การปรับเปลี่ยน Battle of Dazar'alor และ Crucible of Storms - 15 พ.ค.

การปรับเปลี่ยน Battle of Dazar'alor และ Crucible of Storms - 15 พ.ค.


อโลฮ่า! การตั้งค่าสำหรับการเผชิญหน้าการโจมตีสามครั้ง Battle of Dazar'alor และ Crucible of Storms ที่จะมาถึงพร้อมกับการรีเซ็ตรายสัปดาห์ของแต่ละภูมิภาค

การปรับเปลี่ยน Battle of Dazar'alor และ Crucible of Storms - 15 พ.ค.

Traducción


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/adjuste-de-bandas-15-de-mayo/7709″]

    เรานำชุดการปรับสำหรับการเผชิญหน้าการจู่โจมสามครั้งที่จะมาถึงด้วยการรีเซ็ตรายสัปดาห์ของแต่ละภูมิภาค:

    • การต่อสู้ของ Dazar'alor

      • เลดี้ Jaina Valiant

        • ลดโอกาสที่สถานที่วางระเบิดแบบสุ่มจากระยะที่หนึ่งจะทำให้ Zandalari Ballista ติดไฟ หากไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ๆ
        • Chilling Touch จะเริ่มเมื่อ Arcane Barrage ถูกขัดจังหวะ (ก่อนหน้านี้เมื่อปล่อย Nathanos)
        • รูปภาพปริซึมจะปรากฏใกล้กับ Jaina มากขึ้น (เคยปรากฏใกล้ศูนย์กลางของพื้นที่)
        • Icefall ได้รับการแก้ไขให้ไม่ตรงกับจุดสูงสุดของ Piling Blizzard ในระดับความยากระดับตำนาน
        • ตอนนี้ Stacking Blizzard และ Freezing Blood น่าจะทำงานได้ดีขึ้นในระดับความยาก Mythic
        • สุขภาพของ Jaina ในระดับความยาก Mythic ลดลง 5%
    • เบ้าหลอมของพายุ

      • Cabal ที่ไม่ย่อท้อ

        • Void Strike และ Crushing Doubt จะให้ความสำคัญกับเป้าหมายระยะไกล
        • ระยะเวลาของ Behold the End ของความยากระดับตำนานลดลงเหลือ 7 วินาที (จากเดิม 9 วินาที)
        • สุขภาพของ Zaxasj the Speaker และ Fa'thuul the Fearsome ลดลง 5% ในระดับความยากระดับตำนาน
      • Uu'nat, Harbinger of the Void

        • Void Strike จะจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายระยะไกลแล้ว
        • Insatiable Torment ตอนนี้จัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายที่สร้างความเสียหาย
        • N'Zoth Piercing Gaze ระยะเวลาลดลงเหลือ 4 วินาที (จากเดิม 5 วินาที) ในระดับความยาก Mythic
        • Undying Guardians มีพลังชีวิตลดลงในระดับความยาก Mythic 17%
        • จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่ตกเป็นเป้าหมายของ Unstable Resonance ลดลงเหลือ 12 ต่อการร่ายหนึ่งครั้ง (ลดลงจาก 18) และตอนนี้ความสามารถจะจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายระยะไกลในระดับความยาก Mythic
        • สุขภาพของ Uu'nat ในระดับความยากระดับตำนานลดลง 5%

    ในกรณีของ Crucible of Storms นอกเหนือจากการลดระดับความยากโดยรวมของการเผชิญหน้าในระดับความยาก Mythic แล้ว เป้าหมายหลักของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการอนุญาตให้มีการจัดองค์ประกอบการจู่โจมที่หลากหลายมากขึ้น รวมทั้งทำให้การปะทะเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับกิลด์ที่มีร่างกายจำนวนมาก ตัวอักษรต่อร่างกาย

    ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีผลกับเกมเมื่อรีบูตแต่ละภูมิภาค

[/สีน้ำเงิน]

ข้อความต้นฉบับ


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1″]

    ด้วยการรีเซ็ตรายสัปดาห์ในแต่ละภูมิภาค เรากำลังทำการปรับเปลี่ยนการเผชิญหน้าการโจมตีสามครั้งดังต่อไปนี้

    การต่อสู้ของ Dazar'alor
    เลดี้ Jaina Proudmoore
    ตำแหน่ง Bombard แบบสุ่มในด่านที่หนึ่งตอนนี้มีโอกาสน้อยที่จะจุดไฟ Zandalari Ballista เมื่อผู้เล่นไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ
    Chilling Touch จะเริ่มเมื่อ Arcane Barrage ถูกขัดจังหวะ (ก่อนหน้านี้คือเมื่อ Nathanos เป็นอิสระ)
    Prismatic Images วางไข่ใกล้กับ Jaina มากขึ้น (มีศูนย์กลางอยู่ที่ตรงกลางของพื้นที่)
    Icefall ถูกกำหนดเวลาไม่ให้จับคู่กับ Gathering Blizzard เต็มกำลังในระดับ Mythic อีกต่อไป
    การรวบรวม Blizzard และ Freezing Blood ควรตอบสนองได้ดีขึ้นในความยากระดับ Mythic
    สุขภาพของ Jaina ลดลง 5% ในระดับความยากระดับตำนาน
    เบ้าหลอมแห่งพายุ
    กระสับกระส่าย Cabal
    Void Crash และ Crushing Doubt ตอนนี้ชอบเป้าหมายระยะไกล
    เป็นพยานว่าระยะเวลาสิ้นสุดลดลงเหลือ 7 วินาที (จากเดิม 9 วินาที) ในระดับความยากระดับตำนาน
    Zaxasj the Speaker และ Fa'thuul the Feared พลังชีวิตลดลง 5% ในระดับความยากระดับตำนาน
    Uu'nat ลางสังหรณ์แห่งความว่างเปล่า
    Void Crash ตอนนี้ชอบเป้าหมายระยะไกล
    Insatiable Torment ตอนนี้ชอบตัวทำความเสียหาย
    ระยะเวลา Piercing Gaze of N'Zoth ลดลงเหลือ 4 วินาที (จากเดิม 5 วินาที) ในระดับความยาก Mythic
    พลังชีวิตของ Undying Guardians ลดลง 17% ในระดับความยากระดับตำนาน
    จำนวนผู้เล่นที่กำหนดเป้าหมายด้วย Unstable Resonance ลดลงเหลือ 12 ต่อการร่าย (จาก 18) และตอนนี้ชอบเป้าหมายระยะไกลในระดับความยาก Mythic
    สุขภาพของ Uu'nat ลดลง 5% ในระดับความยากระดับตำนาน
    ใน Crucible of Storms พร้อมกับลดความยากโดยรวมของการเผชิญหน้าในระดับความยาก Mythic ลงเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมองค์ประกอบการจู่โจมที่หลากหลายมากขึ้น รวมทั้งทำให้การเผชิญหน้าเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับกิลด์ที่มีบัญชีรายชื่อระยะประชิด

    อีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรใช้งานได้จริงพร้อมการรีเซ็ตในแต่ละภูมิภาค

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา