ถอด / คอนโซล CameraDistanceMaxFactor 4 และลดการซูมใน Legion

ถอด / คอนโซล CameraDistanceMaxFactor 4 และลดการซูมใน Legion

อโลฮ่า! การโต้เถียงยังคงเกิดขึ้นในหมู่ผู้เล่นเกมเกี่ยวกับการตัดสินใจครั้งล่าสุดของ Blizzard: ลดการซูมสูงสุดและลบตัวเลือกที่ซ่อนอยู่ / คอนโซล CameraDistanceMaxFactor 4

ถอด / คอนโซล CameraDistanceMaxFactor 4 และลดการซูมใน Legion

ในแพตช์ก่อนการขยายตัวคุณจะไม่สามารถใช้ / คอนโซล CameraDistanceMaxFactor 4 เพื่อเพิ่มระยะการซูมได้อีกต่อไป ในฟอรัม Legion beta มีการร้องเรียนมากกว่า 20 หน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกันนี้การร้องเรียนส่วนใหญ่มาจาก melees ที่ลดการซูมทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะมีปัญหามากขึ้นในการมองเห็นพื้นที่สำคัญหรือการโจมตีของหัวหน้าหาก บอสตัวเดียวกันนี้มีขนาดใหญ่และใช้พื้นที่ส่วนใหญ่ของหน้าจอ ผู้รักษาที่สามารถรักษาได้ในระยะ 40 เมตรด้วยการลบคำสั่งนี้จะไม่สามารถมองเห็นผู้เล่นที่อยู่ห่างจาก 33 เมตรได้ คนส่วนใหญ่ที่เข้าร่วมการอภิปรายโต้แย้งว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะถือว่าเป็นการปรับปรุงและในการโจมตีจะสร้างปัญหามากกว่าผลประโยชน์ตามที่ บริษัท ของ Blizzard กล่าวอ้าง

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20745744692#18″]

    Traducción


    นี่เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่จะไม่เป็นที่นิยมอย่างมากกับกลุ่มเกมเมอร์ที่ใช้คอนโซล / WTF CVars เพื่อซูมกล้องเกินกว่าที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้อนุญาต สำหรับคนอื่น ๆ พวกเขาอาจจะไม่เห็นว่ามันเป็นเรื่องใหญ่เพราะทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการลบตัวเลือกที่ซ่อนอยู่ซึ่งส่วนใหญ่ไม่เคยใช้ แต่สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับการเพิ่มการซูมสูงสุดมันจะเปลี่ยนวิธีในระบบเกมของคุณในลักษณะที่รู้สึกว่ามันมีข้อ จำกัด มากขึ้นหรือแย่ลง แล้วทำไมเราถึงทำอย่างนั้นล่ะ?
     
    ในประเภทเกมที่หลากหลาย (ตั้งแต่ RTS ไปจนถึงเกมแอ็คชั่น RPG) ความสามารถในการย่อและดูโลกรอบ ๆ ตัวคุณได้มากขึ้นทำให้คุณได้เปรียบในรูปแบบของข้อมูล เนื่องจากข้อได้เปรียบในการแข่งขันนี้การปลดล็อกกล้องหรือการเพิ่มระยะซูมจึงเป็นคุณสมบัติที่พบได้ทั่วไปในการแฮ็กวิดีโอเกมหลากหลายประเภท ไม่ว่าจะได้รับอนุญาตสูงสุดเท่าใดผู้เล่นที่แข่งขันจะใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดแม้จะเสียค่าใช้จ่ายของรูปลักษณ์โดยรวมของเกมและความรู้สึกของผู้เล่นเองก็ตาม
     
    เราเชื่ออย่างยิ่งว่าจะต้องมีความเท่าเทียมกันในพื้นที่นี้ระหว่างผู้เล่นที่ใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้เริ่มต้นและผู้ที่มีส่วนเสริมหรือความรู้เกี่ยวกับตัวแปรคอนโซลที่ซ่อนอยู่ ทางเลือกหนึ่งนั้นง่ายมากเพียงแค่ปล่อยให้ตัวเร่งความเร็วในเกมสามารถไปถึงขีด จำกัด CVar ได้ แต่ขนาดนั้นเกินกว่าการออกแบบแกนหลักของเกม ทีมพัฒนาสร้างโลกศิลปะกลไกการต่อสู้และการโต้ตอบอื่น ๆ โดยใช้พื้นฐานและขนาดของประสบการณ์อินเทอร์เฟซผู้ใช้ ที่ระดับการซูม 3.4-CVar อวาตาร์ของคุณใน Warcraft จะใช้พื้นที่หน้าจอเกือบเท่ากับนาวิกโยธินโหลที่คุณควบคุมในเกม Starcraft
     
    โดยพื้นฐานแล้วพวกเราทุกคนได้เริ่มเล่น WoW ที่ระดับการซูม UI เริ่มต้นและตกหลุมรักโลกใบนั้นมากพอที่จะพบว่าตัวเองอยู่ที่นี่ตอนนี้กำลังเขียนในฟอรัมสนทนาเบต้าส่วนขยายในอนาคต ในบางครั้งเราดูวิดีโอและสงสัยว่าเราจะเห็นภูมิประเทศทั้งหมดได้อย่างไรเราเห็นโพสต์ในฟอรัมหรือผู้เล่นคนอื่นให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์แก่เราและเราได้เรียนรู้ว่าหากคุณพิมพ์ "/ console CameraDistanceMaxFactor 4" เราสามารถซูม กล้องถ่ายรูปไปไกลกว่ามากและคุณไม่เคยมองย้อนกลับไป แต่ประสบการณ์ดั้งเดิมนั้นแย่หรือเราเพิ่งเคยชินกับบางสิ่งที่แตกต่างไป
     
    นอกจากนี้ยังอาจมีการถกเถียงกันเล็กน้อยในการอภิปรายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง นี่เป็นภาพหน้าจอที่ถ่ายโดยใช้การตั้งค่าการซูมสูงสุดที่กำหนดค่าไว้ใน UI ในโครงสร้าง Legion ปัจจุบัน:

    ตากล้อง 4

    ฉันไม่แน่ใจว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าระดับการซูมนี้บ่งบอกถึงตัวละครของคุณที่ครองหน้าจอหรือลบการรับรู้ภัยคุกคามในบริเวณใกล้เคียงทั้งหมด
     
    สุดท้ายทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้นในตอนนี้ในช่วงใกล้สิ้นสุดของเบต้าดูเหมือนจะไม่มีการสื่อสารใด ๆ จริงๆแล้วความตั้งใจคือเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงเริ่มเกิดขึ้นแล้วในอัลฟ่า ฉันคิดว่าสิ่งที่เกิดขึ้นคือหนึ่งใน CVars (CameraDistanceMaxFactor?) ถูก จำกัด เมื่อเริ่มต้น แต่ CVar ตัวที่สอง (CameraDistanceMax?) ถูกข้ามไป ปัญหานี้ได้รับการสะท้อนและแก้ไขแล้วว่าเป็นข้อบกพร่อง ในฐานะทีมพัฒนาเรากำลังแก้ไขบั๊ก Legion ประมาณ 2000 ตัวต่อสัปดาห์และไม่ชัดเจนเสมอไปว่าบิลด์ใดที่มาถึงผู้เล่นจะมีการแก้ไขเฉพาะ เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เราเคยคิดว่าเราจะกวาดไปใต้พรมได้

    แหล่งที่มาเดิม


    นี่เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ที่เราตระหนักว่าจะไม่เป็นที่นิยมอย่างมากกับกลุ่มผู้เล่นที่ใช้คอนโซล / WTF CVars เพื่อเพิ่มการซูมของกล้องเกินกว่าที่ตัวเลื่อน UI จะอนุญาต สำหรับคนอื่น ๆ พวกเขาอาจจะไม่เห็นว่าเรื่องใหญ่คืออะไรเนื่องจากกำลังลบตัวเลือกที่ซ่อนอยู่ซึ่งส่วนใหญ่ไม่เคยใช้ แต่สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับการซูมสูงสุดที่เพิ่มขึ้นมันจะเปลี่ยนวิธีที่คุณกำลังเผชิญกับเกมในแบบที่รู้สึก จำกัด และแย่ลง แล้วทำไมเราถึงทำอย่างนั้นล่ะ?
     
    ในประเภทเกมที่หลากหลาย (ตั้งแต่ RTS ไปจนถึง Action RPG) ความสามารถในการย่อและดูโลกรอบ ๆ ตัวคุณได้มากขึ้นทำให้เกิดข้อได้เปรียบในรูปแบบของข้อมูล เนื่องจากข้อได้เปรียบในการแข่งขันดังกล่าวการปลดล็อกกล้องหรือระยะซูมที่เพิ่มขึ้นจึงเป็นคุณลักษณะที่พบได้ทั่วไปในการแฮ็กของบุคคลที่สามสำหรับเกมต่างๆ ไม่ว่าจะอนุญาตสูงสุดเท่าใดนั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นในการแข่งขันจะใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดแม้จะเสียค่าใช้จ่ายในรูปลักษณ์โดยรวมของเกม
     
    > เราเชื่ออย่างยิ่งว่าจะต้องมีความเท่าเทียมกันในส่วนนี้ระหว่างผู้เล่นที่ใช้ UI เริ่มต้นกับผู้ที่มีส่วนเสริมหรือความรู้เกี่ยวกับตัวแปรคอนโซลที่ซ่อนอยู่ ทางเลือกหนึ่งคืออนุญาตให้ตัวเลื่อนในเกมไปจนสุดจนถึงฮาร์ดแคป CVar แต่ขนาดนั้นเกินกว่าที่เกมได้รับการออกแบบมาเป็นหลัก ทีมพัฒนาสร้างโลกศิลปะกลไกการต่อสู้และการโต้ตอบอื่น ๆ เกี่ยวกับประสบการณ์ UI พื้นฐานและขนาด ที่ระดับการซูม 3.4-CVar อวาตาร์ Warcraft ผู้กล้าหาญของคุณจะใช้พื้นที่หน้าจอมากพอ ๆ กับนาวิกโยธินหนึ่งในสิบของนาวิกโยธินที่คุณอาจควบคุมได้ในเกม Starcraft
     
    โดยพื้นฐานแล้วพวกเราทุกคนเริ่มเล่น WoW ในระดับการซูมที่เปิดใช้งาน UI และตกหลุมรักโลกนั้นมากพอที่ตอนนี้เราพบว่าตัวเองโพสต์ที่นี่ในฟอรัมเบต้าส่วนขยายเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของมัน ในบางครั้งเราได้เห็นวิดีโอการจู่โจมและสงสัยว่าพวกเขาสามารถมองเห็นสนามจำนวนมากได้อย่างไรในคราวเดียวหรือเราเห็นโพสต์ในฟอรัมหรือได้รับคำแนะนำที่เป็นประโยชน์จากผู้เล่นคนอื่นและได้เรียนรู้ว่าหากคุณพิมพ์« / คอนโซล CameraDistanceMaxFactor 4 » คุณสามารถซูมออกได้มากขึ้นและเราไม่เคยมองย้อนกลับไป แต่ประสบการณ์เดิมนั้นไม่ดีหรือเราเพิ่งคุ้นเคยกับบางสิ่งที่แตกต่างออกไป?
     
    นอกจากนี้ยังอาจมีการพูดเกินจริงเล็กน้อยในการอภิปรายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง นี่คือภาพหน้าจอที่ฉันถ่ายด้วยการตั้งค่าการซูมที่เลือกได้สูงสุดของ UI ในโครงสร้าง Legion ปัจจุบัน:
    ตากล้อง 4


    ฉันไม่แน่ใจว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าการซูมระดับนี้ทำให้ตัวละครของคุณมีอำนาจเหนือหน้าจอหรือลบการรับรู้ภัยคุกคามในบริเวณใกล้เคียงทั้งหมด
     
    ในที่สุดเหตุใดสิ่งนี้จึงเกิดขึ้นอย่างกะทันหันในช่วงปลายของรอบเบต้าดูเหมือนจะไม่มีการสื่อสารใด ๆ สุจริตเจตนาคือเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นตั้งแต่อัลฟ่าต้น ๆ เป็นต้นไป ฉันเชื่อว่าสิ่งที่เกิดขึ้นคือ CVars ตัวหนึ่ง (CameraDistanceMaxFactor?) ถูกยึดตั้งแต่เริ่มต้น แต่ CVar ตัวที่สอง (CameraDistanceMax?) ถูกมองข้ามไป ปัญหานั้นถูกป้อนและติดตามว่าเป็นข้อบกพร่องและเพิ่งได้รับการแก้ไขเมื่อไม่นานมานี้ ในฐานะทีมพัฒนา ณ จุดนี้เรากำลังแก้ไขบั๊ก Legion มากถึง 2000 ตัวต่อสัปดาห์และไม่ชัดเจนเสมอไปว่าบิลด์ที่ผู้เล่นเผชิญหน้าจะมีการแก้ไขแบบใดแบบหนึ่ง เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เราเคยคิดว่าจะสามารถกวาดไปใต้พรมได้

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา