ทีมพัฒนา World of Warcraft ชื่นชมการต้อนรับที่ดีของ Legion

ทีมพัฒนา World of Warcraft ชื่นชมการต้อนรับที่ดีของ Legion

อโลฮ่า! ทีมพัฒนาได้เขียนจดหมายขอบคุณผู้เล่นที่ประกอบเป็นชุมชน World of Warcraft สำหรับการต้อนรับที่น่าประทับใจจากการเปิดตัว Legion โดยผู้อำนวยการสร้าง

ทีมพัฒนา World of Warcraft ชื่นชมการต้อนรับที่ดีของ Legion

ทีมพัฒนา World of Warcraft ผ่านผู้อำนวยการสร้าง J Allen Brack ได้เขียนจดหมายขอบคุณผู้เล่นที่ประกอบเป็นชุมชน World of Warcraft สำหรับการต้อนรับที่น่าประทับใจที่การเปิดตัว Legion มี

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17613393432″]

    เมื่อเราเปิดตัว Legion ในวันที่ 30 สิงหาคมเราได้เปิด Broken Isles ให้กับผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก เช่นเดียวกับการขยายตัวทุกครั้งความตื่นเต้นท่วมท้นทีม แต่ก็มีความกลัวและความไม่สบายใจเช่นกัน เราเชื่อว่าเราได้เรียนรู้บทเรียนมากมายตั้งแต่การเปิดตัว Warlords of Draenor และเราได้ดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวใหม่เป็นไปอย่างราบรื่น แต่ยังมีคำถามอยู่: การอัปเดตเทคโนโลยีและฮาร์ดแวร์ของเราจะเพียงพอหรือไม่ เราได้ทดสอบระบบที่มีอยู่และระบบใหม่ทั้งหมดเพียงพอแล้วหรือยัง? เราได้คำนึงถึงผู้เล่นจำนวนมหาศาลที่จะคลิกที่ Khadgar เพื่อดูเขาเคลื่อนย้ายเมือง Dalaran ไปยังบ้านใหม่ของเขาหรือไม่?

    เมื่อการล็อกเปิดออกและผู้เล่นเริ่มเดินทางไปยัง Broken Isles เป็นเรื่องน่ายินดีที่เห็นว่าหลายคนคิดว่านี่เป็นการเปิดตัวที่ดีที่สุดของเรา เราไม่สามารถมีความสุขกับการเริ่มต้น Legion ได้มากไปกว่านี้และเราหวังว่าจะได้มอบประสบการณ์ที่สนุกสนานให้กับคุณตลอดการขยายตัวและอื่น ๆ

    มีหลายปัจจัยเข้ามามีบทบาทในการทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นและเราต้องการแบ่งปันการเปลี่ยนแปลงด้านการออกแบบและเทคโนโลยีบางอย่างที่เราได้ทำไป ขั้นแรกเราได้ดำเนินการบางอย่างเพื่อควบคุมปัญหาคอขวดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นจำนวนมากโต้ตอบกับผู้มอบหมายภารกิจเดียวซึ่งเป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดปัญหาในอดีต การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นเพื่อให้ผู้คนสามารถเข้าสู่การขยายตัวอย่างช้าๆ แต่แน่นอนก่อนที่จะแพร่กระจายไปทั่วโลกเพื่อรับสิ่งประดิษฐ์ของพวกเขาและเลือกพื้นที่ภารกิจแรกของพวกเขา

    ในด้านเทคโนโลยีแทนที่จะเรียกใช้ Broken Isles เพียงสำเนาเดียวต่ออาณาจักรใน Legion เราสามารถเรียกใช้สำเนาหลายชุดเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีแผนที่มากเกินไปหรือแออัดเกินไป เรายังมีฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับแต่ละโซน นั่นคือ Azsuna มีเซิร์ฟเวอร์ Monte Alto มีเซิร์ฟเวอร์อื่นและอื่น ๆ การตัดสินใจหลายครั้งนั้นขึ้นอยู่กับบทเรียนอันเจ็บปวดของขุนศึกแห่งเดรเดนอร์

    ที่ Legion เราต้องการให้แน่ใจว่าคุณสามารถเล่นกับคนที่คุณรู้จักได้ ดังนั้นเราจึงรวบรวมเพื่อนกิลด์และกลุ่มต่างๆไว้ด้วยกันแทนที่จะแยกเป็นสำเนาต่างๆ เมื่อเปิดตัวสิ่งนี้ทำให้เราสามารถรักษาภูมิภาคต่างๆของโลกให้มีผู้คนเพียงพอโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม เราทดสอบเทคโนโลยีนี้ในช่วงการรุกรานของปีศาจเมื่อเร็ว ๆ นี้ก่อนที่จะมีการขยายตัว: แทนที่จะเห็นประชากรทั้งหมดของอาณาจักรในสถานที่เล็ก ๆ สิ่งที่คุณเห็นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ (แต่ก็ยังเพียงพอสำหรับพื้นที่ที่จะมีอายุการใช้งาน)

    ผลของทั้งหมดนี้คืออะไร? นับตั้งแต่เปิดตัวผู้เล่นได้รับพลังสิ่งประดิษฐ์หลายพันล้าน นักล่าปีศาจมากกว่าห้าล้านคนได้ต่อสู้ตามเส้นทางจาก Mardum ไปยัง Azeroth เพื่อต่อสู้กับ Legion โดยมีการเข้าร่วมมากขึ้นในแต่ละวัน จำนวนผู้เล่น WoW พร้อมกันเมื่อเปิดตัวสูงกว่าที่เคยเป็นมาในหลายปี มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่าคุณมีช่วงเวลาที่ดีในการเล่นด้วยกันกี่คนใน Broken Isles

    นอกจากนี้ยังน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับแอพคู่หู WoW ใหม่ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นโต้ตอบกับภารกิจ Legion และแชมป์เปี้ยนปรับแต่งสถานที่และสำรวจภารกิจระดับโลกจากอุปกรณ์มือถือ iOS และ Android

    อย่างไรก็ตามการเปิดตัว Legion เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางเท่านั้น เช่นเดียวกับพวกคุณหลาย ๆ คนเราไม่พอใจกับรอบแพทช์ Warlords of Draenor ด้วยเหตุนี้เราจึงเปลี่ยนกลยุทธ์สำหรับ Legion และจัดลำดับความสำคัญของการเผยแพร่เนื้อหาที่สม่ำเสมอมากขึ้น ในส่วนของนั้นเราได้ประกาศ Patch 7.1 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วใน PAX: Return to Karazhan ซึ่งเป็นการอัปเดตเนื้อหาหลักครั้งแรกของเราซึ่งนำ Karazhan กลับมาเป็นดันเจี้ยนในตำนานผู้เล่นห้าคนยังคงดำเนินต่อไปในแคมเปญ Suramar เพิ่มเควสโลกใหม่เปิด Raid Dungeon A การทดสอบความกล้าหาญและอื่น ๆ !

    อนาคตของ Legion และ World of Warcraft มีแนวโน้มที่สดใสและไม่มีคำพูดเพียงพอที่จะแสดงความขอบคุณต่อชุมชนทั้งหมด ความกระตือรือร้นการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของคุณช่วยให้ WoW เป็นอย่างทุกวันนี้ ในนามของทีมงานทั้งหมดเราขอขอบคุณที่เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางครั้งนี้

    แล้วเจอกันที่ Broken Isles

    เจอัลเลนแบร็ค
    ผู้อำนวยการสร้าง World of Warcraft

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา