อโลฮ่า! ในการให้สัมภาษณ์กับ Ion Hazzikostas เราเปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับอนาคตของ Legion เช่น การเปิด Nighthold, PvP และการเปลี่ยนแปลงในความเชี่ยวชาญพิเศษ
บทสัมภาษณ์กับ Ion Hazzikostas เกี่ยวกับอนาคตของ Legion
เมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน ผู้อำนวยการเกม Ion Hazzikostas พร้อมด้วย Josh Allen CM ให้สัมภาษณ์สดเพื่อตอบคำถามจากชุมชนเกี่ยวกับอนาคตที่รอคอย Legion
วิดีโอสัมภาษณ์ Ion Hazzikostas
จากนั้นเราจะฝากเนื้อหาฉ่ำทั้งหมดที่การสัมภาษณ์ของ Ion Hazzikostas และ Josh Allen ทิ้งไว้ให้เรา
แพตช์ถัดไป
- Patch 7.1.5 กำลังจะมาถึง PTR ในเร็วๆ นี้ หวังว่าจะเป็นช่วงต้นสัปดาห์หน้า
- ในวันอังคาร ทีม Test of Valor ทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 5 ระดับ
- ในวันอังคาร ตำนานทั้งหมดจะเพิ่ม ilv ของพวกเขาขึ้น 15 ดังนั้นพวกเขาทั้งหมดจะเป็น ilv 910
- "กลับไปทำงาน" คลาสคือการเปลี่ยนแปลงระดับการขยายตัวมากขึ้น ทีมงานมุ่งเน้นไปที่ตัวเลือกพรสวรรค์ การฟื้นฟูยูทิลิตี้ ความสำคัญของสถิติรอง และการเปลี่ยนแปลงกลไกเล็กน้อย
- แพตช์ 7.1.5 ยังคงดำเนินการอยู่ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะไม่อยู่ใน PTR ในตอนแรก นี่เป็นโครงการต่อเนื่องที่ทีมจะดำเนินการตลอดการขยาย
- การเปลี่ยนแปลงคลาสนั้นเข้ากันได้ดีกับแพตช์ 7.X.5 ที่คาดไว้ ดังนั้นเราจึงหวังว่าจะได้เห็นพวกเขามากขึ้นในอนาคต
แพตช์ 7.3
- Argus เป็นส่วนหนึ่งของ Patch 7.3
- Argus จะไม่มีประสบการณ์การปรับระดับ มันไม่ใช่ส่วนเสริม
- Patch 7.3 จะพาเราไปที่ Argus นอกพื้นที่ด้วยภารกิจและวงดนตรี
- มันจะเป็นรากฐานที่สำคัญของประวัติศาสตร์ของ Legion เราจะดำเนินการต่อสู้เพื่อพวกเขามากกว่าความสงบสุขชั่วคราว
แพตช์ 7.2
- เป้าหมายคือการเปิด Nighthold ระหว่างกลางเดือนถึงปลายเดือนมกราคม
- Patch 7.2 และ Tomb of Sargeras จะมาในภายหลัง
- เมื่อแพตช์ 7.2 ผู้เล่นจะเดินหน้าต่อไปใน Nighthold แต่น่าจะพร้อมสำหรับเนื้อหากลางแจ้งใหม่ทั้งหมด
- The Tomb of Sargeras จะไม่เปิดขึ้นเมื่อมีการปล่อย Patch 7.2 เรื่องราวบางส่วนจะนำเราไปสู่หลุมฝังศพของซาร์เกราส
- พวกเขาคิดว่า Hellfire Citadel เปิดตัวเร็วเกินไป
คาราซาน
- ทีมงานพอใจกับวิธีการแสดงของ Karazhan การผสมผสานของความคิดถึงและสิ่งใหม่ๆ ที่เจ๋งจริงๆ
- มีประมาณ 300.000 กลุ่มผ่านเครื่องมือค้นหากลุ่มสำหรับ Karazhan ทั่วโลกในสัปดาห์ที่ผ่านมา
- ทีมงานกำลังดูว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการปล่อยกลับสู่ร่างกายของคุณ สูงสุด 90 วินาทีก็ไม่เป็นไร
หลักฐานแห่งความกล้าหาญ
- ทีมงานพอใจกับ Trial of Valor โดยรวม พวกเขามองว่าเขาเป็นบอสที่ 8, 9 และ 10 ของระดับนี้ ส่วนใหญ่มาจากคนที่จบด้วย Emerald Nightmare แล้ว
- มีบางสิ่งที่ต้องแก้ไขใน Trial of Valor แต่ทีมงานพอใจกับความยากนี้มาก
- อุปกรณ์ที่ให้รางวัลใน Trial of Valor อาจไม่ทรงพลังเท่าที่ควร
สถิติทุติยภูมิ
- ทีมงานกำลังศึกษาคลาสและข้อมูลจำเพาะที่มีความคลาดเคลื่อนอย่างมากในสถิติรอง สถิติรองที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าสถิติหลัก เช่น Fire Mage เป็นปัญหา
- ทีมค่อนข้างจะพยายามที่จะแก้ปัญหาสถิติแหวนและคอมากกว่ากลับไปที่สถิติหลัก สถิติรองสามารถทำให้พวกเขามีความสำคัญมากกว่าที่เคยเป็น
- สเปกบางตัวไม่สนุกที่จะเล่นโดยมีค่าคริติคอลต่ำหรือเร่งรีบ ดังนั้นสถิติรองจึงเริ่มสูงกว่าในอดีตโดยไม่ได้ถึงระดับที่สูงมากเมื่อสิ้นสุดการขยาย สิ่งนี้ใช้ได้กับอุปกรณ์ส่วนใหญ่ แต่ไม่ได้ผลกับเครื่องประดับ ในแพตช์ 7.1.5 อัตราที่สถิติรองเติบโตในเครื่องประดับจะเพิ่มขึ้น
- พลังของสถิติรองจะลดลงเล็กน้อย
- การอัปเกรดไอเท็ม 15 ระดับควรใช้ได้กับทีมของเราเสมอ ปกติด้านล่างควรเป็นตัวเลือกหลักแต่ไม่เสมอไป
- ค่าความนิยมและความชำนาญทำให้การหลอมใหม่แย่มาก พวกมันหมดแล้ว ซึ่งช่วยได้ แต่การหลอมใหม่ยังไม่ดีที่สุด
- คุณสามารถดูวัตถุ ดูว่าคุณต้องการมันหากคุณสามารถหลอมรวมมันได้ และคิดว่าสิ่งนี้จะแก้ปัญหาได้ มันไม่ใช่การตัดสินใจโดยสัญชาตญาณ คุณต้องทำการคำนวณหลายอย่างเพื่อให้แน่ใจว่ามันเป็นการปรับปรุงจริงๆ มันจะช่วยให้บางวัตถุกลายเป็นการปรับปรุง แต่ไม่ได้แก้ไขปัญหาพื้นฐาน
การปรากฏตัวของสิ่งประดิษฐ์
- รูปลักษณ์ของสิ่งประดิษฐ์จะไม่ถูกลบออกเมื่อสิ้นสุดการขยาย คุณจะสามารถดูและปลดล็อกต่อไปได้
- คุณจะสามารถได้รับรูปลักษณ์เพื่อให้คุณสามารถแปลงร่างเป็นอาวุธอื่น ๆ และทำให้พวกเขาดูเหมือนสิ่งประดิษฐ์หลังจากที่ Legion ได้ข้อสรุปในกรอบเวลาจำกัด
- ทีมงานกำลังศึกษาวิธีแก้ปัญหาเพื่อทำให้ Feral Druids และ Guardians Artifact ใช้งานได้หลังจาก Legion
อัพเดทโมเดล
- จะมีการอัปเดตโมเดล ghoul บางทีใน Patch 7.2
- Water Elemental ในอนาคตจะได้รับการอัปเดตด้วย
สนามรบ
- จะไม่มีสนามรบใหม่สำหรับแพตช์ถัดไปที่ได้รับการประกาศ ความพยายามทุ่มเทให้กับการต่อสู้แบบ PvP
- ทีมต้องการทำสมรภูมิเพิ่มเติม พวกเขาเพียงแค่ต้องหาสิ่งที่เข้ากับธีม มันไม่ใช่ช่วงเวลาของ Alliance vs. Horde ที่ยอดเยี่ยมในตอนนี้
- มีสนามรบที่มีอยู่มากมาย เมื่อจำนวนสนามรบเพิ่มขึ้น ทีมงานต้องพิจารณาว่าพวกเขาจะทำการหมุนแผนที่หรือรายการเฉพาะบางประเภท
ไอเทมในตำนาน
- ตำนานจะไม่เหมือนเดิม คุณจะไม่ตื่นเต้นกับตัวเลือกสุดท้ายของคุณมากนักหากเป็นตัวเลือกแรกของคุณ ทีมกำลังมองหาตัวเลือกล่าสุดที่จะไม่ใช้ในทางใดทางหนึ่ง การแก้ไขจะมาในแพตช์ 7.1.5
- การแก้ไขบางอย่างกำลังมาถึงไอเท็มในตำนาน เช่น กำไล Fire Mage หรือ Unholy Death Knight
- ตำนานใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามา
- ไม่เคยรู้สึกดีเลยหากการสวมใส่อุปกรณ์ระดับตำนานทำให้เกียร์ของคุณแย่ลง แม้ว่ามันจะมีประโยชน์สำหรับคุณมากกว่าก็ตาม
- เมื่อ Nighthold ออกมา คุณสามารถอัปเกรดตำนานของคุณได้ ตำนานใหม่ที่ออกมาจะได้รับการปรับปรุงแล้ว
- ไม่มีแผนที่จะอนุญาตให้ติดตั้ง Legendaries เพิ่มเติมใน Patch 7.2
ระบบการยึดเกาะที่รวดเร็ว
- เพิ่มการแก้ไขเพื่อปิดเสียงการแจ้งเตือน
- มันเกี่ยวกับการทำให้เพื่อน ๆ เล่นกันได้ง่ายขึ้น ผู้เล่นในกิลด์เดียวกันต่างก็ทำแบบเดียวกันแต่เป็นแบบคู่ขนานกัน
ความลับดำมืด
- ทีมงานได้เรียนรู้ว่าปริศนาและความลึกลับที่ซ่อนอยู่นั้นสนุก
- โกสุโมทได้รับความสำเร็จมากที่สุดในลักษณะที่ค้นพบ มันเป็นประสบการณ์ที่ดีจริงๆ
- การปรากฏตัวของสิ่งประดิษฐ์ที่ซ่อนอยู่นั้นเป็นถุงผสมกันมากกว่า Crematoria หรือ The Burden of the Lanomancer นั้นสนุก ส่วนอื่นๆ นั้นน่าหงุดหงิดกว่าเล็กน้อย
- ทีมงานต้องการลดความยุ่งยาก ลดความจำเป็นในการใช้มาโครและการทำเหมืองข้อมูลเพื่อค้นหาสิ่งต่างๆ ทีมงานต้องการทำมากขึ้นในอนาคต อาจจะไม่ยากขึ้น แต่สนุกและเป็นธรรมชาติมากขึ้น มันไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการทำมากเกินไป นี่ไม่ใช่เกมล่าสมบัติ การไม่รู้ว่ามีเซอร์ไพรส์แอบแฝงอยู่หรือไม่ทำให้เกมน่าตื่นเต้น
- ยังมีบางสิ่งที่ซ่อนอยู่ที่ยังไม่ถูกค้นพบ
- จะมีระบบป้องกันโชคร้ายสำหรับการปรากฏตัวที่ซ่อนอยู่ในแพตช์หน้า รูปลักษณ์ที่ซ่อนอยู่ของเวิลด์บอสได้รับการแก้ไขให้ปลอดภัยแทนที่จะสุ่ม
ดันเจี้ยนเปลี่ยนไป
- ระดับไอเทมที่มอบให้กับดันเจี้ยนปกติจะเพิ่มขึ้นเป็น 825 ด้วยดันเจี้ยนฮีโร่และตำนานในแพตช์หน้า
- ความสำเร็จของ Mythic Dungeon จะไม่เปลี่ยนเป็นระบบตามฤดูกาล การเพิ่มระดับความยากจะรีเซ็ตความยากของความสำเร็จ อาจมีการเพิ่มความสำเร็จหรือสิ่งที่แนบมาใหม่
การต่อสู้ของสัตว์เลี้ยง
- Pet Battle เป็นสิ่งที่ทีมอัปเดตอย่างต่อเนื่องโดยมีภารกิจระดับโลกและความสำเร็จอยู่ด้านบน
- การต่อสู้สัตว์เลี้ยงในดันเจี้ยนจะมีการหารือเพิ่มเติมในอนาคต
แท่นยึด
- รูปลักษณ์ที่แตกต่างกันของคลาสเมาท์จะมีผลกับบางคลาสเท่านั้น สิ่งนี้ทำโดยไม่มีเหตุผล เช่น ม้าของนักบวช ที่ซึ่งเงาและศักดิ์สิทธิ์จะต้องใช้สัตว์ขี่ที่แตกต่างกัน
- Mage Mounts จะเปลี่ยนเอฟเฟกต์เมื่อบินตามสเป็คของคุณ
- นักล่าทุกคนจะขี่พาหนะเดียวกัน ซึ่งให้ความรู้สึกว่าเหมาะสมเนื่องจากสเปกไม่แตกต่างกันมากนัก
ภารกิจคิรินตอ
- ภารกิจ Kirin Tor ถูกปรับให้ธรรมดาน้อยลงเล็กน้อย ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงไม่ปรากฏเมื่อเร็ว ๆ นี้
- พวกเขาปรากฏตัวสัปดาห์ละสองครั้ง รู้สึกว่าบ่อยเกินไป
- เป้าหมายคือให้พวกเขาปรากฏตัว 2 ครั้งทุกๆ 3 สัปดาห์หรือมากกว่านั้น หากยังไม่ปรากฏ ทีมจะเพิ่มอัตรา
บ้านประมูล
- มีการปรับปรุงสำหรับบ้านประมูลในอนาคต คำถามเดียวคือเมื่อไหร่ ไม่จำเป็นต้องใช้ addon เพื่อใช้บ้านประมูล แต่ตอนนี้ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ได้อย่างมาก
- ทางทีมงานขอเลื่อนประเด็นเรื่องความสะดวกในการซื้อของที่วางซ้อนกันได้ เช่น ให้คนซื้อเป็นแพ็ค
โบนัสหมุน
- โกลด์บอสระดับโลกมีไว้เพื่อบอกคุณว่าคุณได้ฆ่าบอสสำเร็จแล้ว ภารกิจระดับโลกที่ตามมาคือรางวัลพื้นฐาน
- ระบบปัจจุบันได้รับการออกแบบมาเพื่อให้รางวัลกับการทอยโบนัสที่ล้มเหลว แต่ทีมกำลังทำงานเพื่อให้ได้รับพลังสิ่งประดิษฐ์
การทดสอบในชั้นเรียน
- กวดวิชาการทดสอบในชั้นเรียนมุ่งเน้นไปที่ข้อกำหนดความเสียหาย ทำให้ผู้เล่นที่กลับมาสามารถเร่งความเร็วบนข้อมูลจำเพาะพื้นฐานเพื่อให้สามารถใช้และเพิ่มระดับได้
- มีเพียงความเชี่ยวชาญเดียวเท่านั้นที่จะขจัดทางเลือกพิเศษและความสับสน
- หากคุณจบบทช่วยสอน คุณสามารถลองใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษอื่นๆ ได้
- ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือคลาสที่มี DPS เฉพาะทางที่แตกต่างกัน เช่น Balance และ Feral ซึ่งมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันมาก
เทเลพอร์ตโหมดท้าทาย
- การเทเลพอร์ตของผู้ท้าชิงมีประโยชน์มาก ระบบการให้รางวัลในภาคเสริมก่อนหน้านี้ให้รูปลักษณ์ ศักดิ์ศรี และความสำเร็จ ใน Warlords คุณจะได้รับเทเลพอร์ตไปยังแต่ละดันเจี้ยน ใน Legion ดันเจี้ยนในตำนาน + ให้รางวัลอันทรงพลังแก่คุณ
ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า
- มันตระหนักถึงความกังวลเกี่ยวกับ Elemental Shaman Lava Burst สามารถเพิ่มความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวได้ ความท้าทายประการหนึ่งคือความรู้สึกทั่วไปที่มีความเชี่ยวชาญ มีช่วงเวลาให้รางวัลสูงสามช่วง: Earth Shock, Lava Burst (คูลดาวน์ หนึ่งเป้าหมาย) และ Storm Guard ทุกคนแข่งขันกันเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ ดังนั้นคาถาอื่น ๆ รู้สึกว่าถูกรดน้ำ ทีมงานกำลังหารือเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ และไม่มีแผนขั้นสุดท้ายในขณะนี้ มีความเสียหายระเบิดจำนวนมากที่สามารถทำได้ในดันเจี้ยนและสถานการณ์การจู่โจม มีความหลากหลายไม่เพียงพอในการเผชิญหน้า Emerald Nightmare ไม่มีการเผชิญหน้า AoE ที่แท้จริงเพื่อให้ Elemental Shaman เปล่งประกาย มันไม่ควรเก่งในดันเจี้ยนและไม่ดีในการจู่โจม แต่เก่งในการเผชิญหน้าบางประเภทและไม่เก่งในคนอื่น ควรมีความหลากหลายทั้งในดันเจี้ยนและในการบุก
- Brewmaster Monks มีปัญหามุมมองของชุมชน ผู้คนไม่คุ้นเคยกับความเชี่ยวชาญของคุณ ดังนั้นคุณจึงไปหาคนอื่นแทนที่จะ "ฉวยโอกาส" ตอนนี้ Brewmaster แข็งแกร่งมาก พวกเขาแค่รู้สึกแตกต่างจากรถถังอื่นๆ Brewmasters ปรับปรุงความเสียหายที่ได้รับอย่างมาก ดังนั้นแม้ว่าพวกเขาจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ก็รับไปในลักษณะที่คาดเดาได้ พวกมันมีความอยู่รอดสูงอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้รักษารู้สึกว่าพวกเขาไม่สามารถรักษา Brewmasters ให้มีสุขภาพสูงสุดได้ แต่จริงๆ แล้วพวกเขายังไม่ตาย การไม่ตายคือสิ่งที่ถังเป็นเรื่องเกี่ยวกับ พวกเขามีความคล่องตัวสูง การควบคุมที่มั่นคง คูลดาวน์ที่ดี พวกเขาสามารถอยู่รอดในการเผชิญหน้าที่ไม่มีรถถังอื่นสามารถทำได้ อาจต้องใช้ทักษะในระดับที่สูงขึ้นในการเล่น Brewmaster อย่างถูกต้องและไม่มีใครอยากเสี่ยง เป็นสถานการณ์เดียวกันเมื่อผู้เล่นปฏิเสธผู้อื่นด้วยอุปกรณ์ที่เหมาะสมสำหรับดันเจี้ยนเพื่อสนับสนุนผู้ที่มีอุปกรณ์ที่ดีกว่า ผู้เล่นต้องการการเผชิญหน้าที่ราบรื่นและเป็นเรื่องปกติที่จะสร้างกลุ่มที่มีโอกาสประสบความสำเร็จสูงสุด คุณต้องเสี่ยงกับ Brewmaster Monks
- ทีมควรอัพเกรดสเปกบางอย่างเป็นระดับสุดโต่งเพื่อให้เฉพาะชุมชนเท่านั้นที่สามารถดูได้หรือไม่
- สมมติว่ามีความเชี่ยวชาญที่ดีและไม่ค่อยเล่นมากโดยไม่มีใครต้องการในกลุ่มของคุณมีวิธีแก้ปัญหาอย่างไร?
Fuente: เอ็มโมแชมป์