รายงานทางการเงินของ Activision Blizzard 2018 - การปลดพนักงานผลกำไรและอนาคตของ บริษัท

รายงานทางการเงินของ Activision Blizzard 2018 - การปลดพนักงานผลกำไรและอนาคตของ บริษัท


อโลฮ่า!

รายงานทางการเงินของ Activision Blizzard 2018 - การปลดพนักงานผลกำไรและอนาคตของ บริษัท

เมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่แล้ว เขาได้สรุปรายงานทางการเงินที่เคลื่อนไหวได้มากที่สุดในรอบหลายปีของ Blizzard

ในประเด็นต่อไปนี้ เราจะเห็นบทสรุปของประเด็นที่สำคัญที่สุด หากท่านต้องการทราบรายละเอียดทั้งหมดของรายงานทางการเงิน สามารถอ่านได้ที่ ใน PDF นี้

รายงานทางการเงินของ Activision Blizzard 2018 - การปลดพนักงานผลกำไรและอนาคตของ บริษัท

ข้อมูลอย่างย่อ

  • ปี 2018 เป็นปีที่ทำกำไรได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท แต่ยังไม่ถึงเป้าหมายที่ตั้งไว้
  • ยอดขายเสมือนจริงของ Activision Blizzard สูงถึง 7,26 พันล้าน เทียบกับ 7,16 พันล้านในปี 2017
  • ไตรมาสที่สี่ของ Blizzard นั้นเหมาะสมยิ่งขึ้น โดยมีผู้ใช้งาน 35 ล้านรายต่อเดือนในไตรมาสนี้ Warcraft เห็นการลดลงที่คาดหวังหลังจากการเปิดตัวส่วนเสริมและ Blizzard ได้ลดลงในการซื้อเสมือนจริงสำหรับ Overwatch และ Hearthstone
  • Blizzard ได้ทำสัญญากับ NetEase เพื่อเผยแพร่เกมในจีนจนถึงปี 2023
  • การคาดการณ์สำหรับปี 2019 ไม่คิดว่า Blizzard จะปรับปรุงการสร้างรายได้เหมือนปี 2018
  • ปี 2019 เป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงโดยมีการเผยแพร่เนื้อหาหลักน้อยกว่าในอุดมคติ
  • บริษัทจะลงทุนในการพัฒนามากขึ้น พวกเขายังลดการจัดลำดับความสำคัญของความคิดริเริ่มที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวังเช่นเดียวกับในด้านการบริหาร
  • พนักงานประมาณ 8% ถูกเลิกจ้าง
  • Warcraft, HS, OW และ Diablo จะเห็นทีมพัฒนาเพิ่มขึ้น 20% ในปี 2019 WoW ยังมีช่องเนื้อหาที่มีการเผยแพร่เป็นประจำ
  • Blizzard กำลังลงทุนในเกม Warcraft รวมถึงลีก Esports และพันธมิตร
  • พนักงานของ Diablo จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อทีมทำงานในโครงการที่ยังไม่ได้ประกาศ
  • พวกเขากำลังจ้างผู้มีความสามารถอย่างจริงจังในไตรมาสที่จะมาถึงและขยายธุรกิจเพื่อการเติบโตในอนาคต
  • Blizzard ไม่มีเกมออกใหม่ที่สำคัญในปี 2019 โดยคาดหวังผลประกอบการทางการเงินที่ไม่ดี
  • Blizzard เชื่อว่าความคาดหวังนั้นดูสดใสเกินกว่าปี 2019 บนพีซี คอนโซล และอุปกรณ์มือถือ
  • การลงทุนที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาหมายถึงการลดการใช้จ่ายในด้านอื่นๆ ซึ่งนำไปสู่การเลิกจ้าง
  • Activision โอนสิทธิ์การเผยแพร่ของ Destiny ไปยัง Bungie เมื่อต้นปีนี้

จุดสำคัญ

แม้ว่าผลประกอบการทางการเงินของเราในปี 2018 จะดีที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่เราไม่ได้ตระหนักถึงศักยภาพของเราอย่างเต็มที่ เพื่อช่วยให้เราบรรลุศักยภาพสูงสุด เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำที่สำคัญหลายประการ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรช่วยให้เราตระหนักถึงโอกาสมากมายที่อุตสาหกรรมของเรามอบให้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแฟรนไชส์ที่ทรงพลัง ความสามารถทางธุรกิจที่แข็งแกร่ง การเชื่อมต่อดิจิทัลโดยตรงกับผู้เล่นหลายร้อยล้านคน และพนักงานที่มีความสามารถพิเศษของเรา

เมื่อสิ้นสุดปีในวันที่ 31 ธันวาคม 2018 ยอดขายเสมือนจริงของ Activision Blizzard สูงถึง 7,26 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 716 พันล้านดอลลาร์ในปี 2017 ซึ่งต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ ยอดขายเสมือนจริงจากช่องทางดิจิทัลทำสถิติสูงสุด 5,72 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 5,43 พันล้านดอลลาร์ในปี 2017 และยอดขายเสมือนในเกมทำสถิติสูงสุด 4,2 พันล้านดอลลาร์

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018 ยอดขายเสมือนจริงของ Activision Blizzard ทำสถิติได้ถึง 2,84 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2,64 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 ซึ่งต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ ยอดขายเสมือนจริงจากช่องทางดิจิทัลทำสถิติสูงสุด 1.88 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.62 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 และยอดขายเสมือนในเกมทำสถิติสูงสุด 1.200 พันล้านดอลลาร์

ในปี 2019 บริษัทจะเพิ่มการลงทุนด้านการพัฒนาในแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งช่วยให้ทีมสามารถเร่งความเร็วและคุณภาพของเนื้อหาสำหรับชุมชนของพวกเขา และสนับสนุนการริเริ่มผลิตภัณฑ์ใหม่จำนวนหนึ่ง จำนวนนักพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับ Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft®, Hearthstone และ Diablo® จะเพิ่มขึ้นประมาณ 20% ในช่วงปี 2019 บริษัทจะให้ทุนสนับสนุนการลงทุนที่เพิ่มขึ้นนี้โดยลดลำดับความสำคัญของความคิดริเริ่มที่ไม่ได้ ส่งมอบ ด้วยความคาดหวังและลดต้นทุนการบริหารและไม่พัฒนาทั่วทั้งองค์กร บริษัทยังรวมความสามารถในการขาย การเป็นหุ้นส่วน และการรับรองทั่วโลก ระดับภูมิภาค และการขายสินค้า ในส่วนหนึ่งของการดำเนินการปรับโครงสร้างเหล่านี้ บริษัทคาดว่าจะมี USGAAP ประมาณ 150 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในปีนี้

เกิดอะไรขึ้นกับการเลิกจ้างจริงๆ?

โดย นิตยสาร Forbes, Activision Blizzard มีพนักงานทั้งหมด 9800 คน ดังนั้นหลังจากการประกาศเลิกจ้าง Activision Blizzard จะเลิกจ้างพนักงานทั้งหมด 784 คน เหลือพนักงาน 9016 คน

มีการสื่อสารด้วยว่าการเลิกจ้างทั้งหมดจะมาจากส่วนที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวังประจำปีและไม่มีการเลิกจ้างสำหรับการพัฒนา เมื่อไม่กี่นาทีที่แล้ว เจ อัลเลน แบร็ค ประธาน Blizzard ต้องการชี้แจงว่า คน 784 คนจะไม่ถูกทิ้งให้ไร้บ้านหลังจากการเลิกจ้าง โดยสัญญาว่าจะจ่ายค่าชดเชยที่รวมค่าจ้างเพิ่มเติมและการสนับสนุนบริษัทสำหรับงานและอาชีพใหม่ของพวกเขา

Traducción


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1″]

    เพื่อช่วยในการเปลี่ยนแปลงนี้ เราขอเสนอแพ็คเกจการชดเชยให้กับพนักงานที่ได้รับผลกระทบแต่ละคน ซึ่งรวมถึงการจ่ายเงินเพิ่มเติม สวัสดิการต่อเนื่อง และการจัดหางานและการสนับสนุนด้านอาชีพ เพื่อช่วยให้พวกเขาหาโอกาสต่อไป คนเหล่านี้เป็นสมาชิกของครอบครัว Blizzard พวกเขาเอาใจใส่และทุ่มเทให้กับงานของเราอย่างสุดซึ้ง และเรารู้สึกขอบคุณมากสำหรับสิ่งที่พวกเขาทำ

[/สีน้ำเงิน]

ข้อความต้นฉบับ


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1″]

    เพื่อช่วยเหลือในการเปลี่ยนแปลงนี้ เราขอเสนอแพ็คเกจชดเชยให้กับพนักงานที่ได้รับผลกระทบแต่ละคน ซึ่งรวมถึงการจ่ายเงินเพิ่มเติม สวัสดิการต่อเนื่อง และการสนับสนุนด้านอาชีพและการสรรหาบุคลากร เพื่อช่วยให้พวกเขาหาโอกาสต่อไป คนเหล่านี้เป็นสมาชิกของครอบครัว Blizzard พวกเขาใส่ใจและทุ่มเทอย่างมากในการทำงานของเราที่นี่ และเรารู้สึกขอบคุณมากสำหรับสิ่งที่พวกเขาได้ทำ

[/สีน้ำเงิน]

และมีจุดสำคัญอีกประการหนึ่ง รายงานทำให้ 2 สิ่งชัดเจน:

  • ว่าพวกเขาไม่ใช่ "การเลิกจ้าง" จริงๆ (อธิบายไว้ด้านล่าง)
  • แม้ว่างานจำนวนมากจะยังคงอยู่ แต่ก็มีแผนที่จะเพิ่มจำนวนพนักงานตลอดปี 2019

สิ่งนี้เกี่ยวกับการไม่เลิกจ้างงานคืออะไร? รายงานไม่ได้ใช้คำว่า "ไล่ออก" แต่ใช้คำว่า "เลิกจ้าง" แม้ว่าทั้งสองจะส่งผลให้ถูกเลิกจ้าง แต่ความแตกต่างก็คือ "ถูกไล่ออก" เป็นการเลิกจ้างถาวรและไม่มีการกลับมาที่บริษัท "การเลิกจ้าง" เป็นการยุติกิจกรรมและอาจกลับไปทำงานได้

หวังว่าจะเป็นเช่นนั้น และคนเหล่านี้ไม่ต้องลำบากกับการกลับไปหางานทำในช่วงสัปดาห์เหล่านี้ ชุมชนวิดีโอเกมหลังจากรายงานได้แสดงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันกับคนเหล่านี้และสร้างขึ้น การขับ พร้อมข้อเสนองานทั้งหมดในภาควิดีโอเกมทั่วโลก


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา