การเปลี่ยนแปลงคลาส - แพตช์ 8.3

การเปลี่ยนแปลง

สวัสดีทุกคน. เรานำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่คลาสจะได้รับมาให้คุณในแพทช์ 8.3 ถัดไป Visions of N'zoth ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 15 มกราคม

การเปลี่ยนแปลงคลาสในแพตช์ 8.3

เราฝากข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่มีให้กับคุณในชั้นเรียนและสาระสำคัญบางอย่าง

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816″]

ชั้นเรียน

  • ดรูอิด
    • สมดุล
      • ความเสียหายของ Moonfire และความเสียหายเป็นระยะลดลง 10%
      • ความเสียหายจาก Sunfire และความเสียหายเป็นระยะลดลง 10%
      • ความเสียหายของ Noon Sun (Azerite Trait) เพิ่มขึ้น 11%
      • ความเสียหายของ Power of the Moon (Azerite Trait) เพิ่มขึ้น 11%
    • การบูรณะ 
      • ความเชี่ยวชาญ: โบนัสการรักษาความสามัคคีลดลง 9%
      • Noonday Sun (Azerite Trait) ความเสียหายลดลง 34%
        • หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: Restoration Druid มีแพ็คเกจการรักษาความเสียหายและยูทิลิตี้ทั่วไปที่ยากมากที่จะแข่งขันกับเนื้อหาเดี่ยว สองสิ่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษคือประสิทธิภาพของการรักษาเป้าหมายเดียวที่มีความเชี่ยวชาญสูงและความสะดวกในการสนับสนุน DPS โดยใช้ GDC น้อยมากใน Sunfire
  • นักมายากล
    • น้ำแข็ง
      • Ice Spear ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
        • หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: ความเสียหายของ Ice Lance ไม่สอดคล้องกับ Icicles เมื่อทำการปรับขนาดการสร้างงานสร้างที่ไม่สนใจ Ice Lance จุดประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงนี้คือเพื่อให้ Frost Mages มีแรงจูงใจที่ดีขึ้นในการใช้ Ice Lance ภายในการหมุนของพวกเขาพร้อมกับบัฟ DPS
  • พระ
    • Brewmaster
      • โบนัสความแข็งแกร่งลดลงเหลือ 30% (จากเดิม 35%)
      • เปอร์เซ็นต์ Stagger ลดลงเหลือ 90% Agility (จากเดิม 105%)
      • ความอดทนสูงตอนนี้เพิ่มประสิทธิภาพของ Stagger ขึ้น 5% (จากเดิม 8%)
        • หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: ประสิทธิภาพด้านสุขภาพที่สูงมากของ Brewmaster ต่อความเสียหายทางกายภาพหมายความว่าพวกเขาแทบจะไม่ตกอยู่ในอันตรายจากความเสียหายจำนวนมากที่รถถังคันอื่นคุกคาม สิ่งนี้ควรยังคงเป็นลักษณะของ Brewmaster แต่ไม่ใช่ด้วยอัตรากำไรที่สูงเช่นนี้
      • แก้ไขปัญหาที่ Offer of the Ox orbs จะเกิดบ่อยเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มี Stamina สูง
    • Mistweaver
      • Nascent Mist การรักษาเพิ่มขึ้น 33% และตอนนี้ขยายผลการรักษาเมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที (คือ 2 วินาที)
        • หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: ความสามารถนี้ถูกคนอื่น ๆ ในระดับแคระแกร็นและเราต้องการให้แน่ใจว่ามันสามารถแข่งขันได้เพียงพอที่จะทำให้รูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้
      • Vital Chrysalis ตอนนี้ดูดซับ 60% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ร่าย (คือ 1100% ของพลังเวทย์)
        • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: ความสามารถนี้ลดลงเมื่อเทียบกับจำนวนสุขภาพของผู้เล่นตั้งแต่เริ่มการขยาย สิ่งนี้จะช่วยรักษาคุณค่า
      • การรักษาของ Enveloping Mist เพิ่มขึ้น 10%
      • Reanimation ฮีลเพิ่มขึ้น 12%
      • การรักษาของ Renewing Mist เพิ่มขึ้น 15% และตอนนี้ใช้มานา 2,5% (จากเดิม 2,8%)
      • การรักษาของ Vivify เพิ่มขึ้น 6%
    • Wind Traveller
      • Rising Sun Kick ความเสียหายเพิ่มขึ้น 25%
      • Dark Kick ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
        • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ Windwalkers ทำงานได้ดีขึ้นในการต่อสู้แบบเป้าหมายเดียว
  • พาลาดิน
    • Sagrado
      • การรักษาของ Flash of Light (Azerite Trait) ลดลง 12% และสามารถใช้ได้กับเป้าหมายสูงสุด 8 เป้าหมาย
        • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: ในปีที่ผ่านมาการสร้างที่เน้นไปที่ลักษณะนี้ได้โดดเด่นเมื่อเทียบกับรูปแบบการเล่น Holy Paladin อื่น ๆ และฮีลเลอร์อื่น ๆ ในเนื้อหาระดับสูงในระดับหนึ่ง การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาความสามารถในการเล่นของลักษณะ แต่จำกัดความสามารถในการเพิ่มมูลค่าอย่างมากโดยการซ้อนโบนัสที่เป็นไปได้ทั้งหมดซึ่งจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Holy Shock
  • นักบวช
    • วินัย
      • การบำบัดชดใช้ลดลงเหลือ 50% (จากเดิม 55%)
      • การรักษาด้วยการปลงอาบัติเพิ่มขึ้น 15%
      • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การรักษาของ Contrition ไม่ได้รับผลกระทบอย่างเหมาะสมจาก Mastery
      • การรักษาพื้นฐานการรักษาลดลง 25%
        • หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: โดยรวมแล้ว Contrition กำลังได้รับคุณค่าเนื่องจากการรักษา Penance ที่เพิ่มขึ้นการลดการรักษาด้วยการชดใช้และการแก้ไขข้อบกพร่องของ Mastery
      • Purge the Evil One ลดลง 10%
      • Power Word: Comfort Damage ลดลง 10%
      • Shadow Word: ความเสียหายจากความเจ็บปวดลดลง 9%
      • ความเชี่ยวชาญ: ประสิทธิภาพของ Grace เพิ่มขึ้น 12%
        • หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: ความสามารถของวินัยในการสร้างทั้งความเสียหายและการรักษานั้นสูงเกินไปสำหรับสิ่งที่ตัวละครสามารถมีส่วนร่วมในปาร์ตี้ได้ ในขณะเดียวกันเรากำลังทำให้ค่าสถานะ Mastery ของเขาน่าดึงดูดมากขึ้น
      • ตอนนี้ Schism เพิ่มความเสียหายที่ทำได้โดยคาถาและความสามารถของ Priest เท่านั้น
        • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: มันถูกออกแบบมาเพื่อให้สอดคล้องกับคูลดาวน์คลาสอื่น ๆ
    • เฉดสี
      • โบนัสความเสียหายของวิญญาณมงคลลดลงเหลือ 25% (จากเดิม 50%)
      • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Malicious Apparitions (Azerite Trait) เพิ่มขึ้น 75% หากคุณไม่มีพรสวรรค์ของวิญญาณมงคล
        • หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: การโต้ตอบแบบทวีคูณระหว่างวิญญาณมงคล, Evil Apparitions และ Choirs of Insanity ส่วนใหญ่มีส่วนรับผิดชอบต่อความเสียหายของ Shadow ที่ไม่สามารถควบคุมได้
      • ลดโบนัสความเสียหายคริติคอล 25% จาก Choirs of Insanity
      • Shadow Word: Pain damage ลดลง 8%
      • Vampiric Touch ดาเมจลดลง 8%
  • บรูโจ
    • ความทุกข์
      • Death Bolt ตอนนี้สร้างความเสียหาย 20% ของความเสียหายที่เหลือทั้งหมดของความเสียหายของ Warlock ในช่วงเวลาหนึ่งของเป้าหมาย (คือ 30%)
      • ความเสียหายของ Drain Soul เพิ่มขึ้น 50%
      • ตอนนี้ Nightfall เพิ่มความเสียหายของ Shadow Bolt 50% (จากเดิม 25%) และตอนนี้เรียกใช้บ่อยขึ้น 33%
        • หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: หนึ่งในแนวคิดหลักของ Affliction Warlock คือการสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปให้กับเป้าหมายต่างๆ ในขณะที่ Death Bolt ลบคาถาเหล่านี้ออกไป แต่ก็สร้างความเสียหายเป็น AoE ได้มากกว่าที่คาดไว้และมีประสิทธิภาพดีกว่าอีกสองพรสวรรค์ในทุกสถานการณ์ นอกเหนือจากการลดประสิทธิภาพของ Death Bolt แล้วเรากำลังปรับปรุงอีกสองตัวเลือกเพื่อให้ Affliction Warlocks มีตัวเลือกมากขึ้น

สาระสำคัญ

  • พลังชีวิตที่ควบแน่น
    • ดีบัฟความเสียหายที่ใช้โดย Azerite Spikes ของผู้พิทักษ์ของคุณลดลงเป็นความเสียหายเพิ่มเติม 3% (คือ 5%)
    • เวลาในการร่าย Azerite Spike เพิ่มขึ้นเป็น 2,5 วินาที (คือ 2,0 วินาที)
      • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: เวลาเผยแพร่ที่เพิ่มขึ้นมีจุดประสงค์หลักเพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง สาระสำคัญโดยเฉพาะนี้ซึ่งส่วนใหญ่แฝงอยู่เป็นตัวเลือกหลักสำหรับข้อกำหนดส่วนใหญ่ในสถานการณ์เป้าหมายเดียวและหลายเป้าหมาย ดังนั้นนอกเหนือจากเวลาในการร่ายที่เพิ่มขึ้นเรารู้สึกว่าจำเป็นต้องลดความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับจากแก่นแท้เพิ่มขึ้น
  • World Veta Resonance
    • Major Rank 1: เมื่อใช้ตอนนี้จะทำให้คุณได้รับโบนัสสถิติ + 50% จาก Shard of Lifeblood เป็นเวลา 10 วินาที
    • Shard of Lifeblood จะได้รับค่า + 300% เป็นเวลา 18 วินาที (จากเดิม + 50% เป็นเวลา 10 วินาที)
  • วิสัยทัศน์แห่งความสมบูรณ์แบบ
    • เพิ่มโอกาสในการทริกเกอร์ 12%
  • พลังปลดปล่อย
    • Major Rank 1: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 40%
    • อันดับรอง 1: ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 4 วินาที (คือ 3 วินาที)
    • อันดับรอง 3: ระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นเพิ่มขึ้นเป็น 2 วินาที (คือ 1 วินาที)
  • Purification Protocol
    • Major Rank 1: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%
    • Major Rank 2: ตอนนี้มีศักยภาพในการทำงานกับเป้าหมายที่เป็นส่วนหนึ่งของดันเจี้ยนหรือการจู่โจม
  • ท่อร้อยสายไฟ
    • เราได้สร้างวิธีการทำงานของ Essences เหล่านี้ขึ้นมาใหม่และควรทำให้เห็นภาพที่สวยงามมากขึ้นเนื่องจากตอนนี้คุณจะเห็นการรักษาเป้าหมายของคุณ

และเช่นเคยการเปลี่ยนแปลงเช่นนี้เป็นงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการ เรามีแนวโน้มที่จะทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเพื่อทดสอบตลอดทั้ง RPP
ขอบคุณมากสำหรับความพยายามและสำหรับความคิดเห็นของคุณ!

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา