้น
  • Evanescence เป็นความสามารถใหม่ที่มีอยู่ในระดับ 15 ที่มาแทนที่ Presence of Mind
    • ผู้วิเศษหลอมรวมเข้าสู่ความว่างเปล่าหลีกเลี่ยงการโจมตีทั้งหมดเป็นเวลา 3 วินาที คาถานี้มีคูลดาวน์ 45 วินาทีแทนที่ Ice Block ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคูลดาวน์ทั่วโลกและสามารถร่ายได้ในขณะที่กำลังร่ายเวทอยู่

เพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายของเราในการลดการซ้อนคูลดาวน์ในทุกคลาสเราจึงตัดสินใจที่จะลบการสนับสนุน DPS ออกจาก Alter Time Altering Time มีแอพพลิเคชั่นยูทิลิตี้และการเคลื่อนไหวมากมาย แต่ในทางปฏิบัติมักใช้เพื่อลดเวลาคูลดาวน์ที่น่ารังเกียจ Mages ยังมี Survival Utility หลายรูปแบบที่ซ้ำซ้อนดังนั้นเราจึงย้าย Alter Time เวอร์ชันยูทิลิตี้เท่านั้นไปยังต้นไม้ความสามารถซึ่งจะแทนที่ Temporal Shield

  • Temporal Shield ถูกถอดออกและแทนที่ด้วย Alter Time
  • ตอนนี้ Alter Time เป็นพรสวรรค์ระดับ 30 และแทนที่ Temporal Shield
    • Time Alter จะคงอยู่ 10 วินาที (เดิม 6) มีคูลดาวน์ 90 วินาที (คือ 3 นาที) และจะไม่ส่งผลต่อมานาบัฟหรือดีบัฟของนักเวทย์อีกต่อไป

ความสามารถบางอย่างที่ได้รับการฟื้นฟูโดย Cold Bite นั้นเป็นความสามารถเฉพาะเจาะจงหรืออาจถูกแทนที่ด้วยความสามารถดังนั้นเราจึงขยายผลของมันเพื่อชดเชย

  • Cold Bite จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Presence of Mind, Dragon's Breath และ Evanescence

Ice Ward ได้รับการปรับเปลี่ยนให้สามารถแข่งขันกับผู้มีความสามารถอื่น ๆ ในแถวได้

  • Ice Ward ตอนนี้ทำให้ผู้โจมตี 3 คนถัดไป (เพิ่มขึ้นจาก 1) เรียก Frost Nova

แถวพรสวรรค์ Mage Bomb ระดับ 75 ของนักเวทย์ก็มีปัญหาเช่นกัน เราตัดสินใจที่จะเพิ่มระเบิดลงในการหมุนของผู้วิเศษทั้งหมดเพื่อให้พวกเขามีชีวิตและนำเสนอความหลากหลายในการหมุน ทำได้สำเร็จและโดยทั่วไปเราพอใจกับวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับการหมุนในสถานการณ์เป้าหมายเดียว แต่พวกเขายังแนะนำมุมมองของความเสียหายต่อเนื่องกับเป้าหมายหลาย ๆ เป้าหมาย (ผ่านการใช้คาถาทีละตัว) ซึ่งเราไม่เหมาะสมกับ ผู้วิเศษ. นอกจากนี้เพื่อให้ระเบิดทั้งสามมีประโยชน์สำหรับสเปคทั้งหมดเราต้องทิ้งคุณสมบัติเฉพาะบางอย่างของพวกมัน ที่สำคัญที่สุดนักมายากลหลายคนไม่ชอบสไตล์การเล่นที่สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง
เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ทั้งหมดเราได้ตัดสินใจที่จะรวมความสามารถในการระเบิดสามตัวในปัจจุบันเข้าด้วยกันซึ่งจะเปลี่ยนแปลงไปตามข้อมูลจำเพาะ ดังนั้นเราจึงสามารถแนะนำคุณลักษณะเฉพาะในแต่ละปั๊มและสร้างทางเลือกอื่น ๆ ที่เป็นไปได้โดยไม่เกิดความเสียหาย

  • Nether Tempest, Living Bomb และ Frost Bomb จะแบ่งปันช่องความสามารถที่เหมาะสมและพร้อมใช้งานขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญของผู้วิเศษ
    • Frost Bomb ได้รับการออกแบบใหม่
      • ตอนนี้ Frostbomb คงอยู่ 12 วินาทีไม่มีคูลดาวน์และจะระเบิดเมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายถูกโจมตีอย่างรุนแรงด้วย Ice Lance ของผู้วิเศษในขณะที่ถูกแช่แข็ง ความเสียหายต่อการระเบิดลดลง 75% เพื่อชดเชย
    • Living Bomb สามารถนำไปใช้กับหลายเป้าหมายได้อีกครั้งสามารถขยายได้ด้วย Inferno Blast และมีคูลดาวน์ 1,5 วินาที ความเสียหายจำนวนมากขึ้นถูกโอนไปยังการระเบิดของเขา
    • Nether Tempest สามารถใส่เป้าหมายได้ครั้งละ 1 เป้าหมาย (เพิ่มขึ้นจากไม่ จำกัด ) แต่ตอนนี้ความเสียหายรองของมันจะกระทบเป้าหมายทั้งหมดในระยะ (เพิ่มขึ้นจาก 1) สร้างความเสียหาย 100% ของความเสียหายหลัก (คือ 50%) และตอนนี้สามารถเพิ่มได้ โดย Arcane Charges
  • Unstable Magic เป็นความสามารถใหม่ที่มีอยู่ในระดับ 75 และอยู่ในกล่องพรสวรรค์ระดับกลาง
    • Unstable Magic ทำให้ Arcane Blast, Fireball และ Frostbolt มีโอกาสระเบิดเมื่อกระทบสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 50% ให้กับเป้าหมายและศัตรูอื่น ๆ ทั้งหมดในระยะ 8 หลา
  • สล็อตความสามารถพิเศษระดับ 75 ที่ถูกต้องมีความสามารถใหม่ที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญ
    • Blast Wave - ทำให้เกิดแรงระเบิดรอบ ๆ ศัตรูเป้าหมายหรือพันธมิตรสร้างความเสียหายไฟแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาและทำให้มึนงงลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 70% เป็นเวลา 4 วินาที หากเป้าหมายหลักเป็นศัตรูพวกเขาจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% แทนที่ Frost Nova ความสามารถในการร่ายทันทีที่มีคูลดาวน์ 25 วินาทีและชาร์จ 2 ครั้ง
    • Ice Nova: หมุนสายลมเย็น ๆ ไปรอบ ๆ ศัตรูเป้าหมายหรือพันธมิตรสร้างความเสียหาย Frost ให้กับศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาแช่แข็งเป็นเวลา 4 วินาที หากเป้าหมายหลักเป็นศัตรูพวกเขาจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% แทนที่ Frost Nova ความสามารถในการร่ายทันทีด้วยคูลดาวน์ 20 วินาทีและ 2 ชาร์จ
    • ซูเปอร์โนวา: ทำให้เกิดชีพจรของพลังงานอาร์เคนรอบ ๆ ศัตรูเป้าหมายหรือพันธมิตร; สร้างความเสียหายแบบ Arcane และทำให้ศัตรูทั้งหมดลอยขึ้นไปในอากาศในระยะ 8 หลา หากเป้าหมายหลักเป็นศัตรูพวกเขาจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% แทนที่ Frost Nova ความสามารถในการร่ายทันทีที่มีคูลดาวน์ 25 วินาทีและชาร์จ 2 ครั้ง

หนึ่งในความสามารถที่มีปัญหามากที่สุดในเกมคือพ่อมดระดับ 90 ธีมหลักของแถวคือมานาซึ่งมีความสำคัญต่อนักเวทย์อาร์เคนเท่านั้น มีการเพิ่มโบนัสความเสียหายทำให้สามารถใช้งานได้กับผู้วิเศษทั้งหมด แต่ทำให้เป้าหมายของพวกเขาสับสน นอกจากนี้มันก็ไม่สนุกที่จะใช้บางอย่าง เราได้แก้ไขแถวเพื่อมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายเพียงอย่างเดียวและทำให้พรสวรรค์ลดค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษา Arcane Mages จะมีอัตราฟื้นฟูมานาเพียงพอโดยที่พวกเขาไม่สามารถทำงานได้ดี

  • Enchanter's Ward ถูกนำออกและแทนที่ด้วย Enchanter's Flow ซึ่งเป็นความสามารถใหม่ระดับ 90
    • การไหลของ Enchanter: พลังเวทย์มนตร์ไหลผ่านคุณเพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ด้วยเวทย์ 5% ต่อกอง ในขณะต่อสู้พลังงานเวทย์มนตร์จะเพิ่มขึ้นเป็น 5 กองเป็นเวลา 5 วินาทีจากนั้นจะลดลงเหลือหนึ่งกองเป็นเวลา 5 วินาที รอบนี้ซ้ำทุก 10 วินาที
  • คำเรียกร้องถูกลบออกและแทนที่ด้วย Mirror Image
  • Mirror Image ตอนนี้เป็นความสามารถระดับ 90 ที่มาแทนที่ Summoning Reflexes จะสืบทอดพลังเวทของพ่อมด 100% (คือ 5%) เป็นเวลา 40 วินาที (เดิมคือ 30) และมีคูลดาวน์ 2 นาที (คือ 3 นาที)
    • Glyph of Mirror Image ถูกลบออกและเอฟเฟกต์ได้ถูกรวมไว้ใน Mirror Image
  • Rune of Power จะไม่แทนที่ Evocation อีกต่อไปไม่เพิ่มการฟื้นฟูมานาอีกต่อไปและตอนนี้คงอยู่ 3 นาที (คือ 1 นาที)

การเปลี่ยนแปลงของ Frost

Frost Mages มีความสุขกับความสามารถใหม่ใน PvE ใน Mists of Pandaria และเราต้องการให้มันเป็นเช่นนั้นในอนาคต อย่างไรก็ตามเราต้องการขัดเกลาความแตกต่างเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับมูลค่าของสถิติรองและจำนวนคาถาร่ายทันทีในการหมุนของพวกเขา การเปลี่ยนแปลง Frost Armor และ Shatter จะเพิ่มจำนวนโอกาสที่เร่งรีบ / คริติคอลที่พวกเขาจะได้รับด้วยอุปกรณ์ก่อนที่จะถึงขีด จำกัด ตามธรรมชาติ การเปลี่ยนแปลง Shred ยังช่วยลดค่าการโจมตีที่สำคัญลงเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงในแถวความสามารถระดับ 75 หมายความว่าคุณไม่ได้รับการรับรองว่าจะมีคาถา Mage Bomb อีกต่อไปดังนั้นเราจึงเปลี่ยนวิธีเรียก Brain Freeze ความเสียหายของ Ice Lance แบบ Non-Frost เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเพื่อชดเชยความจริงที่ว่ามันไม่สามารถเข้าถึง Fire Blast ได้อีกต่อไปและยังช่วยลดความซ้ำซ้อน

  • Frost Armor ตอนนี้ให้โอกาส 8% ในการโจมตีหลายชั้นแทนที่จะเป็น 7%
  • ตอนนี้ Shred จะเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น 1,5 (คือ 2)
  • Brain Freeze effect เพิ่มความเสียหาย Frostfire Bolt 25% ลด 15% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้ง นอกจากนี้ยังไม่ได้รับจากความสามารถในการทิ้งระเบิดของผู้วิเศษ แต่มีโอกาส 10% ที่จะทำให้ร่าย Frostbolt แทน Frostbolt multistrike แต่ละตัวจะเพิ่มโอกาสในการร่ายเพิ่มเติม 25% (รวม 60% ในสองจังหวะหลายจังหวะ)
  • ความเสียหายพื้นฐานที่ทำได้โดย Ice Lance เพิ่มขึ้น 100% แต่ตัวคูณความเสียหายต่อเป้าหมายที่ถูกแช่แข็งลดลง 50%
  • Glyph of Frostfire Bolt มีให้เฉพาะ Fire Mages แล้ว
  • ตอนนี้ Glyph of Icy Veins ทำให้ Icy Veins ให้โอกาส 35% ในการ multistrike แทนที่จะเป็น 20%

การเปลี่ยนแปลงของไฟ

การหมุนของนักเวทย์ไฟดูเหมือนจะแข็งแกร่งมากขึ้นด้วยสิทธิพิเศษใหม่สำหรับ Draenor อย่างไรก็ตามพลังของคูลดาวน์สามารถใช้บัฟได้

  • ความเสียหายจากการเผาไหม้เพิ่มขึ้น 100% และแทนที่ Deep Freeze on Fire mages

การเปลี่ยนแปลงใน Arcane

เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับเอฟเฟกต์เร่งรีบที่ใช้กับ Arcane Blast เราได้เพิ่มความเสียหายและเวลาในการร่ายเล็กน้อย นอกจากนี้เรายังทำให้ Arcane Charges อยู่ได้นานขึ้นเพื่อช่วยในการทำเควสและการเผชิญหน้า

  • เวลาในการร่ายของ Arcane Blast เพิ่มขึ้นเป็น 2,25 วินาที (คือ 2 วินาที) และความเสียหายเพิ่มขึ้น 12,5% ​​เพื่อชดเชย
  • Arcane Charges ตอนนี้เป็นเวลา 15 วินาที (คือ 10 วินาที)
  • Arcane Missiles สามารถซ้อนชาร์จได้ 3 ครั้ง (จากเดิม 2)

พระ (อัพเดท)

คลาสใหม่สำหรับ Mists of Pandaria the Monk ได้กลายเป็นเรื่องสนุกมาก Brewmaster ค่อนข้างแข็งแกร่งตลอดการขยายตัว Windwalker ต้องการการแก้ไขเล็กน้อยที่นี่และที่นั่นส่วนใหญ่เป็น Mastery และยังมีข้อบกพร่องบางประการที่เราต้องการปรับปรุง แต่โดยรวมแล้วมันก็ทำงานได้ดี ประสิทธิภาพของ Mistweaver เปรียบเสมือนการนั่งรถไฟเหาะซึ่งเป็นส่วนผสมของจุดอ่อนและจุดแข็งตลอดการขยายตัว การเปลี่ยนแปลงของพระส่วนใหญ่จะเน้นไปที่ Mistweaver เพื่อพยายามบาลานซ์มัน

การตัดแต่งคณะ

หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดเราจึงทำการตัดแต่งคณะนี้คุณสามารถไปที่หัวข้อ การตัดแต่งคณะ ที่คุณจะพบด้านบน สำหรับพระเรามีการตัดแต่งกิ่งตามความสามารถเฉพาะ เราต้องเน้นการกำจัด Sphere of Healing ความสามารถในการใช้งานที่วาง Healing Sphere นั้นแปลกที่จะใช้ แต่ถ้าใช้อย่างสมบูรณ์แบบมันจะมีพลังมากเกินไป เราจึงลบมันออกและแทนที่ด้วย Healing Surge สำหรับ Windwalker และ Brewmaster

  • ลบหลีกเลี่ยงความเสียหายแล้ว
  • การชนกันถูกลบออก
  • นำ Dematerialize ออกแล้ว
  • Mighty Guard ถูกลบออก
  • ลบการจำลองแล้ว
  • Spinning Fire Flower ถูกลบออก
  • ตอนนี้ท่าทางของวัวที่แข็งแรงจะเข้ามาแทนที่ Stance of the tiger ที่ดุร้ายสำหรับพระใน Brewmaster
  • Stance of the Resolute Crane จะแทนที่ Stance of the Fierce Tiger สำหรับพระ Mistweaver
  • Swift Reflexes ถูกลบออก
  • Zen Meditation ไม่สามารถใช้ได้กับ Mistweaver Monks อีกต่อไป
  • Healing Sphere ถูกลบออก ความสามารถที่สามารถเรียก Healing Spheres, Mastery: Offering of the Dragon for Mistweaver, Offer of the Ox for Brewmaster และ Sublimation for Windwalker ยังสามารถเรียกใช้พวกมันได้
    • ตอนนี้ Surge of Mist พร้อมใช้งานสำหรับสเปคพระทั้งหมด มีค่าใช้จ่าย 30 Energy สำหรับ Ox หรือ Tiger Styles ในขณะที่ Dragon and Crane Styles ยังคงใช้มานา อย่างไรก็ตามมันสร้าง Chi สำหรับ Mistweaver Monks เท่านั้น

การรวมอำนาจและการปรับแต่ง

การรวมอำนาจของพระสงฆ์นั้นง่ายมาก รวมถึงการรวมความสามารถแฝงบางอย่างและลบความสามารถที่ไม่จำเป็นซึ่งไม่ได้มอบประสบการณ์เชิงลึกที่ตั้งใจไว้

  • คำสอนของอารามถูกลบออก เอฟเฟกต์ที่ปรับเปลี่ยน Crane Spinning Kick ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Wise Dragon's Stance
  • ลบการฝึกอบรม Brewmaster แล้ว เอฟเฟกต์ของมันกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Style of the Sturdy Ox
  • มาตรการที่สิ้นหวังถูกลบออกไป เอฟเฟกต์ของมันกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Style of the Sturdy Ox
  • Bombusbreaker ถูกลบออก ตอนนี้เอฟเฟกต์เป็นส่วนหนึ่งของ Style of the Fierce Tiger
  • ลบ Combat Conditioning ออกแล้ว ตอนนี้เอฟเฟกต์เป็นส่วนหนึ่งของ Style of the Fierce Tiger
  • Mighty Strikes จะทริกเกอร์ทุกๆ 15 วินาที (คือ 20 วินาที) และทริกเกอร์จาก Surge of Mist (Mistweaver เท่านั้น) แต่จะไม่เกิดจาก Crackling Jade Lightning อีกต่อไป
  • ใช้มานาในการฟื้นฟูลดลง 80%
  • Crane Spinning Kick ตอนนี้จะสร้าง 1 เสมอ ของ Chi และไม่ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลงอีกต่อไป
  • ตอนนี้อัมพาตจะอยู่ได้ 60 วินาทีต่อสิ่งมีชีวิตโดยไม่คำนึงถึงการสู้รบ
  • ตอนนี้ Incapacitate มีให้เฉพาะกับ Windwalker Monks เท่านั้น
  • ตอนนี้ Inspire เป็นไปตามกฎการ จำกัด ขอบเขตเอฟเฟกต์มาตรฐานซึ่งจะลดประสิทธิภาพลงเมื่อโจมตีมากกว่า 6 เป้าหมาย
  • Zen Meditation ไม่สามารถใช้ได้กับ Mistweaver Monks อีกต่อไปและจะไม่เปลี่ยนเส้นทางการร่ายเวทย์ที่เป็นอันตรายไปยังสมาชิกปาร์ตี้หรือการจู่โจมอีกต่อไป
  • Zen Sphere ไม่มีเป้าหมายอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลง Mistweaver

ประมาณครึ่งทางของการขยายตัวเราเห็นได้ชัดว่ามานาไม่มีค่าสำหรับพระ Mistweaver เราพยายามปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อคิดออก แต่ตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกินกว่าจะทำได้ในเวลานั้น เราตัดสินใจที่จะอยู่กับปัญหานั้นและปรับแต่งสเป็คโดยไม่ต้องคิดมากกับจิตวิญญาณหรือมานา (เมื่อมันกระทบทีมมหากาพย์)

ตอนนี้ถึงเวลาที่ต้องพลิกผันและเพื่อให้ Mistweaver Monks ได้รับอุปกรณ์ใหม่เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ได้มาในที่ที่พวกเขาสมควรได้รับ ในขั้นต้นเราได้ทดสอบการให้ Mistweavers คูลดาวน์ทั่วโลก 1 วินาทีในระดับเดียวกับตัวโกงเพื่อเร่งความเร็วในการต่อสู้ อย่างไรก็ตามมันกลายเป็นสิ่งที่ยากในการปรับสมดุล ผู้รักษาจะพบว่า Haste น่าสนใจเพราะไม่เพียง แต่ลดเวลาในการร่ายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคูลดาวน์โดยรวมอีกด้วย สิ่งนี้ทำให้พระสงฆ์ให้ความสำคัญกับความเร่งรีบน้อยกว่าหมอคนอื่น ๆ ในขณะที่เราสำรวจตัวเลือกต่างๆในที่สุดเราก็ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนคูลดาวน์ทั่วโลกของ Mistweaver จากหนึ่งวินาทีเป็น 1,5 วินาทีตามปกติซึ่งสามารถลดลงได้อย่างรวดเร็ว สิ่งนี้อาจฟังดูเล็กน้อยในตอนแรก แต่เรามั่นใจว่าจะดีที่สุดในระยะยาว

  • ความสามารถทั้งหมดที่มีให้ Mistweaver จะมีคูลดาวน์ 1,5 วินาทีทั่วโลก (คือ 1 วินาที)
    • Stance of the Fierce Tiger จะลดคูลดาวน์ทั่วโลกของความสามารถของ Mistweaver Monk ลง 0,5 วินาที
    • Stance of the Sturdy Ox จะลดคูลดาวน์ทั่วโลกของสกิล Mistweaver Monk ลง 0,5 วินาที
  • Focus and Harmony เป็นสกิลติดตัวใหม่จาก Mistweaver Monks ที่ทำให้ Haste ลดคูลดาวน์ทั่วโลกและทำให้พลังโจมตีเท่ากับ 100% ของพลังเวทย์
    • Stance of the Sage Dragon ไม่ให้พลังเวทย์ในการแปลงพลังโจมตีอีกต่อไป
  • ประสิทธิภาพของ Crackling Jade Lightning เพิ่มขึ้น 100% แต่จะไม่สร้าง Chi ให้กับ Mistweaver Monks อีกต่อไป นอกจากนี้ใน Style of the Wise Dragon นั้นฟรี
  • Chi Brew ได้รับ Mana Tea 1 ชาร์จ (จากเดิม 2)
  • Ascension ตอนนี้เพิ่มมานาสูงสุด 20% (จากเดิม 15%)
  • Detonate Chi เป็นคาถาใหม่ที่มีให้สำหรับ Mistweaver Monks ซึ่งจะระเบิด Healing Spheres ทั้งหมดในทันทีทำให้แต่ละคนสามารถรักษาพันธมิตรที่อยู่ใกล้ ๆ ได้ในระยะ 12 หลา จากทรงกลมคูลดาวน์ 15 วินาที
  • Healing Spheres จะใช้ 100% ของการรักษาปกติ (คือ 50%) กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ 12 หลา (คือ 6 หลา) เมื่อหายตัวไป
  • การรักษาของ Soothing Mist เพิ่มขึ้น 100% คูลดาวน์ทั่วโลกลดลงเหลือ 0,5 วินาที แต่จะไม่รักษาทันทีอีกต่อไปและไม่สร้าง Chi อีกต่อไป
  • Wise Dragon's Stance จะไม่เพิ่มความเร่งรีบของไอเทมอีกต่อไป 50%
  • Summon Jade Serpent Statue ตอนนี้มีคูลดาวน์ 10 วินาที (คือ 30 วินาที)
  • Thunder Focus Tea ไม่มีค่าใช้จ่าย Chi อีกต่อไปทำให้ Renewing Mist ครั้งต่อไปกระโดดได้ถึงสี่ครั้ง (แทนที่จะทำให้ Inspire ถัดไปชาร์จระยะเวลาของ Renewing Mists กับเป้าหมายทั้งหมด) ผลกระทบต่อ Surge of Mist ยังคงอยู่ครบถ้วน
  • Jade Mist เป็นความสามารถในการติดตัวใหม่สำหรับพระสงฆ์ Mistweaver โดยได้รับค่าสถานะ Multistrike เพิ่มขึ้น 5% และยังให้โอกาส Renewing Mist และ Rising Sun Kick เพื่อป้องกันคูลดาวน์เมื่อใช้เทียบเท่ากับความน่าจะเป็นของการโจมตีหลายครั้ง เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ใน Renewing Mist ครั้งต่อไปหรือ Rising Sun Kick

อีกปัญหาหนึ่งของ Mistweaver คือ Eminence ไม่เคยทำงานอย่างที่เราคาดหวัง แนวคิดคือการสร้างรูปแบบการเล่นแบบอื่นที่จะช่วยให้สามารถรักษาได้ด้วยการสร้างความเสียหายเนื่องจากเรารู้ว่ามันเป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนเพ้อฝันและการใช้คลาสใหม่เป็นโอกาสที่ดีในการทำให้พวกเขาพอใจ

การแนะนำรูปแบบการเล่นสองแบบที่มีสเป็คเดียวกัน (Eminence และการรักษาคาถาแบบดั้งเดิมของ Mistweaver) ได้ท้าทายให้เราสร้างสมดุลให้กับพวกเขาเพราะเราไม่ต้องการให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์สูงสุดจากทั้งสองอย่างและสร้างความเชี่ยวชาญของตัวเองให้สูงขึ้น กรณีที่เด่นที่สุดคือ "ผัดกวนสร้างแรงบันดาลใจ" เพื่อแก้ปัญหานี้เราจะให้ Mistweaver สองรูปแบบ รูปแบบมังกรฉลาดจะยังคงใช้สำหรับการรักษาแบบดั้งเดิม แต่จะใช้รูปแบบใหม่ของ Game Crane สำหรับ Eminence คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบได้ตลอดเวลา ค่าใช้จ่ายเพียงอย่างเดียวคือคูลดาวน์ทั่วโลกและพลังชี่ทั้งหมดที่คุณสร้างขึ้น เป้าหมายคือสำหรับ Game of the Crane Style เพื่อให้ Mistweavers แลกเปลี่ยนการรักษาเพื่อรับความเสียหายซึ่งจะอยู่กึ่งกลางระหว่างผู้รักษาและ DPS

  • Stance of the Game Crane เป็นความสามารถใหม่สำหรับพระสงฆ์ Mistweaver ที่มาแทนที่ Stance of the Fierce Tiger และให้เอฟเฟกต์ตามรายการด้านล่าง
    • พระจะได้รับ Eminence สร้างความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้เพื่อรักษาเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ
      • ตอนนี้ Eminence ทำให้เป้าหมายที่อยู่ใกล้ได้รับการฮีลเท่ากับ 50% ของความเสียหายทั้งหมดที่สร้างโดยพระและรวมถึงการโจมตีอัตโนมัติด้วย
      • Wise Dragon's Stance จะไม่ให้บัฟนี้อีกต่อไป
    • เสียงแตก Jade Lightning แชนเนลเร็วขึ้น 150% และสร้างไฟล์. Chi ทุกครั้งที่สร้างความเสียหาย แต่ใช้มานาเพิ่มขึ้น 300%
    • Dark Kick ให้ Zeal of the Crane เพิ่มโอกาสคริติคอล 20% เป็นเวลา 20 วินาที
    • Dark Kick ทำให้ Eminence รักษาพันธมิตร 5 คนแทนที่จะเป็น 1 แต่ฟื้นฟูเพียง 20% ของความเสียหายที่ทำได้เพิ่มขึ้นจาก 35%
    • พระจะได้รับหมอกชีวิตเป็นกองสำหรับพลังชี่ที่ใช้ไปแต่ละครั้ง Vital Mist ช่วยลดเวลาในการร่ายและค่ามานาของ Mist Surge ครั้งต่อไป 20% สูงสุด 5 สแต็ค
    • Muscle Memory ถูกลบออก
    • Dragon's Zeal ถูกลบออก
    • Vital Mist ถูกลบออก
  • ตอนนี้ Rising Sun Kick พร้อมใช้งานสำหรับ Mistweaver และ Windwalker Monks แล้ว อย่างไรก็ตามจะไม่ก่อให้เกิดบาดแผลร้ายแรงในกรณีของ Mistweaver
    • Stance of the Fierce Tiger ตอนนี้ทำให้ Rising Sun Kick จัดการบาดแผลร้ายแรงแทนที่จะทำให้เกิดบาดแผลร้ายแรงตามธรรมชาติ
  • ความสามารถต่อไปนี้ของ Mistweaver ต้องการ Stance ของ Wise Dragon:
    • การสร้างหมอกหมอกปลอบโยนหมอกต่ออายุและสร้างแรงบันดาลใจ
  • ความสามารถต่อไปนี้ของ Mistweaver ต้องการรูปแบบของเกม Crane:
    • Dark Kick, Poke, Rising Sun Kick, Tiger Palm

ทรงกลมบำบัด

ปรับปรุง Healing Spheres คุณจะไม่เสียมันอีกต่อไปโดยการวางเมาส์เหนือหลาย ๆ ครั้งพร้อมกันเมื่อคุณต้องการฮีลเพียงเล็กน้อย เราได้ปรับปรุงเอฟเฟกต์ของ Healing Spheres ของ Mistweaver อย่างมากเมื่อพวกมันหายไป นอกจากนี้เรายังสร้าง Sublimation Healing Spheres ให้สอดคล้องกับคลาสอื่น ๆ

  • เมื่อผู้เล่นเดินผ่าน Healing Spheres หลาย ๆ ลูกในเวลาเดียวกันเฉพาะสิ่งที่จำเป็นในการเติมเต็มพลังชีวิตของผู้เล่นเท่านั้นที่จะถูกใช้ไป (แทนที่จะถูกเผาผลาญทั้งหมดหากผู้เล่นได้รับบาดเจ็บ)
  • Healing Spheres ที่เรียกผ่าน Mastery: Mistweaver Dragon Offering จะรักษาพันธมิตรที่บาดเจ็บได้ในระยะ 12 หลา (คือ 6) 100% (คือ 50%) ของเอฟเฟกต์ปกติเมื่อหมดอายุและสเกลด้วยพลังเวทแทนพลังโจมตี
  • Healing Spheres ที่ถูกเรียกผ่าน Sublimation for Mistweavers จะฟื้นฟูพลังชีวิตในปริมาณเท่ากับ Healing Spheres อื่น ๆ ทั้งหมด (เพิ่มขึ้นจากเพียง 15% ของพลังชีวิตสูงสุด)

การเปลี่ยนแปลงในอำนาจที่ใช้ร่วมกัน

มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ส่งผลต่อสเป็คพระหลายรายการ เราต้องการให้พระสงฆ์ใช้ Transcendence บ่อยขึ้นดังนั้นเราจึงปรับปรุงประโยชน์ของมันให้ดีขึ้น (ส่วนหนึ่งของการอัปเกรดจะมาตามค่าเริ่มต้นและส่วนหนึ่งมาพร้อมกับสิทธิพิเศษสำหรับ Draenor) เราชอบ Touch of Death เพราะมันสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว แต่มันไม่มีผลกับบอสดังนั้นเราจึงปรับปรุงประโยชน์ของมัน ปรับปรุง Tiger Strikes โดยให้ความสามารถในการโจมตีหลายครั้งซึ่งคล้ายกับที่มีอยู่แล้ว เรายังขยายการใช้งานไปยังสเป็คพระทั้งหมด เพื่อปรับสมดุลความเสียหายของ Brewmaster และ Windwalker ให้ดีขึ้นโปรดทราบว่าทั้งสองสเปคมีความสามารถหลายอย่างเราได้ลบการเพิ่มความเสียหายจาก Tiger Style และเพื่อชดเชยเราได้เพิ่มความเสียหายจากความสามารถในร่างกายไปยังร่างกาย

  • Stance of the Fierce Tiger จะไม่เพิ่มความเสียหายที่ทำได้อีกต่อไปรวมถึงบอมบ์ Breaker และบัฟ Combat Conditioning และถูกแทนที่ด้วยรูปแบบอื่นในพระของ Brewmaster และ Mistweaver
    • Brewmaster: ท่าทางของวัวที่แข็งแรงจะมาแทนที่ Stance ของเสือดุร้าย
    • Mistweaver: รูปแบบของ Resolute Crane จะเข้ามาแทนที่รูปแบบของ Fierce Tiger
  • ตอนนี้ Tiger Strikes พร้อมใช้งานสำหรับทุกสเปคของ Monk แล้วและมีโอกาสที่จะทำให้เกิดการโจมตีอัตโนมัติและการโจมตีหลายครั้ง มีโอกาส 8% ที่จะลั่นไกขณะใช้อาวุธสองมือและมีโอกาส 5% ที่จะลั่นไกขณะใช้อาวุธคู่
    • เมื่อเปิดใช้งาน Tiger Strikes จะเพิ่ม Multistrike 25% เป็นเวลา 8 วินาทีเพิ่มขึ้นจาก 50% ความเร็วในการโจมตีและการโจมตีสองครั้งสำหรับการโจมตี 4 ครั้ง
  • Touch of Death ไม่สามารถใช้ได้กับ Mistweaver Monks อีกต่อไปและสามารถใช้ได้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือ 10% หรือน้อยกว่าและผู้ที่มีพลังชีวิตในปัจจุบันน้อยกว่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ กฎสำหรับผู้เล่นคนอื่นยังคงเหมือนเดิม
  • Transcendence: การถ่ายโอนไม่มีค่าพลังงานหรือมานาอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงของ Windwalker

เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้พลังงานเป็นหลักสิ่งกีดขวางแรกที่คุณควรพบในการใช้ความสามารถควรเป็นพลังงานไม่ใช่เวลา สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเมื่อการหมุนถูก จำกัด ด้วยคูลดาวน์ทั่วโลกที่มีอยู่แทนที่จะเป็นพลังงาน Windwalkers สามารถกำจัดข้อ จำกัด นี้ได้อย่างง่ายดายเนื่องจากคูลดาวน์ทั่วโลกทำให้เกิดปัญหาในการปรับขนาดเมื่อสวมใส่และกำจัดตัวเลือกการหมุน เพื่อแก้ปัญหานี้เราได้ทำการปรับปรุงบางอย่างซึ่งจะทำให้การหมุนช้าลงเล็กน้อย แต่พวกเขาจะยังคงอนุญาตให้ Windwalkers ที่ชื่นชอบสไตล์การเล่นแบบคูลดาวน์ทั่วโลกมีตัวเลือกมากมายเพื่อเน้นไปที่การเร่งรีบและการฟื้นฟูพลังงาน คุณอาจคิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นการลดความสามารถลงอย่างมาก แต่ความเสียหายที่เกิดจาก Windwalker ได้รับการปรับเพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เป้าหมายคือการแก้ไขปัญหาโดย จำกัด คูลดาวน์ทั่วโลก แต่ไม่ลด DPS

  • ตอนนี้ Bomb Breaker มีโอกาส 8% ที่จะเรียกใช้ต่อเอฟเฟกต์และ Poke (จากเดิม 12%)
  • Atizar ตอนนี้ราคา 45 พลังงานในขณะที่ Fierce Tiger Stance ทำงานอยู่

มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมสองสามอย่างสำหรับ Windwalker Storm, Earth และ Fire ได้รับการปรับปรุงให้ใช้งานง่าย นอกจากนี้เรายังปรับปรุง Fists of Fury เพราะรู้สึกว่ามันไม่ได้เพิ่มความเสียหายมากพอเนื่องจากข้อ จำกัด และผลกระทบต่อการหมุนของ Monk

  • Stance of the Fierce Tiger ตอนนี้เพิ่มความเสียหายทั้งหมด 20%
  • Fists of Fury จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% และสร้างความเสียหายเต็มจำนวนให้กับเป้าหมายหลักเสมอแม้ว่ามันจะยังสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยให้กับเป้าหมายเพิ่มเติมก็ตาม
  • Storm, Earth และ Fire ไม่มีต้นทุนพลังงานอีกต่อไปและไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคูลดาวน์ทั่วโลก

การเปลี่ยนแปลง Brewmaster

การเสนอ Ox สำหรับ Brewmaster ได้รับการแก้ไขเพื่อให้ระดับการป้องกันของเขาเป็นไปตามสัดส่วนของสถิติใหม่ รูปปั้นวัวดำได้รับการแก้ไขเพื่อช่วยให้พระสงฆ์สามารถยืนหยัดต่อสู้กับศัตรูใหม่แทนการป้องกันพันธมิตร เราได้ลบเอฟเฟกต์ Fail Throw ออกไปด้วยเนื่องจากมันไม่เป็นขั้นตอนด้วยแนวคิดดั้งเดิมและไม่จำเป็น

  • Black Ox Statue จะไม่ร่าย Guard ใส่พันธมิตรอีกต่อไปและตอนนี้มีคูลดาวน์ 10 วินาที (คือ 30 วินาที) ตอนนี้รูปปั้นของ Black Ox สามารถดึงดูดศัตรูทั้งหมดได้ในระยะ 30 หลาและสร้างภัยคุกคามจำนวนน้อยลงทุกวินาที
  • Dizzying Stupor ตอนนี้ไม่มีค่าพลังงาน แต่ไม่ทำให้การโจมตีระยะประชิดของเป้าหมายพลาดอีกต่อไป
  • ตอนนี้ Elusive Brew เพิ่มโอกาสในการหลบ 45% (จากเดิม 30%)
  • ตอนนี้การเสนอ Ox มีโอกาสที่จะทำให้เกิดการโจมตีอัตโนมัติหลายระดับเท่านั้นแทนที่จะเป็นการโจมตีอัตโนมัติทั้งหมด มีโอกาส 100% ที่จะเปิดใช้งานขณะใช้อาวุธสองมือและมีโอกาส 62,5% ที่จะเปิดใช้งานขณะใช้การถือสองครั้ง
  • Stance of the Sturdy Ox ตอนนี้เพิ่ม Stamina ขึ้น 40% (จากเดิม 20%)

Paladin (อัพเดท)

การตัดแต่งคณะ

หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดเราจึงทำการตัดแต่งคณะนี้คุณสามารถไปที่หัวข้อ การตัดแต่งคณะ ที่คุณจะพบด้านบน สำหรับ Paladins เราเน้นการตัดแต่งเพื่อลบความสามารถที่แม่นยำและการตัดคูลดาวน์

  • Vengeful Wrath ไม่สามารถใช้ได้กับ Protection Paladins อีกต่อไป
  • ความโปรดปรานของพระเจ้าถูกลบออก
  • ลบคำวิงวอนของพระเจ้าออกแล้ว ค่าใช้จ่ายมานาของพาลาดินได้รับการปรับให้เหมาะสม
  • Guardian of Ancient Kings มีให้เฉพาะใน Protection Paladins เท่านั้น
  • Hand of Salvation มีให้เฉพาะใน Protection Paladins เท่านั้น
  • Holy Light ถูกลบออก
  • ลบการสอบสวนแล้ว
  • Holy Paladins ไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป
  • Seal of Truth ไม่สามารถใช้ได้กับ Holy Paladins อีกต่อไป

การรวมอำนาจและการปรับแต่ง

เราได้รวมความสามารถติดตัวหลายอย่างเข้าด้วยกันและอัปเกรดความสามารถสองสามอย่าง

  • Divine Light เปลี่ยนชื่อเป็น Sacred Light
  • Dawn จะฮีลเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในระยะ 10 หลา 15% ของการรักษา Holy Shock (ถูกหาร 75% ระหว่างพันธมิตรแต่ละคน)
  • ตอนนี้ Great Crusader จะเริ่มทำงานเมื่อมีการหลบหลีกการโจมตีไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามไม่ใช่แค่การหลบหลีกและปัดป้อง
  • Hand of Sacrifice ไม่อยู่ในคูลดาวน์ทั่วโลก
  • ตอนนี้การพิพากษาเป็นอิสระโดยธรรมชาติสำหรับพาลาดินศักดิ์สิทธิ์และสร้าง 1. พลังศักดิ์สิทธิ์สำหรับพาลาดินแห่งการแก้แค้นตามธรรมชาติ
    • คำตัดสินของตัวหนาถูกลบออก
  • ใช้มานาในการไถ่ถอนลดลง 95%
  • Selfless Healing ไม่ทำให้ Bastion of Glory ใช้กับ Flash of Light อีกต่อไป สำหรับ Holy Paladins ตอนนี้เพิ่มการรักษา Flash of Light ให้กับบุคคลที่สามต่อสแต็ค 35% (จากเดิม 20%) สำหรับพาลาดิน Retribution and Protection ผลของ Flash of Light ยังคงเหมือนเดิม
  • Sword of Light ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย 25% (จากเดิม 30%)
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ Art of War เป็นส่วนหนึ่งของ Exorcism ตามค่าเริ่มต้น
  • (ย้ายไปที่การเปลี่ยนแปลงในสิ่งศักดิ์สิทธิ์) ตอนนี้เอฟเฟกต์ Tower of Radiance เป็นส่วนหนึ่งของ Beacon of Light ตามค่าเริ่มต้น

การเปลี่ยนแปลงในสิ่งศักดิ์สิทธิ์

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างใน Holy ให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงระบบหลักอื่น ๆ เพื่อชดเชยการลบ Guardian จากอดีตราชาจากสาขา Holy และได้รวมความชื่นชอบไว้ใน Divine Favor เพื่อที่จะดำเนินการเปลี่ยนแปลงของเราเพื่อรวม% ประเภทเร่งรีบทั้งหมดเราได้ลบ% ความเร่งรีบด้วยคาถาออกจาก Seal of Insight และย้ายไปยัง Passive ที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Holy เพื่อที่จะไม่เพิ่มความเร่งรีบของการป้องกัน 10% . การเปลี่ยนแปลงมานาและความคล่องตัวของผู้รักษาของเรายังเพิ่มค่าของ Selfless Heal ทางอ้อมด้วยดังนั้นเราจึงลดค่านี้ลงอีกครั้งเพื่อให้เข้ากับพลังของมันกับความสามารถอื่น ๆ ในอันดับของมัน นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มช่วงของการกล่าวหาเพื่อให้สอดคล้องกับคาถาอื่น ๆ สุดท้ายนี้เราได้ปรับโอกาสคริติคอลของ Holy Shock เพื่อเพิ่มค่าคริติคอลให้กับ Holy Paladins

  • ตอนนี้ Vengeful Wrath ยังเพิ่มการรักษาของ Paladin ทั้งหมด 20% ในขณะที่ใช้งานอยู่
  • ตอนนี้ Beacon of Light มีค่ามานาเล็กน้อย
  • ระยะของผู้ต้องหาเพิ่มขึ้นเป็น 40 หลา (จากเดิม 30 หลา)
  • Holy Shock ตอนนี้มีโอกาสคริติคอลสองเท่า (มีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 25%)
  • ตอนนี้ Infusion of Light ยังเพิ่ม Haste ขึ้น 10%
  • Seal of Insight จะไม่เพิ่มความรวดเร็วในการสะกดอีกต่อไป 10%
  • Selfless Heal for Holy ไม่ทำให้การพิพากษามอบพลังศักดิ์สิทธิ์อีกต่อไป นอกจากนี้ยังสามารถใช้ได้กับ Flash of Light เท่านั้นและไม่สามารถใช้กับ Holy Light หรือ Holy Radiance ได้อีกต่อไป
  • เอฟเฟกต์ของ Tower of Radiance เปลี่ยนเป็น Beam of Light
    • ตอนนี้ Tower of Radiance ทำให้ Flash of Light และ Holy Light สู้กับเป้าหมาย Beacon of Light เพื่อคืนเงิน 40% ของราคามานาของคาถาแทนที่จะสร้าง 1 แห่งอำนาจศักดิ์สิทธิ์

การเปลี่ยนแปลงในการป้องกัน

ในกรณีของการป้องกันเราได้ปรับเปลี่ยน Eternal Flame เพื่อลดจำนวนการรักษาตัวเองจำนวนมากและให้ความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างความสามารถในแถวนั้น นอกจากนี้เรายังได้เพิ่ม Passive ใหม่ Gleaming Protector เพื่อให้ค่าสถิติ multistrike ใหม่เป็นค่าป้องกัน เรายังได้เพิ่มความเสียหายและคูลดาวน์ของ Holy Wrath และแก้ไข Sanctified Wrath เพื่อให้ได้ประโยชน์มากขึ้นเพื่อให้ Protection Paladins เพิ่มภัยคุกคามและความเสียหายในขณะที่ยังคงรักษาตัวตนตามการแบ่งส่วนของความเสียหาย

  • Bastion of Glory จะไม่ส่งผลต่อการฮีลเป็นระยะของ Eternal Flame อีกต่อไป มันยังคงส่งผลต่อส่วนการรักษาโดยตรงของความสามารถ
  • Gleaming Protector เป็นความสามารถแฝงใหม่สำหรับ Protection Paladins
    • Gleaming Protector: การรักษาทั้งหมดที่คุณได้รับมีโอกาสหลายครั้งในการเรียกใช้ Gleaming Protector และเรียกคืนการรักษาเพิ่มเติมอีก 30% จากการรักษาที่เรียกใช้
  • ความเสียหายของ Holy Wrath เพิ่มขึ้น 100% และคูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 15 วินาที (คือ 9 วินาที)
  • Sanctified Wrath ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับ Protection Paladins
    • Sanctified Wrath (การป้องกัน) ตอนนี้เพิ่มความเสียหายของ Holy Wrath ขึ้น 100% ทำให้สร้าง 1 แห่งอำนาจศักดิ์สิทธิ์

การเปลี่ยนแปลงต่างๆ

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงอีกเล็กน้อยกับ Paladins การทำงานของ Hammer of the Righteous ได้รับการแก้ไขเล็กน้อย - แม้ว่าเอฟเฟกต์ของมันจะเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ แต่ตอนนี้คำอธิบายก็ชัดเจนขึ้นมาก นอกจากนี้เรายังทำให้การดำเนินการที่เลื่อนออกไปมีความน่าสนใจยิ่งขึ้นเพื่อใช้เป็นปุ่มฉุกเฉิน วิธีที่ Eternal Flame โต้ตอบกับพลังศักดิ์สิทธิ์ได้รับการแก้ไขเช่นกันทำให้สามารถเปิดใช้งานการรักษาแบบรู้แจ้งได้อีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงการแก้แค้นครั้งใหญ่ที่ไม่ได้กล่าวถึงในที่นี้คือการนำการสอบสวนออก (ดู การตัดแต่งคณะ) ซึ่งจะมีผลอย่างมากต่อการหมุนของคุณ

  • เปลี่ยนผลการรักษาเป็นระยะของ Eternal Flame ตอนนี้ระยะเวลาของมันจะถูกปรับขนาดด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์แทนที่จะเป็นการรักษา ผลของมันกับ 3 p. ของ Holy Power ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
  • Hammer of the Righteous ตอนนี้สร้างความเสียหายจากอาวุธ 50% เป็นกายภาพ (คือ 15%) ให้กับเป้าหมายหลักแม้ว่าเป้าหมายหลักจะไม่ได้รับความเสียหายศักดิ์สิทธิ์อีกต่อไป
  • Eternal Flame สามารถเปิดใช้งานการรักษาด้วยพุทธะอีกครั้ง
  • Sigils ไม่ใช้มานาอีกต่อไป
  • การดำเนินการที่เลื่อนออกไป (เวอร์ชันของการพิพากษาการประหารชีวิตในสาขาศักดิ์สิทธิ์) จะฮีลในการรักษาเพียงครั้งเดียวจากนั้นจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป (ไม่เหมือนก่อน)

นักบวช (อัพเดท)

นักบวชได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายประการโดยเน้นที่การลดความเสียหายที่ดูดซับโล่ของ Discipline Priests เป็นหลักปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับรายละเอียดของวินัยและศักดิ์สิทธิ์และการแก้ไขปัญหาความเสียหายเป้าหมายเดียวสำหรับ Shadow Priests

การตัดแต่งคณะ

หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดเราจึงทำการตัดแต่งคณะนี้คุณสามารถไปที่หัวข้อ การตัดแต่งคณะ ที่คุณจะพบด้านบน สำหรับนักบวชเรามุ่งเน้นไปที่การลบความสามารถที่ไม่ใช่บทบาทซ้ำ ๆ การตัดคูลดาวน์และการลบความสามารถเฉพาะ

  • ตอนนี้ Joint Heal มีให้เฉพาะ Holy Priests เท่านั้น
  • ตอนนี้การเผยแผ่ศาสนามีให้เฉพาะนักบวชวินัยเท่านั้น
  • เพลง Hymn of Hope ถูกลบออก
  • นำการรักษาออกแล้ว
  • Inner Fire ถูกลบออก
  • โฟกัสด้านในถูกลบออก
  • Inner Will ถูกลบออก
  • ลบ Ecstasy แล้ว
  • ตอนนี้การต่ออายุมีให้สำหรับนักบวชศักดิ์สิทธิ์เท่านั้น
  • Shadow Word: Death มีให้เฉพาะ Shadow Priests เท่านั้น
    • ต้องขอบคุณ Major Glyph, Discipline และ Holy Priests ใหม่สามารถเพิ่มยูทิลิตี้สร้างความเสียหายให้กับ Holy Fire ได้
  • Spirit Shield ตอนนี้เป็นความสามารถระดับ 75 ที่มาแทนที่ Divine Reflection สำหรับ Discipline Priests
  • Soul Force ถูกลบออก
  • Train of Thought ถูกลบออก
  • ลบ Void Relay แล้ว

การรวมอำนาจและการปรับแต่ง

นักบวชมีความซับซ้อนในการสะกดเล็กน้อยและเราได้ปรับแต่งมัน

  • การรักษาที่สูงขึ้นจะเปลี่ยนชื่อเป็นฮีล
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ Borrowed Time เป็นส่วนหนึ่งของ Power Word: Default Shield for Discipline Priests
    • Borrowed Time ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้เพิ่มค่าสถานะเร่งรีบของนักบวชที่ได้รับจากทุกแหล่งขึ้น 40% เป็นเวลา 6 วินาที
  • Devouring Plague ตอนนี้ราคา 3 Shadow Orbs เสมอและตอนนี้จะรักษานักบวชเป็น 100% ของความเสียหายที่สร้างขึ้นแทนที่จะรักษาด้วยพัลส์
  • Holy Fire ตอนนี้คงอยู่ 9 วินาที (คือ 7 วินาที)
  • Shadowform ไม่อนุญาตให้ร่ายคาถารักษาอีกต่อไป แต่ยังไม่มีข้อ จำกัด ในการร่ายคาถาศักดิ์สิทธิ์อื่น ๆ
  • Vampiric Embrace จะฮีลสมาชิกทุกคนในปาร์ตี้หรือการจู่โจมเป็น 10% ของความเสียหายที่ทำได้และการฮีลจะไม่แยกระหว่างเป้าหมายอีกต่อไป (คือ 75% ของความเสียหายที่ทำได้และแบ่งระหว่างเป้าหมาย)
  • ผลการรักษาของ Well of Light จะไม่ถูกยกเลิกอีกต่อไปหากเป้าหมายได้รับความเสียหายเพียงพอ
  • Pain Suppression จะไม่ลดการคุกคามของเป้าหมายลง 5% อีกต่อไป
  • Scatter และ Vampiric Touch จะไม่ฟื้นฟูมานาอีกต่อไป
    • จำนวนมานาที่นักบวชฟื้นฟูโดยค่าเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 200%, Shadow Word: Pain และ Vampiric Touch ลดลง 50% เพื่อชดเชย
  • การเผยแผ่ศาสนาจะไม่ส่งผลต่อความเสียหายที่พวกเขาสร้างหรือค่ามานาของคาถาอีกต่อไป ปรับความเสียหายของคาถาที่ได้รับผลกระทบเพื่อชดเชย
  • Shadow Word: ตอนนี้ความเสียหายเริ่มต้นของ Pain ถือเป็นความเสียหายโดยตรงแทนที่จะเป็นระยะ
    • Shadow Apparition และ Insight ไม่สามารถทำให้เกิดความเสียหายโดยตรงเริ่มต้นได้อีกต่อไป
  • ตอนนี้เพลงสวดของพระเจ้าจะรักษาสมาชิกปาร์ตี้หรือหน่วยจู่โจมทั้งหมดแทนที่จะเป็นตัวเลขที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับขนาดของการจู่โจม การรักษาของเธอได้รับการปรับเพื่อชดเชย
  • Focused Will จะเรียกใช้ผ่านความเสียหายที่ได้รับแทนที่จะถูก จำกัด ให้เป็นเหยื่อของความเสียหายใด ๆ ที่มากกว่า 5% ของพลังชีวิตทั้งหมดหรือการโจมตีคริติคอลจากการโจมตีที่ไม่เป็นระยะ

ระดับ 90 Talents and Contrition

การขัดสีเป็นความสามารถแรกในการเปลี่ยนจากความเสียหายเป็นการรักษา แต่มันไม่สามารถควบคุมได้ในช่วงหมอกของแพนดาเรีย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะลดประสิทธิภาพของมันและทำให้มันเข้าใกล้เป้าหมายของเราในการทำให้มันเป็นตัวเลือกในการแลกเปลี่ยนการรักษาที่สำคัญสำหรับความเสียหายที่สำคัญ (และมันจบลงที่กึ่งกลางระหว่างผู้รักษาและ DPS) การดูดซับสาขาวินัยก็แข็งแกร่งเกินไปเมื่อรวมกับความสามารถระดับ 90 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเผชิญหน้าการจู่โจมขนาดใหญ่ ในตอนท้ายของ Mists of Pandaria เราได้ถอดฝาบริเวณที่มีผลรักษาออกจากแถวพรสวรรค์นั้น ในกรณีของสาขาวินัยมันเป็นความผิดพลาดไม่เพียงเพราะมันทำให้ความสามารถระดับ 90 ในการรักษามากเกินไป แต่เป็นเพราะมันทำให้เกิดความร้อนมากเกินไปที่เกี่ยวข้องกับ Divine Aegis ที่เกินจริงดูดซับ

  • ตอนนี้การถูกคุมขังจะรักษาพลังชีวิตน้อยลงกว่าเดิม 25%
  • Cascade ใช้มานาลดลง 67%
    • Discipline and Holy: Waterfall มีเวลาร่าย 1,5 วินาทีแล้ว (แทนที่จะเป็นแบบทันทีโปรดดู: การรักษาทันที) ฮีลน้อยลง 50% และไม่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูอีกต่อไป
    • Shadow: Cascade จะไม่รักษาพันธมิตรอีกต่อไป
  • การใช้มานาของ Divine Star ลดลง 67% และตอนนี้เป็นไปตามกฎข้อ จำกัด เอฟเฟกต์มาตรฐาน
    • Discipline and Holy: Divine Star จะฮีลน้อยลง 50% และไม่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูอีกต่อไป
    • Shadow: Divine Star จะไม่รักษาพันธมิตรอีกต่อไป
  • ใช้มานาของ Halo ลดลง 67% และตอนนี้เป็นไปตามกฎข้อ จำกัด มาตรฐานสำหรับพื้นที่ส่งผล
    • Discipline and Holy: Halo มีเวลาร่าย 1,5 วินาทีแล้ว (แทนที่จะเป็นแบบทันทีโปรดดูเพิ่มเติมที่: การรักษาทันที) ฮีลน้อยลง 50% และไม่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูอีกต่อไป
    • Shadow: Halo จะไม่รักษาพันธมิตรอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงในสิ่งศักดิ์สิทธิ์

ข้อกังวลที่สุดของเราเกี่ยวกับนักบวชศักดิ์สิทธิ์อาศัยอยู่ในจักระ เราเชื่อว่าพวกเขาเป็นคณะที่กำหนด แต่พวกเขายังไม่ถึงศักยภาพสูงสุด เราตัดสินใจที่จะเปลี่ยนประสิทธิภาพของเขาในส่วนที่ใหญ่ขึ้นจากบัฟประสิทธิภาพพื้นฐานของเขาไปเป็นเอฟเฟกต์โบนัสของเขาและคาถา Holy Word ที่มอบให้ ด้วยวิธีนี้ดูเหมือนจะไม่มีโทษอีกต่อไปสำหรับการอยู่ในจักระที่ไม่ถูกต้อง แต่เป็นประโยชน์สำหรับการอยู่ในจักระที่ถูกต้อง โปรดทราบว่าคาถาการรักษาของนักบวชทั้งหมดได้รับการปรับเพื่อให้การสูญเสียประสิทธิภาพได้รับการชดเชยด้วยจักระ เราได้นำการรีนิวกลับไปสู่คูลดาวน์ปกติ 1,5 วินาทีของโกลบอลดังนั้นการใช้งานยังคงเป็นไปได้ แต่ควรใช้ด้วยความเร่งรีบ ประการสุดท้ายความสามารถของ Power Word: Shield ที่ใช้ในการคริติคอลหรือการโจมตีหลายระดับตอนนี้เป็นค่าเริ่มต้นของสเปคของ Priest ทั้งหมดแทนที่จะเป็นเพียงแค่วินัยดังนั้นจึงยังคงเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้สำหรับ Saints ในระดับอุปกรณ์สูงสุด

  • Divine Providence เป็นคณะใหม่สำหรับนักบวชผู้ศักดิ์สิทธิ์
    • Divine Providence เพิ่มจำนวนของค่าสถานะ Multistrike ที่ได้รับจากแหล่งที่มาทั้งหมด 5% และเพิ่มขึ้น 20% ลด 25% ความเสียหายที่เกิดขึ้นและการรักษานั้นทำได้หลายระดับ
  • Cascade จะไม่ชาร์จซ้ำตามระยะเวลาของการต่ออายุสำหรับ Chakra: Serenity อีกต่อไป
  • คูลดาวน์ Circle of Healing ตอนนี้อยู่ที่ 12 วินาที (คือ 10 วินาที)
  • Chakra: Doom ไม่เปิดโอกาสให้ Smite รีเซ็ตคูลดาวน์ของ Holy Word: Doom อีกต่อไป
  • Chakra: Sanctuary จะไม่เพิ่มการรักษาจากพื้นที่ที่มีผลของคาถาอีกต่อไป ตอนนี้ทำให้การร่ายเวทย์รักษาลดคูลดาวน์ที่เหลือของ Circle of Healing ลง 1 วินาทีแทนที่จะลดคูลดาวน์ลง 2 วินาทีเสมอ
  • Chakra: Serenity ไม่เพิ่มการรักษาของคาถาเป้าหมายเดียวอีกต่อไป
  • Power Word: Shield สามารถคริติคอลหรือมัลติสไตรค์ได้แล้ว
    • Divine Aegis ไม่ให้ Power Word: Shield มีโอกาสติดคริติคอลอีกต่อไป
  • Divine Fury ถูกลบออก (ดูสิ่งนี้ด้วย: การกำจัดและความเชี่ยวชาญในการตี).
  • Holy Word: Sanctuary ตอนนี้รักษาได้มากกว่าเดิม 60%
  • พระวจนะ: ความสงบตอนนี้รักษาได้มากกว่าเดิมถึง 40%
  • Power Word: Shield มีโอกาสติดคริติคอลขึ้นอยู่กับโอกาสในการโจมตีที่สำคัญและสามารถทำงานหลายระดับได้ตามโอกาสหลายชั้นในทุกสเปค
  • Purify, Halo, Waterfall และ Divine Star สามารถร่ายได้แล้วในขณะที่อยู่ในรูปแบบ Redeemer Spirit
  • Quick Refresh จะไม่ลดคูลดาวน์ทั่วโลกของ Refresh อีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงเงา

นักบวชของสาขา Shadow มีประเด็นสำคัญในการสิ้นสุดของ Mists of Pandaria: ความเสียหายเป้าหมายเดียว ความเสียหายของเอฟเฟกต์และความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปต่อเป้าหมายหลายตัวนั้นน่าประทับใจดังนั้นพวกเขาจึงยังคงมีความเชี่ยวชาญในการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามพวกเขาขาดการเผชิญหน้าแบบเป้าหมายเดียว นอกจากนี้เอฟเฟกต์ของหนึ่งในสถิติใหม่ที่เราได้เพิ่มให้กับ Warlords of Draenor, Multi-Hit นั้นเกือบจะเหมือนกับ Mastery, Shadow Echo ในปัจจุบันในด้านความเสียหาย ดังนั้นเราจึงนำปัญหาทั้งสองนั้นมาใช้และดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่คิดว่าจะแก้ปัญหาได้ ผลลัพธ์ที่ได้คือ Mastery ใหม่ที่เน้นไปที่การเพิ่มความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวเป็นหลัก นักบวชในสาขา Shadow ที่ต้องการเน้นด้านนี้สามารถโฟกัสทีมของตนไปที่ Mastery หรือเมื่อการสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายหลายเป้าหมายสำคัญกว่าให้จัดลำดับความสำคัญของสถิติรองอื่น ๆ แทนการเชี่ยวชาญ

  • ความเชี่ยวชาญของ Shadow Priest (Shadow Echo) ถูกแทนที่ด้วย Mastery ใหม่: Mental Anguish
    • ความเชี่ยวชาญ: ความปวดร้าวทางจิตใจ เพิ่มความเสียหายของ Mind Blast, Mind Spike, Mind Flay และ Mind Searing ขึ้น 20%
  • Devouring Plague ตอนนี้ราคา 3 Shadow Orbs เสมอ
  • Spirit Precision ถูกลบออก (ดูสิ่งนี้ด้วย: การกำจัดและความเชี่ยวชาญในการตี).

คูลดาวน์ของ Mind Blast ยังได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ Haste มีค่ามากขึ้นสำหรับ Shadow Priests และขจัดความเร่งรีบ

  • คูลดาวน์ของ Mind Blast ตอนนี้ลดลงอย่างรวดเร็ว แต่คูลดาวน์พื้นฐานของมันตอนนี้อยู่ที่ 9 วินาที (คือ 8 วินาที)

ทบทวนความสามารถ

ความสามารถต่างๆถูกแบ่งออกเป็นรุ่นต่างๆตามความเชี่ยวชาญ เราได้ตรวจสอบประสิทธิภาพของความสามารถเหล่านี้บางส่วนเพื่อสร้างความสมดุลให้กับตัวเลือกความสามารถพิเศษในอันดับของพวกเขา นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนแถวพรสวรรค์ระดับ 15 กับแถวพรสวรรค์ระดับ 60 เพื่อให้นักบวชได้รับความสามารถหลักก่อนหน้านี้ในระหว่างการวิวัฒนาการ

เพื่อคืนความสมดุลเราได้ปรับใช้ขอบเขตเอฟเฟกต์ซ้ำกับความสามารถระดับ 90 อีกครั้งโดยนำมันกลับมาให้สอดคล้องกับพื้นที่อื่น ๆ ทั้งหมดของเอฟเฟกต์ที่ฮีลและลดประสิทธิภาพลงอย่างเท่าเทียมกัน เราได้ชดเชยทั้งหมดนี้โดยการปรับค่าการฮีลเริ่มต้นของนักบวช

  • อันดับความสามารถที่ระดับ 15 และ 60 มีการสลับตำแหน่ง
  • เอฟเฟกต์ของ Divine Reflection ถูกแบ่งออกตามความเชี่ยวชาญ
    • วินัย: เอฟเฟกต์ขึ้นอยู่กับ Spirit Shield
    • เงา: เอฟเฟกต์ของมันถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Shadow Insight
  • แสงในความมืดถูกแบ่งออกเป็นสองความสามารถขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญของนักบวช
    • Surge of Darkness (Shadows) สามารถชาร์จได้สูงสุด 3 ครั้ง (จากเดิม 2 ครั้ง) และตอนนี้ยังสามารถเรียกใช้เอฟเฟกต์ผ่าน Devouring Plague ได้ แต่โอกาสที่จะทำให้เกิดลดลง 10% (จากเดิม 20%) สำหรับการชดเชย
    • โอกาสที่จะเรียกใช้ Surge of Light (วินัย, ศักดิ์สิทธิ์) ลดลงเหลือ 8% (จากเดิม 15%)
  • ตอนนี้ Power Infusion ให้ 25% ทันที (จากเดิม 20%) แต่จะไม่เพิ่มความเสียหายอีกต่อไป (คือ 5%)
  • ความสงบและความวิกลจริตถูกแบ่งออกเป็น Word of Power: Solace for Discipline and Holy และ Insanity for Shadows
    • Insanity ถูกเปลี่ยนเพื่อทำให้การใช้ Shadow Orbs เปลี่ยน Mind Flay เป็น Insanity เป็นเวลา 2 วินาที สำหรับ Shadow Orb แต่ละครั้งที่ใช้ไป
  • ตอนนี้ Twist of Fate จะกระตุ้นผ่านการรักษาสำหรับ Discipline และ Holy Priests เท่านั้นและจะกระตุ้นผ่านความเสียหายของ Shadow Priests เท่านั้น

การเปลี่ยนแปลงต่างๆ

ประการแรกมีการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตสองสามประการสำหรับ Prayer of Mending และ Angelic Feather สิ่งต่อไปคือการแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Void Tentacles เนื่องจากรักษาระยะเวลารวมกับสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีทางโจมตีพวกมันเช่นเดียวกับในการเผชิญหน้าการจู่โจม (โปรดทราบว่าการลดการรักษาคือการรักษาให้อยู่ในระดับที่มีสุขภาพดีเมื่อเทียบกับ เพื่อเพิ่มพลังชีวิตของผู้เล่นเป็นสองเท่า) นอกจากนี้เรายังได้ลบการฟื้นฟูมานาออกจาก Shadowfiend เพื่อลดความซับซ้อนและทำให้คูลดาวน์เมื่อสร้างความเสียหายมากเกินไป สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดเราได้ทำให้ Holy Nova เป็นคาถารักษาพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพมากสำหรับนักบวชวินัย

  • Angelic Feather เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 60% (จากเดิม 80%) หากร่ายใส่ผู้เล่นมันจะให้ความสำคัญกับนักบวชผู้ร่ายมากกว่าคนอื่น ๆ เสมอและจากนั้นไปยังผู้เล่นที่อยู่ใกล้กับพื้นที่เป้าหมายมากที่สุด ก่อนหน้านี้จะมีการสร้างขนนกที่สามารถหยิบขึ้นมาได้ในสถานที่เป้าหมายหากไม่มีผู้เล่นอยู่ในนั้น นอกจากนี้การรวบรวมขนหลาย ๆ ตัวจะยืดระยะเวลาออกไปแทนที่จะแทนที่มันได้สูงสุด 130% ของระยะเวลาพื้นฐาน
  • การตรัสรู้เป็นความสามารถใหม่สำหรับนักบวชที่มีวินัย
    • การตรัสรู้เพิ่มโอกาสในการรักษาคริติคอลของ Prayer of Mending ขึ้น 10% และเพิ่มค่าสถานะคริติคอลที่ได้รับจากทุกแหล่งขึ้น 5%
  • Holy Nova ไม่มีให้ใช้งานผ่าน Major Glyph อีกต่อไปตอนนี้เป็นคาถาเฉพาะทางวินัย ใช้มานาลดลงและการรักษาเพิ่มขึ้น จุดประสงค์ของมันคือตอนนี้เพื่อเป็นคาถาบำบัดพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพสำหรับนักบวชวินัย
  • ขณะนี้สามารถร่ายคำอธิษฐานของการแก้ไขจากนักบวชหลายคนไปยังเป้าหมายเดียวกันได้และนักบวชสามารถร่ายใส่เป้าหมายได้หลายเป้าหมาย แต่ความสามารถนี้มีเวลาร่าย 1,5 วินาที (เป็นแบบทันที) (ดูสิ่งนี้ด้วย: การรักษาทันที)
  • Shadowfiend จะไม่ฟื้นฟูมานาอีกต่อไป
    • Mindbender จะฟื้นฟูมานา 0,75% ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง (จากเดิม 1,75%)
  • Void Tentacles ตอนนี้มี 10% ของพลังชีวิตของนักบวช (คือ 20%) และความเสียหายต่อเป้าหมายที่ถูกรูทก็ส่งผลต่อความว่างเปล่าของหนวดด้วย

Rogue (อัพเดท)

 การตัดแต่งคณะ

หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดเราจึงทำการตัดแต่งคณะนี้คุณสามารถไปที่หัวข้อ การตัดแต่งคณะ ที่คุณจะพบด้านบน สำหรับ Rogues เราได้เปลี่ยนความสามารถสองอย่างให้เป็นสเป็คเฉพาะเมื่อมันซ้ำซ้อนและเราได้ลดระยะเวลาคูลดาวน์ให้สั้นลง

  • ปิดการใช้งานโกงถูกลบออก
  • Fan of Knives ไม่สามารถใช้ได้กับ Combat Rogues อีกต่อไป
  • การแตกหักไม่สามารถใช้ได้กับ Combat Rogues อีกต่อไป
  • Shadow Blades ถูกลบออก
  • Shadow Walk ถูกลบออก

การรวมอำนาจและการปรับแต่ง

ความสามารถแฝงหลายอย่างของเหล่าร้ายได้ถูกรวมเข้าด้วยกัน นอกจากนี้เรายังได้ทำการปรับลดคูลดาวน์เป็นพิเศษด้วยการเปลี่ยนแปลงความลับของการแลกเปลี่ยน

  • Assassin's Resolve ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย 15% (จากเดิม 20%)
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ของ Blind Spot เป็นส่วนหนึ่งของ Mutilate ตามค่าเริ่มต้น
  • Burst of Speed ​​ตอนนี้ราคา 25 พลังงาน (แทนที่จะเป็น 15)
  • ความเสียหายเป็นระยะของ Crimson Tempest ตอนนี้มีพฤติกรรมเป็นระยะอย่างต่อเนื่องโดยความเสียหายที่เหลือจากการใช้งานก่อนหน้านี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในเอฟเฟกต์ความเสียหายเป็นระยะ
  • เอฟเฟกต์ที่สั้นลงตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของพิษตามค่าเริ่มต้น
  • Deadly Throw ไม่มีระยะต่ำสุดอีกต่อไป
  • เอฟเฟกต์ Forceful Recovery เป็นส่วนหนึ่งของ Mince Mice สำหรับ Subtlety Rogues
  • พิษตอนนี้เพิ่มโอกาสที่จะติดพิษ 30% (จากเดิม 15%)
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ Uncover Weakness เป็นส่วนหนึ่งของ Ambush, Club และ Cheap Shot โดยค่าเริ่มต้นสำหรับผู้ร้าย Subtlety
  • ตอนนี้ Cudgel จะเต้นทุกๆ 2 วินาที (คือทุกๆ 3 วินาที) ความเสียหายได้รับการปรับเพื่อชดเชย
  • Multi-Kill ไม่เพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ในระยะเวลาอีกต่อไป ความเสียหายได้รับการปรับเพื่อชดเชย
  • เอฟเฟกต์ของ Master of Subtlety ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Stealth โดยค่าเริ่มต้นสำหรับ Subtlety rogues
  • ผลกระทบของ Merciless Strikes เป็นส่วนหนึ่งของ Cruelty to Combat Rogues มันยังคงเป็นพาสซีฟส่วนบุคคลสำหรับการลอบสังหารและผู้ร้ายที่บอบบาง
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ของ Restless Blades เป็นส่วนหนึ่งของ Cruelty
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ Safe Fall รวมอยู่ใน Light Feet แล้ว
  • ความลับของการค้าไม่มีต้นทุนพลังงานอีกต่อไปและไม่เพิ่มความเสียหายที่ทำได้โดยเป้าหมายอีกต่อไป 15%
  • เอฟเฟกต์ Poison Wounds เป็นส่วนหนึ่งของ Rupture โดยค่าเริ่มต้นสำหรับ Assassination rogues Club ไม่ถูกกระตุ้นอีกต่อไปและตอนนี้จะทำงานเสมอเมื่อ Rupture สร้างความเสียหาย (มีโอกาส 75%)

จุดคอมโบ

การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานสำหรับโร้กนั้นเกี่ยวข้องกับวิธีการทำงานของแต้มคอมโบ ตอนนี้พวกมันถูกแบ่งปันกับศัตรูทั้งหมด คุณสามารถเปลี่ยนวัตถุประสงค์ของคุณและคุณจะไม่สูญเสียพวกเขา

  • ตอนนี้คะแนนคอมโบของ Rogue จะใช้ร่วมกันกับทุกเป้าหมายและจะไม่หายไปเมื่อทำการสลับอีกต่อไป
  • ลบการเปลี่ยนเส้นทางแล้ว

การเปลี่ยนแปลงในการต่อสู้

Bandit's Cunning เป็นกลไกที่น่าสนใจซึ่งมีความสำคัญมากในประสบการณ์การเล่นเกมต่อสู้ แต่จนถึงตอนนี้มันยังทำงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีวิธีใดที่จะปรับว่าเมื่อใดที่จะอยู่ใน Profound Insight ได้นอกจากหยุดการหมุน (ด้วยพลังงานที่สูญเปล่า, คะแนนคอมโบ, เอฟเฟกต์เวลา, คูลดาวน์ ... ) ดังนั้นเราจึงปรับการเปิดเผยการโจมตีและเล่ห์เหลี่ยมของโจร แนวคิดคือสามารถใช้การเปิดเผย Strike แทน Sinister Strike เพื่อหน่วงเวลา Profound Insight (เพื่อให้สอดคล้องกับกลไกการต่อสู้เฉพาะ) และรักษาความเสียหายที่สูญเสียให้น้อยที่สุดนอกเหนือจากเวลารวมของ Profound Insight เราไม่ได้คาดหวังให้นักต่อสู้ทุกคนใช้การหมุนที่เหมาะสมนี้ แต่บางคนก็พบว่ามีประโยชน์ในการควบคุมจังหวะการหมุนได้มากขึ้นเล็กน้อย

การลบ Ambidexterity ก็น่าสังเกตเช่นกัน สิ่งนี้ทำเพื่อลดจำนวนความเสียหายจากการโจมตีอัตโนมัติของ Combat rogues เราได้เพิ่มความเสียหายของความสามารถที่ใช้งานของเขาเพื่อชดเชยและทำให้คุ้มค่ามากขึ้น

สุดท้ายนี้เราได้ปรับเปลี่ยน Handguard Dagger เพื่อเน้นความสำคัญของอาวุธมือซ้ายสำหรับการต่อสู้

  • ตอนนี้การเปิดเผย Strike ทำให้ Sinister Strike มีโอกาส 25% ในการสร้างคอมโบเพิ่มเติม (จากเดิม 20%) สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% แต่เล่ห์เหลี่ยมของ Bandit ไม่ก้าวหน้าอีกต่อไป
  • การตีสองหน้าถูกลบออก
  • Handguard Dagger ตอนนี้สร้างความเสียหายด้วยอาวุธมือซ้าย ความเสียหายเพิ่มขึ้นเพื่อชดเชย

พื้นที่ของการโจมตีด้วยเอฟเฟกต์ (การลอบสังหารการต่อสู้)

ในบรรดาการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นเพื่อปรับปรุงพื้นที่สร้างความเสียหายของผู้โกงเราได้ปรับแต่งลักษณะสำคัญสองสามประการและเพิ่มสิทธิพิเศษบางประการสำหรับ Draenor ที่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล

  • Steel Flurry สามารถกระตุ้นพิษได้แล้ว
  • ตอนนี้ Seal Fate มอบจุดคอมโบสำหรับการโจมตีในพื้นที่ที่โจมตีเป้าหมายหลักของผู้โกงอย่างรุนแรง

การเปลี่ยนแปลงความละเอียดอ่อน

Honor Among Thieves เป็นความสามารถที่ทรงพลังมาก แต่มีข้อเสียคือเพิ่มความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างพลังของตัวละครเมื่อเล่นคนเดียวและเมื่ออยู่ในกลุ่ม เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อให้ Subtlety อันธพาลสามารถเล่นเดี่ยวได้โดยไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพของกลุ่มของพวกเขา ความสามารถแบบพาสซีฟ Sinister Call ยังได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญเพื่อให้อัตราความแปรปรวนสมดุลดีขึ้นค่าสถิติทุติยภูมิปรับปรุง multistrike และเพิ่มความลึกให้กับการหมุน

  • สามารถใช้ Backstab ได้แล้วโดยยืนชิดด้านข้างของเป้าหมายและจากด้านหลัง (ดูสิ่งนี้ด้วย:ข้อกำหนดเมื่อเผชิญ)
  • ความเสียหายเป็นระยะของ Hemorrhage ตอนนี้ขึ้นอยู่กับพลังโจมตี (แทนที่จะเป็นความเสียหายจากการโจมตีครั้งแรก) และจะพุ่งทุกๆ 2 วินาที ความเสียหายได้รับการปรับเพื่อชดเชย
  • นอกจากนี้ Honor Among Thieves ยังสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยการโจมตีที่สำคัญจากการโจมตีระยะประชิดอัตโนมัติของ Rogue
  • ตอนนี้ Sinister Call เพิ่ม Agility ขึ้น 15% (จากเดิม 30%) และจำนวนโบนัส Multistrike ที่ได้รับจากทุกแหล่งอีก 5% (เพื่อทำหน้าที่เป็นตัวประสานสถิติรองสำหรับ Rogue Subtlety) และในที่สุดเมื่อโกงหลายจังหวะด้วย Backstab หรือ Ambush พวกเขายังบิดใบมีดทำให้เอฟเฟกต์เลือดออกทั้งหมดคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาทีทำให้เกิดพัลส์ทันที

อุบาย

Subterfuge นั้นทรงพลังและน่าหงุดหงิดเกินไปใน PvP ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะลดความสามารถในการป้องกันและรักษาพลังโจมตีไว้ เราได้เปลี่ยนช่วง Subterfuge เพื่อให้สามารถใช้ความสามารถในการซ่อนตัวได้โดยไม่ต้องลอบเร้นเช่นเดียวกับ Shadow Dance

  • ตอนนี้ Subterfuge อนุญาตให้คุณใช้ความสามารถที่ต้องใช้การซ่อนตัวได้นานถึง 3 วินาทีหลังจากออกไปแทนที่จะอยู่ในสถานะนั้นในช่วงเวลานั้น

หมอผี (อัพเดท)

การตัดแต่งคณะ

หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดเราจึงทำการตัดแต่งคณะนี้คุณสามารถไปที่หัวข้อ การตัดแต่งคณะ ที่คุณจะพบด้านบน สำหรับหมอผีเราได้ลบความสามารถเฉพาะบางอย่างออกไปและยังแบ่งความสามารถบางอย่างตามความเชี่ยวชาญ

  • การปลุกพลังโบราณถูกลบออก
  • Ancient Vigor ถูกลบออก
  • Burning Wrath ถูกลบออก
  • Chain Heal มีให้สำหรับ Restoration Shamans เท่านั้น
  • Earth Shock มีให้เฉพาะ Elemental Shamans เท่านั้น ควรใช้ Frost Shock แทน
  • Earth Life Weapon ถูกลบออก
  • ลบโฟกัสองค์ประกอบแล้ว
  • วิญญาณหมาป่า Feral Spirit ไม่มีความสามารถ Spirit Bite อีกต่อไป
  • Healing Wave ถูกลบออก
  • Lava Burst จะมาแทนที่ Primal Strike สำหรับ Elemental และ Restoration Shamans
  • Magma Totem มีให้เฉพาะกับ Enhancement Shamans เท่านั้น
  • Mana Tide Totem ถูกลบออก ค่าใช้จ่ายมานาของหมอผีฟื้นฟูถูกปรับเพื่อชดเชย
  • Primal Wisdom ถูกลบออก การฟื้นฟูมานาของ Enhancement Shaman เพิ่มขึ้น 100% เพื่อชดเชย
  • Stonebiter Weapon ถูกลบออก
  • Grace of the Spiritwalker ไม่มีให้สำหรับ Enhancement Shamans อีกต่อไป
  • Static Shock ถูกลบออก
  • Searing Flames ถูกลบออก
    • ความเสียหายของอาวุธ Flametongue เพิ่มขึ้น 40% และความเสียหายของ Lava Lash เพิ่มขึ้นเป็น 280% ของความเสียหายจากอาวุธ (คือ 140%) เพื่อชดเชย
  • Water Shield มีให้สำหรับ Restoration Shamans เท่านั้นและจะแทนที่ Lightning Shield

การรวมอำนาจและการปรับแต่ง

หมอผีมีความสามารถพิเศษหลายอย่างที่ได้รับการรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้การหมุนเวียนที่ราบรื่นยิ่งขึ้น การฟื้นฟูมานาและค่าใช้จ่ายมานาสำหรับหมอผีธาตุและการเสริมประสิทธิภาพจะชดเชยความสามารถที่ถูกลบออกจากการตัดความสามารถ หนึ่งในการสังหารที่สำคัญที่สุดคือ Imbue Weapon มีคำตอบที่ถูกต้องเสมอสำหรับแต่ละสเปคดังนั้นเราจึงสร้าง Imbue Weapon passive ที่เหมาะสมสำหรับแต่ละสเป็คหรือปรับความสามารถในการลบออก

สุดท้ายนี้เราได้นำ Deafening Thunder ออก โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่เราทำมีเพียงการผสาน Deafening Thunder เข้ากับ Fulmination แต่เราได้รวมเอฟเฟกต์บางอย่างไว้ด้วย องค์ประกอบการฟื้นฟูมานาถูกลบออกไปรวมทั้งการเปลี่ยนแปลงมานาอื่น ๆ และโอกาสแบบสุ่มถูกลบออกไปในขณะที่ขนาดสแต็กสูงสุดได้รับการเพิ่มขึ้นเพื่อชดเชย เอฟเฟกต์แบบสุ่มของ Deafening Thunder ซ้ำซ้อนเนื่องจากมีทรัพยากรแบบสุ่มใน Elemental Overload อยู่แล้วตอนนี้เปิดใช้งานโดย multistrike

  • Ancient Spirit ใช้มานาลดลง 95%
  • ลบ Elemental Fury แล้ว ตอนนี้ Elemental Shaman ได้เพิ่มความเสียหายคริติคอลโดยธรรมชาติ 250% ของความเสียหายปกติ
  • Echo of the Elements ได้รับการออกแบบใหม่ คาถาและความสามารถของหมอผีมีโอกาสเรียก Echo of the Elements ทำให้คาถาหรือความสามารถถัดไปด้วยคูลดาวน์สั้น ๆ ไม่ทำให้เกิดคูลดาวน์
    • Elemental: สามารถใช้ได้กับ Frost Shock, Earthquake หรือ Lava Burst
    • อัพเกรด: สามารถใช้ได้กับ Fire Nova, Lava Lash หรือ Stormstrike
    • การฟื้นฟู: สามารถใช้ได้กับ Unleash Life, Purify Spirit หรือ Riptide
  • Elemental Oath และ Unleashed Rage ถูกลบออก
    • ขณะนี้ Grace of Air มอบ 5% Haste ให้กับสมาชิกปาร์ตี้และ Raid ทั้งหมด
  • นำอาวุธลิ้นเปลวไฟและอาวุธวินด์ฟิวรี่ออก
    • Enhanced Weapons เป็นความสามารถแบบพาสซีฟใหม่ที่มีให้สำหรับหมอเสริมประสิทธิภาพที่ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธมือขวามีโอกาสกระตุ้นการโจมตีพิเศษ 3 ครั้งและการโจมตีด้วยอาวุธด้วยมือซ้ายจะสร้างโบนัสความเสียหายจากไฟ
    • Flametongue Weapon จะไม่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจาก Lava Lash อีกต่อไปและความเสียหายของ Lava Lash จะเพิ่มขึ้นเพื่อชดเชย
  • ระยะเวลาของ Flurry เพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที
  • Frost Shock ไม่สร้างภัยคุกคามเพิ่มเติมอีกต่อไป
  • Greater Wave of Healing เปลี่ยนชื่อเป็น Wave of Healing
  • Healing Tide Totem จะฮีลสมาชิกปาร์ตี้หรือ Raid ทั้งหมด แต่จำนวนการรักษาต่อเป้าหมายจะลดลงเพื่อชดเชย
  • ตอนนี้ Lava Lash กระจาย Flame Shock ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้มากถึง 6 ตัว (จากเดิม 4)
  • Deafening Thunder ถูกลบออก
    • การฟื้นฟูมานาของ Elemental Shaman เพิ่มขึ้น 50% เพื่อชดเชย
    • ตอนนี้ Fulmination สร้างความเสียหายแบบ Multistrike และสร้างความเสียหายโดย Elemental Blast, Lightning Bolt และ Chain Lightning เพื่อสร้างการชาร์จพิเศษของ Lightning Shield สูงสุด 15 เสมอ Earth Shock จะใช้ประจุทั้งหมด แต่ 1 ซึ่งจะสร้างความเสียหายทั้งหมดให้กับ เป้าหมายของศัตรู
  • Shaman's Wrath จะไม่ลดค่ามานาขณะใช้งานอีกต่อไป
  • Thunder Storm ไม่ฟื้นฟูมานาอีกต่อไป
  • โทเทมจะไม่ทำให้สิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูเข้ามามีส่วนร่วมกับนักเวทย์อีกต่อไปขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดของพวกมัน
  • Unleashing Elements ถูกแบ่งออกเป็นเวอร์ชันต่างๆขึ้นอยู่กับข้อมูลจำเพาะ
    • ตอนนี้ Unleash Elements มีให้เฉพาะหมอเสริมประสิทธิภาพและตอนนี้เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60% (คือ 50%) และความเสียหายของเวทย์ไฟครั้งต่อไปของหมอผี 40% (คือ 30%) แต่จะไม่สร้างความเสียหายโดยตรงอีกต่อไปหรือ ต้องการเป้าหมายของศัตรู
    • Unleash Flame กลายเป็นความสามารถแบบสแตนด์อโลนที่มีให้เฉพาะกับ Elemental shamans และตอนนี้เพิ่มความเสียหายให้กับเวทย์ไฟครั้งต่อไปของนักเวทย์ 40% (คือ 30%) แต่จะไม่สร้างความเสียหายโดยตรงหรือต้องการเป้าหมายของศัตรูอีกต่อไป
    • Unleash Life กลายเป็นความสามารถแบบสแตนด์อโลนที่มีให้สำหรับหมอฟื้นฟูเท่านั้นและตอนนี้รักษาพันธมิตรและเพิ่มผลของการฮีลโดยตรงครั้งต่อไปของนักเวทย์ 30%
    • Unleashed Fury ตอนนี้ให้บัฟที่คล้ายกัน แต่จะถูกนำไปใช้เป็นบัฟให้กับนักเวทย์แทนที่จะเป็นอคติต่อศัตรู ตอนนี้เพิ่มโอกาสให้นักเวทย์ระดับสูงขึ้น 5% ในการโจมตีหลายชั้นแทนที่จะทำให้การโจมตีอัตโนมัติทำให้เกิด Static Shock
  • Water Shield ตอนนี้ถูกกระตุ้นโดยการโจมตีระยะประชิดเท่านั้น
    • ค่ามานาของหมอผีฟื้นฟูถูกปรับเพื่อชดเชย
  • Resurgence ไม่ต้องใช้ Water Shield ในการเปิดใช้งานอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงและอัพเกรดองค์ประกอบ

ปัญหาต่างๆต้องได้รับการแก้ไขด้วย Elemental และ Enhancement การอัพเกรดมีความเสียหายกระจายไปทั่วแหล่งความเสียหายมากมายจนไม่น่าตกใจ เปลี่ยนความเสียหายของความสามารถต่างๆเพื่อพยายามจัดเรียงใหม่เป็นจำนวนที่น้อยลง แต่มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยไม่เปลี่ยนความเสียหายทั้งหมด เป็นเวลานานที่ Elemental Shaman เป็นหนึ่งในรายละเอียดที่ได้รับผลกระทบจากการเคลื่อนไหวมากที่สุดในขณะที่ผู้ร่ายคนอื่น ๆ สามารถร่ายเวทย์ได้มากขึ้นในขณะที่เคลื่อนที่

ใน Warlords of Draenor เรากำลังลบความสามารถของผู้เล่นหลายคนในการสร้างความเสียหายขณะเคลื่อนที่และรวมถึงหมอผีจากสาขา Elemental ด้วย พวกเขาจะยังคงสามารถสร้างความเสียหายได้ในขณะเคลื่อนที่โดยใช้ Shock, Unleash Weapon และ Lava Bursts เราต้องการลดผลกระทบของหมวกเร่งความเร็วของ Chain Lightning ดังนั้นเราจึงเปลี่ยน Shamanism เพื่อเพิ่มความเสียหายแทนที่จะลดเวลาในการร่าย นอกจากนี้เราได้ทำให้ Wind Cut ง่ายขึ้นและตอนนี้ไม่มีผลกระทบต่อภัยคุกคามซึ่งไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป

  • การขึ้นสู่สถานะพิเศษสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพจะทำให้การโจมตีอัตโนมัติของนักเวทย์และ Stormstrike สร้างความเสียหายทางกายภาพด้วยลมที่ไม่สนใจโดยเกราะ
  • Earth Elemental สร้างความเสียหายจากการโจมตีอัตโนมัติน้อยลง 90% แต่สร้างภัยคุกคามเพิ่มขึ้น 1000%
  • ความแม่นยำขององค์ประกอบถูกลบออก (ดูสิ่งนี้ด้วย: การกำจัดและความเชี่ยวชาญในการตี).
  • ความเสียหายของ Feral Spirit เพิ่มขึ้น 300%
  • Fire Nova มีคูลดาวน์ 4,5 วินาทีแล้ว (คือ 4,0 วินาที)
  • Flurry ได้รับการออกแบบใหม่ เอฟเฟกต์เร่งรีบของการโจมตีระยะประชิดตอนนี้จะลดคูลดาวน์และคูลดาวน์ทั่วโลกของ Earth Shock, Fire Nova, Flame Shock, Frost Shock, Lava Lash, Static Shock, Stormstrike และ Unleash
  • Lava Lash มีคูลดาวน์ 10,5 วินาทีแล้ว (คือ 10 วินาที)
  • การเคลื่อนย้าย Lightning Bolt ไม่สามารถร่ายได้อีกต่อไปตามค่าเริ่มต้น เอฟเฟกต์เช่น Spiritwalker Grace ยังสามารถทำให้ร่ายเวทย์ได้ในขณะที่เคลื่อนไหว
  • ความเสียหายของ Magma Totem เพิ่มขึ้น 100% และตอนนี้จะเต้นเร็วขึ้นด้วยความเร่งรีบ
  • โอกาสที่จะเรียกใช้ Maelstrom Weapon ลดลง 20%
  • ความสามารถในการพ่นของ Primal Earth Elemental จะไม่สร้างความเสียหายอีกต่อไป
  • Searing Bolt จาก Searing Totem ตอนนี้มีเวลาร่าย 2 วินาที (คือ 1,5 วินาที) แต่จะร่ายเร็วขึ้นด้วยความรวดเร็วและความเสียหายของมันเพิ่มขึ้น 120%ลด 65%.
  • Shamanism ไม่ลดเวลาร่ายของ Chain Lightning อีกต่อไป แต่จะเพิ่มความเสียหาย 100% (จากเดิม 70%)
  • Spirit Vision ไม่เพิ่มโอกาสในการโจมตีด้วย Lightning Bolt, Lava Burst, Hex หรือ Flame Shock อีกต่อไป (ดูสิ่งนี้ด้วย: การกำจัดและความเชี่ยวชาญในการตี).
  • Stormstrike ตอนนี้มีคูลดาวน์ 7,5 วินาที (จากเดิม 8 วินาที)
  • Wind Cut ไม่ส่งผลต่อการคุกคามอีกต่อไป
  • Windfury Weapon ไม่มีคูลดาวน์ภายใน 3 วินาทีอีกต่อไป

Elemental Overload และ Molten Earth

หนึ่งในสถิติรองใหม่ Multistrike ทำงานคล้ายกับ Elemental Overload เราต้องการรักษาระยะห่างระหว่าง Mastery และ Multistrike แต่เราก็รู้ด้วยว่า Elemental Overload มีความสำคัญและเป็นสัญลักษณ์อย่างไรกับ Elemental Shaman ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันเพื่อให้ Multistrike เป็นแกนกลางของ Elemental Overload และให้ความเชี่ยวชาญใหม่แก่ Elemental สำหรับความเชี่ยวชาญใหม่นี้เราต้องการเสริมสร้างการเชื่อมต่อระหว่างนักเวทย์ธาตุและพลังงานโลกและเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นในขณะที่นักเวทย์กำลังเคลื่อนที่ ในระยะสั้นหากคุณชอบความเชี่ยวชาญมาก่อนตอนนี้การโจมตีหลายครั้งจะมีผลเช่นเดียวกัน หรือคุณสามารถลองใช้ความเชี่ยวชาญใหม่: Molten Earth Chain Lightning และ Earthquake ได้รับการบัฟอย่างมีนัยสำคัญเพื่อชดเชยความจริงที่ว่า Elemental Overload ทำให้พวกเขาได้รับประโยชน์อย่างมาก แต่ Molten Earth ไม่ได้

  • Elemental Overload กลายเป็นสกิลติดตัวปกติและ Mastery จะไม่เพิ่มความสามารถอีกต่อไป เพิ่มความเสียหายและการรักษาหลายระดับ 35% และมีโอกาสเพิ่ม 20% ในการโจมตีหลายระดับ นอกจากนี้ยังเพิ่มจำนวน Multistrike stat ที่ได้รับจากทุกแหล่งอีก 5% จึงทำหน้าที่เป็นค่าความกลมกลืนของค่าสถานะรองของ Elemental Shaman
  • Molten Earth เป็น Mastery ใหม่สำหรับ Elemental Shaman
    • Molten Earth ทำให้เวทย์มนต์สร้างความเสียหายของนักเวทย์ปลุกระดมโลกรอบข้างเพื่อช่วยเหลือเขาเป็นเวลา 6 วินาทีสร้างความเสียหายไฟซ้ำ ๆ ให้กับเป้าหมายที่ถูกโจมตีล่าสุด
  • ความเสียหายของ Chain Lightning เพิ่มขึ้น 50%
  • ความเสียหายจากแผ่นดินไหวเพิ่มขึ้น 33%

การเปลี่ยนแปลงในการฟื้นฟู

หมอฟื้นฟูมีการรักษาแบบพาสซีฟที่ดีและมีประสิทธิภาพมากกว่าหมออื่น ๆ ดังนั้นพวกเขาจึงลดลง นอกจากนี้ยังได้รับผลประโยชน์ในด้านอื่น ๆ เพื่อให้สามารถแข่งขันได้

  • Chain Heal ตอนนี้ฮีลเป้าหมายที่ถูกล่ามโซ่แต่ละเป้าหมายน้อยกว่าเดิม 10%
  • การนำไฟฟ้าจะไม่ถูกกระตุ้นโดยคาถาที่สร้างความเสียหายอีกต่อไป (ในกรณีของหมอผีฟื้นฟู) หรือโดยคาถารักษา (ในกรณีของหมอผีคนอื่น ๆ ทั้งหมด)
  • ตอนนี้ Elemental Blast ยังให้วิญญาณนักเวทย์ฟื้นฟูเพิ่มขึ้นด้วยนอกเหนือจากค่าสถานะรองแบบสุ่ม จำนวนวิญญาณที่มอบให้เป็นสองเท่าของค่าสถานะรองแบบสุ่ม
  • ตอนนี้สามารถใช้ Earth Shields หลายอันกับเป้าหมายเดียวกันได้
  • Earth Life Weapon ตอนนี้เพิ่มการรักษาขึ้น 5% (กำลังเพิ่มพลังในการรักษาเวทย์เป็นจำนวนเท่า ๆ กัน)
  • ค่ามานาของ Healing Stream Totem ลดลงเหลือ 10% ของมานาพื้นฐาน (คือ 23.5%) และการรักษาลดลง 50%
  • การรักษาของ Riptide ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มส่วนที่สำคัญยิ่งขึ้นในการรักษาครั้งแรก จำนวนการรักษาครั้งแรกที่ทำได้เพิ่มขึ้น 70% ในขณะที่จำนวนการรักษาเป็นระยะ ๆ ลดลง 20%
  • Tidal Waves ตอนนี้ลดเวลาร่ายของ Healing Wave ลง 20% (จากเดิม 30%)
  • Unleashing Life จะไม่เพิ่มการรักษาของ Healing Rain อีกต่อไป แต่การรักษาโดยตรงของมันจะเพิ่มขึ้น 100%
  • Glyph of Chains ไม่ทำให้ Chain Heal มีคูลดาวน์ 2 วินาทีอีกต่อไป
  • Glyph of Totemic Return จะเพิ่มมานาที่ส่งคืนเมื่อโทเทมฟื้นขึ้น 25% (จากเดิม 75%)

เรื่องจิปาถะ

เราได้ทำการปรับปรุงคุณภาพชีวิตสองสามอย่างสำหรับคาถาโล่ของหมอผี

  • Lightning Shield จะคงอยู่หลังจากความตาย
  • Water Shield จะคงอยู่หลังจากความตาย

Warlock (อัพเดท)

หมอผีได้รับการปรับแต่งเล็กน้อย แต่พวกเขาก็ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง พวกเขาเป็นชั้นเรียนที่ได้รับความทุกข์ทรมานมากที่สุดใน Mists of Pandaria ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีการทบทวนอย่างละเอียดในครั้งนี้

การตัดแต่งคณะ

หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดเราจึงทำการตัดแต่งคณะนี้คุณสามารถไปที่หัวข้อ การตัดแต่งคณะ ที่คุณจะพบด้านบน สำหรับเวทเราได้เน้นไปที่การลบความสามารถเฉพาะ

  • Curse of the Elements ได้รับการออกแบบใหม่
  • Demon Rebirth ถูกลบออก
  • Drain Life ไม่สามารถใช้ได้กับ Destruction Warlocks อีกต่อไป
    • Harvest Life ถูกแทนที่ด้วยพรสวรรค์ใหม่ที่เรียกว่า Searing Flames for Destruction Warlocks
      • Searing Flames ลดต้นทุนของ Burning Embers จาก Ember Transfusion ลง 50% และเพิ่มการรักษา 50%
  • การเปลี่ยนแปลง: Void Bolt ถูกลบออก
  • Seed of Corruption ตอนนี้แทนที่ Rain of Fire สำหรับ Affliction Warlocks
  • Twilight Ward ถูกลบออก

การรวมอำนาจและการปรับแต่ง

Soulburn มีการขยายการสะกดที่เฉพาะเจาะจงมากซึ่งถูกลบออกไป เราได้เน้นถึงความแตกต่างระหว่าง Hand of Gul'dan และ Wave of Chaos โดยการถอดเบรกในอดีตและปรับปรุงการเบรกในช่วงหลัง นอกเหนือจากนั้นส่วนที่เหลือยังเป็นการรวมบางคณะอย่างง่าย ๆ

  • ตอนนี้เมื่อเรียนรู้ Burn Soul คุณจะได้รับเอฟเฟกต์ทั้งหมดพร้อมกันโดยไม่ต้องขึ้นเลเวลมากขึ้น
    • Drain Life จะไม่ได้รับโบนัสสำหรับ Soulburn อีกต่อไป
    • Channel of Health จะไม่ได้รับโบนัสสำหรับ Soulburn อีกต่อไป
    • Unfailing Breath จะไม่ได้รับโบนัสสำหรับ Soulburn อีกต่อไป
  • Hand of Gul'dan ไม่ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลงอีกต่อไป
    • Wave of Chaos ตอนนี้ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูลง 50%
  • เอฟเฟกต์ Extermination เป็นส่วนหนึ่งของ Soul Fire และ Shadow Bolt โดยค่าเริ่มต้น
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ของ Fel Armor เป็นส่วนหนึ่งของ Blood Pact
  • สัตว์เลี้ยง Grimoire of Supremacy สร้าง Demon Fury เพิ่มขึ้น 20%
  • Malefic Yoke ถูกลบออก เอฟเฟกต์ของมันจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Drain Soul ซึ่งจะถูกใช้โดย Affliction Warlock แทน
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ของ Nightfall เป็นส่วนหนึ่งของการทุจริตโดยปริยายสำหรับกลุ่มโจร Affliction
  • เอฟเฟกต์ของ Pyroblast กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Smoke Blast ตามค่าเริ่มต้น
  • เมล็ดพันธุ์แห่งการทุจริตและวิญญาณแห่งการเผาไหม้: เมล็ดพันธุ์แห่งการทุจริตไม่สามารถใช้กับเป้าหมายเดิมในเวลาเดียวกันได้อีกต่อไป

ประโยชน์ของวงดนตรี

เราคิดว่า Warlocks ให้ยูทิลิตี้การจู่โจมเดี่ยวมากเกินไปดังนั้นเราจึงตัดสินใจลดระดับ Health Stone และ Demon Portal เราใส่คูลดาวน์ของตัวเองไว้ที่ Healing Potions และ Health Stone และทำให้ใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการต่อสู้

  • Demon Portal ไม่มีค่าใช้จ่ายอีกต่อไป (ก่อนหน้านี้ถูก จำกัด ไว้ที่ 5) สมาชิกทุกคนในปาร์ตี้หรือการจู่โจมสามารถใช้ได้ทุกๆ 90 วินาที (แทนที่จะเป็น 45 วินาที) ระยะทางสูงสุดที่สามารถตั้งได้คือ 40 ม. (แทนที่จะเป็น 70)
  • คูลดาวน์ของ Health Stone จะไม่รีเซ็ตจนกว่าผู้เล่นจะออกจากการต่อสู้ การฮีลจากความสามารถนี้เป็นจำนวนที่คงที่แล้ว (เพิ่มขึ้นจาก% ของพลังชีวิตสูงสุด) และจะไม่สามารถส่งผลคริติคอลได้อีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงในความทุกข์

เราพอใจกับการหมุนเวียนของ Affliction Warlocks แต่ Soul Drain ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งเกินไปในสถานการณ์ที่พวกเขามีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กจำนวนมากที่จะฆ่า เราได้ลดประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์การตายลงเพื่อแก้ไขปัญหานี้ นอกจากนี้เราได้เปลี่ยนค่าใช้จ่ายของ Soul Swap เป็น 1 Soul Shard เพื่อให้เหมาะกับบทบาทที่ตั้งใจไว้มากขึ้น - เป็นวิธีการใช้เอฟเฟกต์ความเสียหายเป็นระยะที่แพงกว่า แต่เร็วกว่า นอกจากนี้เขายังมีความสมดุลมากขึ้นกับ Haunt

  • Drain Soul ตอนนี้สร้าง 1 Soul Shard (จากเดิม 4) เมื่อเป้าหมายตาย
  • ตอนนี้ Haunt เพิ่มความเสียหายเป็นระยะ 30% (จากเดิม 35%)
  • Soul Swap ตอนนี้ใช้ 1 Soul Shard (เดิม)
    • Burn Soul: Soul Barter มีค่าใช้จ่ายทั้งหมด 2 Soul Shards (คือ 1)

การเปลี่ยนแปลงใน Demonology

เราไม่พอใจกับ Demonology Sacr บูชายัญ Grimoire มากนัก โดยพื้นฐานแล้วการที่เขากำจัดสัตว์เลี้ยงของเขาตลอดเวลาไม่เหมาะกับลักษณะของ Demonology เราเล่นกับแนวคิดหลายอย่างที่มันทำหน้าที่เป็นคูลดาวน์ชั่วคราวสำหรับ Demonology แต่ตัดสินใจที่จะแทนที่ด้วยความสามารถใหม่ที่เหมาะสมกับลักษณะของมันมากขึ้นและเข้ากันได้ดีกับการแข่งขันที่เกิดจากกลุ่มความสามารถนั้น นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนการออกแบบของ Demonologist Master เพื่อจัดการกับกรณีที่รุนแรงบางอย่างและเพื่อลดความซับซ้อนและชี้แจงผลกระทบ

  • ความเชี่ยวชาญ: Demonologist Master ได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย ตอนนี้ติดตัวเพิ่มความเสียหายทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงรูปแบบ 6% ใน Metamorphosis เพิ่มความเสียหายของ Touch of Chaos, Wave of Chaos, Doom, Aura of Immolation และ Soul Fire เพิ่มอีก 12%
  • สัตว์เลี้ยงปีศาจที่ควบคุมโดย Demonology Warlocks จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
  • Grimoire of Sacrifice ไม่สามารถใช้ได้กับ Demonology Warlocks อีกต่อไปและถูกแทนที่ด้วยพรสวรรค์ใหม่: Grimoire of Synergy
    • Grimoire of Synergy: เมื่อเวทหรือปีศาจของเขาสร้างความเสียหายมีโอกาสที่จะทำให้ Demonic Synergy สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ให้กับอีกฝ่ายเป็นเวลา 15 วินาที

พลังการเคลื่อนไหว

ใน Warlords เราได้ลดความสามารถในการสร้างความเสียหายขณะเคลื่อนที่ ไหวพริบของ Kil'jaeden เป็นพรสวรรค์ที่ก่อให้เกิดปัญหามากมายเนื่องจากความคล่องตัวของมันทำให้เวทแข็งแกร่งขึ้นมากเมื่อเทียบกับลูกล้ออื่น ๆ เราได้ออกแบบความสามารถในการทำงานใหม่ให้มีพลังมากขึ้นในการระเบิดแทนที่จะส่งผลกระทบต่อคาถาบางอย่างเสมอไป

  • Cunning ของ Kil'jaeden ได้รับการออกแบบใหม่ ไหวพริบของ Kil'jaeden ใช้ไหวพริบของ Kil'jaeden เพื่อให้เคลื่อนไหวได้ในขณะที่ร่ายเวทย์ของเวท คาถานี้สามารถร่ายได้ในขณะที่กำลังร่ายคาถาอื่นอยู่และคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาทีโดยมีคูลดาวน์ 1 นาที
  • เฟลเฟลมถูกลบออก

เรื่องจิปาถะ

สุดท้ายนี้มีการเปลี่ยนแปลงอีกเล็กน้อย การฮีลพื้นฐานของ Drain Life ลดลง แต่ปรับปรุงประสิทธิภาพของสัญลักษณ์ที่เพิ่มการรักษาอย่างมากเพื่อยืดการใช้ Drain Life ในสถานการณ์ที่เหมาะสม และในที่สุดเราก็ทำให้ Burn of Shadows ง่ายขึ้นเล็กน้อย

  • Drain Life จะฟื้นฟูพลังชีวิตน้อยกว่าเดิม 30%
  • Shadowburn จะไม่สร้างมานาอีกต่อไป
  • Glyph of Drain Life จะเพิ่มการรักษาของ Drain Life ขึ้น 100% (จากเดิม 30%)

Warrior (อัพเดท)

การตัดแต่งคณะ

หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดเราจึงทำการตัดแต่งคณะนี้คุณสามารถไปที่หัวข้อ การตัดแต่งคณะ ที่คุณจะพบด้านบน สำหรับนักรบเรามุ่งเน้นไปที่การกำจัดความสามารถที่ซ้ำซ้อนและปรับปรุงการหมุนเวียนของพวกเขาเล็กน้อย

  • Rabid Stance ถูกลบออก
  • ราจาร์ถูกลบออก
  • ตอนนี้ Deep Wounds มีให้เฉพาะนักรบป้องกันเท่านั้น
  • ลบแบนเนอร์ลดขนาดแล้ว
  • ความวุ่นวายถูกลบออก
  • ตอนนี้ Banner of Taunt มีให้เฉพาะนักรบผู้พิทักษ์เท่านั้น
  • Mortal Strike จะมาแทนที่ Heroic Strike สำหรับ Weapon warriors
  • Howl of Summoning ไม่สามารถใช้ได้กับ Protection warriors อีกต่อไป
  • ตอนนี้ความประมาทมีให้เฉพาะนักรบ Fury และ Weapons เท่านั้น
  • ตอนนี้ Shield Wall มีให้เฉพาะนักรบป้องกันเท่านั้น
  • นำการเปิดตัวออกแล้ว
  • Thunderclap ไม่สามารถใช้ได้กับ Fury Warriors อีกต่อไป
  • Whirlwind มีให้เฉพาะนักรบ Weapons และ Fury เท่านั้น

การรวมอำนาจและการปรับแต่ง

  • Battlecry จะคงอยู่เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงและจะไม่สร้าง Rage อีกต่อไป
  • เอฟเฟกต์ของ Blood และ Thunder ตอนนี้เป็น Deep Wounds โดยค่าเริ่มต้นสำหรับ Protection warriors
  • Shout of Command จะคงอยู่เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงและจะไม่สร้าง Rage อีกต่อไป
  • ตอนนี้ผลของ Engaged Fury เป็นส่วนหนึ่งของ Raging Insanity
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ Grip ของ Titan เป็นส่วนหนึ่งของ Raging Madness
  • ตอนนี้ Raging Madness เพิ่มความเสียหายทั้งหมด 30% (จากเดิม 20%) เมื่อใช้อาวุธมือเดียว
  • การป้องกันความเสี่ยงตอนนี้มีค่าใช้จ่าย 10 ของ Rage และสร้างความเสียหายของอาวุธ 20% นอกเหนือจากการลดความเร็วในการเคลื่อนที่
  • เอฟเฟกต์ของ Flesh Cleaver ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Whirlwind โดยค่าเริ่มต้นสำหรับ Fury warriors
  • Veteran Soldier เพิ่มความเสียหาย 10% (จากเดิม 15%)
  • เอฟเฟกต์โล่และดาบเป็นส่วนหนึ่งของ Ravage โดยค่าเริ่มต้น
  • Thunder Clap ตอนนี้ราคา 10 ของ Rage และยังลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ลง 50% เป็นเวลา 6 วินาที
  • เอฟเฟกต์ของ Ultimatum จะเป็นส่วนหนึ่งของ Shield Slam ตามค่าเริ่มต้น

การเปลี่ยนแปลงทัศนคติ

นักรบมีทัศนคติเสมอ พวกเขามีความสำคัญมากต่อความรู้สึกว่าการเป็นนักรบบ่งบอกถึง เพื่อให้ทัศนคติมีความหมายมากขึ้นและเพื่อทำความสะอาดกุญแจเล็กน้อยเราได้ทำให้ทัศนคติมีแถบการกระทำของตัวเองและเพิ่มข้อ จำกัด ด้านทัศนคติต่อความสามารถ อย่างไรก็ตามเรายังสร้างมันขึ้นมาเพื่อที่จะเปลี่ยนเป็นทัศนคติที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติหากคุณพยายามใช้ความสามารถที่ไม่สามารถใช้กับทัศนคติปัจจุบันได้ ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสิ่งนี้กับชาติก่อนของทัศนคตินักรบคือความสามารถเหล่านี้เป็นแบบหมุนเวียนไม่ใช่คูลดาวน์ยูทิลิตี้ ตอนนี้สถานะมีความหมายมากขึ้นสำหรับโหมดเกมที่แตกต่างกัน (สร้างความเสียหายเทียบกับการแทงค์) ไม่ควรมีกรณีใดที่คุณต้องเปลี่ยนทัศนคติใช้ความสามารถและเปลี่ยนทัศนคติอีกครั้งในทันที

  • ตอนนี้ Warrior Stances มีแถบแอ็คชั่นของตัวเองอีกครั้ง
    • ความพยายามที่จะใช้ความสามารถที่ต้องใช้ทัศนคติที่แตกต่างออกไปตอนนี้จะเปลี่ยนไปใช้ทัศนคตินั้นโดยอัตโนมัติ
  • Colossus Smash ตอนนี้ต้องการ Battle Stance
  • ตอนนี้ Recklessness ต้องการ Battle Stance
  • Sweeping Strikes ต้องใช้ Battle Stance แล้ว
  • การเปิดใช้งานท่าป้องกันจะทำให้ Mortal Strike, Bloodlust, Whirlwind, Slam, Raging Blow และ Savage Strike คูลดาวน์ 6 วินาที
  • ตอนนี้ Devastate พร้อมใช้งานสำหรับสเปคนักรบทั้งหมดแล้ว (เพิ่มขึ้นจากการป้องกันเพียงอย่างเดียว) และต้องใช้ทั้งท่าป้องกันหรือท่านักสู้
    • สำหรับนักรบ Arms and Fury Devastate มีโอกาส 30% ในการรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Revenge
  • ตอนนี้ Revenge มีให้สำหรับความเชี่ยวชาญของนักรบทุกคนแล้ว (เพิ่มขึ้นจากการป้องกันเพียงอย่างเดียว) และต้องใช้ทั้งท่าทางป้องกันหรือท่าทางของนักสู้
  • ตอนนี้ Shield Barrier พร้อมใช้งานสำหรับสเปคนักรบทั้งหมดแล้ว (เพิ่มขึ้นจากการป้องกันเพียงอย่างเดียว) และต้องใช้ท่าป้องกัน
    • นักรบ Arms and Fury สามารถใช้ Shield Barrier ได้โดยไม่ต้องมีโล่

การเปลี่ยนแปลงอาวุธ

เราต้องการแก้ไขปัญหานักรบ โดยหลักแล้วเรายังไม่พอใจกับการหมุนเวียนอาวุธ (และผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เป็นเช่นนั้น) ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเล็กน้อย เป้าหมายคือการลบความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นออกไปในขณะที่เพิ่มความลึกมากขึ้น ดังที่ได้กล่าวไว้ในส่วน Ability Pruning ข้างต้น Over Sink และ Heroic Strike ถูกลบออกสำหรับนักรบ Weapon

นอกจากนี้เราไม่พอใจกับความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ สิ่งที่เราต้องการคือให้ Armas โจมตีด้วยอาวุธไม่กี่ครั้ง แต่เพื่อให้พวกมันมีขนาดใหญ่และทรงพลัง แต่จริงๆแล้ว Shot of Opportunity ให้ผลตรงกันข้ามคือมักจะเพิ่มช็อตเล็ก ๆ เราได้แทนที่ Strike of Opportunity ด้วย Mastery ใหม่ที่เน้นการออกแบบที่ตั้งใจไว้

  • Battle Stance for Weapons Warriors ตอนนี้สร้าง Rage เพิ่มขึ้น 115% จากการโจมตีอัตโนมัติและตอนนี้การโจมตีคริติคอลจะสร้างความโกรธเป็นสองเท่า

  • ท่าป้องกันของนักรบอาวุธตอนนี้สร้าง 50% ของ Rage ของการโจมตีอัตโนมัติที่เกิดขึ้นใน Battle Stance
  • Weapon warriors จะสร้าง Rage เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีอัตโนมัติ ทุกๆ 1% ของพลังชีวิตที่ได้รับต่อความเสียหายจะสร้าง 1 Rage สูงสุด 5 ของความโกรธต่อการระเบิด
  • Mastery: Strike of Opportunity ถูกแทนที่ด้วยความสามารถแฝงใหม่ Mastery: Master of Weapons
    • ความเชี่ยวชาญ: Master of Arms เพิ่มความเสียหายที่ทำได้โดยความสามารถของ Colossal Smash, Mortal Strike และ Execute 20% (เพิ่มขึ้นตาม Mastery)
  • Colossus Smash ตอนนี้ราคา 20 ของ Rage สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 225% และไม่เพิ่มความเสียหายจาก Slam อีกต่อไป
  • Enrage ไม่สามารถใช้ได้กับ Weapon warriors อีกต่อไป
  • Execute สำหรับ Warriors Weapons ตอนนี้ราคา 10 โกรธและกินมากถึง 30 Extra Rage เพื่อสร้างความเสียหายพิเศษ
  • Mortal Strike ตอนนี้ราคา 20 Rage (แทนที่จะสร้าง 10 Rage)
  • Overpower ถูกลบออก ตอนนี้นักรบอาวุธต้องใช้ Rend และ Whirlwind แทน
  • Rend เป็นความสามารถใหม่สำหรับ Weapon warriors
    • Rend สร้างความเสียหายจากเลือดไหลเป็นเวลา 18 วินาทีและระเบิดเลือดออกครั้งสุดท้ายเมื่อผลกระทบหมด มีค่าใช้จ่าย 5 p. ความโกรธ
  • สแลมถูกลบออก ตอนนี้นักรบอาวุธต้องใช้ Rend และ Whirlwind แทน
  • Sweeping Strikes ตอนนี้ราคา 10 ความโกรธ (แทนที่จะเป็น 30)
  • การตายอย่างกะทันหันถูกลบออก
  • ลบ Unbridled Wrath ออกแล้ว

สร้างความเสียหายคูลดาวน์ Burst

เช่นเดียวกับคลาสอื่น ๆ เราต้องการลดการสะสมคูลดาวน์ การตัด Skull Banner ออกช่วยให้เราประสบความสำเร็จตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นไปที่นักรบเราต้องทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเช่นการจับคู่ผลประโยชน์ส่วนตัวของ Skull Banner กับ Recklessness นอกจากนี้เพื่อชดเชยการลบ Throw เราได้ปรับเปลี่ยน Heroic Throw เพื่อให้สามารถใช้งานได้บ่อยขึ้น

  • Heroic Throw ตอนนี้เป็นความสามารถในการคุกคามระดับสูงที่สร้างภัยคุกคามเพิ่มเติม 300% มีคูลดาวน์ 6 วินาที (คือ 30 วินาที) แต่ตอนนี้มีระยะขั้นต่ำ 15 หลา
  • ความประมาทตอนนี้เพิ่มทั้งโอกาสคริติคอลและความเสียหาย 15% และ 10% ตามลำดับ (คือ 30% และ 0%)
  • Shattering Throw ไม่ลดเกราะของเป้าหมายอีกต่อไปเพียงสร้างความเสียหายและยกเลิกการป้องกัน
    • นอกจากนี้ยังไม่ได้เรียนรู้ผ่านความเชี่ยวชาญอีกต่อไป แต่ผ่านภาพร่างใหญ่ใหม่: Glyph of Shattering Throw

เร่งรีบสำหรับนักรบ

ความเร่งรีบเป็นสถิติที่มีปัญหาสำหรับนักรบมานานแล้วเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วไม่มีมูลค่ามากนัก เรามุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าสถิติรองทั้งหมดมีค่า (ยกเว้นโบนัสเกราะสำหรับผู้ที่ไม่ใช่รถถังและวิญญาณสำหรับผู้ที่ไม่ใช่หมอรักษา) ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับนักรบเพื่อให้แน่ใจว่าการเร่งรีบมีมูลค่าที่แข็งแกร่งและสามารถแข่งขันได้ เราได้มอบพาสซีฟใหม่ให้นักรบซึ่งช่วยให้ความเร่งรีบส่งผลต่อคูลดาวน์ทั่วโลกและความสามารถในการหมุนด้วยคูลดาวน์สั้น ๆ

  • Head Lunge เป็นความสามารถในการติดตัวใหม่สำหรับนักรบ:
    • Head Lunge: Haste ช่วยลดคูลดาวน์ทั่วโลกและคูลดาวน์ของ Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam และ Thunder Clap

การเปลี่ยนแปลงในการป้องกัน

นักรบพิทักษ์ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตบางอย่าง ก่อนอื่นเราได้ลบการหลบหลีกและปัดป้องออกจากทีมและเราเชื่อว่า Protection warriors จะให้ความสำคัญกับการโจมตีอย่างรวดเร็วและคริติคอลเป็นสถิติรองที่สำคัญ ด้วยเหตุนี้เราจึงได้ทำคำตอบเพื่อให้การโจมตีคริติคอลเป็นค่าป้องกัน Head Lunge ดังกล่าวข้างต้นยังช่วยเพิ่มความเร่งรีบ

  • Bloody Mania เป็นสกิลติดตัวใหม่สำหรับนักรบป้องกัน
    • Bloody Mania ถูกกระตุ้นโดยการโจมตีอัตโนมัติหลายระดับและฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ของนักรบในเวลา 3 วินาที โดยการต่ออายุเอฟเฟกต์นี้ระยะเวลาที่เหลือจะถูกเพิ่มเข้าไปในเอฟเฟกต์ใหม่
  • คำตอบได้รับการออกแบบใหม่
    • การตอบโต้ตอนนี้ให้โอกาสนักรบในการปัดป้องเท่ากับโบนัสคริติคอลของทีม
  • ตอนนี้ Unyielding Sentinel ยังช่วยลดโอกาสที่การโจมตีของพวกเขาจะปัดป้องลง 3% (ดูสิ่งนี้ด้วย: การกำจัดและความเชี่ยวชาญในการตี).

การเปลี่ยนแปลงความสามารถ

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องทบทวนความสามารถบางอย่างของนักรบ ประการแรก Second Breath เป็นปัญหาเพราะบางครั้งก็อ่อนแอเกินไปและบางครั้งก็ทรงพลังเกินไป เราตัดสินใจที่จะเปลี่ยนความสามารถในการฟื้นฟูสุขภาพแบบพาสซีฟนี้เป็นเอฟเฟกต์ Parasite ใหม่เพื่อให้นักรบที่มีสุขภาพต่ำต้องอยู่ในการต่อสู้เพื่อผลประโยชน์แทนที่จะรักษาระยะห่างซ่อนตัวหรือใช้รูปแบบการเล่นป้องกันแบบอื่น Angry Regeneration ได้รับการแก้ไขเพื่อชดเชยการกำจัด Enrage บน Weapon warriors

แถวพรสวรรค์ระดับ 45 ถูกลบออกเนื่องจากเหตุผลในการปลดอาวุธการควบคุมปืนและเพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกความสามารถมากขึ้นเมื่อเลือกความซับซ้อนของการหมุนเวียน เราได้แทนที่คิวด้วยความสามารถใหม่ซึ่งหลายคนเป็นสเปคเฉพาะทำให้มีตัวเลือกสไตล์การเล่นที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับนักรบ

การรวมกันของความสามารถบางอย่างที่ระดับ 60 และ 90 ทำให้เกิดปัญหา เราตัดสินใจว่า Storm Bolt จะแข่งขันกับ Shockwave และ Dragon's Roar ได้ดีที่สุดและ Bladestorm จะแข่งขันกับ Avatar และ Bloodbath ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนตำแหน่งของพวกเขา นอกจากนี้เรายังปรับเอฟเฟกต์ของความสามารถบางอย่างเพื่อให้สามารถแข่งขันกับความสามารถในแถวของพวกเขาได้ดีขึ้น

  • ตอนนี้ Bladestorm เป็นพรสวรรค์ระดับ 90 และแลกเปลี่ยนตำแหน่งกับ Storm Bolt
    • Bladestorm ไม่อนุญาตให้ตะโกนอีกต่อไปยกเว้น Demoralizing Shout ในขณะที่ใช้งานอยู่ อนุญาตให้ใช้การเยาะเย้ยการสร้างความโกรธแค้นกำแพงโล่และการยืนระยะสุดท้าย
  • ตอนนี้การฟื้นฟูด้วยความโกรธจะฮีลได้มากขึ้น 100% แต่จะไม่เพิ่มผลของมันอีกต่อไปเมื่อโกรธ
  • ความเสียหายของ Dragon Roar จะไม่ลดลงอีกต่อไปเมื่อโจมตีมากกว่า 1 เป้าหมาย
  • คูลดาวน์ Mass Spell Reflection ลดลงเหลือ 30 วินาที แต่ตอนนี้แทนที่ Spell Reflection
  • Second Breath จะไม่รักษานักรบโดยตรงเมื่อใช้งานอีกต่อไป แต่จะให้ปรสิต 10% แก่นักรบในขณะที่ใช้งานอยู่โดยการรีเซ็ตนักรบเป็น 10% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้และการรักษาจะได้รับ
  • Storm Bolt ตอนนี้มีความสามารถระดับ 60 และเปลี่ยนตำแหน่ง Bladestorm
  • Astounding Scream ถูกลบออกและแทนที่ด้วยความสามารถใหม่ 3 อย่างที่แตกต่างกันไปตามสเป็ค
    • อาวุธ: Taste for Blood: ทุกครั้งที่ Rend สร้างความเสียหายจะได้รับ 3 ความโกรธ
    • Fury - Furious Strikes - Savage Strike ราคา 15 ความโกรธน้อยลง
    • การป้องกัน: ผลกระทบที่รุนแรง: Shield Slam สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 50% ในขณะที่ Shield Block หรือ Shield Charge ทำงานอยู่
  • Piercing Howl ถูกลบออกและแทนที่ด้วยพรสวรรค์ใหม่ Sudden Death
    • Sudden Death ทำให้การโจมตีอัตโนมัติมีโอกาส 10% ที่ Execute ถัดไปไม่มีค่าใช้จ่ายและสามารถใช้ได้กับเป้าหมายใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงระดับพลังชีวิต Execute เหล่านี้ไม่ใช้ Rage เพิ่มเติมเพื่อสร้างโบนัสความเสียหาย
    • Piercing Howl มีให้สำหรับ Fury warriors เป็นความสามารถเริ่มต้นเท่านั้น
  • Disturbing Scream ถูกลบออกและแทนที่ด้วยความสามารถใหม่ 3 อย่างที่แตกต่างกันไปตามความเชี่ยวชาญ
    • อาวุธ: สแลม - โจมตีคู่ต่อสู้สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ 100% การใช้ Slam ติดต่อกันแต่ละครั้งจะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 50% และค่าใช้จ่ายของ Rage 100% ต้องการท่าทางการต่อสู้
    • Fury: Insatiable Thirst: Bloodlust ไม่มีคูลดาวน์อีกต่อไป
    • การป้องกัน: การโจมตีอย่างไม่หยุดยั้ง - ทำลายล้างลดต้นทุนของ Heroic Strike เป็น 6 Rage เป็นเวลา 6 วินาทีซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง เมื่อใช้เอฟเฟกต์ 5 ครั้งระยะเวลาจะไม่ถูกรีเซ็ตอีก

การเปลี่ยนแปลงของ Fury

Fury warriors ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Fury Warriors Heroic Strike ถูกลบออกและ Savage Strike ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อรับบทบาทเป็นผู้รวบรวมความโกรธที่มากเกินไป นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงโอกาสในการโจมตีคริติคอลของ Bloodthirst เพื่อให้ขึ้นอยู่กับคริติคอลน้อยลง มีการเพิ่มสัญลักษณ์ใหม่ที่ทำให้ Fury warriors มีตัวเลือกในการเลือกโหมดเกมที่ค่อนข้างแตกต่างออกไป ความเสียหายจากการโจมตีอัตโนมัติสูงเกินไปดังนั้นเราจึงย้ายความเสียหายบางส่วนไปยัง Execute (ซึ่งได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อสร้างความเสียหายตามความเสียหายของอาวุธแทนที่จะเป็นเพียงพลังโจมตี) เพื่อให้ทรัพยากรทั้งหมดถูกใช้ไปกับ Colossal Smash แต่ละครั้งเราได้เพิ่มส่วนขยายของมันลงใน Raging Blow นอกจากนี้เราได้อัปเดตการแจ้งเตือนการสะกดเพื่อปรับปรุงการใช้งาน

  • เอฟเฟกต์ของ Blood Surge จะเป็นส่วนหนึ่งของ Bloodthirst ตามค่าเริ่มต้นและจะไม่ลดคูลดาวน์ทั่วโลกของ Savage Strike อีกต่อไป การแจ้งเตือนการสะกดของเขาถูกย้ายไปที่กล่องด้านบนแทนที่จะเป็นกล่องซ้ายและขวาและตอนนี้เขามี 2 ชาร์จ (แทนที่จะเป็น 3)
  • ตอนนี้ Bloodlust มาแทนที่ Heroic Strike สำหรับ Fury warriors
    • ตอนนี้ Savage Strike มีคูลดาวน์พื้นฐานทั่วโลก 0,75 วินาทีและราคา 45 ความโกรธ
  • ตอนนี้ Bloodlust มีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 30% (เป็นสองเท่าของโอกาสคริติคอลปกติ)
  • Raging Madness จะไม่เพิ่มพลังโจมตีอัตโนมัติอีกต่อไป แต่ยังทำให้ Execute โจมตีด้วยอาวุธที่ถนัดซ้าย
  • ตอนนี้ Raging Blow ขยายระยะเวลาของ Colossal Smash ออกไป 2 วินาทีและมีการแจ้งเตือนการสะกดที่กล่องด้านซ้ายและขวา
  • Glyph of Colossal Smash เป็นสัญลักษณ์ใหม่ที่มีให้สำหรับนักรบ Fury สัญลักษณ์จะเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ Colossal Smash เป็น 20 วินาที แต่จะลดประสิทธิภาพลง

ความโกรธแค้นและบาดแผลลึก

ด้วยการแนะนำหนึ่งในความสามารถของนักรบระดับ 100 ซึ่งสร้างความเสียหายไฟ นอกจากนี้เรายังได้ปรับเปลี่ยน Enrage เพื่อส่งผลกระทบต่อความเสียหายทั้งหมดไม่ใช่แค่ความเสียหายทางกายภาพและเพิ่มระยะเวลาเล็กน้อยเพื่อให้สามารถตอบสนองต่อความเสียหายขนาดใหญ่ได้อย่างเหมาะสมเช่นด้วย Colossal Smash นอกจากนี้เรายังได้เปลี่ยนรูปแบบของ Deep Wounds เพื่อพยายาม จำกัด ประสิทธิภาพใน PvP โดยไม่ทำให้ประสิทธิภาพใน PvE ลดลง

  • ความเชี่ยวชาญ: Indomitable Fury (Fury) จะเพิ่มความเสียหายทั้งหมด (ไม่ใช่แค่กายภาพ)
  • Deep Wounds จะคงอยู่เป็นเวลา 15 วินาทีหรือจนกว่าเป้าหมายจะหายสนิท
  • Enrage เพิ่มความเสียหายทั้งหมด (ไม่ใช่แค่กายภาพ)

Fuente: พายุหิมะ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา