สรุปคำถาม & คำตอบกับ Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth


อโลฮ่า! สรุปคำถาม & คำตอบกับ Ion Hazzikostas เมื่อวานนี้ 30 มกราคมเกี่ยวกับการพัฒนาและแผนการที่จะดำเนินการใน Battle for Azeroth

สรุปคำถาม & คำตอบกับ Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth

เผ่าพันธุ์พันธมิตร

  • ทีมงานกำลังดำเนินการเพิ่มช่องตัวละครเพิ่มเติมอีก 4 ช่องสำหรับทุกคนในอีกไม่กี่วันข้างหน้าไม่ว่าจะซื้อล่วงหน้าหรือไม่ก็ตาม
  • พวกเขาได้รับการปลดล็อกแล้วและข้อกำหนดสำหรับทั้งบัญชี
  • คุณต้องมีตัวละคร Horde เลเวล 110 เพื่อปลดล็อก Nightborne แต่มันจะปลดล็อคสำหรับทั้งบัญชี
  • ทีมได้พยายามลดความสามารถทางเชื้อชาติที่เหนือกว่าในการขยายครั้งล่าสุด
  • นอกเหนือจาก Arcane Torrent แล้ว Racials ส่วนใหญ่ไม่ได้มีพลังมากเกินไป
  • The Void Elf racial ไม่ใช่สำเนาคำแปลของพ่อมด ไม่ใช่การเทเลพอร์ตทันที แต่ต้องมีการวางแผนล่วงหน้าเพื่อใช้งาน คุณต้องรู้ว่าเขาจะเทเลพอร์ตก่อนเวลาไม่กี่วินาที
  • ทีมงานต้องการให้ผู้เล่นทราบว่าเหตุใดเผ่าพันธุ์ใหม่เหล่านี้จึงเข้าร่วม Horde หรือ Alliance ซึ่งทำผ่านข้อกำหนดด้านชื่อเสียงและความสำเร็จ
  • ทีมจะเฝ้าดูข้อกำหนดในขณะที่การขยายดำเนินไปเราจะไปยังส่วนขยายอื่น ๆ และเราจะมีเผ่าพันธุ์ที่เป็นพันธมิตรมากขึ้น
  • คุณจะสามารถปลดล็อกเผ่าพันธุ์พันธมิตรอื่น ๆ ได้ (เช่น Orcs of Draenor) เมื่อขยายออกไป ตัวอย่างเช่นคุณจะได้รับ Zandalari เป็นพันธมิตรใน Battle for Azeroth

พีวีพี

  • คิวเดี่ยวไม่น่าจะอยู่ใน Battle for Azeroth
  • หากคุณสามารถจัดคิวเดี่ยวได้มันจะเบลอความแตกต่างระหว่าง PvP อันดับและ PvP ปกติ
  • ในเกมอื่น ๆ ที่มีแต่ละคิวการเปลี่ยนองค์ประกอบของคุณมีความยืดหยุ่นมากกว่ามาก ในว้าวมันไม่ยืดหยุ่นเท่าไหร่
  • คิวเดี่ยวจะสร้างประสบการณ์ที่น่าผิดหวัง
  • การเล่นกับคู่ค้าช่วยเพิ่มความลึกซึ้งและปฏิสัมพันธ์ทางสังคมได้มาก
  • ทีมงานต้องการให้เข้าถึงรูปแบบ PvP ที่จัดอันดับเหล่านี้ได้ง่ายขึ้นและเข้าถึงได้มากขึ้น
  • ด้วยคะแนน Battlegrounds ทีมสามารถปรับขนาดเป็น 6v6 ได้เนื่องจากทำงานได้ดีใน Camorras
  • ทีมยังต้องการเพิ่มเครื่องมือเพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาพันธมิตรที่จะเล่นด้วย พวกเขาหวังว่าเครื่องมือของชุมชนจะช่วยได้ที่นี่
  • แนะนำโหมดผู้ชมอารีน่า
  • การเพิ่มระดับ Prestige เพิ่มเติมไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง ผู้เล่นใช้เวลานานในการรับรางวัลที่ได้รับในตอนนี้
  • ทีมต้องการรักษาอันดับ Prestige ที่มีอยู่เพิ่มอันดับใหม่ ๆ ต่อไป แต่อันดับใหม่เหล่านั้นจะให้กล่องหรือรางวัลที่ทำซ้ำได้ สิ่งนี้ทำให้ Prestige เป็นตัวชี้วัดว่าคุณทำ PvP ได้มากแค่ไหนแทนที่จะได้รับรางวัล
  • มี Honor Talent ที่ไม่สามารถแข่งขันได้และรู้สึกเหมือนเป็นอุปสรรคมากกว่ารางวัล
  • คุณสามารถได้รับ Honor Talent สามอันจากกลุ่มผู้มีความสามารถมากมายโดยช่องที่สี่สงวนไว้สำหรับการปรับแต่งลูกปัด สิ่งนี้จะทำให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้น Honor Talents จะปลดล็อคตามเลเวลของผู้เล่นดังนั้นทันทีที่คุณไปถึงระดับสูงสุดพวกเขาทั้งหมดจะถูกปลดล็อค
  • Seething Shore จะมาถึงก่อน Battle for Azeroth
  • ทีมต้องการให้อุปกรณ์มีความสำคัญใน PvP แต่อย่าไปถึงจุดที่คุณไม่มีโอกาสเพราะมีคนเล่นมากกว่าคุณ
  • เมื่อคุณเปิดใช้งานโหมด PvP บนขอบเขต RP คุณจะปฏิบัติตามกฎ RP และจะไม่จับคู่ผู้เล่นจากอาณาจักรอื่นโดยอัตโนมัติ
  • ในอนาคตจะมีแค่อาณาจักร Normal และ RP เท่านั้น คุณสามารถไปเล่น PvP ได้หากต้องการ
  • ยกเว้นในกรณีของการเรียกเก็บเงินพิเศษอาณาจักร RP จะไม่แบ่งแยกหรือดึงดูดผู้เล่นจากอาณาจักรอื่น ในระหว่างการเปิดตัวบางอย่างเช่นการเปิดตัวการกระจายตัวบางส่วนเกิดขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์ คุณยังสามารถเข้าร่วมผู้เล่นจากอาณาจักรอื่นได้โดยสมัครใจ

หมู่เกาะ

  • หมู่เกาะนี้จะเป็นแหล่งที่ร่ำรวยของอาเซอร์ไรต์
  • โหมด PvP ที่ให้รางวัลเกียรติยศเป็นไปได้

แนวรบ

  • พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากองค์ประกอบ RTS ของ Warcraft II และ III
  • คุณไม่สามารถฝึกพลทหารและพลเดินเท้าได้คุณควบคุมพวกเขาในรูปแบบ RTS
  • ลองนึกภาพแผนที่ Warcraft III ที่คุณต้องเล่นเป็นฮีโร่บนแผนที่นั้น

การเปลี่ยนแปลงชั้นเรียน

  • บางครั้งคุณควรแต่งคลาสไม่ใช่เล่น
  • เป้าหมายคือเพื่อส่งเสริมความหลากหลายของชั้นเรียนและวิชาเอก
  • เมื่อหลายคลาสมี AoE สตันหนึ่งในนั้นจะดีที่สุดดังนั้นคลาสนั้นเท่านั้นที่จะสนใจคุณ
  • หากคุณสร้างกลุ่มเล็ก ๆ คุณจะไม่สามารถมีคลาสและความเชี่ยวชาญทั้งหมดได้ดังนั้นเกมของคุณจึงเปลี่ยนไปเล็กน้อยขึ้นอยู่กับทักษะที่คุณมี
  • การออกแบบแบบเผชิญหน้าจะสร้างสถานการณ์ที่จะทำให้เครื่องมือเหล่านั้นมีคุณค่า
  • "นำเครื่องเล่นไม่ใช่ชั้น" เป็นหนึ่งในความเข้าใจผิดตลอดเวลา มันเป็นการตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เลวร้ายโดยสิ้นเชิงเมื่อไม่มีกลุ่มจู่โจมมากนักพวกเขาทั้งหมดอยู่ในดันเจี้ยน
  • เมื่อชั้นเรียนมีเครื่องมือที่ไม่เหมือนใครควรหาสถานที่ในกลุ่มได้ง่ายกว่าเพราะความสามารถของคุณจะได้รับการประเมินค่าแทนที่จะเป็นผู้นำที่เลือกชั้นเรียนให้อยู่ในอันดับต้น ๆ
  • ทีมงานจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลจำเพาะของข้อมูลจำเพาะมากกว่าเอกลักษณ์คลาสในการพัฒนา Legion ควรมีจุดแข็งมากขึ้นสำหรับทุกชนชั้น มีข้อ จำกัด บางประการเช่นสิทธิประโยชน์สำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษในคลาสไฮบริด
  • ใน Legion คลาสได้รับการออกแบบใหม่และสิ่งประดิษฐ์ถูกซ้อนทับบนนั้น
  • มีชุดทักษะและเครื่องมือพื้นฐานที่ชั้นเรียนมีอยู่แล้วมีบางส่วนที่คุณได้รับจากแหล่งอื่น ๆ เช่นเชื้อชาติสิ่งประดิษฐ์โบนัสและอื่น ๆ ชุดเกราะ Azerite จะเพิ่มความลึกความซับซ้อนและการปรับแต่ง
  • หากการหมุนของข้อมูลจำเพาะทำงานได้ดีเนื่องจากความสามารถของ Artifact นั่นคือช่องว่างที่จะต้องเติมเต็ม
  • ด้วยชุดเกราะอาเซอร์ไรต์คุณจะมีการเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งบ่อยกว่าสิ่งประดิษฐ์
  • Survival Hunter เป็นหนึ่งในรายละเอียดที่ได้รับการออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญใน Battle for Azeroth เป็นตัวอย่างของตำแหน่งที่เอกลักษณ์เฉพาะถูกวางไว้ก่อนเอกลักษณ์ของคลาส ทันใดนั้นคุณถึงเลเวล 110 และลืมวิธีใช้ธนู
  • ระบบปลอมแปลงโดยไททันส์โดยเฉลี่ยในระยะยาว ผู้เล่นที่ทำ LFR เพียงอย่างเดียวอาจได้รับไอเท็มทรงพลัง แต่ทีมอื่น ๆ ของเขาคือ LFR อย่างไรก็ตามอาวุธมีความสำคัญมากกว่าดังนั้นความคิดในปัจจุบันคือไม่ปล่อยให้ไททันส์ปลอมแปลงอาวุธ แต่เพียงแค่ทำสงครามเท่านั้น
  • สล็อตชุดเกราะ Azerite จะไม่ถูกปลอมแปลงโดย Titans หรือสงคราม

การปรับระดับ

  • ทีมงานดำเนินการเกี่ยวกับช่วงการปรับระดับโซน เวอร์ชันเริ่มต้นจะเพิ่มและลดระดับสูงสุด / ต่ำสุดสำหรับแต่ละโซน 5-10 ระดับเท่านั้น
  • ทีมงานยังต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเลเวลอยู่ในพื้นที่นั้นต่ำหรือสูงเกินไปที่จะค้นหาพื้นที่นั้น
  • ทีมงานต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีบางโซนที่ตั้งตารอได้ดังนั้นโซนต่างๆจึงไม่ได้รับการปรับขนาดสำหรับทุกระดับความสามารถ คุณไม่ควรไปที่ Icecrown และฆ่าสิ่งมีชีวิตที่ระดับ 1 เนื่องจากเป็นพื้นที่ที่น่ากลัว
  • มีพื้นที่ที่คุณสามารถอัพเลเวลได้และมันน่ารำคาญที่จะถูกไล่ล่าโดยหมาป่าเลเวล 110 เมื่อคุณกลับไปที่ Elwynn Forest
  • มีบางพื้นที่ที่ไม่มีการปรับขนาดเช่นพื้นที่ PvP ใน Cataclysm
  • มันสมเหตุสมผลแล้วสำหรับการจู่โจมและดันเจี้ยนที่กล้าหาญจะไม่ปรับขนาดและอยู่ในระดับคงที่
  • ทั้งการปรับระดับผ่านดันเจี้ยนและเควสควรเป็นวิธีที่ถูกต้องในการเลเวลตัวละคร เกมนี้จะไม่ดีไปกว่านี้หากเห็นได้ชัดว่าหนึ่งในนั้นเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมดังนั้นทีมจะยังคงดูตัวเลขเหล่านั้นและทำซ้ำตามที่เห็นสมควร
  • สำหรับผู้เล่นที่เล่นเกมไปแล้วและต้องการอัพเลเวลมีวิธีการและเหตุผลที่ดีในการเพิ่มเลเวลให้เร็วขึ้นสำหรับตัวละครประเภทนั้น ๆ หรือไม่? นั่นคือสิ่งที่ทีมได้พูดคุยเกี่ยวกับ แต่ยังไม่มีอะไรจะประกาศในตอนนี้
  • ทีมงานไม่ได้พูดมากเกี่ยวกับการอนุญาตให้ผู้เล่นขึ้นบัญชีดำในดันเจี้ยนเมื่อเข้าคิวสำหรับดันเจี้ยนแบบสุ่ม
  • เมื่อคุณเข้าคิวที่ระดับ 55 สำหรับดันเจี้ยนแบบสุ่มคุณจะมีกลุ่มดันเจี้ยน 30 กลุ่มที่คุณมีสิทธิ์เข้าร่วมในขณะนี้ ระบบจะพยายามจัดให้คุณอยู่ในดันเจี้ยนที่ใกล้เคียงกับวงดนตรีระดับปกติที่คุณอยู่ คุณสามารถส่งไปยัง Mines of Death หรือ Caves of Wailing ได้หากคุณอยู่ในกลุ่มกับคนที่มีเลเวล 15
  • การยกระดับจำเป็นต้องมีการวิจัยอย่างมาก
  • เมื่อดูบอส TBC ในแบบธรรมดาและฮีโร่ที่มีตัวละครเลเวล 110 ผู้เล่นสังเกตเห็นว่าบอสปกติมีพลังชีวิตสูงกว่าฮีโร่ สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากบอสที่กล้าหาญใน TBC คือเลเวล 70 แต่บอสปกติจะปรับขนาดเป็น 83 เมื่อคุณอยู่ในเลเวล 110 นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมบอสปกติถึงมีพลังชีวิตมากกว่าบอสที่กล้าหาญ ข้อผิดพลาดเพิ่มเติมทำให้บอสปกติมีพลังชีวิตมากกว่าที่คาดไว้ที่ระดับ 110 ข้อผิดพลาดนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นที่เลเวลเนื่องจากทุกอย่างได้รับการปรับขนาดอย่างถูกต้อง

เบ็ดเตล็ด

  • การอัปเดตโมเดล worgen และ goblin ยังคงมีการวางแผนไว้ในช่วงขยาย Battle for Azeroth

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา