สัมภาษณ์ Tom Chilton

ทอม_ชิลตัน

En กาโมนา ได้ทำการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจกับหนึ่งในนักออกแบบหลักของ World of Warcraft Tom "Kalgan" Chilton ได้ตอบคำถามเกี่ยวกับการขยายในอนาคตพูดถึง Patch 3.2 และอนาคต 3.3 พร้อมเนื้อหา Arthas

En ว้าว พวกเขาได้ทำการแปลจากภาษาเยอรมันเป็นภาษาอังกฤษในส่วนที่น่าสนใจที่สุดของการสัมภาษณ์และเราจะฝากไว้ให้คุณเป็นภาษาสเปน

มีรายละเอียดที่ตรงไปตรงมาเพียงพอและมีการพูดคุยมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เราจะเห็นในอนาคตและความตั้งใจของ Blizzard ในการกำกับผู้เล่นในดันเจี้ยน เราจะได้เห็นสิ่งที่พวกเขาสอนเราที่ Blizzcon

กาโมนา: ทอมในแพตช์ถัดไปคุณจะเปลี่ยนระบบดันเจี้ยนอีกครั้ง แทนที่จะเป็นเวอร์ชันสำหรับ 10 คนและ 25 คนจะมีเวอร์ชันฮีโร่สำหรับทั้งสองประเภท ทำไมถึงเปลี่ยนไป

ทอมชิลตัน: มีหลายสาเหตุ สิ่งแรกคือระบบดันเจี้ยนจะมีความโปร่งใสมากขึ้นสำหรับผู้เล่น เราคิดว่าโหมดยากเช่นเดียวกับใน Ulduar นั้นซับซ้อนเกินไป ไม่มีปุ่มทุกที่เหมือนใน Mimiron ที่ระบุว่า "กดฉันเพื่อเปิดใช้งานโหมดยาก" เป็นเรื่องยากสำหรับเราในการออกแบบการเผชิญหน้าเนื่องจากเราต้องการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเปิดใช้งานโหมดฮาร์ดโดยไม่ได้ตั้งใจ ระบบใหม่นี้น่าจะทำให้ผู้เล่นชัดเจนขึ้น เหตุผลหลักคือเราสามารถปรับการเผชิญหน้าได้อย่างแม่นยำมากขึ้น ตอนนี้โหมดต่างๆขึ้นอยู่กับแต่ละโหมดดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะเปลี่ยนโหมดยากโดยไม่ต้องเปลี่ยนโหมดปกติ

กาโมนา: แล้วจะไม่มีโหมดยากอีกเหรอ?

ทอมชิลตัน: ไม่ได้อยู่ในความหมายคลาสสิกเช่นเดียวกับใน Ulduar Ulduar เป็นดันเจี้ยนโหมดยากขนาดใหญ่ที่คุณเปิดใช้งานเฉพาะบอสแต่ละตัว ในอนาคตคุณจะเปิดใช้งานบอสทั้งหมดเมื่อคุณเริ่มเวอร์ชันฮีโร่สำหรับ 10 หรือ 25 คน

กาโมนา: คุณกำลังเปลี่ยนระบบตราสัญลักษณ์ด้วย ในแพทช์ 3.2 ตราสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญและความกล้าหาญทั้งหมดจะถูกแทนที่ด้วยตราสัญลักษณ์แห่งการพิชิต ไม่ทำให้คุณตกใจหรือว่าผู้เล่นที่กำลังต่อสู้ใน Ulduar รู้สึกว่าถูกหักหลังที่ทุกคนสามารถซื้อไอเท็ม "ใหญ่" ได้?

ทอมชิลตัน: ไม่มันเหมือนกับการขยายตัวเมื่อพวกมันถูกปล่อยออกมาไอเทมที่คุณต่อสู้อย่างหนักจนสูญเสียคุณค่าไป เพื่อเป็นการชดเชยสิ่งนี้มีตราสัญลักษณ์ใหม่ซึ่งกิลด์ขั้นสูงจะถูกวางไว้ข้างหน้ากิลด์ปกติ

กาโมนา: คุณพูดถึงตราสัญลักษณ์แห่งชัยชนะ คุณได้แสดงความคิดเห็นว่าวิธีที่ผู้เล่นได้รับตราสัญลักษณ์จะขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่นของพวกเขา คุณหมายถึงอะไร?

ทอมชิลตัน: หมายถึงจำนวนตราสัญลักษณ์ที่คุณสามารถรับได้ แน่นอนคุณจะได้รับ Emblem of Triumph กับบอสแต่ละตัวที่คุณเอาชนะได้ตามปกติ แต่ถ้าคุณไม่ตายในระหว่างการต่อสู้คุณจะได้รับตราสัญลักษณ์เพิ่มเติม คุณธรรม: เมื่อคุณตายน้อยลงคุณจะได้รับตราสัญลักษณ์มากขึ้น!

กาโมนา: ระบบความสำเร็จได้รับความนิยมอย่างมากทุกคนพยายามที่จะบรรลุมัน ผู้เล่นจะสามารถใช้คะแนนเพื่อซื้อไอเทมหรือสัตว์เลี้ยงได้หรือไม่?

ทอมชิลตัน: ฉันไม่คิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้จ่ายเพราะเมื่อนั้นพวกเขาจะหลงทาง เราต้องการให้มันเป็นอินดิอาดอร์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเปรียบเทียบกันเองได้ ผู้เล่นอาจปลดล็อกการอัปเกรดพิเศษได้หากพวกเขามีจำนวนที่กำหนด แต่รางวัลจะเป็นของตกแต่งเท่านั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับเกม

กาโมนา: ในแพทช์ 3.2 จะมีความท้าทายใหม่สำหรับกลุ่มที่มีประสบการณ์มากขึ้นด้วยการแข่งขัน Argent Tournament คุณให้คะแนนความยากอย่างไรเมื่อเทียบกับ Naxxramas และ Ulduar

ทอมชิลตัน: ปรัชญาดั้งเดิมของเราคือโหมดปกติไม่ควรยากกว่า Naxxramas มากนัก อย่างไรก็ตามโหมดยากจะยากมากเช่น Ulduar อย่างไรก็ตามผู้บังคับบัญชาคนแรกไม่ควรยากมาก แต่ในภายหลังพวกเขาจะซับซ้อนมากขึ้น กิลด์ที่ประสบความสำเร็จใน Ulduar ไม่ควรมีปัญหาใหญ่ในโหมดปกติ แต่ใน Heroic คุณควรมีประสบการณ์กับ Algalon และ Yogg-Saron เราไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้แม้จะมีระดับความยาก 4 ระดับเนื่องจากความสามารถของแต่ละกิลด์แตกต่างกันไปมาก

กาโมนา: ผู้เล่นหลายคนบ่นเกี่ยวกับความยากของ Naxxramas, Malygos และ Sartharion การร้องเรียนกับ Ulduar เป็นอย่างไร?

ทอมชิลตัน: มันค่อนข้างตลก มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างสิ่งที่ผู้เล่นพูดและสิ่งที่เราเห็นในสถิติภายในของเรา เรามีข้อมูลมากมายที่ส่งถึงเราโดยกิลด์ขั้นสูงที่บ่นว่า Naxxramas นั้นง่ายเพียงใด ด้วย Ulduar ดูเหมือนว่าเราจะไปไกลเกินไปแล้ว เราได้เห็นในสถิติของเราว่าจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมการบุกลดลงตั้งแต่ Naxxramas ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ใน Malygos หรือ Kel'Thuzad เป็นไปได้ว่าเราปรับเนื้อหามากเกินไปทำให้ยากขึ้นดังนั้นเราจะยังคงยึดมั่นในหลักการของเราเพื่อให้สามารถเข้าถึงโหมดปกติได้

กาโมนา: แผนคือการลบ Icecrown Citadel และ Arthas ในแพทช์ 3.3 เราดำเนินการตามแผนหรือไม่?

ทอมชิลตัน: ใช่แล้ว. เราทำงานในป้อมปราการได้สองสามเดือน เราได้เริ่มต้นใน Arthas นัดชิงชนะเลิศและจากนั้นเราก็กลับมาที่ทางเข้า เราต้องการให้แน่ใจว่าการต่อสู้จะยิ่งใหญ่และดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

กาโมนา: ใน Chamber of Aspects มีเพียงซาร์ธาเรียนเราจะได้เห็นมังกรอีกในอนาคตหรือไม่?

ทอมชิลตัน: คุณจะต้องต่อสู้กับ Sindragosa ราชินีแห่ง Frostwyrms ใน Icecrown Citadel ใน Chamber of Aspects จะมีมังกรเพิ่มเข้ามาอีก แต่ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นใน Parhe 3.3 หรือไม่ รับรองได้เลยว่ามันจะไม่อยู่ใน Patch 3.2

ซินดราโกซา_คำราม

กาโมนา: เราจะถือว่าคุณจะประกาศส่วนขยายใหม่ที่ Blizzcon ข่าวลือพูดถึง Gilneas และ / หรือ Maelstrom เรารู้ว่าคุณจะไม่ให้คำตอบที่เป็นรูปธรรมดังนั้นเราจะไปอีกทางหนึ่ง: คุณต้องการอะไรมากที่สุดสำหรับการขยายครั้งต่อไป?

ทอมชิลตัน: (หัวเราะ) พูดอย่างสมมุติฉันคาดเดาได้ว่าจะมีเนื้อหาใหม่ที่ดีที่ผู้เล่นของเราชอบในอดีต การขยายตัวใหม่ควรมีเป้าหมาย "สามในสาม" หนึ่งในสามคือทุกอย่างต้องเป็นของใหม่ส่วนอีกอย่างที่สามคือการนำองค์ประกอบเก่า ๆ และสุดท้ายคือเนื้อหาที่มีอยู่ในมุมมองใหม่

กาโมนา: ผู้เล่นหลายคนชอบเล่นเนื้อหาเก่า ๆ เช่น Molten Core หรือ Ahn'Qiraj คุณต้องการทำให้เนื้อหาเก่าดูน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยเครือข่ายมหากาพย์หรือไม่?

ทอมชิลตัน: เราต้องการนำดันเจี้ยนเก่า ๆ ในเวอร์ชันฮีโร่กลับมาอย่างแน่นอนเช่นที่เราเคยทำกับ Naxxramas ในส่วนขยายปัจจุบัน เราไม่ต้องการทำซ้ำทุกอย่างในครั้งเดียวเพราะมันสนุกที่จะกลับไปยังระดับที่สูงขึ้นเพื่อเอาชนะบอสเก่าที่ทำให้เรากลัวเมื่อไม่นานมานี้ แต่เราจะเปิดดันเจี้ยนเก่าอีกครั้งเมื่อเวลาผ่านไป


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา