อโลฮ่า! ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Craig Amai หัวหน้าผู้ออกแบบภารกิจของ Blizzard ฉันได้ตอบคำถามของชุมชนเกี่ยวกับอาวุธสิ่งประดิษฐ์และสำนักงานใหญ่ของชั้นเรียนใน Legion
Craig Amai ไขข้อสงสัยเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์และสำนักงานใหญ่ของชั้นเรียนใน Legion
สถานที่เรียนจะเปลี่ยนไปเมื่อแพตช์ดำเนินไปหรือไม่? คล้ายกับว่าต่อเติมอู่เรือ.
Artifacts และ Class Venues จะเกี่ยวข้องกับเครือข่ายเควสเพิ่มเติมในอนาคต ทีม Blizzard มีความสนใจที่จะนำเสนอแพตช์ที่มีเนื้อหาหนักหน่วงซึ่งดำเนินไปพร้อมกับตัวเกม
จะมีอาร์ติแฟกต์ปรากฏมากขึ้นในแพตช์เนื้อหาในอนาคตหรือไม่?
ชุมชนส่วนใหญ่ได้แอบดูอยู่แล้ว รับสกินอาร์ติแฟกต์พื้นฐานแคมเปญ Class Venues เวอร์ชันปรับปรุงหนึ่งแคมเปญสำหรับ PvE หนึ่งสกินสำหรับ PvP และสกินที่ซ่อนอยู่สองสามสกิน อย่างไรก็ตามจะมีการเพิ่มสกินเพิ่มเติมในแพตช์ในอนาคตซึ่งสามารถดูได้ในเครื่องคำนวณความสามารถอาวุธประเภท Wowhead
จะทำอย่างไรเพื่อให้สิ่งประดิษฐ์ปรากฏยังคงเป็นตัวเลือกหลังจาก Legion สิ้นสุดลง?
ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อกสกินอาร์ติแฟกต์ทั้งหมดและในการขยายตัวในอนาคตเราจะพบว่าสกินเหล่านี้สามารถใช้งานต่อไปได้อย่างไร หลังจาก Legion สิ้นสุดลงจะไม่มีการปรากฏตัวอีกต่อไป
มีวิธีรีเซ็ตโครงสร้างลักษณะสำหรับอาวุธอาร์ติแฟกต์ของเราหรือไม่?
มีระบบสำหรับการรีสตาร์ทอาร์ติแฟกต์ คุณสามารถหาได้จาก NPC ที่จะอยู่ใกล้กับสิ่งประดิษฐ์ปลอม แต่ราคาแพงไปหน่อย เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าจำเป็นต้องรีเซ็ตลักษณะของสิ่งประดิษฐ์สำหรับการเผชิญหน้าทุกครั้ง ในการเริ่มต้นใหม่คุณจะต้องใช้พลังงานเท่าที่จำเป็นในการปลดล็อกลักษณะใหม่ เป้าหมายของคุณคือการปลดล็อกลักษณะทั้งหมดดังนั้นจึงไม่ควรกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้
Artifact Knowledge ทำงานอย่างไร?
เมื่อการขยายตัวเริ่มขึ้นจะได้รับอาวุธสิ่งประดิษฐ์ ด้านล่างนี้เนื้อหาที่เราจะมีใน Legion จะช่วยให้คุณสามารถรวบรวมพลังของสิ่งประดิษฐ์เพื่อปลดล็อกลักษณะใหม่ ๆ ลักษณะที่ซื้อแต่ละครั้งจะมีราคาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในแต่ละระดับ ในระหว่างการดำเนินการค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจนถึงระดับสูงสุดซึ่งค่าใช้จ่ายจะสูงมาก
ความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์เพิ่มความเร็วในการเพิ่มพลังของสิ่งประดิษฐ์ ระบบความรู้สิ่งประดิษฐ์ช่วยให้กลุ่มสามารถลดความแตกต่างของทีมระหว่างผู้เล่น
ในระดับสูงสุดคุณจะค่อยๆได้รับทรัพยากรสำหรับผู้ตรวจสอบของคุณในห้องเรียน หลังจากนั้นไม่กี่วันผู้ตรวจสอบก็กลับมาพร้อมหนังสือที่ช่วยให้คุณปลดล็อกจุดใหม่ของความรู้สำหรับความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ของคุณ ค่าใช้จ่ายในการวิจัยมีความผันผวนอย่างมากในช่วงเบต้า: ปัจจุบันมีค่าใช้จ่ายมากกว่า 500 ทรัพยากร เราต้องการสนับสนุนให้ผู้คนสร้างเนื้อหาสำหรับระบบนี้ แต่เราก็ไม่ต้องการให้มันกลายเป็นภาระหนัก
ตำนานของ Artifact เพิ่มขึ้นถึงระดับ 25 ในเวลานี้ Blizzard อาจเพิ่มระดับเล็กน้อยในช่วงเบต้าแพทช์ แต่จะไม่สามารถใช้งานได้ในระหว่างการขยายทั้งหมด
กล่าวโดยย่อคือ Artifact Power จะเป็นสกุลเงินหลักของคุณในการปลดล็อกลักษณะของ Artifact ตำนานสิ่งประดิษฐ์จะเพิ่มความเร็วในการรับพลังของสิ่งประดิษฐ์ ความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์เชื่อมโยงกับตัวละครของคุณ
Legion จะตอบสนองความต้องการเล็กน้อยของเราได้อย่างไร?
จะง่ายกว่าที่จะได้รับลักษณะพิเศษสองสามประการแรกของความเชี่ยวชาญรองของคุณเนื่องจากมีการสะสมความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์เพียงพอแล้ว (ซึ่งจะนำไปสู่การปลดล็อกลักษณะที่เร็วขึ้น) หากคุณต้องการรักษาความเชี่ยวชาญหลายอย่างไว้ในระดับสูงคุณจะต้องเพิ่มความพยายามเป็นสองเท่าเช่นเดียวกับการเล่นคลาสไฮบริดและตัวอย่างเช่นการได้รับอุปกรณ์ทั้งสำหรับรถถังและความเชี่ยวชาญด้าน dps
ในขั้นต้นคำสั่งสอบสวนจะใช้เวลาดำเนินการ 5 วัน สำหรับผู้เล่นที่อยู่เบื้องหลังผู้ที่กลับมาจากภาคขยายก่อนหน้านี้และแน่นอนว่าสำหรับสเปครองของคุณการวิจัยจะเร่งให้เร็วขึ้นเมื่อการขยายดำเนินไป
ใช้เวลานานแค่ไหนในการรับลักษณะทั้งหมดของสิ่งประดิษฐ์?
เราคิดว่าจะใช้เวลาสองสามเดือนเพื่อให้ลักษณะทั้งหมดในอาร์ติแฟกต์ของคุณมีประสิทธิภาพสูงสุด ทุกอย่างขึ้นอยู่กับประเภทของผู้เล่นที่คุณเป็น อาร์ติแฟกต์แรกของคุณจะช้าลงส่วนชิ้นอื่น ๆ จะเร็วขึ้นเนื่องจากคุณมีความรู้ด้านอาร์ติแฟกต์มากขึ้นและระบบติดตาม
ควรสังเกตว่าการพูดว่า "สูงสุด" หมายถึงการได้มาซึ่งคุณลักษณะหลักทั้งหมดในโครงสร้างคุณลักษณะ มีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จะเปิดขึ้นหลังจากปลดล็อกสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่จะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มพลังสิ่งประดิษฐ์ให้กับอาวุธของคุณซึ่งคล้ายกับระบบ Paragon ใน Diablo
เหตุใดความสมดุลของวิธีการรับสกินอาวุธสิ่งประดิษฐ์ที่ซ่อนอยู่จึงมีความแตกต่างกันอย่างมาก
มีบางสิ่งในระบบ Artifact ที่ไม่เหมือนกันระหว่างคลาสทั้งหมด ทุกชั้นเรียนควรรู้สึกแตกต่างและมีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ยังใช้กับการปรากฏของอาร์ติแฟกต์ที่ซ่อนอยู่
Retribution Paladin และ Arcane Mage เป็นเกมที่สนุกที่สุด บางคนง่ายกว่าที่จะได้รับเช่นพวกเขาต้องการเกียรติจากฝ่ายหรือทองคำที่มีราคาสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักล่าเนื่องจากบางคนระบุว่าตัวเองเป็นนักล่าธนูและบางคนเป็นนักล่าปืนลูกซองทำให้รูปลักษณ์บางอย่างสามารถเข้าถึงได้มากกว่าคนอื่น ๆ
เนื่องจากสิ่งประดิษฐ์จำนวนมาก "สมบูรณ์" ข้อกำหนดบางอย่างกำลังทำอะไรเพื่อให้ก้าวหน้าจากระดับ 1 ถึง 109 สะดวกสบายสมดุลและคุ้มค่า?
Blizzard ปรับสมดุลของชั้นเรียนโดยการทดสอบกันเองจากนั้นจึงผ่านการทดสอบอีกครั้งกับคลาสทั้งหมดและสิ่งประดิษฐ์จนถึงขีดสุด ชั้นเรียนควรรู้สึกสมบูรณ์และสมดุลผ่านประสบการณ์การปรับระดับ ข้อมูลจำเพาะทั้งหมดควรรู้สึกสะดวกสบายแม้ไม่มีสิ่งประดิษฐ์
เราจะรู้ได้อย่างไรว่าสิ่งประดิษฐ์ใดบ้างที่สามารถได้รับจากการทำรางวัลพิเศษโซ่สำหรับทั้งบัญชี
ความสำเร็จส่วนใหญ่ในการปลดล็อกสกินอาร์ติแฟกต์นั้นเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว แต่มีไม่กี่ตัวที่ครอบคลุมทั้งบัญชี คุณต้องมีอาร์ติแฟกต์ที่อัปเกรดก่อนจึงจะได้สีเพิ่มเติม
อาร์ติแฟกต์เป็นส่วนหนึ่งของความสมดุลที่จะถึงช่วงขยายตัวหรือไม่?
ลักษณะของสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดจะเป็นจุดสแนปเหมือนกับความสามารถของคลาสอื่น ๆ กระบวนการปรับค่อนข้างซับซ้อน เราไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงการปรับจูนครั้งใหญ่
มีการทับซ้อนกันระหว่างบรรทัดการค้นหาสำหรับสิ่งประดิษฐ์แต่ละรายการหรือไม่ มันจะไม่ซ้ำซาก?
สำหรับความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างจะมีภารกิจหลายอย่างเพื่อปลดล็อกสิ่งประดิษฐ์ มีบางส่วนที่ทับซ้อนกันของคุณสมบัติบางอย่าง (เช่น Discipline Priest และ Arcane Mage หรือ Balance Druid, Unholy Death Knight และ Affliction Warlock) ยกเว้นความเชี่ยวชาญบางประการส่วนใหญ่จะไม่ซ้ำกัน มีความเชี่ยวชาญบางอย่างที่แบ่งปันเนื้อหาหรือสภาพแวดล้อมบางอย่าง แต่ส่วนใหญ่เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้แต่ละชั้นเรียนจะมีประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองกับสถานที่เรียน
มีการอธิบายตำนานของสิ่งประดิษฐ์แต่ละชิ้นอย่างไร?
สิ่งประดิษฐ์แตกต่างจากอาวุธอื่น ๆ เนื่องจากประวัติของพวกเขา Blizzard ได้เขียนเรื่องราวเบื้องหลังของสิ่งประดิษฐ์แต่ละชิ้นและใส่ลงในสุสานของสิ่งประดิษฐ์ภายในห้องเรียน เมื่อนำตำนานสิ่งประดิษฐ์กลับมาผู้ตรวจสอบจะสังเกตว่ามีการปลดล็อกส่วนเพิ่มเติมของตำนานสำหรับอาวุธของคุณ
ช่องเหล่านี้บางช่องเน้นการได้มาซึ่งธีมและตำนานของอาวุธ เครือข่ายการซื้อกิจการอื่น ๆ ไปที่ตำแหน่งเดียวกันเช่น Tyr's Tomb โซ่เหล่านี้ผูกมัดกันและกัน