Blizzard จะขยายระยะกล้องสูงสุด

Blizzard จะขยายระยะกล้องสูงสุด

อโลฮ่า! หลังจากมีการร้องเรียน Blizzard ได้ตัดสินใจว่าท้ายที่สุดแล้วจะไม่ลด แต่จะขยายระยะกล้องสูงสุดใน Legion

Blizzard จะขยายระยะกล้องสูงสุด

หลังจากประกาศลดระยะห่างของกล้องใน Legion ฟอรัมกลายเป็นประเด็นถกเถียงอย่างดุเดือดต่อการตัดสินใจของ Blizzard โดยได้รับการร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่หลายคนมองว่า "เป็นขั้นตอนที่แย่มาก" ตามรายงานจากผู้เล่นที่บ่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้และการสนทนาภายใน Blizzard ตัดสินใจว่าท้ายที่สุดแล้วจะไม่ลด แต่จะขยายระยะห่างของกล้องสูงสุดไปยังจุดกึ่งกลางระหว่างค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ก่อนแพตช์ 7.0.3 และค่าสูงสุดในปัจจุบัน ด้วยการเปลี่ยนแปลงใหม่ MaxCam Addon และสิ่งอื่น ๆ ที่ใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องเพื่อให้เกินขีด จำกัด ของกล้องที่กำหนดไว้จะเคารพขีด จำกัด ของกล้องมาตรฐานอีกครั้ง

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17612331418?page=69#post-1371″]

    Traducción


    เรากำลังเพิ่มระยะห่างของกล้องสูงสุดในสภาพแวดล้อม cVar จนถึงจุดกึ่งกลางระหว่างสิ่งที่เป็นไปได้ก่อนแพตช์ 7.0 และสิ่งที่เป็นไปได้ในตอนนี้ผ่านตัวเลือกอินเทอร์เฟซ

    เราได้ติดตามการอภิปรายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของกล้องในแพตช์ 7.0.3 อย่างใกล้ชิดโดยเฉพาะรายงานเกี่ยวกับความรู้สึกไม่สบายทางสายตาและร่างกาย เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เปิดตัวโปรแกรมแก้ไขเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของกล้องที่เกี่ยวข้องกับการเมาท์จำนวนมากเรามีการอัปเดตอื่นที่รอดำเนินการซึ่งแก้ไขความผิดเพี้ยนของหน้าจอ / มุมมองที่เกิดจากส่วนเสริมที่ปรับเปลี่ยนหน้าต่าง นักพัฒนาหลายคนในทีม WoW มีความไวต่ออาการเมารถซึ่งเป็นปัญหาที่เรากังวลอย่างมาก สิ่งสุดท้ายที่เราต้องการคือใครก็ตามที่สนุกกับเกมจะไม่สามารถสนุกกับเกมนี้ได้เนื่องจากความรู้สึกไม่สบายตัว

    เห็นได้ชัดว่าขีด จำกัด การซูมสูงสุดที่ควบคุมโดยตัวแปรคอนโซลเป็นจุดสนใจหลักของทั้งชุมชนและการอภิปรายภายในของเราเอง โพสต์เดิมของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ไม่ชัดเจนเท่าที่ควรเกี่ยวกับแรงจูงใจของเราในการเปลี่ยนแปลง มีการให้ความสำคัญกับ 'ความได้เปรียบในการแข่งขัน' มากเกินไปในแง่ของสนามแข่งขันในระดับหนึ่งเมื่อประเด็นสำคัญที่ฉันพยายามจะสื่อคือ 'ไม่ว่าจะมากที่สุดเท่าที่อนุญาตก็ตามผู้เล่นในการแข่งขันจะใช้มันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดแม้ใน ค่าใช้จ่ายในการดูและความรู้สึกของเกมโดยทั่วไป " นั่นไม่ควรเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมากเกินไป: เมื่อคุณพยายามหลบคลื่นแห่งความเฟลของ Kormrok ใน Hellfire Citadel ยิ่งคุณมีกล้องอยู่ไกลเท่าไหร่คุณก็จะเห็นได้เร็วขึ้นว่าคลื่นกำลังพุ่งเข้าหาคุณหรือไม่ ทำไมคุณไม่ซูมเข้าให้ไกลที่สุดล่ะ? (สรุป: เราควรคำนึงถึงระดับการซูมระดับใดเพื่อปรับความเร็วและความรุนแรงของคลื่น)

    ในระหว่างการทำงานกับ Legion พยายามปรับปรุงรูปลักษณ์โดยรวมของการต่อสู้ความสามารถระดับคลาสและวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับโลกเราได้เก็บรวบรวมทุกแง่มุมของประสบการณ์นั้นรวมถึงกล้องด้วย World of Warcraft เป็นเกม RPG แบบโอเพ่นเวิลด์โดยให้ผู้เล่นสวมรองเท้าของฮีโร่และการผจญภัยของเขาทั่วทั้ง Azeroth แต่ด้วยการซูมสูงสุดต่อคอนโซลที่มีมาก่อนฮีโร่ตัวนั้นแทบจะไม่ได้ใช้พื้นที่บนหน้าจอน้อยกว่าในเกม Isometric เช่น Diablo หรือ Heroes หรือแม้แต่ Starcraft 2 ในระดับการซูมนั้นรายละเอียดของตัวละครของคุณจะหายไปและรายละเอียดที่สำคัญที่สุดในโลกจะเลือนหายไป เกมนี้ได้รับการออกแบบมาให้มีประสบการณ์ด้วยระยะการซูมของกล้องโดยค่าเริ่มต้น

    ตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าเราไม่ทำบางครั้งเราล้มเหลวในการสร้างประสบการณ์โดยรวมที่ราบรื่นและปราศจากข้อผิดพลาดในระดับการซูมเหล่านั้น เมื่อรถถังมองไม่เห็นบอสอย่าง Archimonde เพื่อให้รู้ว่าปีศาจมาจากไหนเพื่อที่พวกเขาจะได้ตามล่ามันก็ไม่เหมาะอย่างยิ่ง มีหลายสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อให้ขนาดของ WoW อยู่ในการตรวจสอบตลอดจนประสบการณ์ที่ดีที่สุดใน UI และกล้องถ่ายรูปในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์เราจะให้ความสำคัญกับการรายงานในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าใน Legion

    เราตั้งใจที่จะ จำกัด การซูมกล้องสูงสุดในเร็ว ๆ นี้ใน Legion เบต้าซึ่งทำให้เรามีการเล่นซ้ำการเล่นเกมเป็นเวลาหลายเดือนและการรายงานผู้เล่นที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงก่อนการเปิดตัวของ Legion อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อผิดพลาด (จำกัด วิธีหนึ่ง แต่ไม่ใช่วิธีอื่นในการปลดล็อกการซูมสูงสุด) การเปลี่ยนแปลงจึงทำงานไม่ถูกต้องจนกว่าจะสิ้นสุดรอบการพัฒนา ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเราก็ได้ยินจากนักเล่นเกมหลายคนที่อาศัยการซูมเข้าของกล้องเพื่อรับมือกับความไวต่างๆตั้งแต่อาการเมารถไปจนถึงอาการปวดหัว

    เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้เล่นหลายคนได้รายงานการผ่อนปรนโดยใช้ Addon เพื่อให้เกินระยะซูม Addon นี้ใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นมาระยะหนึ่ง แต่ไม่มีใครสังเกตเห็น (ส่งผ่านค่าลบในฟังก์ชัน) ในแพตช์ที่กำลังจะมาถึงเราจะแก้ไขจุดบกพร่องนั้นทำให้ Addon นั้น (และคนอื่น ๆ ชอบ) เคารพขีด จำกัด ของกล้องมาตรฐาน

    อย่างไรก็ตามในแพตช์เดียวกันนั้นเราได้เพิ่มขีด จำกัด การซูมกล้องสูงสุดเป็นครึ่งทางจากที่เคยทำได้ก่อนแพตช์ 7.0 ซึ่งเป็นไปได้ผ่านตัวเลือกอินเทอร์เฟซในเกม ค่าสูงสุดที่เพิ่มขึ้นนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถขยายระยะห่างจากกล้องได้อีกครั้งโดยใช้คำสั่งหากต้องการ ทางเลือกของค่าสูงสุดใหม่ได้รับจากรายงานของผู้เล่นว่าระยะซูมเท่าใดที่ช่วยบรรเทาความรู้สึกไม่สบายที่พวกเขากำลังประสบอยู่ สุดท้ายนี้เราอยากจะแก้ไขปัญหาพื้นฐานมากกว่าที่จะพึ่งพาการขยายการซูมเพื่อปกปิดปัญหาเหล่านั้น แต่ตอนนี้แพตช์ 7.0.3 ได้รับการเผยแพร่แล้วและเราไม่สามารถทำซ้ำตัวเองได้อย่างถูกต้องเกี่ยวกับประเภทของการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นให้ใส่ a Band-Aid ดีกว่าการเปิดเผยบาดแผล

    แหล่งที่มาเดิม


    เราจะเพิ่มระยะกล้องสูงสุดในการตั้งค่า cvar ไปยังจุดกึ่งกลางระหว่างสิ่งที่เป็นไปได้ก่อนหน้า 7.0 และสิ่งที่เป็นไปได้ผ่านตัวเลือกอินเทอร์เฟซ

    เราได้ติดตามการอภิปรายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของกล้อง 7.0.3 อย่างใกล้ชิดและโดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแหล่งที่มาของความรู้สึกไม่สบายทางสายตาและร่างกายโดยเฉพาะ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เปิดตัวโปรแกรมแก้ไขด่วนไคลเอนต์ที่แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกล้องจำนวนมากและเรามีการอัปเดตอื่นในการทำงานที่แก้ไขปัญหาการบิดเบือนหน้าจอ / FOV อันเป็นผลมาจากส่วนเสริมที่เปลี่ยนแปลงวิวพอร์ต นักพัฒนาหลายคนในทีม WoW มีความอ่อนไหวต่ออาการเจ็บป่วยจากการเคลื่อนไหวและการจำลองสถานการณ์ในรูปแบบต่างๆและเป็นปัญหาที่เราให้ความสำคัญอย่างยิ่ง สิ่งสุดท้ายที่เราต้องการคือสำหรับทุกคนที่รักเกมที่รู้สึกไม่สามารถสนุกกับมันได้เนื่องจากความไม่สบายตัว

    เห็นได้ชัดว่าขีด จำกัด ของระยะซูมสูงสุดที่ควบคุมโดย CVar เป็นจุดสนใจหลักของทั้งชุมชนและการอภิปรายภายในของเราเอง โพสต์เดิมของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ไม่ชัดเจนเท่าที่ควรเป็นไปได้เกี่ยวกับแรงจูงใจของเราในการเปลี่ยนแปลงในตอนแรก มันให้ความสำคัญกับ“ ความได้เปรียบในการแข่งขัน” มากเกินไปในแง่ของสนามแข่งขันในระดับหนึ่งเมื่อสิ่งสำคัญที่ฉันพยายามจะสื่อก็คือ“ ไม่ว่าอะไรก็ตามที่อนุญาตมากที่สุดนั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นในการแข่งขันจะใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดแม้ใน ค่าใช้จ่ายสำหรับรูปลักษณ์โดยรวมของเกม " นั่นไม่ควรเป็นคำพูดที่ขัดแย้งกันอย่างมาก: เมื่อคุณพยายามหลบคลื่นของ Fel Outpouring บน Kormrok ใน Hellfire Citadel ยิ่งคุณซูมออกไปได้ไกลเท่าไหร่คุณก็จะเห็นได้เร็วขึ้นเมื่อพวกเขากำลังมุ่งหน้ามา ทำไมคุณไม่ซูมออกให้ไกลที่สุดล่ะ? (Corollary: เราปรับความเร็วและความรุนแรงของคลื่นประมาณระดับใด)

    ในระหว่างการทำงานกับ Legion และพยายามปรับปรุงรูปลักษณ์โดยรวมของการต่อสู้ความสามารถระดับคลาสและวิธีการที่ผู้เล่นโต้ตอบกับโลกเราได้เก็บรวบรวมทุกแง่มุมของประสบการณ์นั้นรวมถึงกล้องด้วย World of Warcraft เป็นเกม RPG โอเพ่นเวิลด์ที่ขับเคลื่อนด้วยอวตารโดยวางผู้เล่นไว้ในรองเท้าของฮีโร่ที่ผจญภัยไปทั่ว Azeroth แต่ด้วยการซูมสูงสุดของคอนโซลก่อนหน้านี้ฮีโร่นั้นมักจะใช้พื้นที่หน้าจอน้อยกว่าตัวละครในเกมที่มีมิติเท่ากัน เช่น Diablo หรือ Heroes หรือแม้แต่หน่วย Starcraft 2 มากมาย ในระดับการซูมนั้นรายละเอียดของตัวละครของคุณจะหายไปและรายละเอียดในโลกจะหายไป ในที่สุดเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สัมผัสกับช่วงการซูมของกล้องที่มีอยู่ใน UI เริ่มต้น

    ตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าบางครั้งเราไม่ล้มเหลวในการสร้างประสบการณ์โดยรวมที่ราบรื่นและปราศจากความยุ่งยากในระดับการซูมเหล่านั้น เมื่อรถถังมองไม่เห็นบอสอย่าง Archimonde เพื่อให้รู้ว่าปีศาจที่เข้ามาอยู่ที่ไหนเพื่อที่จะจัดการพวกมันนั่นก็ไม่เหมาะอย่างยิ่ง มีหลายสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อไม่ให้สเกลของ WoW หลุดออกไปจากการควบคุมตลอดจนการปรับปรุง UI และกล้องเพื่อประสบการณ์ในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวใหญ่และเราจะให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับคำติชมตามแนวเหล่านั้นเมื่อเราย้ายเข้าสู่ Legion

    เราตั้งใจที่จะ จำกัด การซูมกล้องที่ถูกแทนที่ด้วยคอนโซลในช่วงแรกของ Legion Beta ซึ่งจะทำให้เราต้องใช้เวลาหลายเดือนในการทบทวนการเล่นเกมและข้อเสนอแนะที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะปล่อย Legion อย่างไรก็ตามเนื่องจากการกำกับดูแล (เราต่อยอดวิธีหนึ่งในการลบล้าง แต่ไม่ใช่วิธีอื่น) การเปลี่ยนแปลงจึงไม่ดำเนินไปอย่างเหมาะสมจนกว่าจะสิ้นสุดวงจรการพัฒนา ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเราได้ยินจากผู้เล่นหลายคนว่าพวกเขาพึ่งพาการเพิ่มการซูมของกล้องเพื่อลดความไวต่างๆตั้งแต่อาการเมารถไปจนถึงอาการปวดหัวจากเอฟเฟกต์การสะกด

    เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้เล่นจำนวนหนึ่งได้รายงานการผ่อนปรนโดยใช้ส่วนเสริมใหม่ที่ช่วยให้พวกเขาสามารถข้ามขีด จำกัด ใด ๆ และทั้งหมดเกี่ยวกับระยะซูมได้ ส่วนเสริมนั้นใช้ประโยชน์จากจุดบกพร่องที่มีอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง แต่ไม่มีใครสังเกตเห็น (ส่งค่าลบไปยังฟังก์ชัน) ในโปรแกรมแก้ไขด่วนที่กำลังจะมาถึงเราจะแก้ไขข้อบกพร่องนั้นและทำให้ส่วนเสริมนั้น (และคนอื่น ๆ ชอบ) เพื่อให้เป็นไปตามขีด จำกัด ของกล้องมาตรฐาน

    อย่างไรก็ตามในโปรแกรมแก้ไขด่วนเดียวกันนั้นเราจะเพิ่มฮาร์ดแคปในการซูมกล้องไปยังจุดกึ่งกลางระหว่างสิ่งที่เป็นไปได้ก่อนหน้า 7.0 และสิ่งที่เป็นไปได้ผ่านตัวเลือกอินเทอร์เฟซในเกม ฝาครอบที่เพิ่มขึ้นนี้จะช่วยให้ผู้ใช้ระดับสูงสามารถขยายระยะห่างของกล้องได้อีกครั้งผ่านคำสั่งคอนโซลหากพวกเขาต้องการ ตัวเลือกของค่าสูงสุดใหม่ได้รับแจ้งจากรายงานจากผู้เล่นเกี่ยวกับระยะการซูมที่ช่วยลดความรู้สึกไม่สบายที่พวกเขากำลังประสบ ในท้ายที่สุดเราต้องการแก้ไขปัญหาพื้นฐานแทนที่จะใช้การซูมที่เพิ่มขึ้นเพื่อปกปิดปัญหาเหล่านั้น แต่ตอนนี้แพตช์ 7.0.3 นั้นใช้งานได้จริงและเราไม่สามารถทำซ้ำตามประเภทของการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นได้อย่างถูกต้อง นิยมทิ้งไว้ให้เป็นแผล

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา