การเปลี่ยนแปลงเอนจิ้นของเกมใน Warlords of Draenor

วิศวกรรม Gnome

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้เห็นการปรับปรุงกราฟิกของไฟล์ โลกของ Warcraft, ไม่ต้องสงสัย, หมอกของ Pandaria มันหมายถึงการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในด้านกราฟิก โดยส่วนตัวแล้วสำหรับฉันแล้วทวีป Pandaria ได้นำเสนอภาพหมุนของภูมิประเทศและสภาพแวดล้อมที่สวยงามและมีการปรับปรุงรายละเอียดกราฟิกมากมายในอาวุธอุปกรณ์การต่อสู้ ฯลฯ

Blizzard เสนอบทความที่แสดงให้เราเห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในเอนจินเกมที่กำลังจะมีผลบังคับใช้ Warlords of Draenorเป็นบทความที่ซับซ้อนและมุ่งเน้นสำหรับผู้ที่ชอบด้านกราฟิกของเกมและต้องการได้รับประโยชน์สูงสุดจากเกมเหล่านั้น บทความเต็มเป็นภาษาอังกฤษ แต่เป็นภาษา GuíaswoW เราแปลเป็นภาษาสเปนเพื่อให้คุณเพลิดเพลินได้
[สีน้ำเงิน]

ยินดีต้อนรับสู่ตอนแรกของชุดบทความที่มุ่งเน้นไปที่การเขียนโปรแกรมและวิศวกรรมและในอีกไม่กี่เดือนและหลายปีข้างหน้าจะกล่าวถึงเทคนิคและเทคนิคทางเทคนิคเพิ่มเติมบางประการในการสร้างและการใช้งาน World of Warcraft

ก่อนที่เราจะเริ่มคำเตือนสั้น ๆ : ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายทางเทคนิคที่เป็นธรรมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากราฟิกในเกม ส่วนใหญ่คุณอาจจะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ สิ่งนี้มีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการปรับแต่งการตั้งค่าฮาร์ดแวร์และกราฟิกเป็นหลัก

ในระยะสั้นเรากำลังปรับปรุงประสิทธิภาพของ World of Warcraft และรักษาศักยภาพการเติบโตอย่างต่อเนื่องของความเที่ยงตรงของกราฟิกที่เพิ่มขึ้นและการสนับสนุนที่ดีขึ้นสำหรับฮาร์ดแวร์กราฟิกระดับไฮเอนด์และซีพียู

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

สำหรับ Warlords of Draenor เราตัดสินใจที่จะลบ Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) และรวมเทคโนโลยีป้องกันรอยหยักแบบใหม่ที่เรียกว่า Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA) การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เราสามารถนำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ล้าหลังมาสู่ World of Warcraft ได้ในอีกหลายปีข้างหน้า การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายในระยะยาว

เหตุผลหนึ่งที่ MSAA ยังคงเป็นโซลูชันการลบรอยหยักที่ใช้งานได้ในทศวรรษที่ผ่านมาคือ GPU มีเวลาและทรัพยากรมากขึ้นในการจัดการ สำหรับการดำรงอยู่ส่วนใหญ่ WoW เป็นเกมที่ใช้ CPU แต่ในวงจรการพัฒนา Warlords เราทำงานอย่างหนักเพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น งานส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์การไหลของข้อมูลผ่านโค้ดของเราและตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ดำเนินการเฉพาะในสิ่งที่จำเป็นสำหรับแต่ละเฟรมเวิร์ก ตัวอย่างหนึ่งคือตอนนี้เราลดจำนวนกระดูกที่จำเป็นในการเคลื่อนไหวได้อย่างหลากหลายตามความใกล้ชิดและมุมมอง (LOD) ซึ่งเป็นผู้บริโภคหลักของเวลา CPU นอกจากนี้เรายังเพิ่มระบบงานที่เอ็นจิ้นใช้เพื่อกำหนดงานแอนิเมชั่นและการจัดการฉากสำหรับโหมดที่เรามีต้นแบบอยู่แล้วใน 5.4 แต่กำลังขยายใน Warlords

ผลลัพธ์ก็คือปัจจุบัน World of Warcraft พึ่งพา GPU เป็นหลักซึ่งก่อนหน้านี้มีอิสระในการจัดการสิ่งต่างๆเช่น MSAA เราได้สำรวจวิธีการแก้ปัญหาที่หลากหลายและตัดสินใจว่า Warlords of Draenor จะนำ CMAA มาใช้เป็นเทคโนโลยีลบรอยหยัก เช่นเดียวกับทุกสิ่งที่อาจเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเกมเราได้ปรึกษากับทีมวิศวกรรมและทีมศิลปะของเราเกี่ยวกับการนำ MSAA ออกก่อนที่เราจะสรุปเกี่ยวกับการเปลี่ยนไปใช้ CMAA CMAA นำเสนอโซลูชันการลบรอยหยักที่มีประสิทธิภาพในราคาเพียงเศษเสี้ยวของหน่วยความจำและประสิทธิภาพรวมเข้ากับเทคโนโลยี WoW ที่วางแผนไว้ในอนาคตได้เป็นอย่างดีและช่วยให้เราสามารถรวมเข้ากับเกมได้ก่อนหน้านี้ นอกจากนี้เรายังรองรับ FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing ในภาษาสเปน) ซึ่งเป็นโซลูชันที่เบากว่าซึ่งมีให้เป็นตัวเลือกสำหรับผู้ใช้ DirectX 9 ของเรา

CMAA เป็นโซลูชันหลังการประมวลผลที่ให้การลบรอยหยักคุณภาพสูงในราคาประหยัดทำให้เรามีพื้นที่มากขึ้นในการขยายความคมชัดของกราฟิกของเกม เราไม่จำเป็นต้องให้สัมปทานสถาปัตยกรรมในเครื่องยนต์เพื่อให้ CMAA ทำงานได้และสำหรับ Warlords of Draenor เราได้ใช้คุณสมบัติกราฟิกใหม่ ๆ เช่น: การวาดภาพเป้าหมายอนุภาคที่เรียบเทคนิคการแรเงาแบบใหม่และการหักเหของแสง ทุกอย่างเป็นผลมาจากการสนับสนุนของ CMAA นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์กราฟิกเพิ่มเติมสำหรับแพตช์และการขยายในอนาคต

สำหรับการเปิดตัว Warlords of Draenor CMAA เป็นตัวเลือกระดับสูงกว่า แต่หลังจากนี้เราจะสำรวจตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้ที่มีการ์ดประสิทธิภาพสูงและเพิ่มเกมที่ให้คุณภาพและในทางกลับกันก็เหมาะกับแผนการในอนาคตของเรา สำหรับเทคโนโลยี

อนาคตกราฟิกของ World of Warcraft นั้นสดใสและเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา Warlords of Draenor ได้วางรากฐานให้เราสร้างเกมที่ดูดีขึ้นในอนาคต
[/สีน้ำเงิน]
โดยสรุป Blizzard ต้องการปรับปรุงกราฟิกของ World of Warcraft ต่อไปในขณะที่นี่หมายถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับคอมพิวเตอร์ของเรา อยากรู้อยากเห็นคุณไม่คิดเหรอ?


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา