การปรับแต่งในตำนาน - แพตช์ 7.2

การปรับแต่งในตำนาน - แพตช์ 7.2


อโลฮ่า! การปรับแต่ง Legends ปัจจุบันและมาพร้อมกับ Patch 7.2 ยังคงดำเนินต่อไปโดยตั้งใจที่จะดำเนินการปรับแต่งต่อไปหลังจากที่ Patch 7.2 ถูกปล่อยออกมา

การปรับแต่งในตำนาน - แพตช์ 7.2

Traducción


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17615104256#post-1″]

    การปรับเปลี่ยนระดับตำนานจะมีให้เห็นในแพทช์ PTR ถัดไป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็น:

    • เอฟเฟกต์ผลตอบแทนถูกเพิ่มเข้าไปใน Legendary พร้อมกับโบนัสที่ไม่ให้ผลตอบแทนหรือผลประโยชน์ที่ให้ผลตอบแทนเป็นครั้งคราวเท่านั้น
      ตัวอย่าง: คำสัญญาของ Elune เทพธิดาแห่งดวงจันทร์ (ปรับสมดุลรองเท้าดรูอิดที่ให้ผลการรักษาหลังจากใช้ Lunar Strike / Solar Wrath) จะเพิ่มความเสียหายของ Lunar Strike และ Solar Wrath ขึ้น 8%
    • สถิติรองเพิ่มเติมถูกเพิ่มเข้าไปในตำนานที่ไม่มีประสิทธิภาพซึ่งเหมาะสมกว่าการเพิ่มเอฟเฟกต์ประสิทธิภาพให้กับตัวตำนาน
      ตัวอย่าง: การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Belo'vir (หีบผู้วิเศษที่ทำให้กะพริบตาได้รับโล่ดูดซับ) ตอนนี้มีค่าสถานะรองเพิ่มเติม เราไม่ต้องการสร้าง Blink อีกปุ่ม DPS แบบหมุนดังนั้นแทนที่จะเพิ่มเอฟเฟกต์เช่น "Blink ยังเพิ่มความเสียหาย X% ใน Y วินาที" เราจะเพิ่มค่าสถานะรองพิเศษ ~ 650 ให้กับไอเท็ม
    • การปรับปรุงตำนานที่การออกแบบทำงานได้ไม่ดี
      สิ่งนี้เกิดขึ้นและจะยังคงเป็นความพยายามอย่างต่อเนื่องและเราจะทำการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปแม้หลังจากแพตช์ 7.2
    • การปรับแต่งตัวเลขเพื่อให้ได้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพในตำนานใกล้ชิด
      สิ่งนี้ได้รับและจะยังคงเป็นความพยายามอย่างต่อเนื่อง

    ตำนานมีกรณีการใช้งานที่แตกต่างกันและเราต้องการให้พลังของพวกเขาได้รับการปรับแต่งโดยคำนึงถึงสิ่งนั้น Universal Performance Legends - ตำนานที่เพิ่มผลลัพธ์ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ - ควรจะดี แต่ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดเสมอไปในทุกสถานการณ์ ตำนานประสิทธิภาพตามสถานการณ์ - ตำนานที่ทำงานได้ดีในสถานการณ์เฉพาะ - ควรจะดีกว่า Universal Performance Legends ในสถานการณ์เหล่านั้น แต่ไม่เหมาะในสถานการณ์อื่น ๆ ในไม่ช้า Legendary ที่ไม่มีประสิทธิภาพจะรวมเอาท์พุทที่สม่ำเสมอจำนวนเล็กน้อยผ่านการปรับเอฟเฟกต์ระดับตำนานหรือค่าสถิติรองที่สามเพิ่มเติมและจะให้บัฟยูทิลิตี้ต่อไป

    เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่า 1) ตำนานสองตัวแรกที่ได้รับตัวละครจะมีประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้เพิ่มขึ้นและ 2) เมื่อได้รับมากขึ้นพวกเขาจะรู้สึกถึงอิสระในการแลกเปลี่ยนมากขึ้น ขึ้นอยู่กับสถานการณ์

[/สีน้ำเงิน]

ข้อความต้นฉบับ


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17615104256#post-1″]

    ในแพตช์ PTR ที่กำลังจะมีขึ้นคุณจะเห็นการปรับเปลี่ยนไอเท็มในตำนานจำนวนหนึ่ง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็น:

    • เพิ่มเอฟเฟกต์ทรูพุตให้กับตำนานด้วยโบนัสที่ไม่ใช่ปริมาณงานหรือผลประโยชน์ปริมาณงานเป็นครั้งคราวเท่านั้น
      ตัวอย่าง: Promise of Elune, the Moon Goddess (รองเท้า Balance Druid ที่ให้ผลการรักษายูทิลิตี้ผ่านการร่าย Lunar Strike / Solar Wrath) ตอนนี้จะเพิ่มความเสียหายของ Lunar Strike และ Solar Wrath ขึ้น 8%
    • เพิ่มสถิติรองพิเศษให้กับตำนานที่ไม่มีปริมาณงานซึ่งเหมาะสมกว่าการเพิ่มทรูพุตให้กับเอฟเฟกต์ในตำนาน
      ตัวอย่าง: Final Stand ของ Belo'vir (หีบ Mage ที่ทำให้ Blink ได้รับโล่ดูดซับ) ตอนนี้มีค่าสถานะรองพิเศษที่ 3 แล้ว เราไม่ต้องการเปลี่ยน Blink ให้เป็นปุ่ม DPS แบบหมุนดังนั้นแทนที่จะเพิ่มเอฟเฟกต์เช่น“ Blink ยังเพิ่มความเสียหายของคุณที่ทำได้ X% เป็นเวลา Y วินาที” เราจะเพิ่มสถิติรองพิเศษ ~ 650 ให้กับไอเท็ม
    • การปรับปรุงตำนานที่มีการออกแบบไม่ดีในการเล่นเกม
      สิ่งนี้เกิดขึ้นและจะยังคงเป็นความพยายามอย่างต่อเนื่องและเราจะทำการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเมื่อเวลาผ่านไปรวมถึงหลังจากแพตช์ 7.2
    • การปรับแต่งตัวเลขเพื่อเพิ่มผลประโยชน์ของทรูพุตของตำนานอื่น ๆ ให้สอดคล้องกันมากขึ้น
      สิ่งนี้ได้รับและจะยังคงเป็นความพยายามอย่างต่อเนื่อง

    ตำนานมีกรณีการใช้งานที่แตกต่างกันและเราต้องการให้ระดับพลังของพวกเขาได้รับการปรับแต่งโดยคำนึงถึงสิ่งนั้น ตำนานทรูพุตสากล - ตำนานที่เพิ่มผลผลิตในสถานการณ์ส่วนใหญ่ - ควรจะดี แต่ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดเสมอไปในทุกสถานการณ์ ทรูพุตตามสถานการณ์ - ตำนานที่ทำงานได้ดีมากในสถานการณ์ที่เหมาะสม - ควรจะดีกว่าตำนานทรูพุตสากลในสถานการณ์เหล่านั้น แต่ก็ไม่เหมาะในสถานการณ์อื่น ๆ ในไม่ช้า Legendary ที่ไม่มีปริมาณงานจะรวมเอาท์พุทที่สม่ำเสมอจำนวนเล็กน้อยผ่านการปรับเอฟเฟกต์ในตำนานหรือสถิติรองที่ 3 เพิ่มเติมและยังคงให้ประโยชน์ด้านอรรถประโยชน์

    ด้วยการลดช่องว่างของพลังงานระหว่างตำนานทรูพุตและตำนานที่ไม่มีปริมาณงานเราหวังว่า 1) ตำนานสองตัวแรกที่ตัวละครได้มาจะมีปริมาณงานที่เชื่อถือได้เพิ่มขึ้นและ 2) เมื่อคุณได้รับมากขึ้นคุณจะรู้สึกอิสระมากขึ้น เพื่อสลับไปมาตามสถานการณ์

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา