อโลฮ่า! คำถามและคำตอบสรุปและแปลตั้งแต่วันที่ 9 มีนาคมกับ Brian Holinka เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นเกี่ยวกับ PvE / PvP เครื่องมือใหม่และข่าวที่การแข่งขัน WoW Arena Championship ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะนำมาในปีนี้
สรุปคำถาม & คำตอบกับ Brian Holinka - 9 มีนาคม
การซื้ออุปกรณ์
- ระบบจะต้องมีบางสิ่งที่น่าตื่นเต้น แต่อาจไม่ใช่ในระดับผู้เล่นที่หงุดหงิดเพราะพวกเขาไม่ได้รับชิ้นส่วนที่เฉพาะเจาะจงเพื่อจบเซ็ตของพวกเขา
- ผู้เล่นสามารถนำอุปกรณ์ PvP ไปที่ Obliterum forge และเปลี่ยนเป็น Echo ซึ่งสามารถใช้เพื่อซื้อโทเค็นสำหรับสล็อตที่กำหนด พวกเขาใช้ระบบการอัปเกรดอุปกรณ์แบบสุ่มดังนั้นคุณสามารถซื้อโทเค็นต่อไปเพื่อพยายามรับไอเท็มที่ดีกว่า
- มีการเพิ่มม้วนโบนัสในภารกิจสมรภูมิประจำสัปดาห์ คุณสามารถใช้โบนัสโรลเพื่อลองรับอุปกรณ์ชิ้นอื่นได้
เมาท์
- การติดตั้ง Gladiator จะยังคงเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว
- พาหนะที่ร้ายกาจและมีชื่อเสียงจะทำกลอุบายได้
เพิ่มระดับ
- ในแพทช์ 7.2 รางวัลประสบการณ์ PvP จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ไม่ถึงระดับเล็กน้อย
ชุด PvP
- ผู้เล่นควรจะซื้อสกินจากซีซั่นที่แล้วได้ แต่คุณไม่น่าจะซื้อสกินจากเกมปัจจุบันได้
- เพิ่มความสำเร็จระดับ Elite เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นถึงระดับที่กำหนดในแต่ละฤดูกาลเพื่อซื้อสกิน
- ในซีซั่นที่ 3 การปรากฏตัวจากซีซัน 1 และซีซั่น 2 จะมีให้ซื้อ
ดวล
- ในการเปิดตัว Legion ทีมงานไม่แน่ใจว่าต้องการใช้เทมเพลต PvP ในการดวล มีองค์ประกอบทางสังคมอย่างมากในการดวลกันบางคนต้องการออกไปข้างนอกด้วยอุปกรณ์ที่เป็นประกายและเอาชนะผู้คน
- ทีมงานกำลังต้องการใช้แม่แบบระหว่างการดวล แต่จะยังไม่พร้อมสำหรับแพตช์ 7.2
- มีข้อกังวลมากมายเกี่ยวกับการอนุญาตนี้ทีมงานจำเป็นต้องทำการทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีปลายหลวม
- เกมสงคราม 1 ต่อ 1 ก็อยู่ในรายการเช่นกัน
PvP กลางแจ้ง
- ทีมกำลังจะตรวจสอบตำนานกำหนดโบนัสและสิ่งอื่น ๆ ที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นใน PvP กลางแจ้ง
- ความยืดหยุ่นพื้นฐานและการลดการรักษาคงไม่ใช่เรื่องดีสำหรับเกมนี้
คิวเดี่ยว
- การเข้าคิวเดี่ยวสำหรับ PvP ที่ได้รับการจัดอันดับเป็นความคิดที่ดี แต่ทีมงานไม่ต้องการที่จะยอมรับในตอนนี้
- มีความท้าทายมากมายที่จะเกี่ยวข้องกับความเป็นไปได้ในคิวเดี่ยว
- เวลาในการเข้าคิวจะไม่มากนักเนื่องจากจำนวนผู้รักษาเทียบกับ dps การให้แรงจูงใจในการรักษาอาจช่วยได้
- ใน Overwatch และ Heroes เมื่อผู้เล่นเข้าคิวบทบาทของพวกเขาจะไม่มีการกำหนด ผู้เล่นสามารถเข้าสู่เกมและเล่นบทบาทใดก็ได้ที่ต้องการ ใน WoW ถ้าคุณจัดคิวเป็นเวทคุณต้องเล่นเป็น dps
- จำนวนประชากรไม่ได้สะท้อนถึงสัดส่วนของบทบาทที่จำเป็นสำหรับ PvP ที่ทำคะแนนได้ มีการเล่น dps มากกว่าหมอ
- คุณต้องคำนึงถึง MMR ด้วยซึ่งจะทำให้คิวยาวขึ้น
- เกมขึ้นอยู่กับการทำงานร่วมกันระหว่างคลาสต่างๆดังนั้นหากคิวทำให้คุณอยู่ในกลุ่มที่ไม่เหมาะสมกับความเชี่ยวชาญของคุณคุณอาจโกรธและตำหนิระบบสำหรับความพ่ายแพ้
- ระบบอาจพยายามสร้างกลุ่มของอุปกรณ์ที่เหมาะสม แต่จะเพิ่มเวลาในคิวด้วย นอกจากนี้ยังเป็นการควบคุมผู้เล่นที่ชอบเล่นกับทีมที่ไม่ค่อยได้รับความนิยม
- การหาวิธีทำให้ MMR ทำงานได้โดยอาจเป็นเพราะความเชี่ยวชาญระดับชั้นหรือปัจจัยอื่น ๆ ก็เป็นสิ่งที่ท้าทายเช่นกัน
- การล่วงละเมิดในแชทอาจเป็นปัญหาอื่น
- คุณจะจัดคิวผู้เล่นเดี่ยวในเกมที่มีผู้เล่นเข้าคิวเป็นกลุ่มหรือไม่?
- การแก้ไขความไม่พอใจของผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องได้รับการแก้ไขก่อนถึงคิวเดี่ยวจะเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี
- การทำงานทั้งหมดนี้ต้องใช้เวลาอย่างมาก
- ทีมงานตกลงว่าหากมีคิวเดี่ยวจะมีคนเข้าร่วม PvP มากขึ้น
- ลำพังคิวถ้าจะทำก็ต้องทำให้ถูกต้อง
ค้นหากลุ่ม
- ทีมต้องการรับฟังความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโปรแกรมค้นหาปาร์ตี้สำหรับ PvP
- การเล่นโซโล่คิวทำได้ดีเพียงแค่กดปุ่มเพื่อเล่น แต่ผู้เล่นในปาร์ตี้ของคุณอาจไม่ตรงกันมากนัก
- การสร้างกลุ่มต้องใช้ความพยายามทำให้สามารถสร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายมากขึ้นกับผู้เล่นในกลุ่มและโดยทั่วไปพฤติกรรมจะดีขึ้น
- แจ้งให้ทีมงานทราบว่าพวกเขาจะปรับปรุงระบบให้คุณได้อย่างไรและคุณต้องเผชิญกับความท้าทายใดบ้างกับระบบปัจจุบัน
- มีข้อกำหนดบางประการใน PvP ที่ได้รับการจัดอันดับ แต่ข้อกำหนดในปัจจุบันอาจมากเกินไป
ข้อมูลเกี่ยวกับทีม PvP
- ทีมงานได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ดีกว่าในการรับความคิดเห็นของผู้เล่น
- มีกระทู้ในฟอรัมในช่วงเบต้าที่แสดงรายการสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด แต่การทำให้เป็นปัจจุบันต้องใช้เวลาพอสมควร
- เป็นข้อมูลที่ยากที่จะได้มาโดยรวบรัด
- คำแนะนำการสะกดและสถิติของตัวละครจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่ได้คะแนน
- ข้อมูลจำนวนมากถูกย้ายจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์ดังนั้นใครก็ตามที่ต้องการปรับปรุงการนำเสนอข้อมูลสามารถทำได้
- ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเล่น PvP เท่านั้นพวกเขาไม่สนใจเท็มเพลตสถิติมากเกินไป อย่างไรก็ตามมันจะดีมากหากมีข้อมูลนี้สำหรับผู้เล่นที่สนใจ!
- การหาวิธีถ่ายทอดข้อมูลนี้เป็นเรื่องยาก แต่ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้
รางวัลอันดับตำแหน่ง PvP
- ทีมได้พูดคุยเกี่ยวกับระบบชื่อตอนท้ายฤดูกาล
- ไม่มีค่ามากสำหรับผู้เล่นที่จะรักษาตำแหน่งไว้
- สำหรับฤดูกาลนี้ทีมจะแสดงชื่ออันดับประมาณหนึ่งสัปดาห์ก่อนสิ้นสุดฤดูกาล
- ผลลัพธ์สุดท้ายจะถูกเผยแพร่เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล
- ทีมงานจะพยายามหาทางแก้ไขที่ถาวรยิ่งขึ้นในอนาคต
- ทีมแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าอันดับของตำแหน่งก่อนจบฤดูกาลเป็นค่าประมาณไม่ใช่ตัวเลขที่แน่นอน พวกเขาไม่ต้องการให้ผู้เล่นอารมณ์เสียหากไม่ได้รับตำแหน่งที่ต้องการเพราะอันดับเปลี่ยนไป
การสะสมคลาสในสมรภูมิจัดอันดับ
- ทีมมุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลสนามประลอง 3v3 เป็นส่วนใหญ่ แต่สนามรบที่ได้รับการจัดอันดับก็เป็นส่วนสำคัญของเกมเช่นกัน
- ทีมงานทำได้ดีกับบางคลาสที่ดีขึ้นในบางสถานการณ์มากกว่าคลาสอื่น ๆ แต่สถานการณ์ปัจจุบันของ Balance Druids และ Mistweaver Monks เป็นปัญหา
- ข้อมูลจำเพาะบางอย่างสามารถสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายจำนวนมากได้อย่างง่ายดายซึ่งอาจเป็นปัญหาที่ต้องได้รับการแก้ไข
- ทีมต้องระมัดระวังในการปรับเปลี่ยนความเชี่ยวชาญพิเศษเหล่านี้อย่างกะทันหันเนื่องจากจำเป็นต้องลดความเสียหายในหลายเป้าหมาย แต่รักษาความเสียหายที่ถูกต้องไว้ในไม่กี่เป้าหมาย
- ทีมงานไม่มั่นใจในความแตกต่างที่ซับซ้อนระหว่าง PvP และ PvE ในขณะนี้ การเพิ่มเทมเพลตสถิติเพิ่มเติมสำหรับสนามกีฬาขนาดต่างๆและประเภทสนามรบจะเพิ่มความซับซ้อนให้กับระบบมากยิ่งขึ้น
- การหมุนที่เหมาะสมแตกต่างกันขึ้นอยู่กับภายนอก 2 vs 2, 3 vs 3 และสนามรบก็น่าจะดี
- Shroud of Concealment หมายความว่าทุกทีมที่มีเหล่าร้ายจะเริ่มการต่อสู้แบบลับๆ เกมได้รับการปรับปรุงโดยไม่ต้องมีทีมปรากฏออกมาจากที่ไหนเลยและโจมตี
- การปิดใช้งาน Shroud of Concealment จะใช้ได้เฉพาะในสนามประลองเท่านั้น แต่การมีกฎที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับ PvP ที่ได้รับการจัดอันดับนั้นมีประโยชน์
- การล่องหนต่อเนื่องไม่ใช่ปัญหาเพราะพวกเขาเป็นเพียงนักเวทย์อาถรรพ์ที่เป็นคู่ปรับกับผู้ร้ายทั้งหมด นอกจากนี้คนโกงยังสามารถทำหลายอย่างในการลอบเร้นในขณะที่นักมายากลมีข้อ จำกัด มากกว่า
รถถังใน PvP
- เป็นความท้าทายอย่างแท้จริงในการทำให้รถถังทำงานได้อย่างถูกต้องใน PvP
- ใน PvE รถถังควรจะอยู่ยงคงกระพันเผชิญหน้ากับบอสและไม่ตาย สิ่งนี้จะใช้ไม่ได้ใน PvP
- รถถังนั้นแข็งแกร่งกว่าเล็กน้อยโดยมี dps น้อยกว่าและสามารถก่อกวนผู้เล่นคนอื่นใน PvP ได้ ต้องใช้เวลาในการนำสเป็ครถถังทั้งหมดมาอยู่ในระดับเดียวกัน อาจมีการปรับเปลี่ยนหรือเปลี่ยนแปลงความสามารถของ Honor บ้าง
เส้นทางแห่งสายหมอก
- Path of the Mist ได้ผ่านคลาสเคลื่อนที่ไปสู่คลาสเคลื่อนที่สุดเหวี่ยง
- พวกเขาเคลื่อนไหวได้เพียงพอโดยไม่มี Path of Mist
- ผู้เล่นส่วนใหญ่ใน PvE ไม่ได้ใช้ Path of Mist แม้ว่าจะอัปเกรดหลายครั้งเพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้น
- ความคล่องตัวยังดีมากโดยเฉพาะเมื่อเทียบกับหมอคนอื่น ๆ
ให้เกียรติกับความสามารถและเทมเพลตสถิติ
- การเปลี่ยนความสามารถเกียรติยศและเทมเพลตสถิติช่วยแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
- การเปลี่ยนเทมเพลตสถิติช่วยให้ทีมสามารถลดความเสียหายหรือเพิ่มพลังชีวิตเพื่อช่วยให้อยู่รอดได้
- Honor Talents ได้รับการออกแบบให้เป็นไปตามสถานการณ์
การต่อสู้
- ทีมงานทราบดีว่าผู้เล่นเบื่อกับการต่อสู้แบบ 2v3
- ทีมสามารถเปลี่ยนคิวการชุลมุนให้คล้ายกับการทำงานของดันเจี้ยนซึ่งทุกคนต้องเห็นด้วยก่อนที่จะเริ่ม
- การต่อสู้กันในปัจจุบันช่วยให้ทุกคนเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างรวดเร็วโดยมีขนาดต่างกันเพื่อช่วยให้อัตราส่วนของผู้รักษาและ dps
- ทีมงานต้องการแก้ปัญหาคนไม่ตอบรับคำเชิญคิวแทนที่จะแยกการชุลมุน 2v2 และ 3v3
การป้องกันโลก
- ช่อง World Defense จะไม่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดอีกต่อไป
- หากมีคนโจมตีพื้นที่คุณไม่รับประกันว่าจะพบพวกเขาในพื้นที่เดียวกัน
- ทีมงานต้องการเปิดใช้งานช่องนี้อีกครั้งในขอบเขต RP ซึ่งช่องดังกล่าวได้รับความนิยม
- ข้อดีของโซนระหว่างอาณาจักรมีมากกว่าข้อเสีย
- หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงพื้นที่ระหว่างอาณาจักรคุณอาจสนใจขอบเขต RP
เครื่องหมายแห่งเกียรติยศ
- ทีมงานตระหนักถึงอัตราการดรอปของ Marks of Honor
- เพิ่มใน World Quests, Ashran และทรัพยากรอื่น ๆ
- มีการเพิ่มตัวเลือกเพื่อใช้จ่าย Marks of Honor ที่เหลือ
การมีส่วนร่วมในเวที
- จำนวนเงินเดิมพันในสนามประลองนั้นดีมากในขณะนี้
- ทุกสัปดาห์มีจำนวนคนเพิ่มขึ้น
- โดยปกติจะมีจำนวนมากเมื่อฤดูกาลเริ่มต้นมีผู้คนประมาณ 10.000 คนถูกเพิ่มในการจัดอันดับรายสัปดาห์จำนวนนั้นจะลดลงอย่างช้าๆเมื่อเวลาผ่านไปหลายสัปดาห์
- ทีมได้ตัดสินใจโดยเจตนาที่จะลดฤดูกาลลงทำให้การจัดอันดับเล็กลงกว่าที่เคยเป็นมาในอดีต
- ในอเมริกาเหนือ 150 คนอยู่ในลีดเดอร์บอร์ดซีซัน 1 ซึ่งดีกว่าฤดูกาลใด ๆ ใน Warlords of Draenor หลังจากผ่านไป 12 สัปดาห์
- ทีมต้องการเพิ่มการมีส่วนร่วมในอารีน่า
- มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับรางวัลส่งท้ายซีซั่น
ว้าว อารีน่า แชมเปี้ยนชิพ 2017
- ปีที่แล้วยอดเยี่ยมมากสำหรับ WoW ในฐานะ eSport
- European Cups ออกอากาศเป็นครั้งแรกซึ่งเป็นช่วงเวลามหัศจรรย์ที่ BlizzCon
- การแข่งขันดันเจี้ยนของ Tespa ก็เป็นเรื่องใหม่ซึ่งช่วยให้โปรแกรม eSports มีความหลากหลายมากขึ้น
- WoW eSports จะยิ่งใหญ่กว่าที่เคย
- เมื่อปีที่แล้วข้อกำหนดคุณสมบัติของถ้วยได้ลดลงส่งผลให้มีการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นอย่างมาก แว่นปีนี้จะเปิดอย่างสมบูรณ์
- จะช่วยให้คุณรวบรวมกลุ่มเพื่อนและเล่นกับสิ่งที่ดีที่สุด
- จำนวนถ้วยก็จะเพิ่มขึ้นด้วย อเมริกาและยุโรปได้รับ 5 ถ้วยตามลำดับเมื่อเทียบกับ 3 ปีที่แล้ว
- รางวัลสำหรับถ้วยจะเพิ่มขึ้นด้วยทำให้ผู้เล่นมืออาชีพสามารถสร้างรายได้และใช้เวลาในการเล่นเกมได้นานขึ้น
- การเปิดแว่นตาทั้งหมดให้ทุกคนไม่ได้ผลดี ในปีนี้จะมีการใช้ระบบการให้คะแนนทีมต่างๆจะได้รับคะแนนสำหรับการชนะถ้วย
- ระบบคะแนนจะขยายไปยังการแข่งขันชุมชนบางรายการทำให้คุณได้รับคะแนน
- ระบบนี้จะเปิดตัวในเดือนเมษายนโดยจะมีการแข่งขันเกือบทุกสุดสัปดาห์สำหรับ WoW eSports
- ตอนนี้อเมริกาและยุโรปจะมี 12 ทีมที่ต้องการคัดเลือกรอบแบ่งกลุ่มจาก 8 ทีมก่อนหน้านี้
- รอบสุดท้ายของโลกจะมี 12 ทีมในปีนี้
- รอบชิงชนะเลิศระดับโลกจะมีตัวแทนมากขึ้นในปีนี้เช่นอเมริกายุโรปจีนละตินอเมริกาและเอเชีย