สรุป PyR กับ Matt Goss - 16 มีนาคม

สรุป PyR กับ Matt Goss - 16 มีนาคม


อโลฮ่า! Q&A สรุปและแปลตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคมกับ Matt Goss หัวหน้านักออกแบบของ World of Warcraft ในทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับรายการและบทความ Legion: ชุดเครื่องประดับเล็ก ๆ สถิติที่เกี่ยวข้องกับรายการ ...

สรุป PyR กับ Matt Goss - 16 มีนาคม

ดูวิดีโอ Warcraft สดบน www.twitch.tv

คำถาม & คำตอบถัดไป

  • สัปดาห์หน้าคำถาม & คำตอบจะเน้นไปที่เนื้อหาที่ Patch 7.2 จะนำมา

สถิติทุติยภูมิ

  • หลังจากการเปิดตัว Legion ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าได้รับรางวัลสำหรับการทำให้เนื้อหามีความท้าทายมากขึ้น สถิติรองได้รับการปรับให้ใกล้กันมากขึ้น
  • ทีมมีความสุขกับผลลัพธ์สิ่งต่างๆโดยทั่วไปดีขึ้นและรายการระดับสูงมักจะดีกว่ารายการระดับล่าง
  • ทีมงานกำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงแพตช์ที่รุนแรง

Reforge

  • การ Reforging ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับปรุงอุปกรณ์ของตนให้เหมาะสมยิ่งขึ้น แต่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาในปัจจุบันของไอเท็มระดับสูงกว่าบางรายการที่ด้อยกว่าไอเท็มระดับล่าง
  • การปรับโครงสร้างใหม่ทำให้การจัดวางแต่ละแพตช์ยากขึ้นเนื่องจากระดับไอเท็มและรูปแบบทั้งหมดที่สามารถทำได้จะต้องได้รับการพิจารณา
  • การรื้อถอนยังหมายถึงการหยุดชะงักในการบุกของคุณเนื่องจากคุณต้องออกไปและเปลี่ยนสินค้า

การจัดหมวดหมู่

  • มีอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ในทุกชั้นเรียนรายการต่างๆเช่นชุดและตำนานที่สามารถใช้ในชั้นเรียนหรือความเชี่ยวชาญพิเศษ
  • เมื่อเลือกสถิติสำหรับรายการเช่นชุดทีมจะทราบว่าตอนนี้มีหกชิ้นดังนั้นคุณสามารถผสมและจับคู่ได้มากกว่าที่เคยทำได้ในอดีตเล็กน้อย

สถิติระดับอุดมศึกษา

  • บทบาทของสถิติเหล่านี้คือการเป็นโบนัส หากคุณกำลังดูชิ้นส่วนที่คล้ายกันสองชิ้นนี่อาจเป็นตัวแบ่งข้อตกลง
  • ทีมไม่ต้องการให้สถิติระดับอุดมศึกษาเป็นปัจจัยสำคัญเพียงแค่โบนัส
  • การหลีกเลี่ยงคือการลดความเสียหาย 8-10% ในรายการเดียวดังนั้นสถิติเหล่านี้จึงมีประสิทธิภาพ
  • การชดใช้และความเร็วยังเป็นสถิติที่มีประโยชน์มาก

ปรัมปรา

  • ทีมจะทำให้อัตราการดร็อปในตำนานสูงขึ้นเล็กน้อยหากพวกเขาสามารถกลับไปทำสิ่งต่างๆได้อีกครั้ง
  • ระบบในตำนานเป็นระบบใหม่ทีมงานไม่แน่ใจว่าพวกเขาจำเป็นต้องปรับอัตราการดรอปในตำนานตลอดทั้งเกมอย่างไร
  • ในตอนแรกพวกเขาระมัดระวังเกี่ยวกับอัตราการลดลงเล็กน้อยเนื่องจากสามารถเพิ่มได้ง่ายกว่าการลดลงในภายหลัง
  • ความแตกต่างระหว่างตำนานที่มีประโยชน์และพลังนั้นสูงเกินไป แต่ทีมทำให้พวกเขาใกล้ชิดกันมากขึ้น
  • แพทช์ 7.2 พยายามลดความแตกต่างให้มากขึ้น คุณไม่ควรรู้สึกว่าต้องการตำนานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อสร้างเนื้อหา หากคุณมีตำนานหลายคนคุณควรรู้สึกว่ามีตัวเลือกให้เลือก
  • ไม่เป็นไรที่มีตำนานที่สนับสนุนให้คุณลองสิ่งใหม่ ๆ

ความสมดุลของสถานการณ์และความเป็นสากลในตำนาน

  • ตำนานบางคนต้องเก่งในสถานการณ์เฉพาะหน้าดีกว่าจักรวาล
  • ทีมยังคงปรับตำนาน แต่สิ่งที่ดีในขณะนี้

ของขวัญส่วนตัว

  • ทีมงานยอมรับว่ากฎปัจจุบันมีความสับสน
  • กฎการปล้นส่วนตัวได้รับการออกแบบมาเพื่อปกป้องคุณจากกลุ่มสุ่ม ทีมงานไม่ต้องการให้คุณรู้สึกกดดันที่ต้องซื้อขายกับคนอื่น
  • การซื้อขายของขวัญส่วนบุคคลควรเป็นโบนัสไม่ใช่แรงกดดันจากเพื่อน
  • ไม่สามารถแลกเปลี่ยนของขวัญพิเศษได้ในขณะนี้เนื่องจากทีมงานต้องการให้คุณใช้โทเค็นนั้นกับตัวเอง
  • ในแพทช์ 7.2 Extra Loot จะบอกคุณว่าทำไมคุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้
  • การอนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนของขวัญพิเศษจะทำให้ทั้งปาร์ตี้กลิ้งไปหาบอสเพราะผู้เล่นต้องการไอเท็มเฉพาะจากเขา
  • หากคุณอยู่ในกลุ่มกิลด์และคุณต้องการแลกเปลี่ยนมันเป็นระบบที่สับสนมาก
  • ทีมงานกำลังศึกษาว่าพวกเขาสามารถปรับกฎใหม่โดยไม่ทำลายความคิดเริ่มต้นได้อย่างไร
  • ทั้งสองชุดใน Archery และ Court of Stars ไม่สามารถใช้แทนกันได้เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของชุดเดียวในทางเทคนิค

เอฟเฟกต์วัตถุ

  • หากเหมาะสมที่รายการจะมีผลทีมงานจะเพิ่มรายการนั้น
  • Spiked Collar ของ Karazhan จะสร้างความเสียหายเมื่อมีคนโจมตีคุณเอฟเฟกต์นั้นสมเหตุสมผล
  • ทีมไม่ต้องการทำเอฟเฟกต์มากเกินไปเนื่องจากจะทำให้ยากต่อการเปรียบเทียบรายการ แต่อัตราปัจจุบันน่าจะถูกต้อง

เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ของ Dungeon

  • ทีมงานตรวจสอบเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างต่อเนื่อง
  • ด้วย Legion, Mythic + และระบบอัปเกรดไอเทมทำให้มีไอเทมมากกว่าที่เคยมีมา
  • ทีมชอบของเล็ก ๆ น้อย ๆ ของดันเจี้ยนเพื่อเป็นประโยชน์

ชุดดันเจี้ยน

  • ชุดเล็ก ๆ เช่น Archery และ Court of Stars นั้นยอดเยี่ยมมาก
  • ชุดให้เหตุผลในการสร้างเนื้อหาให้เสร็จสมบูรณ์
  • นี่เป็นสิ่งที่ต้องทำด้วยการสัมผัสเบา ๆ แต่ก็ค่อนข้างดี
  • ทีมงานได้พูดคุยเกี่ยวกับการเพิ่มชุดจู่โจมขนาดเล็กแทนที่จะไปที่ดันเจี้ยน
  • บางทีถ้าวัตถุมีเรื่องราวที่น่าสนใจมันอาจจะคุ้มค่าที่จะสร้างมันเป็นชุดเล็ก ๆ
  • ทีมงานพูดถึงการนำชุดดันเจี้ยนกลับมาพร้อมกับการขยายแต่ละครั้ง
  • ชุด Class Headquarters ประกอบด้วยส่วนที่คุณต้องทำดันเจี้ยนให้สำเร็จ
  • เมื่อไหร่ดันเจี้ยนเซ็ตทรงพลังเกินไปเมื่อเทียบกับเซ็ตจู่โจม? มันยากกว่าที่จะทำกับไอเท็ม Mythic +

ชุดระดับ

  • ประสบการณ์ครั้งแรกใน Legion คือการอัปโหลดสิ่งประดิษฐ์ของคุณ การปลดล็อกคุณสมบัติทั้งหมดการได้รับตำนานและการได้รับชุดระดับนั้นมากเกินไปที่จะทำทั้งหมดในครั้งเดียว
  • แม้จะมี Nighthold โบนัสที่ตั้งไว้ก็ง่ายกว่าเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ข้อมูลมากเกินไป
  • ในอนาคตทีมงานสามารถสำรวจความเป็นไปได้ในการเพิ่มชุดสำหรับแต่ละวงหรืออาจเพิ่มเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้ว
  • ทีมงานต้องการให้ทางเลือกแก่ผู้เล่น หากโบนัสสองชิ้นระดับ 19 มีความโดดเด่นทีมจะทำการเปลี่ยนแปลง แต่ขณะนี้คุณสามารถนำชิ้นส่วนเทียร์ 19 สองชิ้นและเทียร์ 20 ได้สี่ชิ้นนี่เป็นการทดลอง

โบนัสระดับ 20

  • เมื่อแพทช์ 7.2 เปิดให้ใช้งาน Tomb of Sargeras จะไม่เปิดให้บริการ
  • โบนัสระดับ 20 ไม่ใช่ตัวยึดตำแหน่งทีมงานต้องการคำติชม
  • จะมีแพทช์เล็ก ๆ ก่อนหรือระหว่างการเปิด Tomb of Sargeras เช่นแพทช์ 7.1.5 ที่มีการปรับคลาส

เปิดใช้งานลูกปัด

  • เมื่อดูเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ในปัจจุบันเป็นเรื่องยากสำหรับเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะแข่งขันกับเครื่องประดับแบบพาสซีฟจาก Tanks and Healers
  • ลูกปัดถัดไปควรจะดีกว่าลูกปัดก่อนหน้านี้การสวมลูกปัดควรรู้สึกว่ามีผลกระทบบางอย่าง
  • สำหรับรถถังทีมยังไม่ถึงจุดที่พวกเขาพอใจกับเครื่องประดับเล็ก ๆ ที่ใช้งานอยู่
  • สำหรับ DPS ทีมงานจะต้องระมัดระวังกับเอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่เล็กน้อยเนื่องจากสามารถซ้อนกับเอฟเฟกต์อื่น ๆ ได้

เสน่ห์และอัญมณี

  • พวกเขาอาจมีพลังมากเกินไปในช่วงแรก ๆ ดังนั้นการปรับค่าสถิติรองจึงทำให้สิ่งต่างๆมีระดับขึ้นเล็กน้อย
  • งานเลี้ยงให้สถิติหลักอาหารอื่น ๆ ให้สถิติรอง อาหารอื่น ๆ มีความโดดเด่นเนื่องจากพลังของสถิติรอง
  • ในระหว่างการขยายตัวมนต์เสน่ห์และอัญมณีจะสูญเสียความแข็งแกร่ง ในอดีตเคยมีการใช้ Epic Gems เพื่อชดเชยสิ่งนี้ดังนั้นจึงสามารถแก้ไขได้ในแพตช์ในอนาคต

สถิติรองและความลึกของการเล่น

  • ชุมชนสามารถประเมินสถิติได้ดีกว่าตอนนี้เมื่อเทียบกับ Mists of Pandaria
  • เคยมีรายการลำดับความสำคัญทางสถิติตอนนี้เราได้คำนวณน้ำหนักทางสถิติอย่างแม่นยำแล้ว
  • ความรู้สึกว่าอาจมีชุดเกียร์ที่แตกต่างกันตามสถิติที่คุณสะสมนั้นไม่มีอีกแล้วเพราะชุมชนจะพิจารณาได้ดีกว่าว่าสถิติใดดีที่สุด
  • ทีมงานชอบแนวคิดในการสร้างความเชี่ยวชาญให้ตัวละครของคุณด้วยรูปร่างที่แตกต่างกันตามสถิติที่คุณสะสม แต่มันไม่เข้ากับความเป็นจริงในปัจจุบัน ทีมงานกำลังดำเนินการแก้ไข แต่เป็นการยากที่จะพิสูจน์โดยใช้สเป็คเดียวที่อ่อนกว่าอีกเล็กน้อย
  • หมอรักษาอยู่ในโลกใบใหญ่ที่ซึ่งพวกเขามีทางเลือกระหว่างการรักษาที่เร็วขึ้นวิกฤตกว่าหรือเชี่ยวชาญและตัวเลือกอื่น

ความท้าทายเดี่ยว

  • ความท้าทายมาพร้อมกับ Patch 7.2 และยากมาก ยากมาก.
  • เมื่อคุณปลดล็อกสิ่งปลูกสร้างใน Broken Shore คุณสามารถลองใช้ความท้าทายได้
  • ความท้าทายไม่ได้ถูกทำให้เป็นมาตรฐานดังนั้นทีมของคุณจึงมีความสำคัญ มันอาจจะยากในตอนแรก

พระบรมสารีริกธาตุและลักษณะที่สอง

  • การอนุญาตให้ใช้ยูทิลิตี้เพียงอย่างเดียวและลักษณะการทำงานเพียงอย่างเดียวบนพระธาตุเป็นข้อเสนอแนะที่ดี
  • การให้ตัวเลือกเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นเป็นเป้าหมาย แต่ระบบที่อธิบายไว้นั้นรู้สึกสุ่มเกินไป
  • นอกจากนี้ยังมีสิ่งอื่น ๆ ในระบบที่ไม่ได้ทำให้เป็นระบบที่ดี
  • ทีมงานยังคงมองหาวิธีที่พวกเขาสามารถนำลักษณะอื่นกลับมาสู่ Relics ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกและควบคุมได้มากขึ้น
  • ทีมงานรู้สึกว่ามีอะไรอีกมากมายที่สามารถทำได้กับ Relics ในอนาคตดังนั้นการเพิ่มลักษณะที่สองในแพทช์ 7.2 อาจรบกวนระบบนั้นในอนาคต

การค้าพระธาตุ

  • เมื่อทีมสร้างสิ่งประดิษฐ์พวกเขาต้องการให้สิ่งประดิษฐ์นั้นรู้สึกเหมือนถูกหลอมรวมด้วยพลังอันยิ่งใหญ่ที่มาจากสิ่งต่างๆของโลก
  • มีระบบที่ช่วยให้คุณปรับแต่งตัวละครอุปกรณ์ความสามารถและสิ่งอื่น ๆ ทีมงานไม่ต้องการเพิ่มการปรับแต่งอื่น
  • การที่คุณอยากจะแลกเปลี่ยนพระธาตุเพื่อลองของที่แตกต่างกันเป็นเรื่องปกติ แต่การที่คุณต้องแลกเปลี่ยนพระธาตุให้เจ้านายแต่ละคนจะเป็นภาระ

ลักษณะของวัตถุ

  • ทีมงานทราบจำนวนชุดที่ล้มเหลวเมื่อสร้าง Transmog UI สำหรับ Patch 7.2
  • มีหลายนัดที่ทีมต้องการนำกลับเข้าสู่เกม แต่พวกเขาต้องหาสถานที่ที่เหมาะสมเพื่อทำมัน
  • อาจเป็นระบบใหม่หรือเพียงแค่ใส่วัตถุใหม่ที่มีรูปลักษณ์เก่า
  • คงแปลกที่จะเข้าสู่แพตช์ 7.2 รับไอเท็มใหม่ทั้งหมดพร้อมศิลปะใหม่และทันใดนั้นไอเท็มแบบสุ่มที่มีสีต่างจากไอเท็ม Vanilla

พระบรมสารีริกธาตุ

  • Relics จะปรับขนาดเป็น 110 ในแพตช์ไม่นานหลังจากแพทช์ 7.2 แต่ไม่ใช่ในแพตช์ 7.2
  • ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้จะได้รับในอนาคต
  • Artifacts ได้ขยายระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ร่วมกับตัวละครหลัก

Arcane Crystal ที่ไม่เสถียร

  • เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ดีกว่าของที่เหลือและได้รับการปรับแต่งแล้ว
  • ทีมงานระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับการใช้วัตถุที่ผู้คนคิดว่าดีจริง ๆ และทำให้มันแย่มากจนผู้คนไม่ได้ใช้มันอีกต่อไป การทำเช่นนั้นเป็นการลงโทษผู้ที่มีเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่แล้ว
  • ใครบางคนที่ต้องการลูกปัดและได้มันมา แต่วันรุ่งขึ้นมันก็จะแย่เช่นกัน

การสุ่มของ Warforge และ Forge of Titans

  • Forge of War และ Forge of Titans มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นโบนัสอัพเกรด
  • หากคุณเป็นผู้จู่โจมที่กล้าหาญและต้องการช่วยเพื่อนตามปกติจะไม่มีโอกาสได้รับการอัปเกรด ระบบเปิดโอกาสให้คุณได้รับบางสิ่งบางอย่างเพื่อปรับปรุงตัวเอง
  • ทีมยังคงดูการปรับเปลี่ยนอาจจะเกิดขึ้นมากกว่าที่ควร
  • คุณไม่จำเป็นต้องใช้ War Forge หรือ Forge of Titans คุณสามารถไปที่ระดับความยากที่สูงขึ้นหรือดันเจี้ยนในตำนานได้

NPC เกราะ

  • ทีมงานชอบที่จะเสนอชุดเกราะของ NPC โดยเฉพาะบอสให้กับผู้เล่น
  • โดยปกติจะเสนอให้ผู้เล่นโดยการเพิ่มชุดเกราะหนึ่งหรือสองชิ้นในรายการของขวัญของหัวหน้า

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา