คำถามเพิ่มเติมจากเซสชัน BlizzCon

คำถามเพิ่มเติมจากเซสชัน BlizzCon


อโลฮ่า! สรุปคำถามและคำตอบกับ Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight และ Chris Robinson ที่ Blizzcon 2018

คำถามเพิ่มเติมจากเซสชัน BlizzCon

วันที่ 3 พฤศจิกายน ระหว่างช่วงถามตอบของ โลกของ Warcraft ที่ BlizzCon 2018 ผู้เล่นถามคำถามกับผู้เข้าร่วมโต๊ะกลม Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight และ Chris Robinson คำถามหลายข้อสมควรได้รับเวลามากกว่าที่เราคาดไว้ในตอนแรกเล็กน้อย และในท้ายที่สุด ผู้เข้าร่วมประชุมแปดคนก็ไม่ได้รับคำตอบ เหล่านี้คือสิ่งที่เขาไม่มีเวลาพูดถึง พร้อมกับคำตอบของเขา:

ตลอด 14 ปีที่ผ่านมา เราได้ฆ่าคนร้ายจาก Warcraft. คุณมีกลยุทธ์อย่างไรในการแนะนำตัวละครและภัยคุกคามใหม่ๆ ในจักรวาลนี้

แม้ว่าเหล่าวายร้ายที่เป็นสัญลักษณ์หลายคนของ ว้าว ที่ปรากฏตัวขึ้นเมื่อหลายปีก่อนกลายเป็นที่รู้จักในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (Illidan, Arthas เป็นต้น) ว้าว มีการแนะนำตัวละครและภัยคุกคามใหม่ตั้งแต่วันแรก (เช่น Onyxia หรือ Defias) เราตระหนักดีถึงความจำเป็นที่จะเริ่มสร้างภัยคุกคามในอนาคตก่อนที่เราจะจัดการกับภัยคุกคามที่มีอยู่แล้ว วายร้ายผู้ยิ่งใหญ่ไม่ควรปรากฏตัวและต้องแปลกใจ เราวางแผนส่วนขยายไว้ล่วงหน้าอย่างดี เพื่อที่เราจะได้เริ่มคาดการณ์และสานหัวข้อการเล่าเรื่องเพื่อเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน Garrosh Hellscream เป็นตัวอย่างของตัวละครที่เกิดใน ว้าว และพัฒนาเป็นวายร้ายตัวสำคัญและเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่นำไปสู่การเผชิญหน้าของ Azeroth กับ Burning Legion โดยตรง หากคุณมองใกล้ ๆ เราจะเพาะเมล็ดและคำใบ้ที่ชี้ว่าใครคือคู่แข่งหลักของอนาคต

เมื่อไหร่แอพมือถือสำหรับ When ว้าว?

หาก 'เต็ม' คุณหมายถึงการรวมคุณสมบัติทางสังคมที่ขาดหายไปจากแอปในปัจจุบัน เช่น การแชทและปฏิทินของกิลด์ / ชุมชน เรากำลังดำเนินการในเชิงลึกและต้องการเพิ่มคุณลักษณะเหล่านี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคใน การต่อสู้เพื่อ Azerothโดยพื้นฐานแล้วเราต้องสร้างแอปพลิเคชัน Companion ใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ผลลัพธ์จะเป็นรากฐานที่แข็งแกร่งขึ้น

คุณมีแผนสำหรับรางวัลชื่อเสียงมากขึ้นสำหรับทั้งบัญชีหรือไม่?

เราเชื่อว่าเป็นสิ่งสำคัญที่ตัวละครจะรักษาลักษณะเฉพาะของความก้าวหน้าที่แตกต่างออกไป แรงจูงใจส่วนหนึ่งในการสร้างตัวละครสำรองอาจเป็นการแสวงหาเป้าหมายและรางวัลใหม่ๆ เมื่อไม่มีเป้าหมายมากมายที่ตัวละครหลักเข้าถึงได้อีกต่อไป และนั่นเป็นสาเหตุที่เราไม่สร้างชื่อเสียงให้กับทั้งบัญชี อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนรู้สึกหงุดหงิดที่ต้องฟื้นชื่อเสียง และเราต้องการพยายามอย่างเต็มที่เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจะกล่าวถึงประเด็นเหล่านี้บางส่วนใน กระแสแห่งการล้างแค้น:

  • การปรากฏตัวของการแปลงร่างที่มีข้อกำหนดด้านชื่อเสียงจะถูกปลดล็อคสำหรับทั้งบัญชีเมื่อสำเร็จ คุณจะไม่ต้องฟื้นชื่อเสียงบางอย่างด้วยตัวละครสำรอง หากคุณต้องการใช้แท็บของเขาเป็นส่วนหนึ่งของชุดของคุณ

  • ความสำเร็จที่ต้องใช้ชื่อเสียงอันสูงส่งตามจำนวนที่กำหนดจะรวมความคืบหน้าของคุณทั่วทั้งบัญชี

  • สำหรับชื่อเสียงของ Champions of Azeroth การเข้าถึงการอัปเกรดระดับไอเท็มสำหรับ Heart of Azeroth จะใช้ได้ทั้งบัญชี หากคุณมีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวใน Revered ตัวละครอื่นระดับ 120 ตัวใหม่สามารถเยี่ยมชม Magni เพื่อรวบรวมการอัพเกรดมูลค่า 45 ระดับรายการได้ทันที

คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของคุณสำหรับการต่อสู้กับสัตว์เลี้ยงได้อย่างไร

Pet Battle ยังคงเป็นระบบสนุก ๆ ที่ไปพร้อมกับประสบการณ์พื้นฐานของ ว้าว. เมื่อเราเปิดตัวเนื้อหาและโซนใหม่ จะมีสัตว์เลี้ยงตัวใหม่ให้เชื่องหรือรับเป็นรางวัล สำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาความท้าทายใหม่ เรากำลังเพิ่มดันเจี้ยนสัตว์เลี้ยงใหม่ใน Gnomeregan ด้วย กระแสแห่งการล้างแค้น. นอกจากนี้ ในระยะยาว เราขอดูการต่อสู้สัตว์เลี้ยงแบบ "PvP" ในมุมมองที่สดใหม่ ว่าเราสามารถเพิ่มโครงสร้างให้กับระบบและเปลี่ยนให้เป็นอะไรที่มากขึ้นได้ เพราะตอนนี้เป็นกิจกรรมเฉพาะใน ส่วนเกิน

ทีมจะเหมือนเดิมอีกครั้งโดยไม่มีไอเท็ม warforged หรือ Titanforged หรือไม่?

ไม่น่าเป็นไปได้

ก่อนหน้านี้ อุปกรณ์มีให้ในกิจกรรมไม่กี่อย่างเท่านั้น เช่น การบุกหรือจัดอันดับ PvP การจัดหาอุปกรณ์เฉพาะอาจต้องใช้เวลาหลายเดือน เนื่องจากจำนวนและความหลากหลายของแหล่งอุปกรณ์เพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อัตราของรางวัลจึงแตกต่างไปจากความเร็วของกิจกรรมเองมากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงเวลาของ หมอกของ Pandariaเมื่อกิลด์เคลื่อนตัวผ่านโซนการจู่โจมในช่วงสองสามเดือน ถึงจุดที่ทุกคนสวมอุปกรณ์ทั้งหมดในหมวดนั้นก่อนที่โซนจะเสร็จสมบูรณ์ การขาดแรงจูงใจส่วนบุคคลหรือความกระตือรือร้นในการให้รางวัลวงดนตรี แม้ว่าการเผชิญหน้ากันจะสนุกสนาน แสดงว่ากลุ่มขาดความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง หากคุณติดอยู่กับ Sha of Fear ไม่มีทางที่กลุ่มจะแข็งแกร่งขึ้นทุกสัปดาห์ ดังนั้นจึงไม่มีแรงจูงใจที่จะช่วยให้คุณเอาชนะอุปสรรคนั้นได้ นี่คือสิ่งที่กระตุ้นให้เกิดการสร้างระบบ Thunder Forge ด้วย Patch 5.2 ซึ่งพัฒนาเป็นสิ่งที่เรารู้ในปัจจุบัน

เราชอบที่ระบบไอเท็ม Warforged รักษาความรู้สึกของความเป็นไปได้ในการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ และช่วยให้ระดับไอเท็มโดยรวมของกลุ่มเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังกระตุ้นช่วงเวลาแห่งความประหลาดใจและอารมณ์ในผู้เล่นและกิจกรรมทุกประเภท แน่นอน เราตระหนักดีว่าเมื่อผู้เล่นที่โชคดีสุดๆ ได้ไอเท็ม Titan Forged ที่สมบูรณ์แบบบนบอส Raid Finder มันอาจจะดูไม่ยุติธรรมกับเนื้อหาในตำนานสักหน่อย แต่ท้ายที่สุดแล้วมันเป็นเพียงอุปกรณ์ชิ้นเดียว โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่น Mythic Raid จะมีอุปกรณ์ที่ดีกว่าผู้เล่นปกติหรือ Heroic Raid แม้ว่าคนหลังจะชนะลอตเตอรีครั้งเดียวก็ตาม จำกัดความสามารถของไอเท็ม เช่น อาวุธหรือชุดเกราะ Azerite ให้กลายเป็น Titan-forged และ BFAเราได้ลดความน่าจะเป็นของกรณีที่รุนแรงของไอเท็ม Titan Forged ก่อนหน้านี้ เราเห็นว่าผู้เล่นรู้สึกว่าถูกบังคับให้เล่นเนื้อหาระดับล่างเพียงเพื่อโอกาสในการอัปเกรดที่โชคดี แต่พฤติกรรมนี้ไม่ค่อยแพร่หลายอยู่แล้ว

ผู้เล่นมักจะต้องการใช้ลักษณะทีม Azerite ที่ดีที่สุดสำหรับทุกสถานการณ์ การลงโทษพวกเขาด้วยทองคำที่มีราคาสูงในการหลอมคืออะไร?

เราสร้างความแตกต่างระหว่างไอเท็มและคุณลักษณะของตัวละคร เช่น ความเชี่ยวชาญพิเศษหรือพรสวรรค์ เดิมไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามปกติหรือเกี่ยวข้องกับกระบวนการทำลายล้าง เช่น การแทนที่อัญมณีหรือการร่ายมนตร์ หรือวัตถุโบราณวัตถุใน พยุหะ. เครื่องประดับของผู้รักษาคือเครื่องประดับของผู้รักษาและไม่สามารถเปลี่ยนเป็นเครื่องประดับถังได้หากต้องการเปลี่ยนจากศักดิ์สิทธิ์เป็นการป้องกัน หากผู้เล่นต้องการแสดงในระดับหนึ่งด้วยสเปกทั้งสอง พวกเขาจะต้องมีเครื่องประดับที่แตกต่างกันที่มีคุณภาพใกล้เคียงกันสำหรับแต่ละรายการ

อย่างไรก็ตาม เรารับทราบความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับความยืดหยุ่นของข้อมูลจำเพาะ เราต้องการให้เกราะ Azerite ยืดหยุ่นได้ เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนจาก Fire เป็น Frost ได้หากต้องการ หรือเปลี่ยนจาก Weapons เป็น Protection เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หาก Raid Tank ของคุณไม่อยู่ หากไม่มีความขัดแย้ง ระบบจะกลายเป็นกลุ่มพรสวรรค์ที่สอง (และซับซ้อน) และคูลดาวน์ที่เรียบง่ายอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่คุณเปลี่ยนจากลักษณะหนึ่งไปอีกลักษณะหนึ่ง และไม่สามารถยกเลิกการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องคาดหวังอะไร ในท้ายที่สุด เราได้ตัดสินใจเลือกค่าม็อดที่ต่ำมากในตอนเริ่มต้น (5 โกลด์) และเพิ่มขึ้นและลดลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงปกติจึงแทบไม่ต้องทำอะไรเลย แต่การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องไม่ยั่งยืน

อย่างไรก็ตาม การเลือกและการทดลองที่ไม่ถูกต้องสามารถหลุดพ้นจากมือได้อย่างง่ายดายและเปลี่ยนแม้กระทั่งการเปลี่ยนแปลงเป็นครั้งคราวเหล่านั้นให้เป็นเอกสารที่มีราคาแพงมาก บน กระแสแห่งการล้างแค้น เราจะเพิ่มอัตราการลดค่าใช้จ่ายในการดัดแปลงเป็นสองเท่าเพื่อให้ลดลง 50% ทุก 24 ชั่วโมง นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงของคุณลักษณะต่างๆ ของ Azerite และคุณลักษณะใหม่ที่มาพร้อมกับการอัปเดต เราขอเสนอการรีเซ็ตค่าม็อดทั้งหมดเพียงครั้งเดียวเมื่อมีให้ใช้งาน

คุณตั้งใจที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่น Mythic Raid โจมตีอย่างไรเมื่อ Titans สามารถปลอมแปลงอุปกรณ์ Mythic Keystone ได้ในระดับสูงเช่นนี้

นอกจากฉายาเกียรติยศและรางวัลตกแต่งแล้ว Mythic Raids ยังเป็นหนึ่งในแหล่งที่ดีที่สุดของอุปกรณ์ระดับสูงในเกม เนื่องจากคุณมีแนวโน้มที่จะคว้าไอเท็มเฉพาะผ่านการทอยโบนัสและการแลกเปลี่ยน ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ผู้เล่นที่มีอุปกรณ์ที่ดีที่สุดในเกมเกือบจะไม่มีข้อยกเว้น ผู้ที่มาจากแก๊งในตำนานที่เล่นเนื้อหาระดับบนสุดอื่นๆ ด้วยเช่นกัน ประวัติศาสตร์ แก๊งได้รับ เท่านั้น วิธีที่จะได้รับอุปกรณ์ที่ดีที่สุดในเกม แต่เป้าหมายของเราในตอนนี้คือการจัดหาเส้นทางคู่ขนานสำหรับความก้าวหน้าของอุปกรณ์ระดับสูงสุด ที่รองรับรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน (การบุก ดันเจี้ยน การแข่งขัน PvP) เพื่อตอบแทนทักษะ ทักษะ การอุทิศตนและการจัดระเบียบ ตามหลักการแล้ว ลู่ทางทั้งหมดเหล่านี้ยังมอบสิทธิประโยชน์พิเศษที่แตกต่างจากช่องทางอื่นๆ

คุณวางแผนที่จะปรับตัวให้เข้ากับผู้เล่นใหม่ที่รู้สึกท่วมท้นด้วยเนื้อหาที่มีอยู่อย่างไร?

ด้านหนึ่งความกว้างและความลึกของ โลกของ Warcraft เป็นจุดแข็งอย่างหนึ่งของเกม ผู้เล่นใหม่ทุกคนที่มาที่ Azeroth จะสามารถเข้าถึงเนื้อหาสิบสี่ปี พร้อมโลกทั้งใบให้สำรวจและเรื่องราวให้ค้นหา อย่างไรก็ตาม เนื้อหาจำนวนเท่ากันนั้นก็น่ากลัวได้ การรวมการอัพโหลดตัวละครเข้ากับส่วนเสริมล่าสุดของเราเป็นวิธีหนึ่งที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถกระโดดเข้าสู่เนื้อหาล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดได้โดยตรง แต่ก็ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบอย่างแน่นอน

เราจะพิจารณาประสบการณ์ผู้เล่นใหม่จากมุมมองใหม่เพื่อสะท้อนถึงคุณภาพและความกว้างของการเล่นสมัยใหม่ได้ดียิ่งขึ้น มันเป็นโครงการระยะยาวแต่จำเป็นเพราะทุกวันผู้เล่นหลายคนพยายาม ว้าว เป็นครั้งแรก และเราต้องการให้แน่ใจว่าเรายินดีต้อนรับคุณสู่ Azeroth และแสดงให้คุณเห็นถึงสิ่งมหัศจรรย์ทั้งหมดเกี่ยวกับเกมนี้

ขอขอบคุณทุกท่านมากที่เข้าร่วมช่วงถาม-ตอบ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาใกล้ Darkmoon Faire และส่งคำถาม (และความคิดเห็น) ให้กับทีมพัฒนา เราอ่านทุกคนและชอบพูดคุยกับผู้มาเยือนให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ในอนาไฮม์


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา