สวัสดีทุกคน. วันนี้ผมขอนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่ Fury Warrior กำลังจะเกิดขึ้นใน Battle for Azeroth ทั้งในสาขาความสามารถและความสามารถของมัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สามารถแก้ไขได้เนื่องจากเป็นเวอร์ชันอัลฟ่า เราจะแจ้งให้คุณทราบทุกอย่างที่เกิดขึ้นกับความพิเศษนี้
Fury Warrior ในการต่อสู้เพื่อ Azeroth
ตลอดช่วงสงครามวีรบุรุษของทุกเผ่าพันธุ์พยายามที่จะเชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้ Warriors ผสมผสานความแข็งแกร่งความเป็นผู้นำและความรู้มากมายเกี่ยวกับอาวุธและชุดเกราะเพื่อสร้างความโกลาหลในระหว่างการต่อสู้อันรุ่งโรจน์ บางคนปกป้องจากแนวหน้าด้วยโล่ปิดกั้นศัตรูในขณะที่พันธมิตรสนับสนุนนักรบจากด้านหลังด้วยคาถาและธนู คนอื่น ๆ ละทิ้งโล่และปลดปล่อยความโกรธแค้นต่อภัยคุกคามที่ใกล้ที่สุดด้วยอาวุธร้ายแรงนานาชนิด
Warriors เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้อย่างระมัดระวังและเผชิญหน้ากับศัตรูของพวกเขาโดยปล่อยให้การโจมตีของพวกเขาเลื่อนไปปะทะกับเกราะหนักของพวกเขา พวกเขาใช้กลยุทธ์การต่อสู้ที่หลากหลายและประเภทอาวุธที่หลากหลายเพื่อปกป้องนักสู้ที่มีทักษะน้อย นักรบต้องควบคุมความโกรธของตนอย่างระมัดระวัง (พลังที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีที่รุนแรงที่สุด) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดในการต่อสู้
Fury Warrior ใน Battle for Azeroth จะได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยทั้งในสาขาความสามารถและความสามารถของมัน เนื่องจากเป็นเวอร์ชันอัลฟ่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจมีการปรับเปลี่ยนบางอย่างซึ่งเราจะแจ้งให้คุณทราบ
ความสามารถ PvP
ใหม่
- ชัยชนะที่กำลังจะมาถึง: (Victory Imminent) โจมตีเป้าหมายทันทีด้วยพลังโจมตี (39,312 Attack Power) และฮีล 15% ของพลังชีวิตสูงสุด การฆ่าศัตรูที่ได้รับค่าประสบการณ์หรือเกียรติยศจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของชัยชนะที่ใกล้เข้ามา
แก้ไข
- ปล่อยพายุ: (สายฟ้า) ขว้างอาวุธของคุณไปที่ศัตรูจัดการ (
ลด 100%ลด 16.38% พลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพและทำให้เขามึนงงเป็นเวลา 4 วินาที - ลูกทำลาย: (Wrecking Ball) การโจมตีของคุณมีโอกาสที่จะทำให้ Whirlwind คนต่อไปจัดการ a
ลด 250%ลด 300% ความเสียหายมากขึ้น - ความโกรธภายใน:(Inner Rage) Raging Blow ไม่ต้องการ Enrage และทำข้อตกลงอีกต่อไป
ลด 150%ลด 100% ดาเมจมากกว่า แต่มีคูลดาวน์ 4,5 วินาที - อาละวาดโดยประมาท:( อาละวาดโดยประมาท)
เสียงกรีดร้องของการต่อสู้ความประมาทคงอยู่อีก 2 วินาทีและสร้าง 100 คะแนนความโกรธ - เสียงคำรามของมังกร: (Dragon Roar) คุณคำรามอย่างรุนแรงจัดการ (
ลด 162%22.113% ของพลังโจมตี) ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 8m และเพิ่มความเสียหายของคุณที่ทำได้โดยลด 16%15% สำหรับ 6s Dragon's Roar จะไม่สนใจชุดเกราะทั้งหมดและจะโจมตีคริติคอลเสมอ - Bladestorm: (Bladestorm) กลายเป็นพายุที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ด้วยพลังทำลายล้างที่โจมตีเป้าหมายทั้งหมดในระยะ 8 เมตรและจัดการกับอาวุธทั้งสอง
[7 * (157% + 157%)][7 * (33.852% + 20.3112% ของพลังโจมตี)] ความเสียหายกายภาพในช่วง 6 วินาที คุณมีภูมิคุ้มกันต่อความบกพร่องในการเคลื่อนไหวและการสูญเสียเอฟเฟกต์การควบคุม แต่คุณสามารถใช้ความสามารถในการป้องกันและหลีกเลี่ยงการโจมตีได้
เช่นเดียวกับ Legion
- เครื่องสงคราม: การฆ่าเป้าหมายจะทำให้คุณรีบ 30% และความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 15 วินาที
- ความโกรธไม่มีที่สิ้นสุด: การโจมตีอัตโนมัติของคุณสร้างความโกรธมากขึ้น 30%
- เนื้อสด: Bloodlust มีโอกาสเพิ่มขึ้น 60% ในการคริติคอลกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 80%
- โหลดสองเท่า: เพิ่มจำนวนชาร์จสูงสุด 1 ครั้งและลดคูลดาวน์ 3 วินาที
- อาร์เรบาโต: Berserk Rage จะทำให้ Enrage และคูลดาวน์ลดลง 15 วินาที
- รูปโพรไฟล์: แปลงร่างเป็น Colossus เป็นเวลา 20 วินาทีทำให้คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และลบเอฟเฟกต์ Rooting และ Snapping ทั้งหมด
- ค่าใช้จ่ายที่บ้าคลั่ง: การชาร์จยังช่วยเพิ่มการรักษาของ Bloodlust ครั้งต่อไปของคุณอีก 300%
- ก้าวย่าง: ลดคูลดาวน์ของ Heroic Leap ลง 15 วินาทีและ Heroic Leap จะเพิ่มความเร็วในการวิ่งของคุณ 70% เป็นเวลา 3 วินาที
- ภาพวาดสงคราม: ตอนนี้คุณได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเพียง 15% จาก Enrage
- ร้านขายเนื้อ: โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมดด้วยการโจมตีสร้างความเสียหาย 694% ของการทำร้ายร่างกายแต่ละคน
- ฆ่า: ดำเนินการโจมตีที่สำคัญจะลดต้นทุน Rage ของ Rampage ครั้งต่อไปของคุณลง 100%
- บ้าคลั่ง: เมื่อถึง 100 p. ของ Rage ความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้น 15% และความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ 30% เป็นเวลา 6 วินาที
- บ้าคลั่ง: Furious Slash เพิ่ม Haste ของคุณขึ้น 5% เป็นเวลา 15 วินาที ซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง
- เลือดอาบ: เป็นเวลา 10 วินาทีความสามารถและการโจมตีระยะประชิดของคุณทำให้เป้าหมายตกเลือดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% ในช่วง 6 วินาที
ตกรอบ
- คลื่นช็อก: ส่งคลื่นพลังไปที่รูปกรวยด้านหน้าสร้างความเสียหาย (47.5% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูทั้งหมดมึนงงในระยะ 10 หลาเป็นเวลา 3 วินาที ลดคูลดาวน์ 20 วินาทีหากโดนเป้าหมายอย่างน้อย 3 เป้าหมาย
ทักษะ
นี่คือความสามารถของนักรบที่โกรธเกรี้ยวใน Battle for Azeroth alpha ดังที่คุณทราบการเป็นเวอร์ชันอัลฟาอาจมีการปรับเปลี่ยนซึ่งเราจะแจ้งให้คุณทราบ
นูวาส
- เรียกร้อง: ปลดปล่อย Summoning Howl ที่ให้สมาชิกปาร์ตี้หรือ raid ทั้งหมดภายใน 30m เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อเอฟเฟกต์กระจายพลังชีวิตจะหายไป
- อารมณ์แปรปรวน: ปลดปล่อย Battle Cry เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% เป็นเวลา 6 วินาที
แก้ไข
- กระหายเลือด: (Bloodlust) โจมตีเป้าหมายด้วยความบ้าคลั่งกระหายเลือดสร้างคะแนน
ลด 262%[(43.0404% ของพลังโจมตี) * ((สูงสุด (0, นาที (ระดับ - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] ความเสียหายทางกายภาพและฟื้นฟู 4% ของพลังชีวิตของคุณ สร้าง 10 คะแนนความโกรธ - ทำให้โกรธ: (Enrage) การจัดการคริติคอลด้วย Bloodlust ทำให้คุณโกรธและเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณโดย
ลด 100%50% และความเสียหายที่คุณได้รับ 20% เป็นเวลา 6 วินาที - วิ่ง: (ดำเนินการ) พยายามที่จะจัดการศัตรูที่บาดเจ็บจัดการ
(400% + 400%)(65.7696% + 65.7696% ของพลังโจมตี) คะแนนของความเสียหายกายภาพสามารถใช้ได้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 20% เท่านั้น - เฉือนโกรธ: (Angry Slash) โจมตีอย่างรุนแรงด้วยอาวุธมือซ้ายของคุณจัดการ
[307%][(50.2944% ของพลังโจมตี) * ((สูงสุด (0, นาที (ระดับ - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] คะแนนความเสียหายกายภาพ เพิ่มโอกาสคริติคอลของ Bloodlust ของคุณ 20% จนกว่าจะโจมตีคริติคอลครั้งถัดไป สแต็คได้สูงสุด 6 ครั้ง - การโจมตีที่รุนแรงถึง: (แทงอย่างโกรธแค้น) การโจมตีอันทรงพลังจากอาวุธทั้งสองจัดการ [(
165% + 165%27.0816% + 27.0816%) * ((สูงสุด (0, นาที (ระดับ - 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] ความเสียหายกายภาพ สามารถใช้ได้เฉพาะในขณะที่โกรธ คุณสร้างคะแนนความโกรธ 5 คะแนน - ความเชี่ยวชาญ: ความโกรธที่ไม่ย่อท้อ: (Mastery: Indomitable Fury) เพิ่มขึ้น
ลด 11%สร้างความเสียหาย 11.0% ขณะโกรธ - ความดุร้าย: (Rampage) คุณโกรธและปลดปล่อยชุดของการโจมตี 5 ครั้งในช่วง 2 วินาทีที่สร้างความเสียหายทั้งหมด (
57% + 172% + 114% + 345% + 201%) 9.1884% ของพลังโจมตี) + (28.0488% ของพลังโจมตี) + (18.3768% ของพลังโจมตี) + (56.5812% ของพลังโจมตี) + (32.8848% ของพลังโจมตี)] คะแนนของความเสียหายกายภาพ - เสียงกรีดร้องของการต่อสู้: (Battle Cry) เพิ่มพลังโจมตีของปาร์ตี้หรือสมาชิกจู่โจมทั้งหมดในระยะ 10 ม. 100% เป็นเวลา 1 ชม.
- ตอร์เบลลิโน: (Whirlwind) ปลดปล่อยพายุเหล็กที่โจมตีศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 เมตรเป็นเวลา [3 *
(45% + 45%)] ความเสียหายทางกายภาพ.5.8032% + 5.8032% ของพลังโจมตี]
จุดของความเสียหายทางกายภาพ ทำให้ Bloodlust หรือ Rampage ถัดไปของคุณโจมตีเป้าหมายเพิ่มเติมได้สูงสุด 4 เป้าหมายสำหรับ aลด 50%40% ของความเสียหาย - ภาระ: (ชาร์จ) ชาร์จศัตรูสร้าง (
ลด 70%14.7% ของพลังโจมตี), ฝังรากเป็นเวลา 1 วินาทีและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50% เป็นเวลา 6 วินาที. สร้าง 20 คะแนนความโกรธ - กระโดดกล้าหาญ: (Heroic Leap) กระโดดขึ้นไปในอากาศไปยังสถานที่เป้าหมายและโจมตีด้วยพลังทำลายล้างจัดการ
45(10.2211% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 8m. - โยนกล้าหาญ: (Heroic Throw) ขว้างอาวุธของคุณไปที่ศัตรูจัดการ
ลด 50%คะแนนพลังโจมตี 8.2212% ของความเสียหายกายภาพ มันสร้างภัยคุกคามจำนวนมาก
เช่นเดียวกับ Legion
- เจาะฮาวล์: ทุบศัตรูทั้งหมดในระยะ 15 หลาลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50% เป็นเวลา 15 วินาที
- เสียงกรีดร้องที่น่ากลัว: ทำให้ศัตรูเป้าหมายตกตะลึงด้วยความกลัวและทำให้ศัตรูเพิ่มขึ้นอีก 5 คนในระยะ 8 หลาเพื่อหนี เป้าหมายจะสับสนเป็นเวลา 8 วินาที
- ความโกรธเกรี้ยว: คุณโกรธมากลบ Fear, Strike และปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ในขณะที่ให้ภูมิคุ้มกันแก่คุณทั้งหมดเป็นเวลา 6 วินาที
- เพื่อยั่วยุ: ยั่วยุให้เป้าหมายโจมตีคุณเพิ่มภัยคุกคามที่คุณสร้างขึ้นเป็นเวลา 3 วินาที
- การฟื้นฟูที่โกรธแค้น: ลดความเสียหายที่ได้รับลง 30% และ Bloodlust ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20% สามารถใช้ได้ในขณะที่มึนงง กินเวลา 8 วินาที
- ตบ: โจมตีเป้าหมายขัดขวางการร่ายเวทและป้องกันไม่ให้ร่ายเวทย์จากโรงเรียนนั้นเป็นเวลา 4 วินาที
- ด้ามไททัน: ให้คุณใช้อาวุธสองมือสองมือและเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15%
ตกรอบ
- ตะโกนสั่ง: ส่งเสียงคำสั่งโดยให้สมาชิกในปาร์ตี้หรือผู้จู่โจมทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 30 หลาเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อผลเสื่อมสุขภาพจะเสียไป
จนถึงตอนนี้การเปลี่ยนแปลงที่ฉันพบและอย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้อาจมีการปรับเปลี่ยนเนื่องจากเป็นเวอร์ชันอัลฟ่า หวังว่าจะได้รับการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ฉันบอกลาก่อนหน้านี้และ ... เจอกันใน Azeroth!
สวัสดีฉันหวังว่าคุณจะสบายดี ฉันอยากทราบว่าในความคิดเห็นทั่วไปคุณเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในเชิงบวกได้อย่างไร? แง่ลบ? ฉันเพิ่งเริ่มว้าวฉันมีนักรบที่โกรธและฉันไม่รู้ว่ามันเป็นความคิดเห็นของฉันหรือตอนนี้ความเสียหายจะน้อยลงเมื่อเทียบกับสิ่งที่เรามีใน Legion ตอนนี้ เนื่องจากตัวเลขมีการเปลี่ยนแปลงในสัดส่วนที่มาก ขอบคุณมากที่คอยอัพเดท !!!
สวัสดีจอห์น
จนถึงตอนนี้มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในนักรบโกรธจากสิ่งที่ฉันสามารถสังเกตได้ สำหรับความเสียหายสิ่งที่เปลี่ยนไปคือตัวเลขเพื่อไม่ให้ปริมาณทางดาราศาสตร์ออกมา ฉันคิดว่าเช่นเคยความเสียหายจะจำเป็นเพื่อให้สามารถเล่นกับนักรบได้เหมือนเดิมและจำนวนที่ลดลงจะไม่ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกม ฉันเป็นกำลังใจให้กับนักรบผู้เกรี้ยวกราดของคุณซึ่งเป็นตัวหลักและเป็นตัวละครโปรดของฉันในเกม😉
กอดและขอบคุณที่ติดตามเรา