อนิเมชั่นการต่อสู้ใหม่ในแพทช์ 7.3

อนิเมชั่นการต่อสู้ใหม่ในแพทช์ 7.3


อโลฮ่า! ปรับปรุงแอนิเมชั่นการต่อสู้ใหม่สำหรับ Priests Patch 7.3; ผู้วิเศษ; หมอผีธาตุและการฟื้นฟูและดรูอิดแห่งการฟื้นฟู

อนิเมชั่นการต่อสู้ใหม่ในแพทช์ 7.3

ด้วยแพทช์ 7.3 บนขอบฟ้าเราคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะแบ่งปันข่าวสารเกี่ยวกับแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับคลาส thaumaturge บางอย่าง เช่นเดียวกับที่เราทำกับคลาสระยะประชิดในการเปิดตัว Legion ตอนนี้เราทำกับแอนิเมชั่นการสะกดคำของนักบวช ผู้วิเศษ; หมอผีธาตุและการฟื้นฟูรวมถึงการปรับแต่งเพิ่มเติมเล็กน้อยสำหรับ Restoration Druids นอกจากนี้เรากำลังดำเนินการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับคลาสอื่น ๆ ที่เราจะนำไปใช้ในอนาคต

เมื่อสองปีก่อนเราได้เริ่มปรับปรุงแอนิเมชั่นการต่อสู้ใหม่ ทีมงานต้องการอัปเดตข้อมูลเล็กน้อย แต่นั่นหมายความว่าอย่างไร เพื่อหาคำตอบหัวหน้าฝ่ายพัฒนาของเราได้รวบรวมกลุ่มคนเพื่อพัฒนาต้นแบบของสิ่งที่เราคิดว่าจำเป็นต้องมีการปรับโฉม ตอนนี้คุณกำลังเพลิดเพลินกับผลลัพธ์ของงานนั้นในแอนิเมชั่นระยะประชิดตัวใหม่ เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างท่าโจมตีระยะประชิดแบบใหม่ที่ทำงานได้ดีขึ้น แต่ไม่ต้องเปลี่ยนรูปแบบการเล่น ในช่วงต้นแบบนี้เราได้วางแผนสำหรับล้อเลื่อน แต่ยังไม่มีเวลานำไปใช้จนถึงขณะนี้ มาดูบางส่วนที่เราได้ทำไป

WoW เติบโตขึ้นมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและหลังจากประเมินฝีเท้าในการต่อสู้แล้วเราตระหนักว่าเราจำเป็นต้องมอบประสบการณ์ที่รวดเร็วและแม่นยำยิ่งขึ้นสำหรับแต่ละปุ่ม ในสมัยที่การเปิดตัว Frostbolt ถูกผูกมัดกันอย่างเรียบง่ายไม่สำคัญว่าตัวละครของคุณจะใช้เวลานานแค่ไหนในการเริ่มต้นจนถึงการยิงขีปนาวุธ วันนี้คุณมีเวทย์มนตร์ทั้งก้อนและเวลาในการร่ายที่รวดเร็วมากดังนั้นการตัดสินใจอย่างรวดเร็วจึงเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อปรับปรุงวิธีการเล่นเกมในวันนี้เราต้องการให้เวลาสอดคล้องกันมากขึ้น

โดยไม่ลืมการตัดสินใจที่บ้าคลั่งนี้เมื่อทำงานกับแอนิเมชั่นใหม่สำหรับแคสเตอร์เราพบจุดสมดุลระหว่างการตอบสนองที่ถูกต้องของเกมและแอนิเมชั่นที่ทรงพลังและโดดเด่น แอนิเมชั่นใหม่ทำงานได้ดีมากจนเราตัดสินใจที่จะกลับมาดูอนิเมชั่นรุ่นดั้งเดิมของเราอีกครั้งด้วยมุมมองใหม่ ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เราได้เรียนรู้ในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของแอนิเมชั่นรุ่นคลาสสิกสำหรับแต่ละการแข่งขัน สิ่งเดียวที่เราเปลี่ยนไปคือเวลาที่ใช้ในการแสดงท่าขว้างเนื่องจากในเกมถ่ายทอดสดเวลาเปิดตัวสำหรับการแข่งขันแต่ละรายการจะแตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกการสะกดคำในแอนิเมชั่นคลาสใหม่ของเราหรือในแอนิเมชั่นเกี่ยวกับเชื้อชาติที่เป็นสัญลักษณ์ของเรามีความเร็วและความแม่นยำเหมือนกัน

โดยพื้นฐานแล้วเป้าหมายหลักของเราเหมือนกันในบทอัปเดตการต่อสู้ใหม่นี้: เพื่อรักษาเอกลักษณ์และความแตกต่างของสิ่งที่มีอยู่แล้วเพื่อมอบช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ระหว่างการต่อสู้และอัปเดตเกมให้ราบรื่นที่สุด ถ้าเราทำถูกแล้วก็น่าจะเป็นแบบนี้มาโดยตลอด งานของเราควรเจือจางในแนวนอนเพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การหลอมการตีการทุบการสาปการจุดไฟการแทงการทำให้บริสุทธิ์และการระเบิดศัตรูของคุณให้เหลือเพียงชิ้นเล็กชิ้นน้อย
ADAM KUGLER หัวหน้านักออกแบบคลาส

ด้วยแอนิเมชั่นสิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นก็คือท่าทางว่างใหม่ทั้งหมดของแคสเตอร์ ตอนนี้หลังจากร่ายเวทแล้วตัวละครจะกลับสู่อนิเมชั่นที่กำลังพักผ่อน สำหรับการปรับปรุงครั้งนี้เราต้องการสร้างท่าว่างที่แตกต่างกันเพื่อแสดงบุคลิกของผู้ร่ายได้ดีขึ้นเช่นเดียวกับคลาสระยะประชิดที่ใช้ดาบสองเล่มหรือขวานสองมือขนาดใหญ่ มันเป็นเรื่องที่มีหนามเนื่องจากแต่ละคนมีวิธีการจินตนาการเฉพาะชั้นเรียนและวิธีการที่แตกต่างกันในการมองเห็นท่าทางของนักมายากลหรือนักเวทย์

อนิเมชั่นการต่อสู้ใหม่ในแพทช์ 7.3

นอกจากนี้เรายังศึกษาว่าเราสามารถทำอะไรกับคาถาได้บ้างโดยใช้เวลาในการร่าย สกิลเป้าหมายและพื้นที่ของเอฟเฟกต์สกิลจะวนลูปในขณะที่เวทชาร์จก่อนที่จะร่าย นี่คือแอนิเมชั่นลายเซ็นที่เราไม่ต้องการลบออก แต่สำหรับแอนิเมชั่นที่ให้แนวคิดว่ากำลังสร้างคาถาเราคิดว่าการเคลื่อนไหวแบบก้าวหน้าที่แสดงให้ตัวละครดูดซับเวทมนตร์จากพื้นดินหรือรวบรวมจากอากาศจะดูดี . นั่นคือสิ่งที่เราได้ทำกับแอนิเมชั่นก่อนวางจำหน่ายใหม่ เรายืนยันว่าภาพลักษณ์ของคลาสเป็นปัจจัยสำคัญในทั้งหมดนี้เพราะ: หมอผีได้รับเวทมนตร์จากพื้นดินได้อย่างไร?

นอกจากนี้เรายังได้สร้างชุดของภาพเคลื่อนไหวด่วนแต่ละชุดเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับคาถาทันที วิธีนี้ใช้ได้ผลดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณใช้มือทั้งสอง คาถาที่แข็งแกร่งกว่าจะแสดงการเคลื่อนไหวของแขนที่มีพลังและกว้างมากขึ้นในขณะที่คำสาปทำให้ข้อมือสะบัดเท่านั้น

KEVIN RUCKER, SENIOR ANIMATOR

ขั้นตอนต่อไปในการปรับปรุงแอนิเมชั่นคือการเพิ่มเอฟเฟกต์การสะกดที่ปรับปรุงใหม่เพื่อไปกับพวกมัน! นี่เป็นคำถามที่ยุ่งยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคาถาที่เป็นสัญลักษณ์ เป้าหมายคือการส่งส่วยให้กับต้นฉบับ แต่ในบางกรณีเราต้องสร้างคาถาใหม่ทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสที่จะกำหนดว่าเวทมนตร์แต่ละประเภทควรมีลักษณะอย่างไรโดยมีความเที่ยงตรงมากกว่าที่เป็นไปได้ใน WoW แบบคลาสสิก ด้วยเหตุนี้เราจึงพยายามก้าวไปสู่เอฟเฟกต์การสะกดที่ทันสมัยและรัดกุมมากขึ้นโดยไม่ต้องเข้าไปในพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์มากเกินไป ในระยะสั้นเราจำเป็นต้องทำให้การต่อสู้ของนักแคสเตอร์น่าตื่นเต้นและคุ้มค่ายิ่งขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาเอกลักษณ์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับแต่ละคลาสและข้อมูลจำเพาะ

ตัวอย่างเช่นเมื่อใช้คาถา Blizzard เราจะเก็บองค์ประกอบทั้งหมดของต้นฉบับไว้ แต่เพิ่มเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ทันสมัยมากขึ้น เรายังกำหนดสิ่งที่ทำให้คาถานี้เข้ากับภาพของ Frost Mage (Light, Magical, Accurate) มากกว่า Frost Shaman (Naturalistic, Elemental, Realistic) หรือ Death Knight Frost (Bitter, Aggressive, Sinister)) นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของคาถาบรรณาการซึ่งเราต้องการคงความตั้งใจของคาถาดั้งเดิมไว้

ในทางกลับกันด้วย Arcane Missiles เราได้คิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ว่าควรมีลักษณะอย่างไร เรายังคงรักษาโครงสร้างขีปนาวุธห้านัดสี่นัดที่เป็นสัญลักษณ์ไว้ แต่ปล่อยให้จินตนาการโลดแล่นไปกับสิ่งที่เหลือ เวทมนตร์ Arcane ของพ่อมดควรมีลักษณะอย่างไร? การระเบิดสไตล์ดอกไม้ไฟที่วุ่นวาย? เราคิดอย่างนั้น!

กุญแจสำคัญในการปรับปรุงเอฟเฟกต์ใหม่ขึ้นอยู่กับการรักษาสมดุลระหว่างการแสดงความเคารพต่อรูปแบบดั้งเดิมและในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์ทุกสิ่งขึ้นมาใหม่ จะสร้างชีวิตใหม่ให้กับความเชี่ยวชาญแต่ละด้านโดยไม่สูญเสียเอกลักษณ์พื้นฐานได้อย่างไร? จะสร้างอิมเมจคลาสที่สอดคล้องกันและกำหนดขึ้นโดยใช้คาถาที่ผู้เล่นร่ายมานานกว่าสิบสองปีได้อย่างไร? เราจะแน่ใจได้อย่างไรว่าเอฟเฟกต์ที่สะดุดตาเหล่านี้จะไม่ทำให้ประสิทธิภาพกราฟิกลดลง? เป็นการสร้างความสมดุลระหว่างสิ่งที่เราในฐานะศิลปินต้องการบรรลุและสิ่งที่คุณในฐานะผู้เล่นต้องการสัมผัส เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับสิ่งที่ปรากฎและหวังว่าคุณจะรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่ายเวทย์ขั้นสูงของคุณ!
SARAH CARMODY ศิลปินเอฟเฟกต์


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา