แพตช์ 5.2: การวิเคราะห์คลาสตอนที่ 1

ด้วยแพทช์ใหม่ 5.2: The Thunder King นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในโหมด PvP การจู่โจมใหม่ศูนย์กลางภารกิจใหม่และเกาะลึกลับที่เต็มไปด้วยไดโนเสาร์แล้วยังมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างสำหรับคลาสด้วย

patch-5-2-review

การเปลี่ยนแปลงในชั้นเรียนไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยและการปรับเปลี่ยนแต่ละครั้งจะเกิดขึ้นหลังจากการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้เล่นการศึกษาอย่างละเอียดเกี่ยวกับนักพัฒนาและการวิเคราะห์อย่างเข้มงวด นอกจากนี้เรายังคำนึงด้วยว่าแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงในคลาสจะช่วยรักษาความสดใหม่ของเกม แต่ก็ยังเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้สิ่งต่างๆเกี่ยวกับตัวละครที่ผู้เล่นคิดว่าพวกเขารู้แล้ว เราต้องการให้กระบวนการปรับตัวนี้มีความชัดเจนเข้าใจและง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เนื่องจากแพตช์ 5.2 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันจะทำงานร่วมกับผู้ออกแบบระบบนำของ World of Warcraft Greg“ Ghostcrawler” Street เพื่อทำบล็อกสั้น ๆ พวกเขาจะให้ภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับแต่ละชั้นเรียน

โน้ตแพตช์ 5.2 หลายตัวกล่าวถึงสองประเภทหลัก ได้แก่ การปรับสมดุลและการปรับแต่งความสามารถ เว้นแต่เราจะระบุเหตุผลที่เฉพาะเจาะจงคุณสามารถสันนิษฐานได้ว่ามีการปรับ + ​​10% หรือ -10% ที่คุณจะเห็นในบันทึกการแก้ไขเพื่อเก็บข้อมูลจำเพาะทั้งหมดที่เราต้องการให้อยู่ใน 5.2 ในบางกรณีสิ่งเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สะท้อนให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมที่แตกต่างจากเวอร์ชัน 5.2 ด้วยอุปกรณ์และโบนัสใหม่ ในอีกกรณีหนึ่งเรากำลังแก้ไขจุดบกพร่องที่พบในแพตช์ 5.1

เมื่อพูดถึงการปรับเปลี่ยนความสามารถในขณะที่โดยทั่วไปเราพอใจกับการปรับเปลี่ยนใน Mists of Pandaria แต่เรายอมรับว่ามีความสามารถบางอย่างที่ไม่สมดุลกันหรือไม่น่าสนใจ ไม่ใช่ว่าผู้เล่นทุกคนจะต้องใช้ความสามารถทั้งหมดตลอดเวลา บางคนมีเสน่ห์ในบางสถานการณ์เท่านั้นและก็ไม่เป็นไร ในทางกลับกันความสามารถบางอย่างแทบจะไม่ได้ใช้และเราต้องการให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะใช้มันทั้งหมด

หมายเหตุ: จุดประสงค์ของบล็อกเหล่านี้มีไว้เพื่อให้แนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงการออกแบบในข้อ 5.2 และไม่ได้ให้รายละเอียดกระบวนการทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังบันทึกย่อแต่ละฉบับ หากคุณต้องการข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและตัวเลขคุณสามารถปรึกษาได้ที่ บันทึกการแก้ไข.

เด ธ ไนท์
เรามีเป้าหมายหลักสามประการ:

  • ทำให้พรสวรรค์ที่น่าดึงดูดใจบางอย่างน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
  • ปรับปรุงคุณภาพชีวิตของ Unholy Death Knights
  • ให้บัฟเล็กน้อยสำหรับ PvP

เราไม่คิดว่าเด ธ ไนท์จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงมากมายโดยทั่วไปและเราพยายามที่จะไม่ทำการเปลี่ยนแปลงคลาสเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกลางของการขยายดังนั้นคุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงน้อยลงเมื่อเทียบกับคลาสอื่น ๆ .

ในการแก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับพรสวรรค์ที่ไม่น่าสนใจคุณจะเห็นการปรับปรุงของ Deadly Siphon (สร้างความเสียหายได้มากขึ้น) และ Conversion (พลังรูนที่เกิดขึ้นน้อยลง)

การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่ไม่บริสุทธิ์เกิดขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาของอักษรรูน "เด็กกำพร้า" เป็นหลัก ตัวอย่างเช่น CoM ใช้ Blood Boil สองครั้งจากนั้น Plague Strike ลบ Frost Runes สองตัวซึ่งไม่เพียงพอที่จะใช้ Festering Strike Frost Touch เปิดใช้งาน Reaping แล้วซึ่งทำให้ Frost Runes ทั้งสองนั้นเปลี่ยนเป็น Runes of Death นอกจากนี้เรายังทำให้ Plague Strike ใช้ Frost Rush เพื่อลดความจำเป็นในการใช้ Icy Touches เรายังทำให้ Summon Gargoyle ไม่มีค่าใช้จ่าย Runic Power และเปลี่ยนความเสียหายที่ทำได้สำหรับทั้ง Shadows และ Nature เพื่อให้ทำงานได้ดีขึ้นกับ Unholy Mastery, Dread Blade

แม้ว่าเราจะถือว่า Death Knights อยู่ในตำแหน่งที่ดีใน PvP แต่เรายอมรับว่า Strangle มีคูลดาวน์ที่ยาวนานมากสำหรับสิ่งที่มันทำดังนั้นเราจึงลดระดับลงพร้อมกับ Choke สุดท้ายนี้เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าโบนัสสองชิ้นระดับ 14 นั้นดีเกินไปและเรากังวลว่ามันจะเป็นสิ่งเดียวที่ CoM จะใช้ในการจู่โจมครั้งที่ 5.2 ดังนั้นเราจึงลดโบนัสที่ตั้งไว้ แต่ปรับปรุงคลาส เลือดอยู่ในสถานที่ที่ดี แต่เราได้อัปเกรด Blood Parasite ด้วยข้อเท็จจริงง่ายๆว่ามันไม่ได้มีพลังมากนัก

ดรูอิด
ในกรณีของดรูอิดเราต้องการ:

  • ทำให้ความสามารถที่น่าดึงดูดน้อยลงบางอย่างน่าดึงดูดมากขึ้น
  • ลดประสิทธิภาพของ Feral Druids ใน PvP เล็กน้อย
  • ปรับปรุงความเชี่ยวชาญในการฟื้นฟูใน PvP และ PvE
  • เพิ่มการรักษาเล็กน้อยสำหรับดรูอิดที่ไม่ได้ฟื้นฟูใน PvP

ในกรณีของดรูอิดเรามีปัญหาที่ความสามารถบางอย่างน่าสนใจสำหรับสเปคบางอย่างเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเช่นบัฟ Cenarius Ward และ Force of Nature ถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยแก้ไขปัญหานี้ในขณะที่ความสามารถอื่น ๆ เช่น Mass Entanglement นั้นต่ำเกินไป

แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Feral ใน PvP ด้วยการเพิ่มคูลดาวน์ให้กับ Cyclone ตอนนี้ Ferals จะไม่สามารถร่าย Cyclones บ่อย ๆ ด้วย Predator Swiftness ได้ แต่ยังคงได้รับประโยชน์จาก proc ในการรักษา ในตอนแรกเราได้ลองใช้กลไกต่างๆหลายอย่างเพื่อป้องกันไม่ให้ Cat Form สะสมความเร็วบัฟไปจนถึงระดับที่ไร้สาระ แต่นั่นทำให้ดรูอิดรู้สึกถูกลงโทษจากการรับ Feline Swiftness (ซึ่งหลายคนไม่ได้ใช้แม้กระทั่งใน PvP) ผลลัพธ์ที่ได้คือ Feline Swiftness ไม่ซ้อนทับกับโบนัสชุด PvP เรากำลังตรวจสอบความเสียหายของ Feral ใน PvP แต่เราไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงในข้อ 5.2

ผลประโยชน์ในการฟื้นฟูรวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมต่อความสามารถในการรักษาของคุณเช่นเดียวกับการปรับปรุงมานาในการฟื้นฟู เรารู้สึกว่าปัญหาการฟื้นฟูบางอย่างเกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่านักบวชวินัยมีความเอาแต่ใจมาก (เนื่องจากโล่ดูดซับเอฟเฟกต์ช่วยบรรเทาความเสียหายได้ดีกว่าการรักษาเป็นระยะ) แต่เรายังคงต้องการให้แน่ใจว่าดรูอิดเป็นผู้รักษาที่สามารถแข่งขันได้ดังนั้นเราจึงเพิ่ม การรักษาของพวกเขา 10% ผ่านความสามารถติดตัว: Naturalist Rejuvenation เป็นคาถาฟื้นฟูสัญลักษณ์ แม้ว่าเราไม่ต้องการให้ดรูอิดใช้เพียงการฟื้นฟูอย่างต่อเนื่อง แต่เราก็ไม่คิดว่ามันจะมีประโยชน์มากนัก เห็ดป่าได้รับการออกแบบใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จาก“ อาการร้อนจัด” ที่อาจเกิดขึ้นได้จากการฮีลเป็นระยะ เห็ดใหม่ตอนนี้ให้วิธีการรักษาดรูอิดส์จากนั้นจึงปล่อยมันออกมาเมื่อเห็ดออกดอก

ความสมดุลและความดุร้ายควรเห็นการรักษาของพวกเขาเพิ่มขึ้นใน PvP เมื่อเราทำให้การรักษาของพวกเขาได้รับประโยชน์ 25% ของพลัง PvP ของพวกเขา (เทียบกับ 50% สำหรับดรูอิดการฟื้นฟู)

Cazadores
นักล่ามักมีตำแหน่งที่ดีใน PvE และ PvP เราต้องการ:

  • ทำให้พรสวรรค์ที่ไม่น่าสนใจบางอย่างน่าดึงดูดยิ่งขึ้น (สังเกตว่าบังเอิญไหม)
  • ปรับปรุงความมีชีวิตของนักแม่นปืน

เช่นเดียวกับเด ธ ไนท์นักล่าก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีเช่นกันและเราไม่คิดว่าพวกเขาต้องการการเปลี่ยนแปลงมากนัก ผลลัพธ์คือบันทึกสั้น ๆ เหล่านี้

สำหรับความสามารถเราพบว่า Silencing Shot มีพลังมากเกินไปดังนั้นเราจึงเพิ่มคูลดาวน์เล็กน้อยและลดต้นทุนโฟกัสจากความสามารถที่แข่งขันกัน: Binding Shot และ Wyvern Sting นอกจากนี้เรายังตระหนักถึงความไม่พอใจของชุมชนด้วย Power Shot ดังนั้นเราจึงปรับแต่งให้มีความน่าเชื่อถือเมื่อเทียบกับเป้าหมายที่เคลื่อนที่

ระยะเวลาในการร่าย Aimed Shot ลดลงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตของ Aim Hunters และบางส่วนจะปรับปรุงความเสียหายเฉพาะทาง เรายังเพิ่มการรักษาของ Chimera Shot เพื่อให้ Marksmanship Hunters ได้รับตราจาก Survival และ Beast Mastery

นักล่าเกือบทั้งหมดรู้สึกว่าพวกเขาต้องใช้ Marked Glyph ถึงจะตายดังนั้นเราจึงตั้งมันเป็นเกณฑ์มาตรฐานลบสัญลักษณ์ออกและแทนที่ด้วย Glyph of Release ใหม่ซึ่งให้การรักษาระดับปานกลางเมื่อใช้การแยก


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา