สรุปคำถาม & คำตอบกับ Ion Hazzikostas - Beta Battle for Azeroth

สรุปคำถาม & คำตอบกับ Ion Hazzikostas - Beta Battle for Azeroth


อโลฮ่า! สรุปคำถาม & คำตอบวันที่ 15 มิถุนายนโดย Ion Hazzikostas ตอบคำถามและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอนาคตของเบต้าและการเปิดตัว Battle for Azeroth

สรุปคำถาม & คำตอบกับ Ion Hazzikostas - Beta Battle for Azeroth

แพตช์ 8.0

  • Pre-Expansion Patch พร้อมให้บริการบน PTR แล้ว!
  • เนื้อหาและระบบทั้งหมดยกเว้นบางส่วนของ Battle for Azeroth จะอยู่ในแพตช์ก่อนขยาย
  • วันวางจำหน่ายจะแจ้งให้ทราบในภายหลัง

เผ่าพันธุ์พันธมิตร

  • Blood Trolls จะไม่ใช่เผ่าพันธุ์พันธมิตร แต่เป็นเรื่องเข้าใจผิดในการสัมภาษณ์
  • เราจะได้เห็นการแข่งขันที่เป็นพันธมิตรกันมากขึ้นในอนาคต แต่ไม่จำเป็นจริงๆสำหรับการขยายทุกครั้ง

วงจรการแก้ไข

  • รอบการแก้ไขใน Battle for Azeroth จะคล้ายกับ Legion สลับแพทช์ขนาดใหญ่และขนาดเล็ก

เที่ยวบินใน Battle for Azeroth

  • คุณจะสามารถปลดล็อกเที่ยวบินได้ในภายหลัง
  • ความสำเร็จมีข้อบกพร่องในการแสดงผลในรุ่นเบต้าคุณจะต้องทำตามข้อกำหนดในฝ่ายเดียว
  • ทีมงานระมัดระวังในการลดค่าความพยายามที่เกี่ยวข้องกับการได้รับ Road Opener หากถูกกำจัดทันที
  • การปรับระดับใน Draenor ได้รับการออกแบบมาให้ทำบนพื้นดินดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องบินไปยังระดับที่นั่น

การเปลี่ยนแปลงชั้นเรียน

  • หน้าต่างสำหรับการเปลี่ยนแปลงเฉพาะทางที่สำคัญกำลังปิดอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกว่าคือ Warrior Fury หรือ Druid Balance
  • ทักษะเพิ่มเติมบางอย่างจะอยู่ใน GCD ในเบต้าถัดไป
  • ทีมงานไม่ต้องการทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญล่าช้าเนื่องจากจะไม่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวทันเวลา
  • ลำดับความสำคัญคือการเปลี่ยนแปลงและการปรับพื้นฐานก่อนเปิดตัว
  • ข้อเสนอแนะ Feel, Pace, Complexity และ Rotation อื่น ๆ ยังคงใช้งานอยู่ แต่แพตช์ 8.1 จะเป็นเป้าหมายในเร็ว ๆ นี้
  • Enhancement Shaman, Elemental Shaman และ Shadow Priest กำลังมีการพูดคุยกันเมื่อเร็ว ๆ นี้
  • มันน่าผิดหวัง แต่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อาจต้องรอการแก้ไข
  • การเปลี่ยนแปลงความสมดุลและการปรับปรุงสามารถเปลี่ยนการหมุนเวียนของคุณได้ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
  • การเปลี่ยนแปลงจะเป็นตัวเลขหลักจากที่นี่จนกว่าจะเปิดตัว
  • การทดสอบที่ BlizzCon ด้วยการอัพเกรดคลาสเป็นการทดลองที่ทีมเบี่ยงเบนไปเล็กน้อย
  • ทีมงานต้องการให้แน่ใจว่ามีเหตุผลที่ทำให้ทุกชั้นเรียนรู้สึกพิเศษ การทำให้ทุกคนได้รับบัฟแบบพาสซีฟไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ดีไม่มีใครรู้สึกพิเศษจริงๆ
  • ทีมวิเคราะห์ผลกำไรของคลาสเสริมการกลับมาของบัฟเก่า
  • ดรูอิดมีประโยชน์อย่างมากระหว่างการฟื้นคืนชีพในการต่อสู้การกระตุ้นและการควบคุมความสามารถและอื่น ๆ พวกมันมีประโยชน์มากพออยู่แล้ว การเพิ่มบัฟ Mark of the Wild ดูเหมือนจะมากเกินไป
  • การเปลี่ยนแปลงและความสมดุลส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เนื้อหา BfA

โหมดสงคราม

  • War Mode และระบบ Honor Talents ใหม่จะพร้อมใช้งานเป็นส่วนหนึ่งของแพตช์ก่อนการขยายตัว
  • จะมีอีเวนต์ War Mode ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพตช์ก่อนการขยายตัว
  • หากคุณอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ RP และเปิดใช้งาน War Mode คุณจะเห็นผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ของคุณในโลก คุณยังสามารถเห็นผู้คนจากอาณาจักรต่างๆได้หากมีคนจากอาณาจักรของคุณเชิญพวกเขาเข้าร่วมกลุ่ม
  • แพทช์ 8.0 เปลี่ยนอาณาจักรเป็น Normal และ RP โดยจะไม่มีเซิร์ฟเวอร์ PvP และ PvE อีกต่อไป

วงดนตรีในตำนาน

  • มีค่ามากในการรักษาสิ่งที่ยังคงอยู่ของเซิร์ฟเวอร์และข้อมูลประจำตัวของกิลด์
  • ทีมต้องการเห็นการปลดล็อก Cross-Realm Mythic ก่อนหน้านี้ในรอบการปล่อยการจู่โจม
  • มีความสำเร็จใหม่บางอย่างใน Battle for Azeroth เช่น Hall of Fame
  • 100 อันดับแรกของกิลด์ของแต่ละฝ่ายในโลกจะได้รับรางวัล Hall of Fame
  • จะมีเว็บลีดเดอร์บอร์ดสำหรับ 100 อันดับแรกของกิลด์
  • เมื่อ 100 Horde และ Alliance Brotherhoods ได้รับความสำเร็จ Hall of Fame แล้ว Mythic Between Realms จะถูกปลดล็อค

สิ่งประดิษฐ์

  • Artifact Traits จะหายไปในแพทช์ 8.0 เนื่องจากอาวุธจะถูกยกเลิก
  • คุณจะเก็บอาวุธและวัตถุโบราณซึ่งจะเพิ่ม ilv ต่อไป
  • สกิน Artifact จะยังคงเป็นสเป็คเฉพาะใน Battle for Azeroth

ตำนาน +

  • ตั้งใจว่าคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ได้ในขณะที่อยู่ในดันเจี้ยน
  • ผู้คนชอบที่จะสลับทีมและความสามารถระหว่างวงดนตรี แต่คุณทำไม่ได้ แนวคิดเดียวกันนี้ใช้กับ + ในตำนาน คุณจะต้องเลือกชุดอุปกรณ์และความสามารถสำหรับดันเจี้ยนทั้งหมดเนื่องจากเป็นการเผชิญหน้า
  • ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้เปลี่ยนทีม
  • มันจะสมดุลรอบที่ไม่สามารถเปลี่ยนทีมได้ Mythic + ไม่น่าจะยากขึ้นด้วยเหตุนี้และหากดันเจี้ยนยากขึ้นทีมงานจะทำการปรับเปลี่ยนเพื่อแก้ไข
  • ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการติดเมื่อเทียบกับ Legion
  • Tyrannical และ Reinforced มีอยู่ในระดับต่ำ ซึ่งจะช่วยลดความยุ่งยากในการกระโดดครั้งใหญ่จาก 9 ถึง 10
  • จะมีการติดสำหรับฤดูกาล สำหรับซีซั่นที่ 1 มันคือ Infested ทำให้หน่วยอันตรายมากขึ้นทนต่อกระแสตรง เมื่อเป้าหมายได้รับความเสียหายปรสิตจะกระโดดออกจากเป้าหมายและหาทางไปยัง NPC อื่นทำให้คุณมีโอกาสที่จะฆ่าพวกมัน
  • การติดซีซันจะถูกลบออกเมื่อสิ้นสุดซีซันและจะมีการเพิ่มซีซันใหม่
  • Mythic +10 จะให้ของขวัญที่ดีที่สุดเมื่อปลดล็อคทุกอย่างเป็นอุปกรณ์ที่คล้ายกับ Uldir hc ในดันเจี้ยนและ Mythic Uldir ในหีบประจำสัปดาห์ โมเดลนี้ทำงานได้ดีใน Legion ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะเปลี่ยน
  • พลังของเอฟเฟกต์ของ Azerite นั้นแปรผันตาม ilv ที่มีเอฟเฟกต์
  • ทีมงานต้องการให้การกระโดด ilv ครั้งใหญ่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณและคุณต้องจัดเตรียมโดยไม่ต้องทำแบบจำลอง
  • ดันเจี้ยนในตำนานจะทำงานเหมือนใน Legion 3 สัปดาห์แรกจะเป็นเพียงดันเจี้ยน Mythic จำกัด เฉพาะ Warforged และ Titanforged เมื่อการโจมตีปกติและกล้าหาญเปิดขึ้นหมวกจะถูกยกขึ้นเล็กน้อย แต่ไม่ถึงคุณภาพการจู่โจมระดับตำนาน หลังจากเปิด Mythic ขีด จำกัด จะเพิ่มเป็น Mythic

ใจกลางอาเซรอ ธ

  • ระบบการอัปเกรดสำหรับ Heart of Azeroth นั้นคล้ายกับ Legion แต่จะลดต้นทุนแทนที่จะเพิ่มจำนวนพลังของสิ่งประดิษฐ์ที่คุณได้รับ คุณจะเห็นค่าใช้จ่ายลดลง 25-30% ซึ่งจะปลดล็อกระดับ Heart of Azeroth ถัดไปหากคุณไม่ได้เล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์

พีวีพี

  • ทีมต้องการเสริมรางวัลแบบสุ่มในตอนท้ายของแต่ละเกมด้วยรางวัลที่ละเอียดยิ่งขึ้น
  • ด้วยความสำคัญของอุปกรณ์อีกครั้งใน PvP ทีมงานต้องการให้ผู้คนมีเส้นทางที่เชื่อถือได้ไปยังอุปกรณ์ที่พวกเขาต้องการ
  • ในตอนท้ายของเกมคุณจะมีโอกาสได้รับไอเทม คุณภาพของรางวัลขึ้นอยู่กับระดับ PvP ของคุณ
  • คุณจะได้รับคะแนน Conquest จากการเติมแถบใน UI รางวัลคือชุดเกราะหรืออาวุธคุณภาพการจู่โจม สัปดาห์ที่ 1 เป็นอาวุธคุณภาพของ Raid Finder
  • หากคุณอยู่เบื้องหลังมีระบบการกู้คืน
  • หากคุณลงทุนเวลาใน PvP คุณจะได้รับอุปกรณ์ PvP ครบชุดในช่วงฤดูกาลโดยไม่คำนึงถึงอันดับของคุณ
  • เมื่อคุณเติมแถบพิชิตในระหว่างสัปดาห์คุณจะได้รับหีบสมบัติ หนึ่งรางวัลต่อสัปดาห์ตามสัดส่วนการให้คะแนนและการจัดอันดับของคุณโดยพิจารณาจากคะแนนสูงสุด
  • ฤดูกาล PvP จะยาวนานกว่า Legion เล็กน้อย ระบบรางวัลจำเป็นต้องขนานกันดังนั้นจึงชัดเจนยิ่งขึ้นหากระบบรางวัล PvP และ PvE เคลื่อนไหวควบคู่กันไป
  • ใน Legion ทีมพยายามปรับ 2 ฤดูกาลให้เข้ากับเวลาระดับการจู่โจมดังนั้นฤดูกาลแรกของแต่ละคู่จึงทำให้ทีมรู้สึกอ่อนแอ
  • ทีมต้องการประกาศและยุติฤดูกาล PvP พร้อมคำเตือนเพิ่มเติมโดยที่พวกเขาไม่ผูกติดกับแพตช์หรือการเปิดตัวเนื้อหา จะมีช่วงหลังฤดูกาลที่คุณยังคงได้รับรางวัลเช่นของขวัญแบบสุ่มตอนจบเกมแม้ในช่วงก่อนการขยายตัวในแพตช์ 8.0

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา