อโลฮ่า! Q&A สรุปและแปลตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคมกับ Matt Goss หัวหน้านักออกแบบของ World of Warcraft ในทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับรายการและบทความ Legion: ชุดเครื่องประดับเล็ก ๆ สถิติที่เกี่ยวข้องกับรายการ ...
สรุป PyR กับ Matt Goss - 16 มีนาคม
คำถาม & คำตอบถัดไป
- สัปดาห์หน้าคำถาม & คำตอบจะเน้นไปที่เนื้อหาที่ Patch 7.2 จะนำมา
สถิติทุติยภูมิ
- หลังจากการเปิดตัว Legion ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าได้รับรางวัลสำหรับการทำให้เนื้อหามีความท้าทายมากขึ้น สถิติรองได้รับการปรับให้ใกล้กันมากขึ้น
- ทีมมีความสุขกับผลลัพธ์สิ่งต่างๆโดยทั่วไปดีขึ้นและรายการระดับสูงมักจะดีกว่ารายการระดับล่าง
- ทีมงานกำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงแพตช์ที่รุนแรง
Reforge
- การ Reforging ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับปรุงอุปกรณ์ของตนให้เหมาะสมยิ่งขึ้น แต่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาในปัจจุบันของไอเท็มระดับสูงกว่าบางรายการที่ด้อยกว่าไอเท็มระดับล่าง
- การปรับโครงสร้างใหม่ทำให้การจัดวางแต่ละแพตช์ยากขึ้นเนื่องจากระดับไอเท็มและรูปแบบทั้งหมดที่สามารถทำได้จะต้องได้รับการพิจารณา
- การรื้อถอนยังหมายถึงการหยุดชะงักในการบุกของคุณเนื่องจากคุณต้องออกไปและเปลี่ยนสินค้า
การจัดหมวดหมู่
- มีอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ในทุกชั้นเรียนรายการต่างๆเช่นชุดและตำนานที่สามารถใช้ในชั้นเรียนหรือความเชี่ยวชาญพิเศษ
- เมื่อเลือกสถิติสำหรับรายการเช่นชุดทีมจะทราบว่าตอนนี้มีหกชิ้นดังนั้นคุณสามารถผสมและจับคู่ได้มากกว่าที่เคยทำได้ในอดีตเล็กน้อย
สถิติระดับอุดมศึกษา
- บทบาทของสถิติเหล่านี้คือการเป็นโบนัส หากคุณกำลังดูชิ้นส่วนที่คล้ายกันสองชิ้นนี่อาจเป็นตัวแบ่งข้อตกลง
- ทีมไม่ต้องการให้สถิติระดับอุดมศึกษาเป็นปัจจัยสำคัญเพียงแค่โบนัส
- การหลีกเลี่ยงคือการลดความเสียหาย 8-10% ในรายการเดียวดังนั้นสถิติเหล่านี้จึงมีประสิทธิภาพ
- การชดใช้และความเร็วยังเป็นสถิติที่มีประโยชน์มาก
ปรัมปรา
- ทีมจะทำให้อัตราการดร็อปในตำนานสูงขึ้นเล็กน้อยหากพวกเขาสามารถกลับไปทำสิ่งต่างๆได้อีกครั้ง
- ระบบในตำนานเป็นระบบใหม่ทีมงานไม่แน่ใจว่าพวกเขาจำเป็นต้องปรับอัตราการดรอปในตำนานตลอดทั้งเกมอย่างไร
- ในตอนแรกพวกเขาระมัดระวังเกี่ยวกับอัตราการลดลงเล็กน้อยเนื่องจากสามารถเพิ่มได้ง่ายกว่าการลดลงในภายหลัง
- ความแตกต่างระหว่างตำนานที่มีประโยชน์และพลังนั้นสูงเกินไป แต่ทีมทำให้พวกเขาใกล้ชิดกันมากขึ้น
- แพทช์ 7.2 พยายามลดความแตกต่างให้มากขึ้น คุณไม่ควรรู้สึกว่าต้องการตำนานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อสร้างเนื้อหา หากคุณมีตำนานหลายคนคุณควรรู้สึกว่ามีตัวเลือกให้เลือก
- ไม่เป็นไรที่มีตำนานที่สนับสนุนให้คุณลองสิ่งใหม่ ๆ
ความสมดุลของสถานการณ์และความเป็นสากลในตำนาน
- ตำนานบางคนต้องเก่งในสถานการณ์เฉพาะหน้าดีกว่าจักรวาล
- ทีมยังคงปรับตำนาน แต่สิ่งที่ดีในขณะนี้
ของขวัญส่วนตัว
- ทีมงานยอมรับว่ากฎปัจจุบันมีความสับสน
- กฎการปล้นส่วนตัวได้รับการออกแบบมาเพื่อปกป้องคุณจากกลุ่มสุ่ม ทีมงานไม่ต้องการให้คุณรู้สึกกดดันที่ต้องซื้อขายกับคนอื่น
- การซื้อขายของขวัญส่วนบุคคลควรเป็นโบนัสไม่ใช่แรงกดดันจากเพื่อน
- ไม่สามารถแลกเปลี่ยนของขวัญพิเศษได้ในขณะนี้เนื่องจากทีมงานต้องการให้คุณใช้โทเค็นนั้นกับตัวเอง
- ในแพทช์ 7.2 Extra Loot จะบอกคุณว่าทำไมคุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้
- การอนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนของขวัญพิเศษจะทำให้ทั้งปาร์ตี้กลิ้งไปหาบอสเพราะผู้เล่นต้องการไอเท็มเฉพาะจากเขา
- หากคุณอยู่ในกลุ่มกิลด์และคุณต้องการแลกเปลี่ยนมันเป็นระบบที่สับสนมาก
- ทีมงานกำลังศึกษาว่าพวกเขาสามารถปรับกฎใหม่โดยไม่ทำลายความคิดเริ่มต้นได้อย่างไร
- ทั้งสองชุดใน Archery และ Court of Stars ไม่สามารถใช้แทนกันได้เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของชุดเดียวในทางเทคนิค
เอฟเฟกต์วัตถุ
- หากเหมาะสมที่รายการจะมีผลทีมงานจะเพิ่มรายการนั้น
- Spiked Collar ของ Karazhan จะสร้างความเสียหายเมื่อมีคนโจมตีคุณเอฟเฟกต์นั้นสมเหตุสมผล
- ทีมไม่ต้องการทำเอฟเฟกต์มากเกินไปเนื่องจากจะทำให้ยากต่อการเปรียบเทียบรายการ แต่อัตราปัจจุบันน่าจะถูกต้อง
เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ของ Dungeon
- ทีมงานตรวจสอบเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างต่อเนื่อง
- ด้วย Legion, Mythic + และระบบอัปเกรดไอเทมทำให้มีไอเทมมากกว่าที่เคยมีมา
- ทีมชอบของเล็ก ๆ น้อย ๆ ของดันเจี้ยนเพื่อเป็นประโยชน์
ชุดดันเจี้ยน
- ชุดเล็ก ๆ เช่น Archery และ Court of Stars นั้นยอดเยี่ยมมาก
- ชุดให้เหตุผลในการสร้างเนื้อหาให้เสร็จสมบูรณ์
- นี่เป็นสิ่งที่ต้องทำด้วยการสัมผัสเบา ๆ แต่ก็ค่อนข้างดี
- ทีมงานได้พูดคุยเกี่ยวกับการเพิ่มชุดจู่โจมขนาดเล็กแทนที่จะไปที่ดันเจี้ยน
- บางทีถ้าวัตถุมีเรื่องราวที่น่าสนใจมันอาจจะคุ้มค่าที่จะสร้างมันเป็นชุดเล็ก ๆ
- ทีมงานพูดถึงการนำชุดดันเจี้ยนกลับมาพร้อมกับการขยายแต่ละครั้ง
- ชุด Class Headquarters ประกอบด้วยส่วนที่คุณต้องทำดันเจี้ยนให้สำเร็จ
- เมื่อไหร่ดันเจี้ยนเซ็ตทรงพลังเกินไปเมื่อเทียบกับเซ็ตจู่โจม? มันยากกว่าที่จะทำกับไอเท็ม Mythic +
ชุดระดับ
- ประสบการณ์ครั้งแรกใน Legion คือการอัปโหลดสิ่งประดิษฐ์ของคุณ การปลดล็อกคุณสมบัติทั้งหมดการได้รับตำนานและการได้รับชุดระดับนั้นมากเกินไปที่จะทำทั้งหมดในครั้งเดียว
- แม้จะมี Nighthold โบนัสที่ตั้งไว้ก็ง่ายกว่าเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ข้อมูลมากเกินไป
- ในอนาคตทีมงานสามารถสำรวจความเป็นไปได้ในการเพิ่มชุดสำหรับแต่ละวงหรืออาจเพิ่มเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้ว
- ทีมงานต้องการให้ทางเลือกแก่ผู้เล่น หากโบนัสสองชิ้นระดับ 19 มีความโดดเด่นทีมจะทำการเปลี่ยนแปลง แต่ขณะนี้คุณสามารถนำชิ้นส่วนเทียร์ 19 สองชิ้นและเทียร์ 20 ได้สี่ชิ้นนี่เป็นการทดลอง
โบนัสระดับ 20
- เมื่อแพทช์ 7.2 เปิดให้ใช้งาน Tomb of Sargeras จะไม่เปิดให้บริการ
- โบนัสระดับ 20 ไม่ใช่ตัวยึดตำแหน่งทีมงานต้องการคำติชม
- จะมีแพทช์เล็ก ๆ ก่อนหรือระหว่างการเปิด Tomb of Sargeras เช่นแพทช์ 7.1.5 ที่มีการปรับคลาส
เปิดใช้งานลูกปัด
- เมื่อดูเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ในปัจจุบันเป็นเรื่องยากสำหรับเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะแข่งขันกับเครื่องประดับแบบพาสซีฟจาก Tanks and Healers
- ลูกปัดถัดไปควรจะดีกว่าลูกปัดก่อนหน้านี้การสวมลูกปัดควรรู้สึกว่ามีผลกระทบบางอย่าง
- สำหรับรถถังทีมยังไม่ถึงจุดที่พวกเขาพอใจกับเครื่องประดับเล็ก ๆ ที่ใช้งานอยู่
- สำหรับ DPS ทีมงานจะต้องระมัดระวังกับเอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่เล็กน้อยเนื่องจากสามารถซ้อนกับเอฟเฟกต์อื่น ๆ ได้
เสน่ห์และอัญมณี
- พวกเขาอาจมีพลังมากเกินไปในช่วงแรก ๆ ดังนั้นการปรับค่าสถิติรองจึงทำให้สิ่งต่างๆมีระดับขึ้นเล็กน้อย
- งานเลี้ยงให้สถิติหลักอาหารอื่น ๆ ให้สถิติรอง อาหารอื่น ๆ มีความโดดเด่นเนื่องจากพลังของสถิติรอง
- ในระหว่างการขยายตัวมนต์เสน่ห์และอัญมณีจะสูญเสียความแข็งแกร่ง ในอดีตเคยมีการใช้ Epic Gems เพื่อชดเชยสิ่งนี้ดังนั้นจึงสามารถแก้ไขได้ในแพตช์ในอนาคต
สถิติรองและความลึกของการเล่น
- ชุมชนสามารถประเมินสถิติได้ดีกว่าตอนนี้เมื่อเทียบกับ Mists of Pandaria
- เคยมีรายการลำดับความสำคัญทางสถิติตอนนี้เราได้คำนวณน้ำหนักทางสถิติอย่างแม่นยำแล้ว
- ความรู้สึกว่าอาจมีชุดเกียร์ที่แตกต่างกันตามสถิติที่คุณสะสมนั้นไม่มีอีกแล้วเพราะชุมชนจะพิจารณาได้ดีกว่าว่าสถิติใดดีที่สุด
- ทีมงานชอบแนวคิดในการสร้างความเชี่ยวชาญให้ตัวละครของคุณด้วยรูปร่างที่แตกต่างกันตามสถิติที่คุณสะสม แต่มันไม่เข้ากับความเป็นจริงในปัจจุบัน ทีมงานกำลังดำเนินการแก้ไข แต่เป็นการยากที่จะพิสูจน์โดยใช้สเป็คเดียวที่อ่อนกว่าอีกเล็กน้อย
- หมอรักษาอยู่ในโลกใบใหญ่ที่ซึ่งพวกเขามีทางเลือกระหว่างการรักษาที่เร็วขึ้นวิกฤตกว่าหรือเชี่ยวชาญและตัวเลือกอื่น
ความท้าทายเดี่ยว
- ความท้าทายมาพร้อมกับ Patch 7.2 และยากมาก ยากมาก.
- เมื่อคุณปลดล็อกสิ่งปลูกสร้างใน Broken Shore คุณสามารถลองใช้ความท้าทายได้
- ความท้าทายไม่ได้ถูกทำให้เป็นมาตรฐานดังนั้นทีมของคุณจึงมีความสำคัญ มันอาจจะยากในตอนแรก
พระบรมสารีริกธาตุและลักษณะที่สอง
- การอนุญาตให้ใช้ยูทิลิตี้เพียงอย่างเดียวและลักษณะการทำงานเพียงอย่างเดียวบนพระธาตุเป็นข้อเสนอแนะที่ดี
- การให้ตัวเลือกเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นเป็นเป้าหมาย แต่ระบบที่อธิบายไว้นั้นรู้สึกสุ่มเกินไป
- นอกจากนี้ยังมีสิ่งอื่น ๆ ในระบบที่ไม่ได้ทำให้เป็นระบบที่ดี
- ทีมงานยังคงมองหาวิธีที่พวกเขาสามารถนำลักษณะอื่นกลับมาสู่ Relics ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกและควบคุมได้มากขึ้น
- ทีมงานรู้สึกว่ามีอะไรอีกมากมายที่สามารถทำได้กับ Relics ในอนาคตดังนั้นการเพิ่มลักษณะที่สองในแพทช์ 7.2 อาจรบกวนระบบนั้นในอนาคต
การค้าพระธาตุ
- เมื่อทีมสร้างสิ่งประดิษฐ์พวกเขาต้องการให้สิ่งประดิษฐ์นั้นรู้สึกเหมือนถูกหลอมรวมด้วยพลังอันยิ่งใหญ่ที่มาจากสิ่งต่างๆของโลก
- มีระบบที่ช่วยให้คุณปรับแต่งตัวละครอุปกรณ์ความสามารถและสิ่งอื่น ๆ ทีมงานไม่ต้องการเพิ่มการปรับแต่งอื่น
- การที่คุณอยากจะแลกเปลี่ยนพระธาตุเพื่อลองของที่แตกต่างกันเป็นเรื่องปกติ แต่การที่คุณต้องแลกเปลี่ยนพระธาตุให้เจ้านายแต่ละคนจะเป็นภาระ
ลักษณะของวัตถุ
- ทีมงานทราบจำนวนชุดที่ล้มเหลวเมื่อสร้าง Transmog UI สำหรับ Patch 7.2
- มีหลายนัดที่ทีมต้องการนำกลับเข้าสู่เกม แต่พวกเขาต้องหาสถานที่ที่เหมาะสมเพื่อทำมัน
- อาจเป็นระบบใหม่หรือเพียงแค่ใส่วัตถุใหม่ที่มีรูปลักษณ์เก่า
- คงแปลกที่จะเข้าสู่แพตช์ 7.2 รับไอเท็มใหม่ทั้งหมดพร้อมศิลปะใหม่และทันใดนั้นไอเท็มแบบสุ่มที่มีสีต่างจากไอเท็ม Vanilla
พระบรมสารีริกธาตุ
- Relics จะปรับขนาดเป็น 110 ในแพตช์ไม่นานหลังจากแพทช์ 7.2 แต่ไม่ใช่ในแพตช์ 7.2
- ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้จะได้รับในอนาคต
- Artifacts ได้ขยายระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ร่วมกับตัวละครหลัก
Arcane Crystal ที่ไม่เสถียร
- เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ดีกว่าของที่เหลือและได้รับการปรับแต่งแล้ว
- ทีมงานระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับการใช้วัตถุที่ผู้คนคิดว่าดีจริง ๆ และทำให้มันแย่มากจนผู้คนไม่ได้ใช้มันอีกต่อไป การทำเช่นนั้นเป็นการลงโทษผู้ที่มีเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่แล้ว
- ใครบางคนที่ต้องการลูกปัดและได้มันมา แต่วันรุ่งขึ้นมันก็จะแย่เช่นกัน
การสุ่มของ Warforge และ Forge of Titans
- Forge of War และ Forge of Titans มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นโบนัสอัพเกรด
- หากคุณเป็นผู้จู่โจมที่กล้าหาญและต้องการช่วยเพื่อนตามปกติจะไม่มีโอกาสได้รับการอัปเกรด ระบบเปิดโอกาสให้คุณได้รับบางสิ่งบางอย่างเพื่อปรับปรุงตัวเอง
- ทีมยังคงดูการปรับเปลี่ยนอาจจะเกิดขึ้นมากกว่าที่ควร
- คุณไม่จำเป็นต้องใช้ War Forge หรือ Forge of Titans คุณสามารถไปที่ระดับความยากที่สูงขึ้นหรือดันเจี้ยนในตำนานได้
NPC เกราะ
- ทีมงานชอบที่จะเสนอชุดเกราะของ NPC โดยเฉพาะบอสให้กับผู้เล่น
- โดยปกติจะเสนอให้ผู้เล่นโดยการเพิ่มชุดเกราะหนึ่งหรือสองชิ้นในรายการของขวัญของหัวหน้า