ความยากที่ปรับให้เข้ากับระดับของวัตถุ: ถูกหรือผิด?

ความยากลำบากในการปรับระดับของวัตถุ


อโลฮ่า! ผ่านไปไม่ถึง 48 ชั่วโมงการเปลี่ยนแปลงที่สร้างความเสียหายให้กับชุมชนมากที่สุดในแพทช์ 7.2: ความยากที่ปรับให้เข้ากับระดับของวัตถุถูกหรือผิด?

ความยากที่ปรับให้เข้ากับระดับของวัตถุ: ถูกหรือผิด?

การมีพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ เป็นส่วนพื้นฐานของการเล่นขั้นสูงใน WoW และสิ่งสุดท้ายที่เราต้องการคือหยุดมัน เป็นสิ่งที่เราเน้นเมื่อพูดถึงระบบการจัดระดับของ Legion ในช่วงเวลาที่เราเปิดตัวการขยายตัวและเราได้อธิบายว่าทำไมในเวลานั้นเราไม่ได้วางแผนที่จะปรับกำลังของศัตรูตามอุปกรณ์ อย่างไรก็ตามในขณะที่เราดู Legion เปิดเผยเราได้ตระหนักว่ามีผลข้างเคียงบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับแผนเนื้อหาเกมขั้นสูงและโครงสร้างรางวัลและนั่นทำให้เราต้องคิดใหม่ในเรื่องนี้

นับเป็นครั้งแรกของการขยายตัวที่เนื้อหาเริ่มต้นของโลกภายนอกมีความเกี่ยวข้องมายาวนาน ตัวอย่างเช่นในตอนท้ายของ Mists of Pandaria สุสานของ Dread Wastes ซึ่งเคยเป็นศัตรูที่ยากมากก็กลายเป็นเรื่องเล็กน้อย พวกเขาแทบจะระเหยน้อยที่สุดเท่าที่ผู้เล่นที่มีวงดนตรีจะมองดูพวกเขา ถึงกระนั้นก็ไม่มีเหตุผลมากนักที่จะทำเควสประจำวันของ Klaxxi ซ้ำ (นอกเหนือจากความสำเร็จหรือการสะสม) หลังจากการเปิดตัว Isle of Thunder หรือในภายหลัง Isle Timeless Isle และศัตรูในพื้นที่เหล่านั้นสามารถปรับให้มีความยากพื้นฐานตามสัดส่วนที่สูงขึ้นได้

ในทำนองเดียวกันใน Legion เนื้อหา Broken Shore ใหม่เป็นองค์ประกอบหลักของแพทช์ 7.2 และเราได้ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารางวัลหลักจากโลกภายนอก (ทั้งที่ได้รับจากการเอาชนะศัตรูและผู้ที่ได้รับจาก Shards) เป็นโมฆะ) นั้นดีกว่า รางวัลชื่อเสียงของกลุ่มดั้งเดิม อย่างไรก็ตามเราไม่ได้ตั้งใจให้ Broken Shore แทนที่ส่วนที่เหลือของเกมทั้งหมด คุณจะสามารถกลับไปยังพื้นที่อื่น ๆ ของ Broken Isles เพื่อรับตำแหน่งทูตการจู่โจม Legion (จะมาในสัปดาห์หน้า!) ภารกิจแคมเปญของสำนักงานใหญ่ชั้นเรียนรางวัลภารกิจระดับโลกที่ดีที่สุดและอื่น ๆ อีกมากมาย ในขณะที่แพตช์ 7.1 และ 7.1.5 ดำเนินไปเราจะเห็นว่าแม้จะเป็นทีม Nighthold แต่การต่อสู้ก็เริ่มน่าหัวเราะขึ้นเล็กน้อย จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเนื้อหาใหม่ทำให้อุปกรณ์ระดับนั้นเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นและ Tomb Raid เสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม?

ขอย้ำว่าการมีพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ เป็นส่วนพื้นฐานของการเล่น WoW ขั้นสูง เราต้องการให้คุณรู้สึกมีพลังมากเมื่อคุณกลับไปดูเนื้อหาที่ท้าทายก่อนหน้านี้และเริ่มดำเนินการต่อไป แต่มีเกณฑ์ที่เกินกว่าที่กลไกหลักของเกมจะหยุดทำงาน เมื่อมีคนพยายามร่ายเวทย์ที่ใช้เวลา 2,5 วินาทีในการชาร์จ แต่ล้มเหลวในการเอาชนะเป้าหมายของภารกิจเนื่องจากผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่ามาถึงและกำจัดมันออกไปในจังหวะเดียวมีบางอย่างผิดปกติ และสำหรับผู้ให้บริการแห่งความตายและการทำลายล้างที่สวมอุปกรณ์ในตำนานเมื่อทุกอย่างตายเกือบจะในทันทีคุณใช้เวลาในการค้นหาศพมากกว่าการสร้างมันขึ้นมา ใช้เวลาในการนำทางไปยังสถานที่ปฏิบัติภารกิจนานกว่าการสังหารเป้าหมาย คุณหยุดใช้ทักษะหลักของชั้นเรียนและมุ่งเน้นไปที่การใช้ทักษะทันทีเพื่อโจมตีศัตรูให้เร็วที่สุดก่อนที่พวกมันจะตาย

เป้าหมายหลักของเราคือหลีกเลี่ยงความสุดโต่งนั้น เรากำลังปรับความยากในการต่อสู้นอกโลกสำหรับผู้ที่เพิ่งถึงเลเวล 110 เป็นระยะเวลาประมาณ 12-15 วินาทีกับศัตรูมาตรฐานอื่น ๆ นอกเหนือจาก Elite หรือ Boss เมื่อการขยายตัวและอุปกรณ์ดีขึ้นเวลานั้นจะถูกลดลงครึ่งหนึ่งหรือแม้แต่หนึ่งในสาม แต่เมื่อการต่อสู้กินเวลาน้อยกว่าหนึ่งหรือสองคูลดาวน์ทั่วโลกมันจะทำลายกลไกของเกมปกติ อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าปัญหานี้มีผลกับเนื้อหาปัจจุบันของเกมขั้นสูงเท่านั้น กลับสู่เนื้อหาคลาสสิกสำหรับการรวบรวมการแปลงร่าง ฯลฯ มันเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

ความตั้งใจของการเปลี่ยนแปลงในแพทช์ 7.2 นี้คือทำให้เส้นโค้งความยากลดลงเล็กน้อยไม่กำจัดมันกลับด้านน้อยลงมาก หากคุณได้รับชุดอัพเกรดไอเท็มที่ดีซึ่งทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้น 5% ความยากของโลกจะสูงขึ้น 1% หรือ 2% แทนที่จะแข็งแกร่งขึ้น 400% เมื่อเทียบกับโลกในระหว่างการขยายตัวคุณอาจแข็งแกร่งขึ้นเพียง 250% เท่านั้น แต่ทุกครั้งพลังสัมพัทธ์ของคุณจะเพิ่มขึ้นและการปรับปรุงควรมีความสำคัญเสมอ เมื่อพิจารณาจากปฏิกิริยาบางอย่างดูเหมือนว่าการตั้งค่าของเราจะไม่ถูกต้องนักเพื่อให้แน่ใจว่า และตามที่เราได้กล่าวไปแล้วความจริงที่ว่าการไม่เตรียมสิ่งของบางอย่างอาจเป็นประโยชน์นั้นเป็นความผิดพลาดที่เราจะดำเนินการตรวจสอบและแก้ไข

ในที่สุดคำถามที่ชัดเจนก็ยังคงอยู่ว่าทำไมเราถึงไม่ได้พูดถึงสิ่งนี้ในบันทึกย่อ เราไม่ได้ตั้งใจจะหลอกใครเรารู้ดีว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะซ่อนการเปลี่ยนแปลงจากผู้เล่นนับล้าน แต่ความตั้งใจของระบบนี้คือต้องมีความโปร่งใสและละเอียดอ่อนมากเช่นเดียวกับการปรับระดับก็คือถ้าคุณไม่ได้คิดถึงมันดังนั้นเราจึงต้องการให้ผู้เล่นค้นพบมันอย่างเป็นธรรมชาติ ความคิดเห็นปฏิกิริยาและการแสดงผลครั้งแรกของคุณมีประโยชน์มากกว่าในกรณีนั้นเนื่องจากไม่ได้เอนเอียงจากข้อเท็จจริงของการเข้าสู่ระบบและจะมองหาความแตกต่างตามวัตถุประสงค์ ขอบคุณมากและเราหวังว่าจะได้พูดคุยเกี่ยวกับปัญหานี้ต่อไป

หนึ่งในคุณสมบัติที่แพตช์ 7.2 นำมาคือความยากที่ปรับให้เข้ากับระดับของวัตถุศัตรูของโลกเพิ่มการโจมตีและสุขภาพตามสัดส่วนตามระดับวัตถุของผู้เล่น

ในช่วงสัปดาห์แรกของแพตช์ 7.2 ฟอรัมได้มีการร้องเรียนเกี่ยวกับฟีเจอร์นี้ แต่อะไรคือ "ชนวน" ที่แท้จริงที่จุดชนวนความปั่นป่วนทั้งหมดนี้? เช่นเดียวกับหลายคนแสดงความคิดเห็นในเว็บบอร์ด ความโกรธของชุมชนไม่ได้เกิดจากตัวคุณสมบัติ แต่เป็นเพราะมันถูกนำไปใช้ในเกมโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรือสะท้อนให้เห็นในแพตช์โน้ต 7.2 ใด ๆซึ่งรบกวนผู้คนจำนวนมากเนื่องจากความลับของบางสิ่งที่ควรได้รับการเตือนให้น้อยที่สุด

พายุหิมะหลังจากเห็นปฏิกิริยาของชุมชนทั้งหมดได้ย้อนรอยและตัดสินใจใช้มาตรการใหม่สำหรับความยากที่ปรับให้เข้ากับระดับของวัตถุ สำหรับตอนนี้มาตรการที่จะทดสอบมีดังต่อไปนี้:

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615261937?page=3#post-44″]

    ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณในหัวข้อนี้ เป็นที่ชัดเจนว่าเราต้องทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างดังนั้นนี่คือสิ่งที่เราคิด:
     

    • เรากำลังระงับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากสิ่งมีชีวิตในโลก เป้าหมายหลักของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือเพื่อป้องกันไม่ให้เวลาที่ใช้ในการฆ่าสิ่งมีชีวิตสั้นลงจนถึงจุดที่ไร้สาระและการเพิ่มความเสียหายจากสัตว์ประหลาดนั้นไม่ได้ทำอะไรให้ถึงจุดสิ้นสุด แต่มันทำให้สิ่งมีชีวิตดูอันตรายมากขึ้นเท่านั้นและนั่นไม่ใช่ความตั้งใจของเรา
    • เรากำลังลดอัตราที่สุขภาพของสิ่งมีชีวิตจะปรับให้เข้ากับระดับของไอเท็มของคุณอย่างมาก เรายืนยันว่าความตั้งใจของเราคือการป้องกันไม่ให้สัตว์ประหลาดตายเร็วเกินไปเพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาตอบสนองโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภารกิจโลก การปรับเปลี่ยนครั้งแรกของเรานั้นมากเกินไปจนถึงจุดที่สามารถให้ความรู้สึกว่าการปรับปรุงนั้นไร้ประโยชน์ ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้คุณจะสังเกตเห็นได้อย่างชัดเจนว่าคุณแข็งแกร่งกว่าศัตรูได้อย่างไรโดยการอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณ
    • เราได้นำการเปลี่ยนแปลงทั้งสองนี้ไปใช้แล้วดังนั้นคุณควรสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในเกมแล้ว
    • วันนี้เราจะแก้ไขปัญหาอื่นที่เป็นสาเหตุที่ทำให้เมื่อไม่มีการติดตั้งไอเท็มความแข็งแกร่งของศัตรูที่คุณเผชิญจะเปลี่ยนไปในลักษณะที่เกินจริง จากการเปลี่ยนแปลงที่เราได้กล่าวไปแล้วไม่ควรมีเหตุผลที่จะทิ้งวัตถุ ไม่ว่าในกรณีใดนี่เป็นข้อผิดพลาดแปลก ๆ ที่ต้องได้รับการแก้ไข

    ควรสังเกตด้วยว่าการปรับแต่งเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของ PTR Patch 7.2 แล้ว (ตั้งแต่เดือนมกราคม) ในตอนแรกเราไม่ได้แจ้งให้ผู้เล่นทราบเนื่องจากเราต้องการให้พวกเขาตระหนักถึงการเปลี่ยนแปลงด้วยตัวเองและส่งข้อเสนอแนะที่ตรงไปตรงมาถึงเรา เรารู้สึกดีกว่าที่จะนำหน้าตัวเองหรือมีอิทธิพลต่อความคิดเห็นของคุณก่อนเวลา เนื่องจากเราไม่ได้รับความคิดเห็นเหล่านี้เราจึงสันนิษฐานว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นยอมรับได้เนื่องจากเราคิดว่าผู้ที่ไม่ได้สังเกตเห็นจะไม่รู้สึกรำคาญและผู้ที่สังเกตเห็นก็พอใจแล้ว เป็นที่ชัดเจนว่านี่เป็นความผิดพลาดที่จะยอมรับและเราควรจะกล่าวถึงในภายหลังในวงจร PTR เนื่องจากจะทำให้เราทราบถึงปัญหาเหล่านี้ก่อนที่เราจะปล่อย Patch 7.2

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา