อโลฮ่า! เราแสดงงบดุลและผลการดำเนินงานทางการเงินของ Activision Blizzard ในปี 2016 ซึ่งมีการเพิ่มขึ้นมากมายใน World of Warcraft และ Overwatch
ผลการดำเนินงานด้านการเงินของ Activision Blizzard ในปี 2016
- Activision Blizzard มีผู้ใช้งานต่อเดือน (MAU) 447 ล้านคนในช่วงไตรมาสที่แล้ว
- Blizzard มีจำนวนผู้ใช้งานรายเดือนสูงสุด (UMU) ในปี 2016 โดยมี 36 ล้านคนมากกว่าปี 37 2015% และมากกว่าปี 87 ถึง 2014%
- Blizzard ทำลายสถิติในไตรมาสที่สี่ Active Monthly Users (MAUs) ด้วยจำนวน 41 ล้านคน
- Overwatch กลายเป็นเกม Blizzard ที่เติบโตเร็วที่สุดโดยมีผู้เล่นมากกว่า 25 ล้านคนทั่วโลก
- Overwatch ทำลายสถิติยอดขายหน่วย Diablo III ในปี 2012 และได้รับ 55 รางวัล "Game of the Year"
- Overwatch มีกิจกรรมประจำฤดูกาลที่สองและสามคือ Halloween Horror และ Winter Wonderland ซึ่งแต่ละรายการจะสร้างสถิติใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมกับเกม
- ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนของ World of Warcraft (MAU) เพิ่มขึ้น 10% ในปี 2016 และมากกว่า 20% ในตอนท้ายของปีในไตรมาสที่สี่ซึ่งเป็นผลจากการเปิดตัว Legion ที่ประสบความสำเร็จในไตรมาสที่สาม
- World of Warcraft มีเวลาเล่นทั้งหมดเพิ่มขึ้นในช่วงไตรมาสนี้แซงหน้าไตรมาสที่สามของการเปิดตัวส่วนขยายและทุกไตรมาสที่ไม่มีการเปิดตัวส่วนขยายใด ๆ ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา
- Hearthstone มีส่วนแบ่งผู้ใช้ต่อเดือน (MAU) สูงสุดประจำปีในปี 2016 โดยเพิ่มขึ้นมากกว่า 20%
- เวลาเล่นของ Blizzard ในไตรมาสที่สี่สูงกว่าสถิติเดิมที่กำหนดไว้ในไตรมาสที่สาม
- Blizzard โพสต์ระดับรายรับรายไตรมาสตลอดทั้งปีเป็นประวัติการณ์โดยส่วนใหญ่มาจากเนื้อหา World of Warcraft และตามด้วยรายการปรับแต่ง Overwatch อย่างใกล้ชิด
- รายได้คอนเทนต์ในเกมของ Activision Blizzard ทำสถิติสูงสุดถึง 3.600 พันล้านดอลลาร์ในปี 2016 มากกว่าสองเท่าที่ 1.600 พันล้านดอลลาร์ในปี 2015 รายได้จากการขายคอนเทนต์ในเกมไม่รวม King เพิ่มขึ้น 30% ทุกปี