อะไรอยู่เบื้องหลัง World of Warcraft

ในการประชุม Austin Game Developers Conference ในเท็กซัส Blizzard กำลังบรรยายบางส่วน เมื่อวานนี้ Jay Allen Brack (ผู้อำนวยการฝ่ายการผลิต) และ Franck Pearce (รองประธานบริหาร) ได้พูดคุยเกี่ยวกับทีมที่จะบริหาร MMO ขนาดใหญ่นี้ นี่คือบทสรุปของสิ่งที่สำคัญที่สุด คือจริงๆ Impresionante.

  • 32 โปรแกรมเมอร์
    • มีโค้ดประมาณ 5,5 ล้านบรรทัด
  • 51 ศิลปิน
    • พวกเขาได้สร้างทรัพย์สิน 1,5 ล้านรายการสำหรับ World of Warcraft จนถึงปัจจุบัน ทุกอย่างสำหรับโมเดลพื้นผิวโลโก้ ฯลฯ
  • 37 นักออกแบบ
    • ประกอบด้วย 3 ทีมที่แตกต่างกัน: การออกแบบระบบการออกแบบเนื้อหาและการออกแบบโลก
    • ทีมออกแบบได้สร้างคาถา 70,000 คาถาและ 40,000 NPC ไม่เหมือนใคร
    • การออกแบบเนื้อหา - หัวหน้าทีม: คอรี สต็อกตัน
      • ทีมออกแบบเนื้อหาใช้เนื้อหาที่ศิลปินสร้างขึ้นเพื่อสร้างโซนต่างๆของเกม
    • การออกแบบระบบ - หัวหน้าทีม: Greg Street (โกสต์คราเลอร์)
      • ทีมงานระบบมุ่งเน้นไปที่คลาสการลงรายการและอาชีพ
    • World Design - หัวหน้าทีม: อเล็กซ์ อาฟราเซียบี
      • ทีมออกแบบของโลกประกอบด้วยนักออกแบบการเผชิญหน้าและภารกิจที่สร้างทุกภารกิจและการเผชิญหน้าในเกม
      • พวกเขาได้สร้าง 7,650 ภารกิจในเกม
  • 10 ผู้ผลิต
    • พวกเขาบันทึกงานไปแล้วกว่า 33,000 งานจนถึงปัจจุบัน
  • 218 คนควบคุมคุณภาพ
    • ทีม QA ได้แก้ไขข้อบกพร่อง 179,184 รายการจนถึงปัจจุบัน
  • 2,056 ปรมาจารย์เกม
  • พนักงานต่างชาติ 1,724 คน
  • ผู้เล่นได้ปลดล็อกมากกว่า 4,5 ล้านล้าน ของความสำเร็จ
  • มีเพลงมากกว่า 27 ชั่วโมงใน World of Warcraft
  • มีการแปลสตริง 358,680 ในเกมรวม 3,211,102 คำ
  • แพทช์ 3.1 ส่งมอบมากกว่า 4,7 เพตาไบต์ ของข้อมูลเมื่อเปิดตัว (มากกว่า 4,7 ล้าน กิกะไบต์)
  • เมื่อแพทช์พร้อมสำหรับการเปิดตัว Blizzard จะต้องสร้างแพตช์ 126 เวอร์ชันที่แตกต่างกันสำหรับสถานที่ต่างๆเวอร์ชันเกมและอื่น ๆ
  • Blizzard Network Online Service (BONS) - เครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์อาณาจักรใช้:
  • Blizzard มีระบบคอมพิวเตอร์มากกว่า 20,000 ระบบในสำนักงาน
  • มีบัญชีที่ใช้งานอยู่มากกว่า 12,000,000 บัญชีบน Battle.net
  • ขนาดรวมของ Blizzard มีมากกว่า 4,600 คน
  • พนักงานต้องจ่ายค่าตั๋ว BlizzCon เหมือนกับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ แต่ถึงแม้จะมีเรื่องนี้ (และการขายตั๋วอื่น ๆ ) BlizzCon ก็เสียเงินอย่างมากสำหรับ บริษัท

และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด Blizzard มีทีมกฎหมายการตลาดการประชาสัมพันธ์ชุมชน ฯลฯ สิ่งนี้ทำให้เรารู้ว่า World of Warcraft นั้นยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่เพียงใดและแพตช์ 126 เวอร์ชันทำให้เราเข้าใจความล่าช้าระหว่างแพตช์มากขึ้นเล็กน้อย

ผ่าน | โลกแห่งการจู่โจม


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา