Fury Warrior ในการต่อสู้เพื่อ Azeroth

นักรบโกรธในการต่อสู้เพื่อ azeroth

สวัสดีทุกคน. วันนี้ผมขอนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่ Fury Warrior กำลังจะเกิดขึ้นใน Battle for Azeroth ทั้งในสาขาความสามารถและความสามารถของมัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สามารถแก้ไขได้เนื่องจากเป็นเวอร์ชันอัลฟ่า เราจะแจ้งให้คุณทราบทุกอย่างที่เกิดขึ้นกับความพิเศษนี้

Fury Warrior ในการต่อสู้เพื่อ Azeroth

ตลอดช่วงสงครามวีรบุรุษของทุกเผ่าพันธุ์พยายามที่จะเชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้ Warriors ผสมผสานความแข็งแกร่งความเป็นผู้นำและความรู้มากมายเกี่ยวกับอาวุธและชุดเกราะเพื่อสร้างความโกลาหลในระหว่างการต่อสู้อันรุ่งโรจน์ บางคนปกป้องจากแนวหน้าด้วยโล่ปิดกั้นศัตรูในขณะที่พันธมิตรสนับสนุนนักรบจากด้านหลังด้วยคาถาและธนู คนอื่น ๆ ละทิ้งโล่และปลดปล่อยความโกรธแค้นต่อภัยคุกคามที่ใกล้ที่สุดด้วยอาวุธร้ายแรงนานาชนิด

Warriors เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้อย่างระมัดระวังและเผชิญหน้ากับศัตรูของพวกเขาโดยปล่อยให้การโจมตีของพวกเขาเลื่อนไปปะทะกับเกราะหนักของพวกเขา พวกเขาใช้กลยุทธ์การต่อสู้ที่หลากหลายและประเภทอาวุธที่หลากหลายเพื่อปกป้องนักสู้ที่มีทักษะน้อย นักรบต้องควบคุมความโกรธของตนอย่างระมัดระวัง (พลังที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีที่รุนแรงที่สุด) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดในการต่อสู้

Fury Warrior ใน Battle for Azeroth จะได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยทั้งในสาขาความสามารถและความสามารถของมัน เนื่องจากเป็นเวอร์ชันอัลฟ่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจมีการปรับเปลี่ยนบางอย่างซึ่งเราจะแจ้งให้คุณทราบ

ความสามารถ PvP

ใหม่

  • ชัยชนะที่กำลังจะมาถึง: (Victory Imminent) โจมตีเป้าหมายทันทีด้วยพลังโจมตี (39,312 Attack Power) และฮีล 15% ของพลังชีวิตสูงสุด การฆ่าศัตรูที่ได้รับค่าประสบการณ์หรือเกียรติยศจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของชัยชนะที่ใกล้เข้ามา

แก้ไข

  • ปล่อยพายุ: (สายฟ้า) ขว้างอาวุธของคุณไปที่ศัตรูจัดการ (ลด 100%ลด 16.38% พลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพและทำให้เขามึนงงเป็นเวลา 4 วินาที
  • ลูกทำลาย: (Wrecking Ball) การโจมตีของคุณมีโอกาสที่จะทำให้ Whirlwind คนต่อไปจัดการ a ลด 250%ลด 300% ความเสียหายมากขึ้น
  • ความโกรธภายใน:(Inner Rage) Raging Blow ไม่ต้องการ Enrage และทำข้อตกลงอีกต่อไป ลด 150%ลด 100% ดาเมจมากกว่า แต่มีคูลดาวน์ 4,5 วินาที
  • อาละวาดโดยประมาท:( อาละวาดโดยประมาท) เสียงกรีดร้องของการต่อสู้ ความประมาทคงอยู่อีก 2 วินาทีและสร้าง 100 คะแนนความโกรธ
  • เสียงคำรามของมังกร: (Dragon Roar) คุณคำรามอย่างรุนแรงจัดการ (ลด 162%22.113% ของพลังโจมตี) ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 8m และเพิ่มความเสียหายของคุณที่ทำได้โดย ลด 16%15% สำหรับ 6s Dragon's Roar จะไม่สนใจชุดเกราะทั้งหมดและจะโจมตีคริติคอลเสมอ
  • Bladestorm: (Bladestorm) กลายเป็นพายุที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ด้วยพลังทำลายล้างที่โจมตีเป้าหมายทั้งหมดในระยะ 8 เมตรและจัดการกับอาวุธทั้งสอง [7 * (157% + 157%)] [7 * (33.852% + 20.3112% ของพลังโจมตี)] ความเสียหายกายภาพในช่วง 6 วินาที คุณมีภูมิคุ้มกันต่อความบกพร่องในการเคลื่อนไหวและการสูญเสียเอฟเฟกต์การควบคุม แต่คุณสามารถใช้ความสามารถในการป้องกันและหลีกเลี่ยงการโจมตีได้

เช่นเดียวกับ Legion

  • เครื่องสงคราม: การฆ่าเป้าหมายจะทำให้คุณรีบ 30% และความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 15 วินาที
  • ความโกรธไม่มีที่สิ้นสุด: การโจมตีอัตโนมัติของคุณสร้างความโกรธมากขึ้น 30%
  • เนื้อสด: Bloodlust มีโอกาสเพิ่มขึ้น 60% ในการคริติคอลกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 80%
  • โหลดสองเท่า: เพิ่มจำนวนชาร์จสูงสุด 1 ครั้งและลดคูลดาวน์ 3 วินาที
  • อาร์เรบาโต: Berserk Rage จะทำให้ Enrage และคูลดาวน์ลดลง 15 วินาที
  • รูปโพรไฟล์: แปลงร่างเป็น Colossus เป็นเวลา 20 วินาทีทำให้คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และลบเอฟเฟกต์ Rooting และ Snapping ทั้งหมด
  • ค่าใช้จ่ายที่บ้าคลั่ง: การชาร์จยังช่วยเพิ่มการรักษาของ Bloodlust ครั้งต่อไปของคุณอีก 300%
  • ก้าวย่าง: ลดคูลดาวน์ของ Heroic Leap ลง 15 วินาทีและ Heroic Leap จะเพิ่มความเร็วในการวิ่งของคุณ 70% เป็นเวลา 3 วินาที
  • ภาพวาดสงคราม: ตอนนี้คุณได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเพียง 15% จาก Enrage
  • ร้านขายเนื้อ: โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมดด้วยการโจมตีสร้างความเสียหาย 694% ของการทำร้ายร่างกายแต่ละคน
  • ฆ่า: ดำเนินการโจมตีที่สำคัญจะลดต้นทุน Rage ของ Rampage ครั้งต่อไปของคุณลง 100%
  • บ้าคลั่ง: เมื่อถึง 100 p. ของ Rage ความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้น 15% และความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ 30% เป็นเวลา 6 วินาที
  • บ้าคลั่ง: Furious Slash เพิ่ม Haste ของคุณขึ้น 5% เป็นเวลา 15 วินาที ซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง
  • เลือดอาบ: เป็นเวลา 10 วินาทีความสามารถและการโจมตีระยะประชิดของคุณทำให้เป้าหมายตกเลือดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% ในช่วง 6 วินาที

ตกรอบ

  • คลื่นช็อก: ส่งคลื่นพลังไปที่รูปกรวยด้านหน้าสร้างความเสียหาย (47.5% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูทั้งหมดมึนงงในระยะ 10 หลาเป็นเวลา 3 วินาที ลดคูลดาวน์ 20 วินาทีหากโดนเป้าหมายอย่างน้อย 3 เป้าหมาย

ทักษะ

นี่คือความสามารถของนักรบที่โกรธเกรี้ยวใน Battle for Azeroth alpha ดังที่คุณทราบการเป็นเวอร์ชันอัลฟาอาจมีการปรับเปลี่ยนซึ่งเราจะแจ้งให้คุณทราบ

นูวาส

  • เรียกร้อง: ปลดปล่อย Summoning Howl ที่ให้สมาชิกปาร์ตี้หรือ raid ทั้งหมดภายใน 30m เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อเอฟเฟกต์กระจายพลังชีวิตจะหายไป
  • อารมณ์แปรปรวน: ปลดปล่อย Battle Cry เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% เป็นเวลา 6 วินาที

แก้ไข

  • กระหายเลือด: (Bloodlust) โจมตีเป้าหมายด้วยความบ้าคลั่งกระหายเลือดสร้างคะแนน ลด 262%[(43.0404% ของพลังโจมตี) * ((สูงสุด (0, นาที (ระดับ - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] ความเสียหายทางกายภาพและฟื้นฟู 4% ของพลังชีวิตของคุณ สร้าง 10 คะแนนความโกรธ
  • ทำให้โกรธ: (Enrage) การจัดการคริติคอลด้วย Bloodlust ทำให้คุณโกรธและเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณโดย ลด 100% 50% และความเสียหายที่คุณได้รับ 20% เป็นเวลา 6 วินาที
  • วิ่ง: (ดำเนินการ) พยายามที่จะจัดการศัตรูที่บาดเจ็บจัดการ (400% + 400%)(65.7696% + 65.7696% ของพลังโจมตี) คะแนนของความเสียหายกายภาพสามารถใช้ได้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 20% เท่านั้น
  • เฉือนโกรธ: (Angry Slash) โจมตีอย่างรุนแรงด้วยอาวุธมือซ้ายของคุณจัดการ [307%][(50.2944% ของพลังโจมตี) * ((สูงสุด (0, นาที (ระดับ - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] คะแนนความเสียหายกายภาพ เพิ่มโอกาสคริติคอลของ Bloodlust ของคุณ 20% จนกว่าจะโจมตีคริติคอลครั้งถัดไป สแต็คได้สูงสุด 6 ครั้ง
  • การโจมตีที่รุนแรงถึง: (แทงอย่างโกรธแค้น) การโจมตีอันทรงพลังจากอาวุธทั้งสองจัดการ [(165% + 165% 27.0816% + 27.0816%) * ((สูงสุด (0, นาที (ระดับ - 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] ความเสียหายกายภาพ สามารถใช้ได้เฉพาะในขณะที่โกรธ คุณสร้างคะแนนความโกรธ 5 คะแนน
  • ความเชี่ยวชาญ: ความโกรธที่ไม่ย่อท้อ: (Mastery: Indomitable Fury) เพิ่มขึ้น ลด 11%สร้างความเสียหาย 11.0% ขณะโกรธ
  • ความดุร้าย: (Rampage) คุณโกรธและปลดปล่อยชุดของการโจมตี 5 ครั้งในช่วง 2 วินาทีที่สร้างความเสียหายทั้งหมด (57% + 172% + 114% + 345% + 201%) 9.1884% ของพลังโจมตี) + (28.0488% ของพลังโจมตี) + (18.3768% ของพลังโจมตี) + (56.5812% ของพลังโจมตี) + (32.8848% ของพลังโจมตี)] คะแนนของความเสียหายกายภาพ
  • เสียงกรีดร้องของการต่อสู้: (Battle Cry) เพิ่มพลังโจมตีของปาร์ตี้หรือสมาชิกจู่โจมทั้งหมดในระยะ 10 ม. 100% เป็นเวลา 1 ชม.
  • ตอร์เบลลิโน: (Whirlwind) ปลดปล่อยพายุเหล็กที่โจมตีศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 เมตรเป็นเวลา [3 * (45% + 45%)] ความเสียหายทางกายภาพ.5.8032% + 5.8032% ของพลังโจมตี]
    จุดของความเสียหายทางกายภาพ ทำให้ Bloodlust หรือ Rampage ถัดไปของคุณโจมตีเป้าหมายเพิ่มเติมได้สูงสุด 4 เป้าหมายสำหรับ a ลด 50%40% ของความเสียหาย
  • ภาระ: (ชาร์จ) ชาร์จศัตรูสร้าง (ลด 70%14.7% ของพลังโจมตี), ฝังรากเป็นเวลา 1 วินาทีและ ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50% เป็นเวลา 6 วินาที. สร้าง 20 คะแนนความโกรธ
  • กระโดดกล้าหาญ: (Heroic Leap) กระโดดขึ้นไปในอากาศไปยังสถานที่เป้าหมายและโจมตีด้วยพลังทำลายล้างจัดการ 45(10.2211% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 8m.
  • โยนกล้าหาญ: (Heroic Throw) ขว้างอาวุธของคุณไปที่ศัตรูจัดการ ลด 50% คะแนนพลังโจมตี 8.2212% ของความเสียหายกายภาพ มันสร้างภัยคุกคามจำนวนมาก

เช่นเดียวกับ Legion

  • เจาะฮาวล์: ทุบศัตรูทั้งหมดในระยะ 15 หลาลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50% เป็นเวลา 15 วินาที
  • เสียงกรีดร้องที่น่ากลัว: ทำให้ศัตรูเป้าหมายตกตะลึงด้วยความกลัวและทำให้ศัตรูเพิ่มขึ้นอีก 5 คนในระยะ 8 หลาเพื่อหนี เป้าหมายจะสับสนเป็นเวลา 8 วินาที
  • ความโกรธเกรี้ยว: คุณโกรธมากลบ Fear, Strike และปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ในขณะที่ให้ภูมิคุ้มกันแก่คุณทั้งหมดเป็นเวลา 6 วินาที
  • เพื่อยั่วยุ: ยั่วยุให้เป้าหมายโจมตีคุณเพิ่มภัยคุกคามที่คุณสร้างขึ้นเป็นเวลา 3 วินาที
  • การฟื้นฟูที่โกรธแค้น: ลดความเสียหายที่ได้รับลง 30% และ Bloodlust ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20% สามารถใช้ได้ในขณะที่มึนงง กินเวลา 8 วินาที
  • ตบ: โจมตีเป้าหมายขัดขวางการร่ายเวทและป้องกันไม่ให้ร่ายเวทย์จากโรงเรียนนั้นเป็นเวลา 4 วินาที
  • ด้ามไททัน: ให้คุณใช้อาวุธสองมือสองมือและเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15%

ตกรอบ

  • ตะโกนสั่ง: ส่งเสียงคำสั่งโดยให้สมาชิกในปาร์ตี้หรือผู้จู่โจมทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 30 หลาเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อผลเสื่อมสุขภาพจะเสียไป

จนถึงตอนนี้การเปลี่ยนแปลงที่ฉันพบและอย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้อาจมีการปรับเปลี่ยนเนื่องจากเป็นเวอร์ชันอัลฟ่า หวังว่าจะได้รับการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ฉันบอกลาก่อนหน้านี้และ ... เจอกันใน Azeroth!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   ฮวนโมรา dijo

    สวัสดีฉันหวังว่าคุณจะสบายดี ฉันอยากทราบว่าในความคิดเห็นทั่วไปคุณเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในเชิงบวกได้อย่างไร? แง่ลบ? ฉันเพิ่งเริ่มว้าวฉันมีนักรบที่โกรธและฉันไม่รู้ว่ามันเป็นความคิดเห็นของฉันหรือตอนนี้ความเสียหายจะน้อยลงเมื่อเทียบกับสิ่งที่เรามีใน Legion ตอนนี้ เนื่องจากตัวเลขมีการเปลี่ยนแปลงในสัดส่วนที่มาก ขอบคุณมากที่คอยอัพเดท !!!

    1.    โซเฟียวีโก dijo

      สวัสดีจอห์น
      จนถึงตอนนี้มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในนักรบโกรธจากสิ่งที่ฉันสามารถสังเกตได้ สำหรับความเสียหายสิ่งที่เปลี่ยนไปคือตัวเลขเพื่อไม่ให้ปริมาณทางดาราศาสตร์ออกมา ฉันคิดว่าเช่นเคยความเสียหายจะจำเป็นเพื่อให้สามารถเล่นกับนักรบได้เหมือนเดิมและจำนวนที่ลดลงจะไม่ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกม ฉันเป็นกำลังใจให้กับนักรบผู้เกรี้ยวกราดของคุณซึ่งเป็นตัวหลักและเป็นตัวละครโปรดของฉันในเกม😉
      กอดและขอบคุณที่ติดตามเรา