Blizzard ตอบสนองต่อความคิดเห็นต่อระบบ Azerite


อโลฮ่า! ในหัวข้อ "ทีมที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ WoW" พวกเขาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหามากมายเกี่ยวกับระบบ Azerite และ Blizzard ก็ไม่ได้ตอบสนองช้า

Blizzard ตอบสนองต่อความคิดเห็นต่อระบบ Azerite

Traducción


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24″]

    ก่อนอื่นขอบคุณกระทู้นี้ แม้ว่าวลีเช่น "ทีมที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ WoW" จะดูเป็นเรื่องไกลตัว (เอาจริง ๆ ฉันคงเป็นคนเดียวที่จำดันเจี้ยน AQ30 ระดับ 40 ของทีมความอดทนระดับ XNUMX ไม่ได้) คุณได้สรุปการสนทนาที่เรามีไว้มากมาย ในชุมชน มันช่วยให้เราชี้แจงได้อย่างชัดเจนว่าเราต้องให้ความสำคัญกับอะไร

    ฉันจะพูดถึงแต่ละประเด็นอย่างสุดความสามารถ:

    สำหรับลักษณะเฉพาะ: ฉันคิดว่าเราเคยพูดแบบนี้หลายครั้ง แต่เพื่อย้ำเราคิดว่ามันเป็นเพียงอาการของความไม่สมดุลระหว่างลักษณะ ตามหลักการแล้วช่องว่างระหว่างพวกเขาไม่ได้มากจนคุณรู้สึกว่ามันจะเป็นประโยชน์อย่างมากที่จะได้เครื่องแต่งกายที่สมบูรณ์แบบ

    ประเด็นที่ว่าลักษณะ "ไร้ประโยชน์และไม่น่าสนใจ" เป็นสิ่งที่น่าสนใจเมื่อพิจารณาว่าคุณยังชี้ให้เห็นว่า "การเปลี่ยนแปลงทุกทีมต้องอาศัยการจำลอง" สองจุดนี้ขัดแย้งกัน วิธีแก้ปัญหาการจำลองคือการทำให้คุณสมบัติง่ายขึ้นตามธรรมชาติ ในทำนองเดียวกันการสร้างฟีเจอร์ที่มีการออกแบบมากขึ้นจะนำไปสู่คำถาม "ดีกว่าหรือไม่" ที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งจะกระตุ้นให้เกิดการจำลองมากขึ้น ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดมันเป็นความท้าทายที่น่าสนใจและเราจำไว้ว่าในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าด้วยลักษณะเฉพาะในการอัปเดตในอนาคต

    ฉันคิดว่าเรายอมรับว่าลักษณะการทำการเกษตรซ้ำไม่ได้เป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับฉัน ฉันไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่จะแบ่งปันในวันนี้และพูดตามตรงว่าอาจเป็นสิ่งที่เราต้องยอมรับว่าเป็นข้อเสียของระบบด้วยเหตุผลอื่น แต่เรายอมรับว่ามันน่าหดหู่เล็กน้อย

    ฉันได้กล่าวถึงความไม่สมดุลระหว่างลักษณะก่อนหน้านี้ แต่เพียงเพื่อขยายความ - นั่นคือเหตุผลที่เราใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับสมดุลลักษณะของอาเซอร์ไรต์ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ด้วยการปรับแต่งรอบล่าสุดนี้เราคิดว่าเราได้แก้ไขค่าผิดปกติส่วนใหญ่แล้ว แต่โปรดแจ้งให้เราทราบหากมีสิ่งใดที่คุณยังรู้สึกว่าดีอยู่หรือไม่ซึ่งควรค่าแก่การเสียสละ ilv

    สำหรับประเด็นของต้นทุนการรีไซเคิล: ต้นทุนเหล่านี้สูงมากเพราะเราต้องการให้สถานการณ์ที่คุณอธิบาย (reforging อย่างต่อเนื่อง) ไม่ยั่งยืน ความตั้งใจของเราคือให้คุณสร้างชุดอุปกรณ์ต่างๆสำหรับสถานการณ์ที่แตกต่างกันหรือเอนเอียงไปยังลักษณะที่ทำงานได้ในหลากหลายบทบาท (แม้ว่าอาจจะไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับทุกสถานการณ์ก็ตาม) เราได้เพิ่มระบบ Reforge เพื่อช่วยบรรเทากรณีต่างๆเช่น DPS ที่จู่ๆก็ต้องกลายเป็นรถถังหลักของกิลด์ไม่ใช่วิธีการรีเซ็ตลักษณะอย่างต่อเนื่องเหมือนชุดความสามารถชุดที่สอง บางทีระบบปัจจุบันอาจไม่บรรลุเป้าหมายนั้น แต่ถ้าไม่เป็นเช่นนั้นเราก็มีแนวโน้มที่จะมีข้อ จำกัด ในการหลอมรวมมากขึ้นไม่น้อย

    และสุดท้ายเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยน: ดังที่ฉันได้กล่าวไปเราเชื่อว่าเราได้แก้ไขค่าผิดปกติที่สำคัญที่ถูกตั้งค่าสถานะให้อยู่ในระดับที่ยอมรับได้ในขณะนี้ มีแนวโน้มที่จะยังคงมีการปรับแต่งอยู่ที่นี่และที่นั่น แต่เราไม่คิดว่าเราจะต้องการการปรับแต่งลักษณะอาเซอร์ไรต์อีกระลอกอย่างที่เราเคยเห็นในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา หากต้องการกล่าวอีกนัยหนึ่ง: หากลักษณะดีที่สุดเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่น ๆ แน่นอนว่าเราน่าจะทำอะไรบางอย่างกับมัน แต่เราไม่ได้คาดหวังว่ามันจะอยู่ในรูปแบบของการปรับแต่งทั่วไปในอนาคต

    นอกจากนี้สำหรับความคิดเห็นของ Ion เกี่ยวกับลักษณะใหม่ที่ได้รับการแนะนำเขากำลังอ้างถึงลักษณะใหม่ในทีมเนื้อหาใหม่โดยมีค่า ilv ที่สูงกว่าซึ่งแทนที่คุณลักษณะเก่าอย่างสมบูรณ์ เราไม่ได้วางแผนที่จะเพิ่มลักษณะใหม่ให้กับอุปกรณ์ที่มีอยู่ดังนั้นอย่ากังวลกับการบันทึกชิ้นส่วนของ Azerite ในกรณีที่ลักษณะของมันเปลี่ยนไป

[/สีน้ำเงิน]

ข้อความต้นฉบับ


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24″]

    ก่อนอื่นขอขอบคุณที่นำกระทู้นี้มารวมกัน แม้ว่าวลีอย่าง "การสร้างไอเทมที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ WoW" จะเป็นไฮเปอร์โบลิกเล็กน้อย (อย่างจริงจังฉันคงเป็นคนเดียวที่จำดันเจี้ยนการทำฟาร์มระดับ 30 สำหรับอุปกรณ์ต้านทาน AQ40 ไม่ได้) คุณได้สรุปการสนทนามากมายที่เรา ได้รับการมองเห็นรอบ ๆ ชุมชนเป็นอย่างดี มันช่วยให้เราชี้แจงได้อย่างชัดเจนว่าเราต้องมุ่งเน้นไปที่อะไร

    ฉันจะพูดกับแต่ละประเด็นของคุณให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้:

    เกี่ยวกับการกำหนดเป้าหมายลักษณะเฉพาะ: ฉันคิดว่าเราเคยพูดเรื่องนี้ไปสองสามครั้งแล้ว แต่เพื่อที่จะย้ำอีกครั้งเราเชื่อว่านั่นเป็นเพียงอาการของความไม่สมดุลระหว่างลักษณะ ตามหลักการแล้วช่องว่างระหว่างพวกเขาไม่ได้ใหญ่จนคุณรู้สึกว่ามันจะเป็นประโยชน์อย่างมากในการบดชุดที่สมบูรณ์แบบ

    ประเด็นเกี่ยวกับลักษณะที่ "ไร้ประโยชน์และไม่น่าสนใจ" เป็นสิ่งที่น่าสนใจเมื่อพิจารณาว่าคุณทำให้ประเด็นของ "การเปลี่ยนเกียร์ทุกครั้งต้องใช้การจำลอง" จุดทั้งสองนี้ขัดแย้งกัน วิธีแก้ปัญหาการจำลองสถานการณ์คือการทำให้ลักษณะต่างๆง่ายขึ้นตามธรรมชาติ ในทำนองเดียวกันการสร้างลักษณะที่มีการออกแบบนอกกรอบมากขึ้นจะนำไปสู่คำถามที่ซับซ้อนมากขึ้นว่า "ดีกว่าหรือไม่" ซึ่งจะกระตุ้นให้เกิดการจำลองมากขึ้น ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดมันเป็นความท้าทายที่น่าสนใจและเป็นสิ่งที่เราต้องคำนึงถึงในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับคุณลักษณะต่างๆในการอัปเดตในอนาคต

    ฉันคิดว่าเรายอมรับว่าลักษณะการทำฟาร์มซ้ำไม่ได้รู้สึกดีมาก ฉันไม่มีทางแก้ไขสำหรับปัญหานั้นที่จะแบ่งปันในวันนี้และเพื่อความโปร่งใสอย่างสมบูรณ์อาจเป็นสิ่งที่เราต้องยอมรับว่าเป็นข้อเสียของระบบด้วยเหตุผลอื่น แต่เราเห็นด้วยว่ามันอาจเป็นเรื่องเล็กน้อย

    ฉันเคยพูดถึงความไม่สมดุลระหว่างลักษณะก่อนหน้านี้ แต่เพื่อขยายความ: นั่นคือเหตุผลที่เราเน้นความพยายามอย่างมากในการปรับแต่งลักษณะของอาเซอร์ไรต์ในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา ด้วยการปรับแต่งรอบล่าสุดนี้เราคิดว่าเราได้รับค่าผิดปกติที่ร้ายแรงมากที่สุดส่วนใหญ่ที่โทรเข้ามา แต่โปรดแจ้งให้เราทราบหากมีสิ่งใดที่คุณยังรู้สึกดีจนคุ้มค่ากับการเสียสละอย่างมากในแง่ของระดับไอเท็ม .

    ในประเด็นเกี่ยวกับต้นทุนการหลอมใหม่: ค่าใช้จ่ายเหล่านี้สูงมากเพราะเราต้องการให้พฤติกรรมที่คุณอธิบาย - reforging อย่างต่อเนื่องขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำ - ไม่ยั่งยืน ความตั้งใจของเราคือคุณสร้างอุปกรณ์หลายชุดสำหรับสถานการณ์ที่แตกต่างกันหรือคุณพึ่งพาลักษณะที่ทำงานในบทบาทที่หลากหลาย (แม้ว่าอาจจะไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละบทบาทโดยเฉพาะก็ตาม) เราได้เพิ่มระบบ reforging เพื่อช่วยบรรเทากรณีต่างๆเช่น DPS ที่จู่ ๆ ก็พบว่าตัวเองจำเป็นต้องเปลี่ยนไปเป็นรถถังหลักของกิลด์ไม่ใช่เพื่อปรับลักษณะใหม่อยู่ตลอดเวลาเหมือนแต้มพรสวรรค์ชุดที่สอง บางทีระบบปัจจุบันอาจไม่บรรลุเป้าหมายนั้น แต่ถ้าไม่เป็นเช่นนั้นเราก็มีแนวโน้มที่จะ จำกัด การหลอมใหม่มากขึ้นไม่น้อย

    และในที่สุดเกี่ยวกับการปรับจูนผ่านไป: อย่างที่ฉันพูดไปเราคิดว่าเรามีค่าผิดปกติที่สำคัญส่วนใหญ่ที่โทรเข้ามาในระดับที่ยอมรับได้ในตอนนี้ มีแนวโน้มว่าจะยังคงมีการปรับเปลี่ยนบางอย่างที่นี่และที่นั่น แต่เราไม่เชื่อว่าเราจะต้องมีการปรับแต่งลักษณะอาเซอร์ไรต์อีกระลอกอย่างที่คุณเห็นในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา หากต้องการกล่าวอีกนัยหนึ่ง: หากลักษณะหนึ่งอยู่ไกลและดีที่สุดเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่น ๆ แน่นอนว่าเราน่าจะทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งนั้น แต่เราไม่คาดหวังว่าสิ่งนั้นจะอยู่ในรูปแบบของการปรับแต่งที่แพร่หลายในอนาคต

    นอกจากนี้สำหรับความคิดเห็นของ Ion เกี่ยวกับลักษณะใหม่ที่ถูกนำมาใช้: เขาอ้างถึงลักษณะใหม่ของอุปกรณ์ใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในเนื้อหาใหม่ด้วยระดับไอเท็มที่สูงขึ้นซึ่งจะแทนที่อุปกรณ์เก่าของคุณทั้งหมด เราไม่ได้วางแผนที่จะเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับไอเท็มที่มีอยู่ดังนั้นอย่ากังวลกับการยึดชิ้นส่วน Azerite เก่าไว้ในกรณีที่ลักษณะของมันเปลี่ยนไป

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา