อโลฮ่า! สรุปคำถามและคำตอบเป็นภาษาสเปนเมื่อวันพฤหัสบดีที่ 12 ที่ผ่านมาเกี่ยวกับข่าว Legion กับ Paul Kubit นักออกแบบอาวุโสของ World of Warcraft
สรุปคำถาม & คำตอบกับ Paul Kubit
ทีมวิชาชีพ
- ทีมที่สร้างด้วยอาชีพมีระยะเวลา จำกัด เมื่อมีการเพิ่มเนื้อหาในเกมมากขึ้นเกียร์ระดับที่สูงขึ้นจะถูกเพิ่มเข้ามา
- การอัปเกรด Obliterum ช่วยรักษาทีมวิชาชีพ
- พวกเขาต้องการที่จะทำงานร่วมกับทีม Professions ต่อไปดังนั้นในแพตช์ต่อ ๆ ไปพวกเขาจะพยายามเพิ่มสิ่งต่างๆต่อไป
- แพทช์ 7.1.5 ได้เพิ่มสูตรอาหารสำหรับวิศวกรรมและอาชีพอื่น ๆ ชุดเกราะใหม่อาจมาในแพตช์ในอนาคต
- แพทช์ 7.2 และใหม่กว่าจะเพิ่มสูตรอาหารใหม่ให้กับอาชีพต่างๆ
ภราดรภาพแห่งนักสู้
- บอสจะอยู่ในระดับความยากค่อนข้างคงที่ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า
- ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรเข้าถึงบอสตัวแรกได้การต่อสู้ที่ยากที่สุดจะเหลืออยู่ในตอนท้าย
- พวกเขาไม่ต้องการปรับบอสตามความเชี่ยวชาญ
- ทีมงานคิดที่จะสร้างการต่อสู้เพื่อหมอใน Brotherhood of Brawlers ดังนั้นบางทีพวกเขาอาจจะทำอะไรบางอย่างในอนาคต แต่ Brotherhood of Brawlers เป็นเรื่องของการต่อสู้!
- ไม่มีแผนที่จะเพิ่มบอสเพิ่มเติม แต่ก็ไม่ได้เป็นไปตามคำถามทั้งหมด
- โครงการส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นสำหรับ Brotherhood of Brawlers ได้รับการแนะนำ
- การต่อสู้เริ่มขึ้นในการต่อสู้ในธีม Mario Bros แต่ก็ไม่ประสบผลเช่นเดียวกันกับเกม Mega Man ที่มีธีม
เดินทันเวลา
- ทีมงานกำลังคิดที่จะเพิ่มระดับไอเทมของทีม
- Scholomance อาจจะไม่เข้าสู่ Mists of Pandaria Time Walk พวกเขาต้องการมุ่งเน้นไปที่ดันเจี้ยนที่พบในแพนดาเรีย
- ในอนาคตทีมสามารถเริ่มทำงานกับ Classic Timewalk ได้ แต่ยังไม่มีแผนที่จะดำเนินการในตอนนี้
- ดันเจี้ยนของวานิลลาไม่เป็นไปตามมาตรฐานการออกแบบดันเจี้ยนปัจจุบันซึ่งเป็นสาเหตุที่พวกเขาไม่เริ่มทำงานกับ Classic Timewalk พวกเขาไม่พบว่าพวกเขาท้าทายสำหรับผู้เล่นระดับบน
- Timewalks ได้รับการออกแบบให้ครอบคลุมเนื้อหาจากการขยายสองครั้งก่อนหน้านี้
- Band Timewalks อาจจะมาในบางจุด เป็นการเดิมพันที่ปลอดภัย
แว่นตาวิศวกรรม
- แว่นตาวิศวกรรมรุ่นใหม่เป็นไอเทมระดับสูงสุดที่สร้างขึ้นในเวลานี้
- แว่นตามีประสิทธิภาพมากกว่าดังนั้นจึงต้องเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าในการสร้างและมีสถิติแบบสุ่ม
- คุณสามารถทำฟาร์มและซื้อได้ แก้วเฟลที่แข็งกระด้าง.
- แว่นตาจะถูกผูกไว้เมื่อสวมใส่ดังนั้นคุณสามารถขายให้คนอื่นได้หากคุณไม่ได้รับสถิติที่ต้องการ
วิชาชีพ
- ต้นทุนของวัสดุที่เก็บรวบรวมจะแปรผันตามเวลาที่ใช้ในการรับวัสดุ
- วัสดุมีราคาแพงกว่าเพราะคุณต้องค้นหาและรวบรวมมากกว่าที่จะอยู่ในป้อมปราการและรวบรวมพวกมัน
- อาชีพสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากระหว่างการขยายตัวมีการทดลองมากมายกับหัวข้อนี้
ความสามารถ
- Tomes พรสวรรค์มีค่าใช้จ่ายมากในขณะนี้ ส่วนใหญ่เกิดจากต้นทุนของวัสดุที่ใช้
- ในอนาคตอันใกล้ทีมจะมองหาวิธีการปรับต้นทุนของวัสดุที่แพงที่สุดรวมถึงพรสวรรค์
ออบลิเทรียม
- ค่าใช้จ่ายในการปลดล็อคการตีเหล็กนั้นใช้ได้ผลดีทีเดียว
- ผู้เล่นต้องโต้ตอบกันเพื่อสร้างชิ้นส่วนเกราะเพื่อปลดล็อกการปลอม
- เป็นไปได้มากว่าค่าใช้จ่ายในการปลดล็อค Forge จะลดลงในแพตช์อนาคต
ถลกหนัง
- การสร้างสิ่งมีชีวิตที่ถูกปกคลุมโดยผู้เล่น skinnable เป็นสิ่งที่ทีมต้องการบรรลุ
ต้นทุนวัสดุวิชาชีพ
- ทีมงานได้แบนบ็อตจำนวนมากซึ่งส่งผลต่อต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของวัสดุที่เก็บรวบรวม
เหตุการณ์ไมโคร
- รางวัลจากกิจกรรมเหล่านี้ไม่สามารถสะสมได้เนื่องจากระยะเวลาสั้น ๆ
- การได้รับประสบการณ์พิเศษในเหตุการณ์ขนาดเล็กเพื่อยกระดับอาจเป็นความคิดที่ดี
- Call of the Scarab เป็นการแข่งขันระหว่างกลุ่มต่างๆไม่ใช่ทั้งอาณาจักร นอกจากนี้ยังตอบแทนคุณด้วยประสบการณ์ที่ดี
- มีแนวโน้มว่าจะมีงานไมโครปีใหม่ในอนาคตแม้ว่ามันจะไม่สมเหตุสมผลกับเหตุการณ์อื่น ๆ ที่เหลือก็ตาม
- ตอนนี้เหตุการณ์ขนาดเล็กที่เพิ่มเข้ามาเกี่ยวข้องกับ Azeroth มากกว่าแอนะล็อกในโลกแห่งความจริง
ห้องครัว
- อาชีพ Legion ทั้งหมดมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีเนื้อหาจำนวนมาก
- โซ่เควสถูกสร้างขึ้นสำหรับอาชีพหลักทั้งหมด
- สำหรับอาชีพรองทีมงานไม่ต้องการแบกโซ่เควสเพิ่มเติม
- โบราณคดีมีห่วงโซ่การแสวงหาการตกปลาสิ่งประดิษฐ์เบ็ดตกปลาและสิ่งของปฐมพยาบาลที่พบได้ทั่วเกาะ
- ครัวมีความก้าวหน้าในขุนศึกด้วยคำสั่งงาน ดูเหมือนเป็นความคิดที่ดีที่จะนำระบบนี้กลับมาใช้ใหม่
- การสุ่มของ Nomi น่าจะมากเกินไป ให้วัสดุเฉพาะแก่เขาและให้สูตรอาหารที่ใช้วัตถุดิบนั้นแก่คุณ
- Nomi กำลังเรียนรู้โดยแต่ละแพตช์เธอจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในแพตช์ 7.1.5 โอกาสที่จะได้รับสูตรอาหารเพิ่มขึ้นอย่างมาก
อันดับ 3 ตำรับ
- เมื่อทีมกำลังออกแบบระบบสูตรอาชีพพวกเขาเริ่มจาก 0
- ความหายากของสูตรอาหารอาจแตกต่างกันไปตั้งแต่การรับประกันจนถึงหายากมาก ทีมงานเริ่มต้นด้วยการทำให้พวกมันหายากเพราะมันง่ายกว่าที่จะทำให้มันเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในอนาคตหากจำเป็น
- สูตรอาหารไหล่ระดับ 3 ถูกเพิ่มเข้ามาในแบบที่หาได้ยาก
- ไม่มีผลต่อเกมที่มีการสุ่มมากในสูตรอาหารของเกรด 3
แพตช์ 7.2
- แพทช์ 7.2 กำลังจะมาถึง PTR ในเร็ว ๆ นี้
ข้อกำหนดของ Dungeon สำหรับอาชีพ
- ในขณะที่ทีมสร้างเควสอาชีพพวกเขาอาศัยดันเจี้ยนเพราะสามารถปีนได้ ในเวลานั้นเทคโนโลยีในการปรับขนาดโลกยังไม่มีอยู่จริง
- ข้อกำหนดของดันเจี้ยนสำหรับอาชีพจะไม่ถูกลบออกไป แต่ในอนาคตอาจจะต้องพึ่งพาดันเจี้ยนน้อยลงเพื่อให้หนักน้อยลง
รวบรวมอาชีพ
- มีความคิดที่จะแยกอาชีพการรวบรวมในแต่ละส่วนขยายออกไป แต่มันก็ยังไม่เกิดขึ้น
- สามารถเพิ่มอาชีพการรวบรวมที่สามได้
- หลายคนถามหาอาชีพที่สามเพราะพวกเขามีสิ่งใหม่ ๆ แต่พวกเขาไม่ต้องการทิ้งอาชีพปัจจุบันไว้
สถิติรองแบบสุ่ม
- จะไม่มีรายการที่อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนสถิติรองของไอเท็มที่สร้างขึ้น
- หากคุณต้องการสถิติที่แตกต่างกันให้สร้างรายการอื่น
- สิ่งนี้ถูกนำมาพิจารณาเมื่อตั้งค่าการประดิษฐ์ดังนั้นจึงถูกกว่าเล็กน้อย
อาชีพสิ่งประดิษฐ์และอาวุธ
- ด้วยสิ่งประดิษฐ์อาชีพที่สามารถสร้างอาวุธจะไม่มีตัวเลือกนี้อีกต่อไป
- ทีมงานพยายามแทนที่ตัวเลือกอาวุธเหล่านี้ด้วยวัตถุโบราณ มันไม่ค่อยเข้ากับปรัชญาของช่างทำปืน
- ทีมงานจะตรวจสอบคุณภาพของพระธาตุและอาจมีการเพิ่มเติม
กิจกรรมประจำสัปดาห์
- การแยก Time Walks ออกจากเหตุการณ์อื่นเป็นสิ่งที่ไม่ได้วางแผนไว้ในตอนนี้
- ทีมสามารถกำจัดเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องน้อยลงได้ในอนาคต
- การเดินให้ทันเวลาแทบจะไม่สามารถช่วยให้พิเศษได้
วิศวกรรม
- ก็ถือว่าเป็นอย่างนั้น Reaves สามารถเข้าถึงธนาคารได้ในแพทช์ 7.1.5 แต่ไม่เคยมีการใช้งาน
- ทีมงานต้องการบันทึกบางสิ่งไว้ใช้ในภายหลัง ใช่ Reaves สามารถเข้าถึงธนาคารได้แล้วในภายหลังจะไม่มีอะไรเหลือ