ในการประชุม Austin Game Developers Conference ในเท็กซัส Blizzard กำลังบรรยายบางส่วน เมื่อวานนี้ Jay Allen Brack (ผู้อำนวยการฝ่ายการผลิต) และ Franck Pearce (รองประธานบริหาร) ได้พูดคุยเกี่ยวกับทีมที่จะบริหาร MMO ขนาดใหญ่นี้ นี่คือบทสรุปของสิ่งที่สำคัญที่สุด คือจริงๆ Impresionante.
- 32 โปรแกรมเมอร์
- มีโค้ดประมาณ 5,5 ล้านบรรทัด
- 51 ศิลปิน
- พวกเขาได้สร้างทรัพย์สิน 1,5 ล้านรายการสำหรับ World of Warcraft จนถึงปัจจุบัน ทุกอย่างสำหรับโมเดลพื้นผิวโลโก้ ฯลฯ
- 37 นักออกแบบ
- ประกอบด้วย 3 ทีมที่แตกต่างกัน: การออกแบบระบบการออกแบบเนื้อหาและการออกแบบโลก
- ทีมออกแบบได้สร้างคาถา 70,000 คาถาและ 40,000 NPC ไม่เหมือนใคร
- การออกแบบเนื้อหา - หัวหน้าทีม: คอรี สต็อกตัน
- ทีมออกแบบเนื้อหาใช้เนื้อหาที่ศิลปินสร้างขึ้นเพื่อสร้างโซนต่างๆของเกม
- การออกแบบระบบ - หัวหน้าทีม: Greg Street (โกสต์คราเลอร์)
- ทีมงานระบบมุ่งเน้นไปที่คลาสการลงรายการและอาชีพ
- World Design - หัวหน้าทีม: อเล็กซ์ อาฟราเซียบี
- ทีมออกแบบของโลกประกอบด้วยนักออกแบบการเผชิญหน้าและภารกิจที่สร้างทุกภารกิจและการเผชิญหน้าในเกม
- พวกเขาได้สร้าง 7,650 ภารกิจในเกม
- 10 ผู้ผลิต
- พวกเขาบันทึกงานไปแล้วกว่า 33,000 งานจนถึงปัจจุบัน
- 218 คนควบคุมคุณภาพ
- ทีม QA ได้แก้ไขข้อบกพร่อง 179,184 รายการจนถึงปัจจุบัน
- 2,056 ปรมาจารย์เกม
- พนักงานต่างชาติ 1,724 คน
- ผู้เล่นได้ปลดล็อกมากกว่า 4,5 ล้านล้าน ของความสำเร็จ
- มีเพลงมากกว่า 27 ชั่วโมงใน World of Warcraft
- มีการแปลสตริง 358,680 ในเกมรวม 3,211,102 คำ
- แพทช์ 3.1 ส่งมอบมากกว่า 4,7 เพตาไบต์ ของข้อมูลเมื่อเปิดตัว (มากกว่า 4,7 ล้าน กิกะไบต์)
- เมื่อแพทช์พร้อมสำหรับการเปิดตัว Blizzard จะต้องสร้างแพตช์ 126 เวอร์ชันที่แตกต่างกันสำหรับสถานที่ต่างๆเวอร์ชันเกมและอื่น ๆ
- Blizzard Network Online Service (BONS) - เครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์อาณาจักรใช้:
- 13,250 เบลดเซิร์ฟเวอร์
- 75,000 แกน CPU
- 112.5 เทราไบต์ แรม
- Blizzard มีระบบคอมพิวเตอร์มากกว่า 20,000 ระบบในสำนักงาน
- มีบัญชีที่ใช้งานอยู่มากกว่า 12,000,000 บัญชีบน Battle.net
- ขนาดรวมของ Blizzard มีมากกว่า 4,600 คน
- พนักงานต้องจ่ายค่าตั๋ว BlizzCon เหมือนกับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ แต่ถึงแม้จะมีเรื่องนี้ (และการขายตั๋วอื่น ๆ ) BlizzCon ก็เสียเงินอย่างมากสำหรับ บริษัท
และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด Blizzard มีทีมกฎหมายการตลาดการประชาสัมพันธ์ชุมชน ฯลฯ สิ่งนี้ทำให้เรารู้ว่า World of Warcraft นั้นยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่เพียงใดและแพตช์ 126 เวอร์ชันทำให้เราเข้าใจความล่าช้าระหว่างแพตช์มากขึ้นเล็กน้อย
ผ่าน | โลกแห่งการจู่โจม