อโลฮ่า! เนื่องจากมีการร้องเรียนจำนวนมากและเปิดกระทู้ในฟอรัมสำหรับการกำจัดพอร์ทัลและการสร้างห้องพอร์ทัล Blizzard ได้ออกแถลงการณ์
Blizzard อธิบายการสร้าง Halls of Portals
Traducción
[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/rearranging-and-removing-portals/117186″]
-
ตามที่เราอ่านในบทความส่วนใหญ่ที่โพสต์ที่นี่ (และที่อื่นๆ) เกี่ยวกับการอัปเดตเนื้อหาในสัปดาห์หน้า เราอดไม่ได้ที่จะได้รับผลกระทบจากการนำพอร์ทัลเทเลพอร์ตออก เป็นหัวข้อที่มีการตอบกลับถึง 5000 ครั้งในเธรดเดียว และคำถามที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าคือ: "ทำไม" นี่คือคำตอบสำหรับคำถามนั้น
นับตั้งแต่ก่อตั้ง World of Warcraft นักออกแบบเกมได้ปฏิบัติตามหลักการที่เข้มงวด บางครั้งความคิดเหล่านี้เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและบางครั้งมีวิวัฒนาการช้า แต่บางส่วนยังคงเหมือนเดิมมากหรือน้อยตลอดประวัติศาสตร์ของ WoW หนึ่งในนั้นคือ "ไม่ใช้พอร์ทัลสถานที่ในโลกมากเกินไป" การลบระยะห่างระหว่างสถานที่มากเกินไปอาจทำให้ความรู้สึกว่าโลกกว้างใหญ่ลดลงได้
แน่นอนว่ามีการพิจารณาการออกแบบที่เท่าเทียมกันและตรงกันข้าม: "อย่าทำให้การเดินทางจากที่ส่วนใหญ่ไปยังที่อื่นไม่สะดวกเกินไป" ความสะดวกจำนวนหนึ่งมีความสำคัญ การเยี่ยมชมภูมิทัศน์ที่สวยงามไม่ใช่ครั้งแรกทั้งหมด เราทราบดีว่าเมื่อมาถึงการมาเยือนครั้งที่ 100 ของคุณ คุณไม่ต้องการให้เที่ยวบินที่ผ่านเป็นเวลาส่วนใหญ่ของคุณ และแน่นอน ผู้เล่นบางคนเลือกที่จะเล่นเป็น Warlocks หรือ Wizards โดยเฉพาะเนื่องจากคลาสเหล่านั้นมีวิธีการขนส่งที่ไม่เหมือนใคร
ด้วยส่วนเสริมใหม่นี้ เราได้สร้างธรรมเนียมในการลบพอร์ทัลเมืองบางส่วนออกจากส่วนเสริมก่อนหน้า เป้าหมายคือเพื่อกระตุ้นให้มีการเคลื่อนย้ายการขนส่งไปยังสถานที่ใหม่ๆ ซึ่งผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นๆ มากขึ้น เราเพิกเฉยต่อการทำเช่นนี้ตั้งแต่แรกหลังจาก Legion (และเราไม่เคยติดตาม Mists of Pandaria ด้วยเหตุผลหลายประการ) แต่เรารู้สึกว่าควรทำ เรากำลังแก้ไข
Boralus และ Dazar'alor จะยังคงให้บริการพอร์ทัลไปยังเมืองหลวงต่างๆ รวมถึง Silithus พอร์ทัลไปยังพื้นที่ Cataclysm จะยังคงไม่บุบสลาย และรูปแบบการขนส่งอื่น ๆ อีกมากมาย เช่น Seals ของ Dalaran Archmage, Violet Seal of the Grand Magus, เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ของ Time-Lost Artifact, Cloak of Coordination และเรือและ zeppelins ในบรรดา ภูมิภาคจะยังคงอยู่และจะทำงานต่อไป
อย่างไรก็ตาม เราได้เห็นแล้วว่าการอัปเดตเกมทำให้การเข้าถึงพื้นที่ต่างๆ รู้สึกวุ่นวายมากขึ้นได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น วันนี้ ถ้าคุณไปที่ Circus of Shadows ใน Orgrimmar คุณจะพบว่ามีพอร์ทัลประปรายในลักษณะที่แทบจะเป็นระยะๆ เรากำลังทำความสะอาด และเห็นว่านี่เป็นโอกาสในการรวมการเดินทางจำนวนมากเข้าไว้ในที่เดียวที่มีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่สอดคล้องกัน และพื้นที่มากมายสำหรับการเติบโตในอนาคตเมื่อจำเป็น
เราได้ดำเนินการกับความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานที่บางแห่งที่รู้สึกว่าไม่สะดวกที่จะเข้าถึงอย่างไม่เป็นสัดส่วน และเราได้ปฏิบัติตามความคิดเห็นเหล่านั้นจนถึงข้อสรุปที่คุณเห็นใน RPP เราเชื่อว่าวิธีการเข้าถึงอย่างรวดเร็วที่เหลืออยู่มากมายในเกมทำให้สถานที่ส่วนใหญ่เข้าถึงได้ง่าย
หากมีสถานที่บางแห่งที่คุณรู้สึกว่าจะเข้าถึงไม่ได้อย่างไม่ยุติธรรม เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะเพิ่มวิธีเดินทางเพิ่มเติมในอนาคต
[/สีน้ำเงิน]
ข้อความต้นฉบับ
[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/rearranging-and-removing-portals/117186″]
-
เนื่องจากเราอ่านเกือบทุกอย่างที่โพสต์ที่นี่ (และที่อื่นๆ) เกี่ยวกับการอัปเดตเนื้อหาในสัปดาห์หน้า เราอดไม่ได้ที่จะได้รับผลกระทบจากหัวข้อการนำพอร์ทัลการขนส่งออก เป็นหัวข้อที่มีการตอบกลับถึง 5000 ครั้งในหัวข้อเดียว และคำถามที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าคือ "ทำไม" นี่คือคำตอบสำหรับคำถามนั้น
จากจุดเริ่มต้นของ World of Warcraft นักออกแบบเกมมีหลักการชี้นำหลายประการ บางครั้งความคิดเหล่านี้เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และบางครั้งพวกเขาก็วิวัฒนาการช้า แต่หลักการชี้นำบางอย่างยังคงเหมือนเดิมไม่มากก็น้อยตลอดประวัติศาสตร์ของ WoW หนึ่งในดาวดวงนั้นคือ "อย่าใช้พอร์ทัลมากเกินไประหว่างสถานที่ต่างๆ ในโลก" การเว้นระยะห่างระหว่างสถานที่มากเกินไปอาจทำให้ความรู้สึกว่าโลกมีขนาดที่มีความหมายลดลง
แน่นอนว่ามีการพิจารณาการออกแบบที่เท่าเทียมกันและตรงกันข้าม— “อย่าทำให้การเดินทางจากที่ส่วนใหญ่ไปยังที่อื่นส่วนใหญ่ไม่สะดวกเกินไป” ความสะดวกสบายบางอย่างมีความสำคัญ ไม่ใช่ทุกครั้งที่คุณไปเยี่ยมชมภูมิทัศน์ที่น่าอัศจรรย์ทุกครั้ง เรารู้ว่าคุณมาเยี่ยมครั้งที่ 100 เมื่อไหร่ คุณไม่ต้องการให้เที่ยวบินไปเสียเวลาส่วนใหญ่ของคุณ และแน่นอน ผู้เล่นบางคนเลือกที่จะเล่นเป็น Warlocks หรือ Mage โดยเฉพาะเนื่องจากคลาสเหล่านั้นมีวิธีการขนส่งที่ไม่เหมือนใคร
ด้วยส่วนเสริมใหม่ เราได้สร้างธรรมเนียมในการลบพอร์ทัลบางส่วนออกจากเมืองของส่วนเสริมก่อนหน้า เป้าหมายคือเพื่อส่งเสริมการขนส่งผ่านสถานที่ใหม่ ๆ ซึ่งผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เราละเลยที่จะทำอย่างนั้นตั้งแต่แรกหลังจาก Legion (และเราไม่เคยทำอย่างนั้นหลังจาก Mists of Pandaria ด้วยเหตุผลหลายประการ) แต่เรารู้สึกว่าควรทำ เรากำลังแก้ไขสิ่งนั้นในขณะนี้
Boralus และ Dazar'alor จะยังคงให้บริการพอร์ทัลไปยังเมืองหลวงอย่างเต็มรูปแบบ เช่นเดียวกับ Silithus พอร์ทัลไปยังโซน Cataclysm จะยังคงไม่บุบสลาย และรูปแบบการคมนาคมอื่นๆ เช่น Dalaran Signet Rings, Karazhan's ring, the Timeless Isle trinket, Coordination Cloaks, และเรือและเรือเหาะระหว่างหลายภูมิภาค ทั้งหมดจะถูกเก็บรักษาไว้และใช้งานได้
อย่างไรก็ตาม เราได้เห็นแล้วว่าการอัปเดตเกมทำให้การเข้าถึงพื้นที่ต่างๆ รู้สึกวุ่นวายมากขึ้นได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น วันนี้ ถ้าคุณไปที่ Cleft of Shadows ใน Orgrimmar คุณจะพบว่ามีพอร์ทัลประปรายในลักษณะที่แทบจะดูไม่เป็นระเบียบ เรากำลังดำเนินการแก้ไข และเราเห็นว่านี่เป็นโอกาสในการรวมการเดินทางจำนวนมากเข้าในสถานที่ที่มีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่สอดคล้องกัน และมีพื้นที่สำหรับการเติบโตในอนาคตเมื่อจำเป็น
เราได้ดำเนินการกับความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานที่บางแห่งที่รู้สึกว่าจะเข้าถึงได้ยากอย่างไม่เป็นสัดส่วน และเราได้ปฏิบัติตามความคิดเห็นนั้นจนถึงข้อสรุปที่คุณเห็นใน PTR เราเชื่อว่าวิธีการเข้าถึงอย่างรวดเร็วที่เหลืออยู่ในเกมทำให้สถานที่ส่วนใหญ่เข้าถึงได้ค่อนข้างมาก
หากมีสถานที่ใดที่รู้สึกว่าจะไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่มีเหตุผล เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะเพิ่มวิธีการเดินทางเพิ่มเติมในอนาคต
[/สีน้ำเงิน]