Temple PvP จะกลับมาในแพตช์ถัดไป

Temple PvP จะกลับมาในแพตช์ถัดไป


อโลฮ่า! เนื่องจากการร้องเรียนจากผู้เล่น PvP ตั้งแต่เริ่มการขยายตัว Blizzard กำลังพิจารณาที่จะแนะนำสถิติ PvP หลักอีกครั้ง: อารมณ์

Temple PvP จะกลับมาในแพตช์ถัดไป

นับตั้งแต่จุดเริ่มต้นของการขยายตัวผู้เล่นหลายคนในฟอรัมแสดงความรู้สึกไม่สบายใจที่การกำจัดหนึ่งในสถิติที่เก่าแก่ที่สุดใน PvP นั่นคือความกล้าหาญ ในหัวข้อสุดท้ายที่พูดถึงเกี่ยวกับการขาดสถิติพิเศษสำหรับ PvP ความรู้สึกไม่สบายได้แสดงออกมาอีกครั้งเกี่ยวกับความเสียหายที่เกินจริงที่เกิดขึ้นใน PvP ด้วยคลาสที่โหดที่สุดและการป้องกันเพียงเล็กน้อยที่พบในทีม PvP

ในการตอบสนองต่อปัญหานี้ Blizzard เห็นด้วยกับผู้เขียนโดยแสดงความคิดเห็นว่าพวกเขากำลังมีปัญหานี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับภารกิจ PvP โลก เพื่อพยายามหาวิธีแก้ปัญหาที่ช่วยให้ผู้ที่พบปัญหานี้เป็นประจำทุกวันตัวเลือกในการคืนค่าสถิติความยืดหยุ่นกำลังได้รับการพิจารณา แต่สำหรับภารกิจ PvP โลกเท่านั้นเนื่องจากพวกเขาพิจารณาว่าไม่จำเป็นในสนามประลอง bgs หรือการต่อสู้แบบ PvP (สำหรับตอนนี้).

จนถึงขณะนี้ยังไม่ทราบว่าการทดสอบจะดำเนินต่อไปหรือไม่หากจะปรับให้เข้ากับภารกิจของโลกหรือวันที่ของการเปลี่ยนแปลงนี้เท่านั้น แต่มีแผนที่จะแนะนำในแพตช์ต่อไปนี้

Traducción


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753185699#post-1″]

    การกลับมาของอารมณ์เป็นไปได้หรือไม่? นี่เป็นส่วนขยายแรกที่ไม่สามารถแม้แต่จะต่อสู้เพื่อฝึกฝน PvP ได้เนื่องจาก Blizzard ตัดสินใจด้วยภูมิปัญญาที่ไม่มีที่สิ้นสุดว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องลดค่า PvP ลง 85% อีกต่อไป ผลลัพธ์ก็คือคนที่ฉีกหน้าคนอื่นด้วยสัมผัสเดียวเพราะไม่มีใครสามารถรับความเสียหายที่ไร้สาระใน PvE ได้ หยุดพยายามสร้างล้อใหม่กับทุกสิ่ง เรามีความกล้าหาญตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ TBC เมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว ใส่กลับเข้าไปใหม่ขอบคุณ

    สวัสดีทุก

    นี่เป็นหัวข้อที่เราได้พูดคุยกันมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ เรายอมรับว่าความเสียหายนั้นค่อนข้างสูงในโซนการแสวงหาโลกของ PvP และเรากำลังพิจารณาการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง อันดับแรกเราลบอารมณ์ของ Legion โดยการปรับอัตราที่สุขภาพจะสเกลตามความเสียหาย ก่อนหน้านี้ความเสียหายของผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเกินพลังชีวิตของตัวละครทำให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อการขยายดำเนินต่อไป เราได้ทำการปรับแต่งบางอย่างกับระบบนั้น แต่หลังจากทดสอบเทมเพลตที่แตกต่างกันเราได้ตัดสินใจที่จะลดความเสียหายและเพิ่มพลังชีวิตเพื่อให้สามารถทำงานร่วมกันได้ดีกับความเสียหาย


    ในแพตช์อนาคตเรากำลังพิจารณาเพิ่มฐานความยืดหยุ่นเพื่อให้ความเสียหายและคะแนนสุขภาพใกล้เคียงกับที่พวกเขาอยู่มากขึ้นด้วยเทมเพลต PvP ของเรา (และปรับแต่งเทมเพลตเหล่านี้เพื่อชดเชย) สิ่งนี้ควรเสริมการทำงานร่วมกันของความเสียหายต่อโลกภายนอก เรายังไม่มีแผนที่จะเปิดใช้งานเทมเพลตในโลกภายนอก เราเชื่อว่าเป็นสิ่งสำคัญที่เกมจะต้องมีสถานที่ที่เราไม่ทำการปรับเปลี่ยนที่รุนแรงเช่นนี้เพื่อให้คุณรู้สึกได้ถึงศักยภาพของตัวละครของคุณอย่างเต็มที่เมื่อต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ในขณะเดียวกันสนามรบและสนามประลองก็ให้สภาพแวดล้อมที่มีโครงสร้างมากขึ้นสำหรับ PvP

[/สีน้ำเงิน]

แหล่งที่มาเดิม


[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753185699#post-1″]

    เราสามารถรับความยืดหยุ่นพื้นฐานได้หรือไม่? นี่เป็นส่วนขยายแรกที่คุณไม่สามารถแม้แต่จะต่อสู้เพื่อฝึกฝน PvP ได้เนื่องจาก Blizzard ตัดสินใจด้วยภูมิปัญญาที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ผู้เล่นไม่ต้องการการลดความเสียหายของผู้เล่น 85% อีกต่อไป ผลที่ได้คือผู้คนเพียงแค่ยิงกัน 1 ครั้งเพราะไม่มีใครสามารถต้านทานความเสียหาย PvE ที่น่าขันได้ หยุดพยายามคิดค้นล้อใหม่กับทุกสิ่ง เรามีความยืดหยุ่นมาตั้งแต่ต้นคริสตศักราชเมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว ใส่กลับเข้าไปใหม่ขอบคุณ

    สวัสดีทุกๆคน,

    นี่เป็นหัวข้อที่เราได้พูดคุยกันมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ เรายอมรับว่าความเสียหายค่อนข้างสูงในสถานการณ์ PvP ระดับโลกและเรากำลังพิจารณาการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง อันดับแรกเราลบความยืดหยุ่นพื้นฐานที่เข้ามาใน Legion เนื่องจากเราปรับอัตราที่พูลพลังชีวิตจะปรับขนาดตามความเสียหาย ในอดีตความเสียหายของผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะแซงหน้าพูลพลังชีวิตของตัวละครทำให้ความเสียหายรู้สึกแข็งแกร่งขึ้นเมื่อการขยายดำเนินต่อไป เราได้ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างกับระบบนั้น แต่เราพบจากการทดสอบการเล่นด้วยเทมเพลตที่เราต้องลดความเสียหายและเพิ่มพลังชีวิตเพื่อให้อัตราความเสียหายไปอยู่ในจุดที่ดี

    ในแพตช์อนาคตเรากำลังพิจารณาเพิ่มความยืดหยุ่นพื้นฐานเพื่อทำให้ความเสียหายและอัตราส่วนสุขภาพใกล้เคียงกับที่พวกเขาอยู่มากขึ้นด้วยเทมเพลต pvp ของเรา (และการปรับเทมเพลตเหล่านั้นเพื่อชดเชย) มันควรจะทำให้ระยะความเสียหายในโลกภายนอกดีขึ้น เราไม่ได้วางแผนที่จะเปิดใช้งานเทมเพลตในโลกภายนอก เราคิดว่ามันสำคัญที่เกมจะต้องมีจุดที่เราไม่ทำการปรับเปลี่ยนที่รุนแรงเพื่อที่คุณจะรู้สึกได้ถึงพลังเต็มที่ของตัวละครของคุณเมื่อต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ในขณะเดียวกันสนามรบและสนามประลองก็ให้สภาพแวดล้อมที่มีโครงสร้างมากขึ้นสำหรับการเล่นเกม PvP

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา