อโลฮ่า! สรุปคำถาม & คำตอบกับ Ion Hazzikostas เมื่อวานนี้ 15 มีนาคมเกี่ยวกับการพัฒนาและแผนการที่จะดำเนินการใน Battle for Azeroth
ถาม - ตอบกับ Ion Hazzikostas 15 มีนาคม - การต่อสู้เพื่อ Azeroth
- เผ่าพันธุ์พันธมิตร Dark Iron Dwarves, Humans of Kul Tiras, Mag'har Orcs และ Zandalari Trolls ได้รับการยืนยันใน Battle for Azeroth
- Blizzard วางแผนที่จะลบระบบ Master Loot ทั้งหมดเพื่อสนับสนุน Personal Loot
เผ่าพันธุ์พันธมิตร
- การรวมกันของ Paladin Zandalari มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
- ความสูงของ Zandalari เพิ่มขึ้น 10-15% ในช่วง Alpha
- การแข่งขันของพันธมิตรจะมาเป็นคู่เสมอทุกอย่างขึ้นอยู่กับความสมดุลของฝ่าย
- มนุษย์ของ Kul Tiras จะเป็นเผ่าพันธุ์เดียวกันใน Battle for Azeroth
- Mag'har หมายถึง "ไม่เน่าเปื่อย" ใน orc
สิ่งประดิษฐ์อาวุธ
- เมื่อแพตช์ก่อนการขยายตัวพร้อมใช้งาน Artifact จะยังคงพร้อมใช้งาน แต่คุณสมบัติจะถูกลบออก
- การต่อสู้เพื่อ Azeroth จะเป็นมิตรกับการขยายตัวเช่นเดียวกับ Legion ระบบ Azerite จะทำงานในลักษณะเดียวกับตำนานสิ่งประดิษฐ์
พื้นที่อักขระ
- Blizzard จะเพิ่มจำนวนช่องเมื่อการมาถึงของเผ่าพันธุ์พันธมิตรใหม่
ความสมดุลของชั้นเรียน
- หากมีชั้นเรียนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมมากนักก็เป็นปัญหาที่ควรแก้ไข
- Blizzard หยุดเพิ่มความสามารถใหม่ให้กับคลาสที่อยู่นอกเหนือ MoP หากทักษะเติมช่องใดช่องหนึ่งก็จะเพิ่มเข้าไป แต่การมีทักษะอ้างอิงมากเกินไปจะทำให้เกิดความสับสน ม็อด Azerite Armor จะทำงานในลักษณะเดียวกับ Active Skills / Legendary Items ใน Legion
- มันไม่สะดวกสบายนักในการทำฟาร์ม เป็นการเสียสละระยะสั้นที่คุณทำเพื่อความสมดุล สองปีต่อจากนี้ไม่มีใครจำได้ว่าความสามารถนั้นมาจากอาวุธประดิษฐ์ใน Legion
ตัวเลือกการปรับแต่ง
- ตัวเลือกการปรับแต่ง Non-Allied Races อยู่ในการทำงาน แต่ไม่มีกรอบเวลาที่กำหนดไว้ ขณะนี้ทีมกำลังดำเนินการสร้างอนิเมชั่นสำหรับเผ่าพันธุ์พันธมิตรใหม่
- ขณะนี้ยังไม่มีแผนในการเพิ่มชุดเกราะราชวงศ์ในการแข่งขันที่ไม่ใช่พันธมิตร แต่เป็นความคิดที่ดี ทีมควรหาวิธีรับเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่มีการแข่งขันที่ไม่ใช่พันธมิตรในระดับสูงสุด อย่างไรก็ตามเอกลักษณ์ของการแสดงออกควรมีให้สำหรับทุกเชื้อชาติ
ภราดรภาพ
- กิลด์จะสืบทอดคุณลักษณะทั้งหมดของชุมชนโดยอัตโนมัติ ชุมชนเป็นกิลด์ที่ "เบากว่า" และไม่ได้มีไว้เพื่อบดบังกิลด์เหล่านี้
วัตถุ
- ilv จะอนุญาตให้มีการตัดสินใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับการอัพเกรดใน Battle for Azeroth ทีมไม่ต้องการกลับไปที่ Legion ซึ่งสถิติรองถูกจัดลำดับความสำคัญเหนือ ilv
ปรัมปรา
- ตำนานที่มีให้ในคลาสเป็นทักษะ / พรสวรรค์ / พาสซีฟใน Battle for Azeroth จะซ้อนทับกับไอเท็ม Legendary Legion ที่ติดตั้งบนตัวละครของคุณโดยให้โบนัสสองเท่าในระหว่างการปรับระดับ
ประสบการณ์ระดับสูงสุด
- เมื่อคุณไปถึงระดับสูงสุดใน Legion จะมี Suramar ใน Battle for Azeroth คุณสามารถสำรวจทั้งทวีปของฝ่ายตรงข้ามได้
ตารางภารกิจ
- ตารางภารกิจกำลังกลับสู่ Battle for Azeroth เป็นช่องทางสำหรับทรัพยากรในการทำสงคราม ไม่มีการวางแผนการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ ไม่มีภารกิจอีกต่อไป 12 ชั่วโมงเพื่อปลดล็อกเนื้อหา
ดันเจี้ยนในตำนาน
- ระบบทำงานได้ดีใน Legion ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคาดว่าจะเกิดขึ้นใน Battle for Azeroth
- Tyrannical และ Reinforced จะย้ายไปที่ Cornerstone ระดับ 2 เพื่อหลีกเลี่ยงการเพิ่มขึ้นของพลังที่ไม่สบายใจ
- การติดระดับ 10 ใหม่จะถูกเพิ่มในไม่ช้า ทีมงานกำลังทดลองกับสิ่งที่แนบมาเช่น Blighted
- ทีมงานต้องการปรับปรุงอินเทอร์เฟซ
วิชาชีพ
- การเปลี่ยนแปลงในการสร้างอาชีพกำลังจะมาถึงใน Battle for Azeroth ขีด จำกัด ทักษะระหว่างการขยายรู้สึกอึดอัดและนำไปสู่การยกเลิกข้อกำหนดคะแนนทักษะ
- ไอเท็มอาชีพที่เชื่อมโยงกับการขยายบางอย่างจะแยกเป็นหมวดหมู่เช่น Outland Blacksmithing
- ไม่จำเป็นต้องใช้คะแนนทักษะเพื่อเริ่มอาชีพใน Battle for Azeroth
พีวีพี
- มีแผนที่จะปรับ CC ใน PvP นอกเหนือจากระยะเวลาหรือไม่? หาก CC มี จำกัด เกินไปเกมจะเปลี่ยนเป็นการแข่ง DPS ใน PvP เห็นได้ชัดว่า CC ที่ยาวมากนั้นน่าผิดหวัง แต่เป็นผลมาจากการถูกบล็อกโดยผู้เล่นหลายคนโดยที่ทีมของคุณไม่ขัดจังหวะ ตัวละครหลายตัวที่มี CC แบบทันทีมีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้เนื่องจากมีการโต้กลับเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยและทีมงานต้องการที่จะแก้ปัญหานี้
- รางวัลอันทรงเกียรติใน Battle for Azeroth ได้แก่ ชื่อและไอเท็มเครื่องสำอาง
- ในการป้องกันโลกในอนาคตจะกลับสู่อาณาจักร RP-PVP ด้วยระบบสงครามใหม่