กฎการปรากฏตัวของผู้จัดการ - ทั้งหมดเกี่ยวกับตู้เสื้อผ้า

ผู้จัดการลักษณะ

ดี! เหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่วันสำหรับการแก้ไขล่วงหน้าและหนึ่งในสิ่งที่แปลกใหม่ที่สุดคือผู้จัดการรูปลักษณ์ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่าตู้เสื้อผ้า ในบทความนี้เราจะแจ้งข่าวสารกฎและข้อ จำกัด ของตัวจัดการลักษณะที่ปรากฏให้คุณทราบเพื่อไม่ให้มีข้อสงสัย

คุณสมบัติตัวจัดการลักษณะที่ปรากฏ

ตัวจัดการลักษณะเช่นเดียวกับระบบการเปลี่ยนแปลงมีกฎเกณฑ์บางประการและ ข้อ จำกัด เมื่อประหยัดแง่มุม เราจำได้ว่าผู้จัดการรูปลักษณ์คือ เชื่อมโยงกับบัญชี และช่วยให้คุณจัดเก็บมุมมองภาพของ อาวุธ, ยุทธยานยนต์, เครื่องสำอาง, camisas, tabards y วิทยาคม สำหรับตัวละครทั้งหมดในบัญชีของเรา

ตัวจัดการลักษณะจะมีไฟล์ นักแสวงหา และ filtro เพื่อค้นหาแง่มุมที่เราต้องการได้อย่างง่ายดายและจำแนกตามประเภท หัว, ไหล่, เสื้อคลุม, เอี๊ยม ฯลฯ

นอกจากนี้ก็ยังจะมีฟังก์ชั่น บันทึกเทมเพลต ของชุดที่สร้างขึ้นเพื่อเปลี่ยนการถ่ายโอนข้อมูลอย่างรวดเร็วแทนที่จะเป็นทีละชิ้น เทมเพลตได้ มอบหมายให้เป็นผู้เชี่ยวชาญ ดังนั้นเมื่อคุณเปลี่ยนความเชี่ยวชาญคุณจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของคุณ ตัวอย่างเช่นพระของฉันใช้อุปกรณ์การรักษาแบบเดียวกับ dps และสามารถกำหนดลักษณะที่แตกต่างกันให้กับความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างแม้ว่าจะใช้ชุดเกราะเดียวกันก็ตาม

เปลี่ยนรูปลักษณ์ผู้จัดการ

กฎสำหรับการเปลี่ยนร่างยังคงเหมือนเดิม

ข้อ จำกัด ตามวัตถุ

  • ในกรณีของ อาวุธ ในแง่มุมของอาวุธนั้น สามารถใช้ตัวละครของคุณ. ตัวอย่างเช่นดรูอิดสามารถเก็บสกินอาวุธกำปั้นได้เนื่องจากเขาสามารถสวมใส่ได้ แต่อัศวินแห่งความตายจะไม่สามารถบันทึกสกินอาวุธหมัดได้
  • ในกรณีของ ยุทธยานยนต์ มีหลายมาตรฐาน:
    • Debes สามารถติดตั้งได้ ชุดเกราะสำหรับชั้นเรียนของคุณ
    • ชุดเกราะต้องสอดคล้องกับประเภทของวุฒิภาวะสูงสุดของชั้นเรียนของคุณ. ตัวอย่างเช่นตัวโกงสามารถเก็บได้เฉพาะชุดเกราะหนังนักรบเท่านั้น
  • ในกรณีของ tabards, camisas y วิทยาคม พวกเขาจะพร้อมใช้งานสำหรับทั้งบัญชีเมื่อเพิ่มเข้าไปในเครื่องมือจัดการลักษณะที่ปรากฏ

เข้าสู่ระบบครั้งแรกด้วยตู้เสื้อผ้า

  • เมื่อเข้าสู่ระบบในวันแรกเราจะได้รับผู้จัดการรูปลักษณ์ของเราในทุกแง่มุมที่เรามีในไฟล์ mochilaวัตถุ พร้อม, ธนาคาร y อ่างเก็บน้ำสูญญากาศ. นอกจากนี้เรายังจะได้รับทุกแง่มุมของไฟล์ ไอเทมรางวัลเควส (จากภารกิจที่ถูกกำจัดไปแล้ว) แม้กระทั่งภารกิจที่เรานำออกจากสินค้าคงคลังหรือภารกิจที่เราไม่ได้เลือกเป็นรางวัลเมื่อทำภารกิจสำเร็จ
  • รายการเหล่านี้อยู่ภายใต้ข้อ จำกัด ที่กล่าวถึงข้างต้น ตัวอย่างเช่น: ถ้าพระของฉันมีธนูอยู่บนม้านั่งของเขามันจะไม่ถูกเพิ่มเข้าไปในเครื่องมือจัดการรูปลักษณ์เนื่องจากชั้นเรียนของฉันไม่สามารถใช้อาวุธประเภทนี้ได้ อย่างไรก็ตามหากฉันเก็บดาบมือเดียวรูปลักษณ์ของมันจะถูกเพิ่มไปยังเครื่องมือจัดการรูปลักษณ์และฉันสามารถใช้มันกับตัวโกงของฉันได้
  • วัตถุที่เรากำจัดเราจะไม่ได้รับเมื่อเข้าสู่ระบบเราต้องเป็นเจ้าของวัตถุเพื่อรับรูปลักษณ์ของมัน (ยกเว้นภารกิจ)

Shamans, Paladins, Warriors และ Hunters

ชั้นเรียนเหล่านี้เริ่มต้นด้วยชุดเกราะที่แตกต่างจากชุดหลัก ระบบนี้ได้รับการแก้ไขและจากการแพตช์ล่วงหน้าคลาสเหล่านี้จะเริ่มขึ้น จากระดับ 1 ด้วยชุดเกราะหลักของเขา

  • หมอผี: ตาข่าย
  • นักล่า: ตาข่าย
  • Paladins: แผ่น
  • Warriors: แผ่น

ออบเจ็กต์ที่เชื่อมโยงจะเชื่อมโยงเมื่อจัดเตรียมและมีตัวเลือกในการส่งคืน

  • วัตถุที่เป็น ผูกมัดเมื่อหยิบขึ้นมา จะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติ ต่อผู้จัดการรูปลักษณ์เมื่อเราได้รับตราบใดที่พวกเขาปฏิบัติตามข้อ จำกัด ที่กล่าวถึงข้างต้น
  • วัตถุ ผูกติดกับอุปกรณ์ พวกเขาจะไม่ถูกเพิ่มลงในเครื่องมือจัดการลักษณะที่ปรากฏโดยอัตโนมัติ คุณต้องจัดเตรียมไอเทม เพื่อกำจัดลักษณะที่ปรากฏ
  • ไอเทมที่ซื้อหรือได้รับด้วย ได้เวลาเอาคืน พวกเขาจะถูกเพิ่มไปยังเครื่องมือจัดการลักษณะที่ปรากฏ (หากตรงตามกฎข้างต้น) ในกรณีที่ส่งคืนวัตถุก่อนเวลาส่งคืนจะผ่านไป รูปลักษณ์ของคุณจะถูกลบออก. ตัวอย่างเช่น: หากเราซื้อเอี๊ยมอย่างมีเกียรติและส่งคืนให้กับผู้ขายเพื่อให้ได้รับคะแนนเกียรติยศเราจะสูญเสียรูปลักษณ์ของมัน

ประกาศผู้จัดการลักษณะที่ปรากฏ

  • เมื่อมีการเพิ่มรูปลักษณ์เข้าไปในตู้เสื้อผ้าของเราเราจะได้รับไฟล์ ข้อความสีเหลือง ในแชทบอกเราว่ามีการเพิ่มมุมมองภาพของวัตถุดังกล่าวแล้ว
  • เมื่อเราชี้ไปที่วัตถุเราจะเห็นในไฟล์ ข้อความสีน้ำเงิน ภายในคำอธิบายมีข้อความแจ้งว่าเรามีลักษณะนั้นอยู่แล้วหรือไม่
  • หากส่วนที่เพิ่มเข้าไปในผู้จัดการมีข้อ จำกัด สำหรับตัวละครที่ต้องการใช้ก ประกาศสีแดง ในคำอธิบาย

รายการ PvP

  • ลักษณะของ tabards y เสื้อคลุม PvP จะพร้อมใช้งานสำหรับ อักขระทั้งหมดในบัญชี บาป ไม่มีข้อ จำกัด.
  • ชุดเกราะ PvP กำหนดสกินที่ต้องการระดับที่แน่นอน จะถูกเพิ่มไปยังเครื่องมือจัดการลักษณะที่ปรากฏแต่สามารถเปลี่ยนร่างได้โดยตัวละครที่ ตรงตามดัชนีที่กำหนด.

ชุดระดับ

  • ลอส จะมีการเพิ่มชุดระดับ ไปยังผู้จัดการรูปลักษณ์ที่ปฏิบัติตามข้อ จำกัด ของชุดเกราะ ตัวอย่างเช่น: ชุดหมอผีสามารถแปลงร่างเป็นตัวละครหมอผีเท่านั้นไม่ใช่นักล่า
  • El 3 เงินกองทุนชั้นที่ เป็น ข้อยกเว้น ตามมาตรฐานนี้ ชุดนี้ไม่มีข้อกำหนดของคลาสแม้ว่าโบนัสจะมีผลกับคลาสใดคลาสหนึ่งเท่านั้นดังนั้นรูปลักษณ์ของมันจะถูกเพิ่มเข้าไปในตู้เสื้อผ้าและ จะสามารถเปลี่ยนร่างได้โดยตัวละครทั้งหมด ที่ตรงตามข้อ จำกัด ของชุดเกราะ ตัวอย่างเช่น: Warlock Tier 3 สามารถแปลงร่างเป็น Priest ได้เนื่องจากทั้งคู่ใช้ผ้าเป็นชุดเกราะหลัก ผู้จัดการลักษณะหัวหน้า

รายการในตำนานและความท้าทาย

  • วัตถุ พยุหะในตำนาน พวกเขาจะเปลี่ยนร่างได้ คุณสามารถแปลงร่างทีมใดก็ได้ให้เป็นรูปลักษณ์ของ Legion Legendary และในทางกลับกัน ไอเท็มในตำนานจากส่วนขยายอื่น ๆ ทั้งหมดจะดำเนินต่อไปตามกฎการแปลงร่างปัจจุบันและจะไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้
  • ชุดเกราะที่ได้รับจากโหมด ความท้าทายของแพนดาเรีย พวกเขาจะสามารถโอนย้ายได้สำหรับไฟล์ ชั้นเดียวกัน.
  • อาวุธ Draenor Challenge Mode จะพร้อมใช้งานสำหรับทุกคนที่ทำสำเร็จใน Gold Score ผู้ขายจะขายโทเค็นซึ่งเมื่อใช้แล้วจะเพิ่ม อาวุธทั้งหมด ถึงผู้จัดการรูปลักษณ์ แม้แต่คนที่ชั้นเรียนของคุณก็ใช้ไม่ได้.

สีที่แตกต่างกันสำหรับรูปลักษณ์เดียวกัน

  • วัตถุจำนวนมากใช้ไฟล์ ลักษณะเดียวกัน แต่มี สีที่แตกต่างกัน. ที่จะมีทุกสีคือ จำเป็นต้องได้รับวัตถุที่แตกต่างกัน. ตัวอย่างเช่นหากมีหีบที่เป็นสีส้มและสีเขียวจำเป็นต้องให้ทั้งคู่มีลักษณะ 2 แบบ

ซ่อนลักษณะที่ปรากฏ

  • ในระหว่างการใช้งานตัวจัดการลักษณะที่ปรากฏจะถูกตัดออกจากไฟล์ เมนูอินเทอร์เฟซ ตัวเลือกในการซ่อนหมวกกันน็อคและเสื้อคลุม จากนี้ไปพวกเขาจะถูกซ่อนไว้ใน Transformer เช่นเดียวกับส่วนที่เหลือ
  • เพิ่มความสามารถให้ ซ่อนแผ่นรองไหล่.

เสน่ห์

  • เอฟเฟกต์ภาพของไฟล์ วิทยาคม กลายเป็นองค์ประกอบ โอนย้ายได้.
  • เรามีวัตถุ 2 ประเภทที่จะเพิ่มเสน่ห์ให้กับผู้จัดการรูปลักษณ์ของเรา:
    • งานเขียนภาพลวงตา: เหล่านี้คือทอมที่มีชุดของมนต์เสน่ห์ สร้างโดยผู้เล่นที่มีอาชีพ เสน่ห์ และจะเป็นที่ต้องการของตลาด
    • อาการหลงผิด: พวกมันเป็นความลุ่มหลงของแต่ละบุคคล พวกเขาจะได้รับรางวัลสำหรับภารกิจผู้บังคับบัญชาความสำเร็จชื่อเสียง ฯลฯ
  • ลอส หมอผี และ อัศวินแห่งความตาย พวกเขาจะได้รับ เสน่ห์พิเศษ.

เสน่ห์ของผู้จัดการรูปลักษณ์

วัตถุที่เหมือนกัน

  • ในบางกรณีมีวัตถุที่ใช้ร่วมกัน ลักษณะและสีเดียวกัน. เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นจะมีการระบุไว้ในวัตถุดังกล่าวภายในเครื่องมือจัดการลักษณะที่ปรากฏและหากเราใช้ไฟล์ ล้อเลื่อนของเมาส์กลาง เราจะสลับไปมาระหว่างชิ้นส่วนที่เป็นไปได้

ความสำเร็จ

  • การรวบรวมการปรากฏจะให้ความสำเร็จด้วย หากเราได้รับการถ่ายทอดที่ดีเยี่ยมเราจะพบกับความสำเร็จ พระเจ้าแห่งความตาย (ศักดิ์สิทธิ์แห่งความตาย) ที่มอบตำแหน่ง พระเจ้าแห่งความตาย.

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา