การเปลี่ยนแปลง Mythic Keystone ในอนาคต

การเปลี่ยนแปลง Mythic Keystone ในอนาคต


อโลฮ่า! การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายอย่างในดันเจี้ยน Mythic Keystone จะมาพร้อมกับ Patch 7.2.5 การปรับเปลี่ยนกลไกของรางวัลและอื่น ๆ ...

การเปลี่ยนแปลง Mythic Keystone ในอนาคต

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายอย่างในดันเจี้ยน Mythic Keystone จะมาพร้อมกับ Patch 7.2.5 การปรับเปลี่ยนกลไกของรางวัลและอื่น ๆ ...

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615414258″]

    เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ผู้เล่นให้การตอบรับเป็นอย่างดีในดันเจี้ยน Mythic Keystone นับตั้งแต่เปิดตัว Legion อย่างไรก็ตามเรื่องนี้มีบางแง่มุมที่ความคิดดั้งเดิมของระบบยังไม่ได้ผลในแบบที่เราคาดหวังเมื่อเรานำไปปฏิบัติ ในเวอร์ชันอนาคตของ RPP 7.2.5 เราจะพยายามปรับใช้การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับการทำงานของหินหัวมุม

    การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญประการแรกคือการถอดกลไกการพร่องออกจากหิน ในตอนแรกเราคิดว่าการได้รับรากฐานที่สำคัญจะซับซ้อนกว่าที่เป็นอยู่ แต่ในความเป็นจริงมีผู้เล่นจำนวนมากเข้าร่วมซึ่งโดยปกติแล้วการหาคนที่มีรากฐานที่สำคัญที่คุณต้องการใช้นั้นไม่ใช่เรื่องยากเกินไป ภายใต้สถานการณ์เหล่านี้การพร่องของคีย์สโตนจะสร้างความรำคาญมากกว่าสิ่งอื่นใดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกิดขึ้นจากเหตุผลที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของคุณเช่นผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อ

    ให้ลองทำสิ่งต่อไปนี้แทน:

    • การทำดันเจี้ยนให้เสร็จตรงเวลาจะให้ผลลัพธ์เหมือนกับตอนนี้ใน 7.2: คุณจะได้รับคีย์สโตนใหม่จากดันเจี้ยนแบบสุ่มที่มีระดับสูงกว่าดันเจี้ยน 1 ถึง 3 ระดับขึ้นอยู่กับว่าคุณทำเสร็จเร็วแค่ไหน
    • หากคุณจบดันเจี้ยน แต่ทำหมดเวลาคุณจะได้รับคีย์สโตนจากดันเจี้ยนแบบสุ่ม 1 ระดับที่ต่ำกว่าดันเจี้ยนที่คุณเพิ่งใช้
    • หากคุณทำดันเจี้ยนไม่สำเร็จคุณจะได้รับคีย์สโตนสำหรับดันเจี้ยนเดียวกัน 1 ระดับที่ต่ำกว่าดันเจี้ยนที่คุณเพิ่งใช้

    อีกแง่มุมหนึ่งที่เรากำลังพิจารณาเปลี่ยนแปลงคือวิธีการให้รางวัลเมื่อจบดันเจี้ยน ตอนนี้เมื่อคุณทำดันเจี้ยนจนสำเร็จและได้รับการอัปเกรด Keystone ระดับ 2 หรือ 3 คุณจะได้รับรางวัลเป็นหีบที่สองหรือสาม เหตุผลก็คือเมื่อเราคิดว่าหินหัวมุมจะหายากเราไม่อยากให้คุณพลาดการปล้นสะดมที่คุณอาจได้มาจากสิ่งที่คุณกำลัง 'ข้ามไป'

    อย่างไรก็ตามด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจึงมักมองหาคีย์สโตนระดับล่างเพื่อเคลียร์โดยไม่ยากแทนที่จะเป็นคีย์สโตนระดับสูงที่ก่อให้เกิดความท้าทายที่แท้จริงตามอุปกรณ์และทักษะของพวกเขา ในทางกลับกันสิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อผู้ที่พวกเขาเต็มใจจะเชิญ ผู้เล่นที่มีความเสียหายในพื้นที่จะมีความสำคัญเหนือคนอื่น ๆ เพราะสิ่งเดียวที่ต้องกังวลคือคุณสามารถกำจัดศัตรู "ถังขยะ" จำนวนมากได้เร็วแค่ไหน นอกจากนี้ความต้องการอุปกรณ์มักจะเกินกว่าที่คุณจะได้รับ: หากคุณสามารถหาการอัพเกรดใน Mythic 6 ได้มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับคุณที่จะหากลุ่มสำหรับมันเนื่องจากกลุ่ม Mythic 6 นั้นเต็มไปด้วยผู้เล่นที่มีความสามารถเกิน 10 + และต้องการรับ 3 หีบอย่างง่ายดาย

    ด้วยเหตุนี้สิ่งเหล่านี้คือการเปลี่ยนแปลงที่เราต้องการทดสอบ:

    • คุณจะไม่ได้รับหีบเพิ่มเติมเมื่อจบดันเจี้ยนอีกต่อไปสำหรับการทำสำเร็จอย่างรวดเร็ว
    • เมื่อคุณจบดันเจี้ยน Mythic + หีบจบจะมีไอเท็ม 2 ชิ้นและพลังของสิ่งประดิษฐ์ในปริมาณที่เหมาะสม
    • หากคุณทำเสร็จเร็วไม่ว่าคุณจะเหลือเวลาเท่าไรก็ตามหีบจะมีไอเท็มชิ้นที่สาม
    • Cornerstones ยังสามารถอัพเกรดได้ใน 2-3 ระดับดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าถึงระดับความยากที่ตรงกับตัวคุณได้อย่างรวดเร็ว

    เป้าหมายโดยรวมของเราคือการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กระตุ้นให้กลุ่มต่างๆเข้าร่วมในดันเจี้ยนที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะพบการปรับปรุงมากกว่าการเลือกสิ่งที่ง่ายเกินไปสำหรับพวกเขา เมื่อการจู่โจม Tomb of Sargeras พร้อมใช้งานในระดับความยาก Mythic เราจะเพิ่มรางวัลสูงสุดสำหรับดันเจี้ยน Mythic Keystone เป็นระดับ 15

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   กรุงเบอร์น dijo

    เหลือเชื่อ ฉันไม่รู้ว่าความจริงจ่ายให้กับฟาร์มตอนนี้ mazmos หรือไม่ แต่เดี๋ยวก่อน คำแนะนำสำหรับเว็บไซต์ ถ้าคุณเปลี่ยนระบบแสดงความคิดเห็นเป็นระบบที่คุณสามารถแสดงความคิดเห็นจาก Facebook ได้ จะดีไหม?