การเปลี่ยนแปลงคลาสตามแผนใน Legion (ตอนที่ 2)

การเปลี่ยนแปลงคลาสตามแผนใน Legion (ตอนที่ 2)

อโลฮ่า! เรารวบรวมคำอธิบายประกอบและแนวคิดในฟอรัมในส่วนของ GD เกี่ยวกับคลาสต่างๆในการขยาย Legion ในอนาคตตอนที่ 2

การเปลี่ยนแปลงคลาสที่วางแผนไว้ใน Legion

เรารวบรวมบันทึกบางส่วนจาก GD เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในงานสร้างถัดไป เราจำได้ว่าเป็นไปได้ว่าแนวคิดเหล่านี้ไม่ได้ถูกนำไปใช้ แต่อย่างน้อยพวกเขาตั้งใจที่จะนำไปใช้และทดสอบในอัลฟ่า

อัศวินมรณะอันไม่บริสุทธิ์

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2″]

    ความสามารถในการใช้งานของสิ่งประดิษฐ์จะได้รับการออกแบบใหม่ให้เป็นคูลดาวน์ชั่วคราวใหม่ มันจะทำให้เกิดการระเบิดเป็นหนองภายในระยะเวลาสั้น ๆ เพื่อเรียกกองทัพผีปอบ สิ่งนี้ควรเพิ่มการเล่นเกมอีกเล็กน้อย

[/สีน้ำเงิน]

ความสามารถในการใช้งานของสิ่งประดิษฐ์ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้มีคูลดาวน์ใหม่ สิ่งนี้จะทำให้ pustular blasts ทั้งหมดภายในเวลาอันสั้นเพื่อเรียกผีปอบจากกองทัพแห่งความตาย สิ่งนี้ควรสร้างความสามารถในการเล่นเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย

ปรับสมดุลดรูอิด

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2″]

    การผลิต Astral Power นั้นทำได้ราบรื่นกว่า เราจะเริ่มต้นด้วยการลดขนาดแหลมของการสร้าง AP จากพรสวรรค์และความสามารถในการประดิษฐ์ ตัวอย่างเช่น ความสามารถของสิ่งประดิษฐ์จะสร้าง 10/20/40 ในการร่ายแต่ละครั้ง เรากำลังพิจารณาเพิ่มการสร้าง AP พื้นฐาน แต่ยังไม่แน่ใจ เนื่องจากอัตราการสร้าง AP โดยรวมนั้นค่อนข้างสูง

[/สีน้ำเงิน]

การฟื้นฟูพลังงาน Astral สามารถทำได้อย่างราบรื่น เรากำลังเริ่มด้วยการลดขนาดการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ AP สำหรับความสามารถและทักษะสิ่งประดิษฐ์ ตัวอย่างเช่น ความสามารถของสิ่งประดิษฐ์จะสร้าง 10/20/40 ในการร่ายแต่ละครั้ง เรากำลังพิจารณาที่จะเพิ่มฐานการฟื้นฟู AP แต่เรายังไม่แน่ใจ เนื่องจากอัตราการฟื้นฟู AP โดยรวมนั้นค่อนข้างสูง

ดุร้ายดรูอิด

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2″]

    Open Wounds เวอร์ชันใหม่น่าจะช่วยปรับสมดุลความเสียหายโดยตรงและเลือดออก แต่มีปัญหาเกี่ยวกับวิธีการทำงานเมื่อคุณรีเฟรช / ขยาย Rip ด้วย Ferocious Bite และ / หรือ Sabertooth

[/สีน้ำเงิน]

Open Wounds เวอร์ชันใหม่น่าจะช่วยปรับปรุงความสมดุลระหว่างความเสียหายโดยตรงและการตกเลือด แต่มีปัญหากับวิธีการทำงานเมื่อต่ออายุ / ขยาย Rip ด้วย Ferocious Bite และ / หรือ Sabretooth

ผู้พิทักษ์ดรูอิด

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2″]

    ในตอนนี้ Critical Strike ยังไม่มีค่ามากสำหรับ Guardian Druids เราจะเพิ่มการแปลง Critical Strike -> Dodge แบบพาสซีฟ (อันดับต่อคะแนน ไม่ใช่% ถึง%) เพื่อแก้ปัญหานี้ คล้ายกับที่ Protection Warriors, Protection Paladins และ Blood Death Knights มีการ Critical Strike -> Parry

[/สีน้ำเงิน]

ปัจจุบันการโจมตีแบบคริติคอลไม่มีความสำคัญมากนักสำหรับเกมรับสำหรับ Guardian Druids เราจะเพิ่มการติดคริติคอล -> ค่าหลบหลีก (อันดับต่อคะแนน ไม่ใช่% ถึง%) เพื่อแก้ปัญหานี้ เช่นเดียวกับ Protection Warriors, Protection Paladins และ Blood Death Knights ที่มีการโจมตีคริติคอล -> Parry

นักล่าสัตว์

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2″]

    ข้อเสนอแนะที่พบบ่อยที่สุดประการหนึ่งที่เราได้ยินมาก็คือสเปกทั้งหมดนั้นเจ๋งในตัวเอง แต่ไม่มีใครรักษาต้นแบบ "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" ที่มีอยู่ซึ่งผู้คนได้เติบโตขึ้นมา (การเอาชีวิตรอดคือ ตอนนี้ Melee, Marksmanship ได้สูญเสียสัตว์เลี้ยงไปแล้ว และ Beast Mastery ได้เพิ่มสัตว์เลี้ยงจำนวนมากขึ้น)
     
    เราจะพยายามเสนอตัวเลือกพรสวรรค์ที่จะช่วยให้คุณกลับมาให้ความสำคัญกับการเล่นเกมรอบตัวคุณและสัตว์เลี้ยงที่แข็งแกร่งตัวเดียวของคุณ แทนที่จะเป็นสัตว์เดรัจฉานที่มีอยู่ในปัจจุบัน
     
    อาวุธแปลกใหม่กำลังถูกนำออก และจะเพิ่ม Dire Frenzy เข้ามาแทนที่ Dire Frenzy กระตุ้นการโจมตีจากสัตว์เลี้ยงของคุณ ให้บัฟความเร็วโจมตีเป็นเวลาหลายวินาที และสร้างโฟกัสบางส่วนทันที มีคูลดาวน์ 15 วินาที มันจะทำงานร่วมกับความสามารถและความสามารถอื่น ๆ ทั้งหมดที่โต้ตอบกับ Dire Beast เช่น Wild Call (โอกาสในการรีเซ็ตคูลดาวน์), One With the Pack (โอกาส Wild Call ที่สูงขึ้น), Dire Stable (การสร้าง Focus มากขึ้น) และ Bestial Wrath ( ลดคูลดาวน์เมื่อใช้งาน) และถ้าคุณโชคดีกับ Wild Call procs คุณจะพบว่าบัฟความเร็วโจมตีสามารถซ้อนได้

[/สีน้ำเงิน]

ความคิดเห็นที่พบได้บ่อยที่สุดอย่างหนึ่งที่เราได้เห็นคือสเปกทั้งหมดนั้นเจ๋งในตัวเอง แต่ไม่มีใครรักษาต้นแบบ "Hunter + Ranged Weapon + Pets" ที่ผู้คนได้เข้าร่วมในปัจจุบัน สูญเสียสัตว์เลี้ยงและสัตว์ได้เพิ่มสัตว์เลี้ยงอีกจำนวนหนึ่ง)

เราจะพยายามเสนอความสามารถที่คัดสรรมาซึ่งจะช่วยให้คุณกลับมาเล่นเกมอีกครั้งโดยมุ่งเน้นที่ตัวคุณและสัตว์เลี้ยงของคุณ มากกว่าที่จะเป็นสัตว์เดรัจฉานในปัจจุบัน

กระสุนแปลกใหม่จะถูกนำออกและจะเพิ่ม Dire Frenzy แทน Dire Frenzy ยิงการโจมตีจำนวนมากจากสัตว์เลี้ยงของคุณ เพิ่มความเร็วในการโจมตีเป็นเวลาหลายวินาที และสร้างจุดสนใจในทันที มีคูลดาวน์ 15 วินาที มันจะทำงานร่วมกับความสามารถและความสามารถอื่น ๆ ทั้งหมดที่โต้ตอบกับ Dire Beasts เช่น Wild Call (พร้อมความเป็นไปได้ในการรีเซ็ตคูลดาวน์), One with the Pack (proc สูงกว่า Wild Call), Dire Stable (การสร้างโฟกัสมากขึ้น ) และ Bestial Wrath (ลดคูลดาวน์ในการใช้งาน) และหากคุณโชคดีกับ Wild Call procs การเพิ่มความเร็วการโจมตีก็สามารถซ้อนกันได้

นักแม่นปืน

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2″]

    ข้อเสนอแนะที่พบบ่อยที่สุดประการหนึ่งที่เราได้ยินมาก็คือสเปกทั้งหมดนั้นเจ๋งในตัวเอง แต่ไม่มีใครรักษาต้นแบบ "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" ที่มีอยู่ซึ่งผู้คนได้เติบโตขึ้นมา (การเอาชีวิตรอดคือ ตอนนี้ Melee, Marksmanship ได้สูญเสียสัตว์เลี้ยงไปแล้ว และ Beast Mastery ได้เพิ่มสัตว์เลี้ยงจำนวนมากขึ้น)
     
    นักแม่นปืนที่สูญเสียสัตว์เลี้ยงเป็นหนึ่งในสิ่งที่สร้างผลกระทบมากที่สุด แต่เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกันในส่วนเสริมนี้ เราจะพยายามคืนสัตว์เลี้ยงให้เป็นนักแม่นปืน พื้นฐาน ร่วมกับหมาป่าโลนเป็นพรสวรรค์ระดับ 15 (และปรับให้เข้ากับการแข่งขันได้มาก) เพื่อให้เป็นตัวเลือกอีกครั้ง
     
    อาวุธที่แปลกใหม่กำลังถูกนำออกไป และ Black Arrow จะเคลื่อนลงไปที่เดิม เนื่องจากการผสมผสาน Lone Wolf + Black Arrow ได้รับความนิยมและสนุกมาก (เวอร์ชันล่าสุดของ Black Arrow ซึ่งมินเนี่ยนจะวางไข่และเยาะเย้ยเป้าหมายได้อย่างน่าเชื่อถือ , นั่นคือ).

[/สีน้ำเงิน]

ความคิดเห็นที่พบได้บ่อยที่สุดอย่างหนึ่งที่เราได้เห็นคือสเปกทั้งหมดนั้นเจ๋งในตัวเอง แต่ไม่มีใครรักษาต้นแบบ "Hunter + Ranged Weapon + Pets" ที่ผู้คนได้เข้าร่วมในปัจจุบัน สูญเสียสัตว์เลี้ยงและสัตว์ได้เพิ่มสัตว์เลี้ยงอีกจำนวนหนึ่ง)

การสูญเสียทักษะนักแม่นปืนให้กับสัตว์เลี้ยงของคุณเป็นหนึ่งในประเด็นที่น่าตกใจที่สุด แต่เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งมากมายในส่วนเสริมนี้ เรากำลังพยายามส่งสัตว์เลี้ยงกลับคืนสู่ทักษะนักแม่นปืน ฐานพร้อมกับ Lone Wolf ในฐานะพรสวรรค์ระดับ 15 (และซิงค์) ดังนั้นตัวเลือกนี้จะกลับมาอีกครั้ง

กระสุนแปลก ๆ กำลังถูกกำจัดและ Black Arrow จะเคลื่อนลงไปยังที่ที่มันเคยเป็น โดยคอมโบ Lone Wolf + Black Arrow ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นที่นิยมและสนุกมาก (เวอร์ชันล่าสุดของ Black Arrow ซึ่งมินเนี่ยนปรากฏขึ้นและเยาะเย้ยศัตรู)

การอยู่รอดของนักล่า

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2″]

    Dragonsfire Grenade จะมีการปรับการออกแบบเล็กน้อยเพื่อโยนไปยังเป้าหมายของคุณ ทำให้ไม่เหมือนกับกับดัก

[/สีน้ำเงิน]

Dragonsfire Grenade จะมีการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อโยนไปที่เป้าหมายของคุณ ดังนั้นจึงไม่ใกล้เคียงกับการโกง

Mistweaver Monk

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2″]

    เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มการทำงานร่วมกันเล็กน้อยกับ Essence Font โดยการทำให้ Jade Wind สดชื่นยังเพิ่มการรักษาของ Essence Fonts ที่ร่ายในขณะที่ใช้งานอยู่

[/สีน้ำเงิน]

เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มการทำงานร่วมกันแบบหมุนเวียนกับ Essence Sources การมี Refreshing Jade Wind ยังช่วยเพิ่มการรักษาของ Essence Sources ในการร่ายในขณะที่ทำงานอยู่

Rogue Subtlety

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2″]

    แถวพรสวรรค์ระดับ 30 จะถูกปรับให้ทำงานร่วมกับ Shadow Dance มีการใช้งานบางส่วนในบิลด์ของวันนี้ ดังนั้นคุณจะเห็นหลักฐานบางอย่างในเรื่องนี้ สำหรับความละเอียดอ่อน Nightstalker และ Shadow Focus จะถูกนำไปใช้กับ Shadow Dance เช่นเดียวกับ Stealth ที่ลดลง และ Subterfuge for Subtlety จะเพิ่มระยะเวลาของ Shadow Dance เล็กน้อย

[/สีน้ำเงิน]

แถวพรสวรรค์ระดับ 30 สามารถปรับให้ทำงานร่วมกับ Shadow Dance ได้ มีการใช้งานบางส่วนในบิลด์ปัจจุบัน ดังนั้นเราจะเห็นการทดสอบบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพื่อความละเอียดอ่อน Nightstalker และ Shadow Focus จะใช้กับ Shadow Dance รวมถึงการซ่อนตัวด้วยประสิทธิภาพที่ลดลง อุบายของความละเอียดอ่อนจะเพิ่มระยะเวลาของ Shadow Dance เล็กน้อย


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา