Chris Metzen ประกาศลาออกจาก Blizzard

Chris Metzen ประกาศลาออกจาก Blizzard

อโลฮ่า! Chris Metzen รองประธานฝ่ายพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ผู้ประสานงานทีมตำนาน / ศิลปะและผู้ร่วมอำนวยการสร้าง World of Warcraft ประกาศลาออกจาก Blizzard หลังจากอยู่กับ บริษัท ไม่น้อยกว่า 20 ปี

Chris Metzen ประกาศลาออกจาก Blizzard

Chris Metzen รองประธานฝ่ายพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ผู้ประสานงานทีมตำนาน / ศิลปะและผู้ร่วมอำนวยการสร้าง World of Warcraft ประกาศลาออกจาก Blizzard หลังจากอยู่กับ บริษัท ไม่น้อยกว่า 20 ปี

Chris Metzen แสดงความคิดเห็นว่า เหตุผลเดียวที่ทำให้เขาเกษียณคือครอบครัวของเขาเพื่ออุทิศเวลาให้มากขึ้นซึ่งเป็นเสาหลักอย่างหนึ่งในชีวิตของเขาในขณะที่เขาบอกเรา

ตอนที่ฉันเริ่มทำงานที่ Blizzard ฉันแทบจะอายุ 20 ปี ดูเหมือนชั่วนิรันดร์ที่ผ่านมา ฉันคิดว่ามันเป็น เป็นเวลาเกือบ 20 ปีแล้วที่ฉันได้รับสิทธิพิเศษที่โดดเด่นในการสร้างโลกและสร้างเกมด้วยความคิดสร้างสรรค์ที่สดใสที่สุดในวงการบันเทิง ฉันได้เดินไปกับยักษ์ (และฉันก็เกาะไหล่ของยักษ์บางตัวเช่นกัน) ในระยะสั้นฉันมีช่วงเวลาที่ดีที่สุดในชีวิต ฉันเอากริฟฟอนสุดท้ายออกจากสตอร์มวินด์

Metzen เข้าร่วม Blizzard ในฐานะแอนิเมเตอร์สำหรับชื่อ Super Nintendo Justice League Task Force และต่อมาเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่ทำให้ชื่อกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ Warcraft II: Tides of Darkness มีชีวิตขึ้นมา ในปี 1998 Metzen รับหน้าที่เป็นนักออกแบบนำของ StarCraft ในปี 2000 นักออกแบบได้ทำงานเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และศิลปะของ Diablo II นอกจากนี้ Metzen ยังได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็น Creative Director ของ Warcraft III: Reign of Chaos ในปี 2002 ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เขาดำรงตำแหน่งร่วมกับ บริษัท ในตำแหน่งต่อ ๆ ไป

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17611330979#1″]

    ฉันเพิ่งอายุยี่สิบปีเมื่อฉันเริ่มทำงานที่ Blizzard ดูเหมือนตลอดชีวิตที่ผ่านมา เดาว่ามันเป็น ช่วงสองสามปีแรกนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่สำหรับฉันซึ่งจะพาฉันไปทั่วโลกแนะนำฉันให้รู้จักกับคนที่ยอดเยี่ยมหลายพันคนเช่นเดียวกับฉันและในที่สุดก็เป็นตัวกำหนดเส้นทางชีวิตในวัยผู้ใหญ่ของฉัน

    แน่นอนว่าเมื่อฉันเริ่มต้นฉันไม่รู้เลยว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ ฉันไม่รู้ว่าจะสร้างเกมหรือสร้างผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงได้อย่างไร…

    แต่ฉันมีความหลงใหลในความคิดที่ไม่รู้จักพอ สำหรับเรื่องราว. สำหรับฮีโร่

    การฝึกอบรมที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของฉันก่อนเข้าร่วม Blizzard คือแคมเปญ D&D ที่ดำเนินมายาวนานกับเพื่อนสนิทของฉัน - Sam, Mike P. , Daniel และ Mikey C. (คุณรู้ว่าคุณเป็นใครเด็กผู้ชาย ... HAMRO!) การสร้างแนวคิด - ภาพโลกกว้างตัวละครและโครงเรื่องกับเพื่อน ๆ เป็นความรักที่ยิ่งใหญ่ครั้งแรกของฉัน ฉันอยู่เพื่อมัน มันเป็นพื้นที่ปลอดภัยท่ามกลางความตึงเครียดและการเปลี่ยนแปลงของช่วงวัยรุ่นที่หยาบกระด้าง ที่หลบภัยอันยิ่งใหญ่ของ D&D คือการพบปะกันของจิตใจและจินตนาการอันรุ่งโรจน์ที่ซึ่งฉันรู้สึกว่าฉันเป็นของจริง

    เป็นพื้นที่ที่มิตรภาพและจินตนาการเชื่อมโยงกันอย่างแยกไม่ออก

    การแบ่งปันความคิดได้อย่างรวดเร็วการพลิกผันที่บ้าคลั่งและไม่คาดคิดของผู้เล่นคนอื่นจะทำให้จินตนาการของเรากว้างขึ้นในแบบที่เราไม่เคยคิดฝันมาก่อน ฉันชอบที่การสวมบทบาทผ่านการผจญภัยสอนเรามากมายเกี่ยวกับกันและกัน - และบ่อยกว่านั้นตัวเราเอง การจินตนาการร่วมกันช่วยให้เราเข้าใจถึงโลกที่บ้าคลั่งที่เราเติบโตมา มันทำให้เราแข็งแกร่งขึ้นด้วยกัน

    ฉันไม่เข้าใจความลึกซึ้งของมันมาหลายปีแล้ว แต่ฉันได้เรียนรู้ความจริงที่สำคัญจากเพื่อนของฉันในตอนนั้น:

    ความคิดสร้างสรรค์มีความสัมพันธ์

    เมื่อมองย้อนกลับไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมาที่ Blizzard ฉันเห็นแล้วว่าความคิดนี้หล่อหลอมให้อาชีพของฉันมีความลึกซึ้งเพียงใด ฉันเห็นว่าเพื่อนและเพื่อนร่วมงานที่ Blizzard หล่อหลอมให้ฉันเป็นคนอย่างลึกซึ้งเพียงใด

    เป็นเวลาเกือบยี่สิบสามปีแล้วที่ฉันได้รับสิทธิพิเศษที่แตกต่างอย่างมากในการสร้างโลกและสร้างเกมด้วยความคิดสร้างสรรค์ที่สดใสที่สุดในวงการบันเทิง ฉันเคยเดินกับยักษ์ (และยืนบนไหล่ของยักษ์ด้วย)

    ในระยะสั้นฉันมีช่วงเวลาในชีวิต

    ฉันมีงานที่เจ๋งที่สุดเท่าที่เคยมีมา - แต่ความจริงก็คือบางครั้งมันก็ยากจริงๆ การสร้างเกมที่มีอัลฟ่าที่ยอดเยี่ยมและหลงใหลด้วยสัญชาตญาณและมุมมองที่ร้อนแรงของตัวเองอาจเป็นเรื่องที่ค่อนข้างยุ่งยาก การได้รับความเห็นพ้องต้องกันเกี่ยวกับการตัดสินใจในการออกแบบลวดลายเรื่องราวหรือแนวทางศิลปะต้องใช้การสื่อสารความอดทนและ "ให้และรับ" เป็นอย่างมาก มันเหยียดคุณ บางครั้งมันก็ไม่ได้สวยทั้งหมด แต่การมีส่วนร่วมกับเพื่อนร่วมทีมของคุณและการทำงานร่วมกันผ่านหล่มที่อาจเกิดขึ้นจากความตึงเครียดที่สร้างสรรค์ทั้งหมดนั้นเป็นจุดที่ความมหัศจรรย์ที่แท้จริง

    ไม่ใช่แค่การตัดสินใจของคุณ - หรือแม้แต่รูปทรงสุดท้ายของผลิตภัณฑ์ที่คุณประดิษฐ์…มันใหญ่กว่านั้น - และสำคัญกว่าอย่างไม่มีที่สิ้นสุด การทำงานร่วมกันที่แท้จริงสร้างความไว้วางใจและความไว้วางใจเป็นพื้นฐานของความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนทั้งหมด ด้วยความไว้วางใจคุณจะสร้างมากกว่าผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม

    คุณสร้างชนเผ่า ... ที่สามารถสร้างอะไรก็ได้

    ครอบครัวช่างฝีมือ

    นั่นคือสิ่งที่ Blizzard มีให้สำหรับฉัน ครอบครัวที่สองของฉันตลอดช่วงชีวิตขึ้น ๆ ลง ๆ มันอยู่ที่นั่นมาตลอด ฉากหลังที่ยิ่งใหญ่และเกินบรรยายในชีวิตของฉัน ฉันไม่ได้หมายถึงแค่“ งาน” หรือแม้แต่ภารกิจสร้างสรรค์ - แต่คือคน ผู้คนที่เอ็นดูฉันมากขึ้นเรื่อย ๆ เชื่อในตัวฉัน - และผลักดันให้ฉันค้นหาศักยภาพของตัวเองทั้งในฐานะศิลปินและในฐานะผู้นำตลอดหลายปีที่ผ่านมา

    ถึงพี่น้อง Blizzard ของฉัน ... ฉันหวังว่าฉันจะมีคำพูด

    ทุกอย่างฟังดู ... ซ้ำซาก

    ทั้งหมดที่ฉันคิดได้ก็คือ ...

    คุณช่วยให้ฉันเชื่อมั่นในตัวเองและบรรลุทุกความฝันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน
    ฉันรู้สึกขอบคุณคุณตลอดไป

    ฉันรักคุณทุกอย่างที่ฉันมี

    ขอขอบคุณ.

    และสำหรับพวกคุณทุกคนที่อยู่ที่นั่นในชุมชนเกมอันกว้างใหญ่ของ Blizzard - พวกคุณมีความสุขที่ได้พบกับตัวเองและพวกคุณทุกคนทั่วโลกที่ฉันเคยได้ยิน - ขอบคุณ

    ขอบคุณทุกคนที่ให้ฉันเป็นส่วนพิเศษในชุมชนของคุณ ที่ปล่อยให้ฉันเป็นของคุณ เราได้แบ่งปันการผจญภัยร่วมกันนับไม่ถ้วนและฉันรู้สึกตื้นตันและถ่อมตัวมาโดยตลอดจากความหลงใหลในเกมของเราตลอดจนความมุ่งมั่นที่คุณมีต่อกัน ขอบคุณสำหรับการกอดรอยยิ้มการจับมือและเรื่องราวของ BlizzCon ตลอดหลายปีที่ผ่านมา คุณจะไม่มีทางรู้เลยว่าคุณได้สัมผัสหัวใจของฉันมากแค่ไหนและเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันทุ่มเทให้กับงานฝีมือนี้

    เมื่อพูดอย่างนั้นฉันจะพยายามพูดถึงประเด็นตรงนี้ ฉันมาถึงจุดเลี้ยวในถนน บทใหม่ที่เงียบกว่าเดิมในชีวิตของฉันกำลังรออยู่ข้างหน้า

    ฉันกำลังจะเกษียณ

    ได้.

    Hangin 'ปืนของฉัน
    Clockin 'ออก
    Takin 'gryphon สุดท้ายจาก Stormwind
    คุณได้รับรูปภาพ

    บ้าฉันรู้

    มันเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับฉัน แต่เป็นสิ่งที่ฉันรอคอยมาระยะหนึ่งแล้ว เป็นเรื่องน่าขันเนื่องจากความจริงที่ว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่เคยดีขึ้นหรือมีพลังมากขึ้นที่ Blizzard เพียงปีเดียวที่เหลือเชื่อนี้

    การมาถึงของ Legion
    การเปิดตัว Overwatch
    ภาพยนตร์สารคดี Warcraft

    ฉันไม่เคยภูมิใจกับ Blizzard และคุณภาพของผลิตภัณฑ์มากไปกว่าตอนนี้ เป็นเรื่องน่าทึ่งที่แม้จะผ่านมาหลายปีแล้วเราก็ยังสามารถไปถึงจุดสูงสุดใหม่และพาโลกไปสู่การขับขี่ที่น่าตื่นตาตื่นใจได้ ฉันเชื่อว่าอนาคตของ Blizzard จะสดใสกว่าที่เคย

    ฉันจะไม่โกหก - มันจะยากจริงๆที่จะก้าวออกไปจากโลกที่ฉันรัก แต่ฉันพอใจที่จะทิ้งพวกเขาไว้ในมือของช่างฝีมือที่กระตือรือร้นมีความสามารถและทุ่มเทมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา

    ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าโลกของ Blizzard จะไปทางไหนต่อไป - และจะได้สัมผัสประสบการณ์เหล่านี้โดยตรงเหมือนที่ใคร ๆ ในฐานะแฟน. ในฐานะนักผจญภัย กลับไปที่จุดเริ่มต้น

    เจ๋งมากเลย ...

    เหตุผลที่ฉันใช้คำว่า "เกษียณ" ก็เพราะว่าฉันจะไม่ไปทำงานที่ บริษัท อื่นหรือเริ่มโครงการใหม่ ๆ หรืออะไรทำนองนั้น มันเป็นเวลาที่ยาวนานและน่าทึ่งมาก ตอนนี้ถึงเวลาที่จะทำให้มันช้าลง พักผ่อน. นอนบนโซฟาแล้วอ้วน ก็อ้วนขึ้น ...

    อย่างจริงจังฉันจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับฉันในโลก - ครอบครัวของฉัน พวกเขาเป็นแกนกลางในชีวิตของฉันและเป็นที่มาของความสุขและแรงบันดาลใจที่ลึกซึ้งที่สุดของฉัน นอกเหนือจากการเลี้ยงดูลูกน้อยทั้งสองของเราแล้วเราเพิ่งต้อนรับลูกน้อยคนใหม่ของเราเข้าสู่ครอบครัว! อยู่บ้านกับพวกเขาทุกคนมีเวลาและพื้นที่ในการใช้ชีวิตจริงๆ…รักภรรยาสุดกำลัง…นั่นคืออาชีพของฉันตอนนี้

    และฉันไม่เคยมีความสุขเท่านี้มาก่อน

    เคย. ☺

    สันติภาพออกมาเพ็ช

    ฉันรักทุกคน.

    ฉันจะพบคุณทางออนไลน์

    คริส

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   ลูร์ด dijo

    นนนนนนนนนนน !!!!!!!!