Battle for Azeroth - ความประทับใจและความคิดเห็นเกี่ยวกับส่วนขยายใหม่

Battle for Azeroth - ความประทับใจและความคิดเห็นเกี่ยวกับส่วนขยายใหม่


อโลฮ่า! Adriielito - C'Thun ส่งความประทับใจและความคิดของคุณเกี่ยวกับส่วนขยาย Battle for Azeroth ใหม่ให้เราทราบ

Battle for Azeroth - ความประทับใจและความคิดเห็นเกี่ยวกับส่วนขยายใหม่

ผ่านไปไม่ถึงสัปดาห์หลังจากที่พวกเขาประกาศการขยายตัวใหม่ของ World of Warcraft ที่เรียกว่า Battle for Azeroth และความคิดเห็นทุกประเภทก็ได้ออกมาแล้ว จากผู้ที่คิดว่าการขยายตัวนี้จะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเนื่องจากทั้งสองฝ่ายกลับไปสู่เกลียวแห่งความเกลียดชังเดียวกันซึ่งเป็นลักษณะของพวกเขาตั้งแต่เทพนิยาย Warcraft ไปจนถึงผู้ที่ผิดหวังอย่างสิ้นเชิงที่ต้องเห็นทั้งสองฝ่ายขัดแย้งกันอีกครั้งและน่าเสียดายที่ฉัน อยู่ระหว่างสุดขั้วทั้งสอง

ที่นั่นฉันกำลังรอให้ส่วน WoW เริ่มต้นขึ้น เพียงไม่กี่นาทีก่อนที่ภาพยนตร์เรื่องแรกจะถูกแชร์กับผู้ชมฉันรู้สึกมากมายที่อยากรู้ว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้นและแม้ว่าพวกเราหลายคนจะหลงทางโดยสิ้นเชิงเมื่อผู้นำเสนอพูดถึงไอศกรีมประเภทต่างๆ แต่การประกาศเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของ Classic คือ สิ่งที่ทำให้ฉันมีอารมณ์ร่วมมากที่สุดในการประชุมทั้งหมด

สองเดือนที่ผ่านมาพวกเขาเริ่มรั่วไหลสิ่งที่น่าจะเป็นเนื้อหาจากส่วนขยายใหม่และแม้ว่าฉันจะไม่เคยเชื่อถือการรั่วไหลในครั้งนี้เกี่ยวกับทุกสิ่งที่ฉันรู้และทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ของเกมฉันเชื่อว่าตัวเองมาจาก การขยายตัวที่มุ่งเน้นไปที่เรือรบไปยังสิ่งที่อาจกลายเป็นการขยายตัวที่มุ่งเน้นไปที่ภัยคุกคามของ Naga

การดูตัวอย่างภาพยนตร์สำหรับการขยายตัวใหม่ฉันรู้สึกผิดหวังอย่างสิ้นเชิง ด้วยสิ่งนี้ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นการขยายตัวที่หายนะในทางกลับกันจลนศาสตร์จะให้คะแนนคุณภาพของมันด้วย 11/10 ฉันรู้สึกผิดหวังด้วยเหตุผลเดียวกับที่หลาย ๆ คนรู้สึกคือการต่อสู้ระหว่างทั้งสองฝ่าย

หากมีบางสิ่งที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับ Mist of Pandaria นั่นก็คือพร้อมกับการจากไปของ Siege of Orgrimmar raid Garrosh Hellscream ได้ทำลาย Valley of the Eternal Blossom โดยสิ้นเชิงจากการเป็นหนึ่งในแผนที่ที่สวยงามที่สุดใน เกมไปยังโซนที่ได้รับอิทธิพลจากชาห์โดยสิ้นเชิง การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ฉันตกใจเพราะแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เกมและเซิร์ฟเวอร์มีชีวิตชีวามากขึ้น แต่ฉันก็ไม่เข้าใจว่าจำเป็นต้องทำลายพื้นที่ล้ำค่าเช่นนี้ ในการขยายตัวเดียวกันมีพื้นที่ของป่าหยกถัดจากรูปปั้น Yu'lon ซึ่งต่อมาก็ถูกทำลายด้วยโซ่เควส อย่างน้อยครั้งนี้ก็ไม่น่าตกใจเหมือนครั้งก่อน

การต่อสู้เพื่อ Azeroth ไม่ได้ล้าหลัง Mist of Pandaria เราไม่มีข้อมูลว่า Teldrassil เป็นอย่างไรหลังจากที่ Horde เผามันหรือ Undercity หลังจากการโจมตีของพันธมิตร แต่ความจริงง่ายๆที่ว่าพื้นที่เหล่านี้กำลังจะเปลี่ยนไปนั้นไม่ได้ทำให้ฉันพอใจ มันเป็นประวัติศาสตร์ของเกมและฉันไม่มีปัญหากับเรื่องนี้เป็นที่ชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เกมมีชีวิตชีวาขึ้นมากเพราะคุณรู้สึกว่าอยู่ในเกมราวกับว่าคุณได้เห็นทั้งก่อนและหลังจริงๆ แต่มันแม่นยำมาก ด้วยเหตุนี้สิ่งที่ฉันเขียนมาก การที่ทั้งสองทวีปของ Azeroth ถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันและไม่ต้องสงสัยเลยว่าหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่เกมนี้จะหวังได้ แต่ในฐานะคนรักของ Azeroth และ WoW ทั้งหมดฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกเจ็บปวด เพื่อดูว่าทั้งสองฝ่ายทำลายประวัติศาสตร์ของตนเองอย่างไร

จิตใจของฉันดีขึ้นโดยสิ้นเชิงเมื่อฉันได้เห็นตัวอย่างในเกมสำหรับสองทวีปใหม่ พวกเราหลายคนรู้ดีว่า Kul'tiras และ Zandalar เป็นทวีปที่มีผู้ลงคะแนนมากที่สุดในช่วงเวลาที่พวกเขาปรากฏตัวและเราชัดเจนมากว่าเราจะได้เห็นพวกเขาในเกมในไม่ช้า เช่นเคยกราฟิกของ WoW ดีขึ้นเนื่องจากการขยายตัวและใน Battle for Azeroth ฉันยังไม่อยากเชื่อเลยว่านักพัฒนาจะปรับปรุงรูปแบบกราฟิกในแบบที่ไร้ที่ติได้อย่างไร เมื่อพูดถึงรูปแบบกราฟิกอย่างแม่นยำพี่สาวของฉันบอกฉันในตอนนั้นว่าดูเหมือนว่าเกมจะเข้มขึ้นในแต่ละส่วนขยายคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้? ด้วยการเปิดตัว Crypts Karazhan เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันจะไม่ปฏิเสธ

กลับไปที่หัวข้อหลัก ... ทั้งสองทวีปจะมีประวัติศาสตร์มากมายและนั่นคือสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการขยายตัวคือความเย็นชาอย่างตรงไปตรงมา ระบบ PvE ใหม่ แต่การฆ่าพันธมิตร / ฝูงชนไม่ค่อยทำให้ฉันเชื่อ เช่นเดียวกับระบบการสำรวจเกาะใหม่เพื่อกู้คืนทรัพยากรก่อนฝ่ายตรงข้ามหรือรูปแบบของการป้องกันแนวรบบนแผนที่อื่น เป็นความจริงที่พวกเขาให้โอกาสคุณในการกลับไปที่แผนที่เก่าซึ่งคุณจะได้รับรางวัลจากเนื้อหาใหม่ แต่ความจริงที่ว่าต้องแข่งขันกับฝ่ายตรงข้ามก็ยังไม่ถูกใจฉันเลย

ทั้งหมดนี้ฉันไม่ได้พูดอีกครั้งว่าการขยายตัวจะไม่ดีน่าเบื่อหรือ Garrison 2.0 ซึ่งในความเป็นจริงฉันมั่นใจมากว่าผู้พัฒนา World of Warcraft คำนึงถึงความคิดเห็นของผู้เล่นและ จะพยายามทำระบบเหล่านี้เป็นแบบไดนามิกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ในกรณีของฉันการขยายตัวล่าสุดนี้ไม่ได้ทำให้ฉันตื่นเต้นเหมือนคนอื่น ๆ

ความจริงก็คือมีการรั่วไหลมากมายบนอินเทอร์เน็ตในที่สุดฉันก็เริ่มมีความหวังเพราะมันเป็นเนื้อหาที่ฉันอยากเห็นจริงๆ แต่มันเป็นสิ่งที่ฉันไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ในตอนท้ายของวันหัวใจของฉันเป็นของ Horde แต่ฉันทนไม่ได้กับความคิดที่จะต้องเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามอีกครั้งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่ฉันอยากจะพูดและในตอนท้ายของวันมันก็ไม่สำคัญตั้งแต่ PvP มีมาโดยตลอดและเป็นระบบ Horde vs Alliance ที่ไม่เหมือนใคร บางทีฉันอาจจะคุ้นเคยกับ Legion เพราะมันเป็นส่วนขยายที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถเล่นได้และฉันวางมันไว้บนแท่นเพื่อดูว่าทั้งสองฝ่ายมารวมกันเพื่อเอาชนะศัตรูทั่วไปได้อย่างไร

สุดท้ายนี้ฉันอยากจะอธิบายว่าทำไมฉันถึงตัดสินใจแสดงความคิดเห็นนี้ ความจริงก็คือเมื่อ BlizzCon สิ้นสุดลงฉันใช้เวลาประมาณ 50 นาทีในการอ่านความคิดเห็นจากภาษาอังกฤษและภาษาสเปนเพื่อดูว่าพวกเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับการขยายตัวใหม่และนอกเหนือจากผู้ที่ถูก จำกัด ให้ดูถูก Blizzard เพื่อรับบางสิ่งบางอย่างจากพวกเขาที่พวกเขาไม่ชอบ ฉันแทบไม่พบความคิดเห็นเชิงวิจารณ์หรือเชิงลบเกี่ยวกับการขยายตัวใหม่และค่อนข้างไม่น่าสนใจในฐานะผู้เล่น เป็นที่ชัดเจนว่า Blizzard จะไม่ปล่อยเนื้อหาที่น่าพอใจสำหรับทุกคน แต่ฉันยังคงต้องการอ่านความคิดเห็นของคุณ ไม่คำนึงถึงความเคารพ ...

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการขยายตัวใหม่นี้?

ชอบระบบ PvE ลายพรางใหม่หรือไม่?

คุณคิดว่าจะมีผู้ชนะระหว่างทั้งสองฝ่ายหรือจะลงเอยด้วยการกลับมารวมกันอีกครั้งเพื่อเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าอีก


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   เทวดา dijo

    ในความคิดของฉันฉันชอบความคิดของการขยายตัว (เช่นเดียวกับเพื่อนส่วนใหญ่ของฉัน) เราเบื่อกับแผนที่สีเขียวของการทุจริตที่ชั่วร้ายและธีมกองทหารที่ลุกไหม้ทั้งหมดเราเบื่อศัตรูที่ยิ่งใหญ่ซึ่งทั้งสองฝ่ายพวกเขา ต้องเข้าร่วมกองกำลังเพื่อเอาชนะความชั่วร้ายทั่วไป ดูเหมือนว่าธีมจะย้อนกลับไปที่รากเหง้าของ Warcraft ด้วยการเผชิญหน้าระหว่าง Alliance และ Horde ด้วยความรู้สึกทั้งหมดที่ต้องใช้เพื่อปกป้องและต่อสู้เพื่อฝ่ายของคุณ อาจเป็นเพราะฉันเป็นผู้เล่น PVP เป็นหลักดังนั้นการประลองพันธมิตรและฝูงชนจึงเป็นสิ่งที่ฉันชอบ
    ใช่มีความกลัวที่จะเปลี่ยนพื้นที่ที่เรารักมาก แต่นั่นเป็นเรื่องดีสำหรับโลกของ Azeroth ที่จะทำให้ "น่าเชื่อถือ" มากขึ้นและบางทีมันอาจแสดงถึงการนำเสนอภาพซ้ำในบางพื้นที่ และเราสามารถใช้ชีวิตในสงครามครั้งที่ 4 ได้

    ฉันได้อ่านคนที่ผิดหวังมากมาย แต่ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมฉันจึงพบความคิดที่มีอากาศบริสุทธิ์ฉันชอบมันเป็นการส่วนตัว

    PS: บางทีมันอาจทำให้ฉันเสียใจที่ไม่ได้ยินเกี่ยวกับ PVP มากขึ้นเช่นการนำความสามารถ PVP กลับมาใช้ใหม่เพื่อให้มีประโยชน์มากขึ้นและเพื่อสร้างตัวเลือกเกมที่ใช้งานได้จริงซึ่งปรับให้เข้ากับสถานการณ์หรือรูปแบบการเล่นมันมีอยู่แล้ว แต่มันก็มีอยู่มาก ผิวเผิน. หรือตัวอย่างเช่นพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเก็บเลเวลกลางแจ้งหรือใน pvp สิ่งที่อาวุธอาร์ติแฟกต์ใหม่ไม่มีผลทำให้สามารถเล่น pvp ได้ดีกับตัวละครที่ไม่ pve

    1.    Adriel Diaz dijo

      ฉันดีใจมากที่คุณคิดเช่นเดียวกันกับ Vile Maps ความจริงก็คือฉันรู้สึกเหนื่อยเหมือนกันที่ในการขยายสองครั้งล่าสุดแผนที่ทั้งหมดเป็นสีเขียวและได้รับความเสียหายจากกองทัพและอย่างที่คุณพูดสิ่งที่มาถึงเราเป็นนวัตกรรมใหม่มาก เป็นความจริงเช่นกันที่ฉันไม่ใช่ผู้เล่น PvP และระบบ PvE แบบพรางตัวใหม่นี้ไม่ได้ทำให้ฉันมั่นใจด้วยเหตุผลดังกล่าวเพราะดูเหมือนว่า PvP จะมากกว่า PvE ฉันเข้าใจมุมมองของคุณและความจริงก็คือในบทความนี้ฉันพูดถึงความผิดหวังเมื่อเห็นทั้งสองฝ่ายเผชิญหน้ากันอีกครั้ง ความจริงก็คือการกลับไปที่ต้นกำเนิดดูเหมือนว่าฉันจะเป็นการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมอย่างที่คุณเขียนมันทำให้เกมมีชีวิตมากขึ้น

      ยังคงมีข้อมูลจำนวนมากที่ขาดหายไปและตั้งแต่เริ่มแรกก็ค่อนข้างชัดเจนว่าฉันจะจ่ายสิ่งที่ฉันต้องจ่ายสำหรับการขยายตัวใหม่ไม่ว่าระบบจะมีอะไรบ้าง แต่ถ้ามันเป็นจริงในทำนองเดียวกับที่ หลายคนคาดหวังบางอย่างที่แตกต่างออกไปฉันรู้สึกว่าอยู่ในสถานการณ์เดียวกัน ความจริงของการย้อนกลับไปที่ต้นกำเนิดทำให้ฉันรู้สึกว่าเราจะไม่ก้าวไปข้างหน้าในส่วนขยายนี้ในเนื้อเรื่อง (ซึ่งผิดอย่างเห็นได้ชัดหากเราคำนึงถึงประวัติของ Jaina, Vol'Jin และตัวละครอื่น ๆ ที่เราจะ meet) ฉันหมายถึงฉันรู้สึกว่ามันจะเป็นการขยายตัวจากอดีตและเป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่ไม่ถูกใจฉัน

      ขอบคุณมากสำหรับการเขียนความคิดเห็นนี้และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับคนอื่น ๆ ฉันขอขอบคุณ: D. ฉันหวังว่าคุณจะมีวันที่ดีและประตูจะไม่ชนก้นของคุณเมื่อคุณออกไป!

      1.    เทวดา dijo

        ฉันไม่เห็นว่ามันจะย้อนกลับไปอย่างสมบูรณ์และไม่ก้าวหน้าในประวัติศาสตร์จากมุมมองของฉันมันจะก้าวหน้าไปมากในประวัติศาสตร์ของ Azeroth มันจะไม่ก้าวหน้าไปพร้อมกับปัญหาจากภายนอก Azeroth และจากอวกาศและ นอกเหนือไปจาก Azeroth มันเหมือนกับสงครามโลกครั้งที่ 2 ไม่ใช่การย้อนกลับไปในอดีตและเป็นการ "ฟื้นฟู" ของสงครามโลกครั้งที่ 1 มันเป็นความขัดแย้งใหม่ที่เขียนหน้าสำคัญมากในประวัติศาสตร์ของโลกจนถึงจุดที่มีการเปลี่ยนแปลง เกือบทุกอย่าง แต่นี่เป็นมุมมองของฉันที่จะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นใน Azeroth แม้ว่าฉันจะคิดผิดก็ตามฮ่า ๆ
        จากสิ่งที่พวกเขาได้กล่าวไปมันจะเป็นการขยาย PVE เหมือนพวกเขาทั้งหมดดังนั้นแฟน ๆ PVE ส่วนใหญ่ไม่ต้องกังวลอันที่จริงแล้วแม้แต่กองรบก็เป็น PVE และพวกเขาเองก็บอกว่าจะเน้น PVE

        ขอบคุณสำหรับความประทับใจและตอบความคิดเห็นของฉัน!