สิ่งที่ควรเป็นใน World of Warcraft โดย Diego Oblitas

สิ่งที่ควรมีใน World of Warcraft


อโลฮ่า! ผู้ทำงานร่วมกันของเรา Diego Oblitas นำเสนอบทความแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นต่างๆที่ควรมีใน World of Warcraft

สิ่งที่ควรเป็นใน World of Warcraft โดย Diego Oblitas

สวัสดีผู้อ่านทุกคนฉันชื่อดิเอโกและตอนนี้ฉันเป็นผู้มีส่วนร่วมเล็ก ๆ ในเพจที่ยอดเยี่ยมนี้
ฉันจะอุทิศตัวเองให้กับการเขียนบทความหลายเรื่องในหัวข้อที่แตกต่างกันตอนนี้ฉันกำลังเขียนเรื่องราวเล็ก ๆ สองเรื่องที่เป็นเพียงผลงานแฟนตาซีในเกมนี้และตอนนี้ฉันขอนำเสนอบางอย่างให้คุณเปลี่ยนไปเล็กน้อย ในอนาคตอันใกล้นี้ฉันจะนำคู่มือชั้นเรียนท็อปส์ ฯลฯ

ตอนนี้ผมนำหัวข้อมาแบ่งปันและอาจได้แนวคิดใหม่ ๆ จากคุณผู้อ่าน เป็นความคิดบางอย่างที่ฉันเห็นว่าสามารถนำไปใช้ได้ (อาจจะ) หรือไม่ก็ได้ แต่ฉันคิดว่ามันจะดีมากที่ได้เห็นสิ่งเหล่านี้ในกรณีที่คุณคิดไม่ถึงฉันรอคำตอบของคุณหรือแสดงความคิดเห็นใด ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้
ฉันจะทิ้งประเด็นไว้ให้คุณพูดคุยด้านล่างเพื่อที่คุณจะได้ก้าวไปข้างหน้าหากคุณสนใจเรื่องใดเรื่องหนึ่งเป็นพิเศษ:

  • Addon-in-game เกี่ยวกับ dps การรักษาและอื่น ๆ
  • ภราดรภาพที่มีพลวัตมากขึ้น
  • ชั้นเรียนที่สนับสนุนเพิ่มเติม

Addon-in-game เกี่ยวกับ dps การรักษา ฯลฯ

ตอนนี้สิ่งแรกที่ฉันคิดว่าสำคัญและจำเป็นคือความสำเร็จที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงเพราะพวกเขาจะไม่ได้อยู่คนเดียวพวกเขาจะมาพร้อมกับ "ส่วนเสริมในเกม" ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีของชุมชนทั้งหมด (แม้ว่าพวกเขาจะ มีชื่อที่แตกต่างกันและพวกเขา "แตกต่างกัน" ในสาระสำคัญมันเป็นส่วนเสริมเดียวกันพวกเขามีจุดประสงค์เดียวกัน) ฉันกำลังพูดถึง Recount และ / หรือ Skada ส่วนเสริมสองตัวที่ดีมากในการวัด dps การรักษาการฮีลความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป (DoT) จำนวนความเสียหายที่ได้รับ ฯลฯ ตอนนี้ฉันคิดว่าเป็นสิ่งสำคัญที่ Blizzard ใช้ฟังก์ชันนี้เป็นเครื่องมือที่เชื่อมโยงกับอินเทอร์เฟซแล้วเพื่อให้ความสำเร็จดังกล่าวสามารถทำงานได้เนื่องจากจะขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่หนึ่งคือ "สูงสุด dps” หรือ“ max. รักษา” และในฟังก์ชั่นอะไรเช่น Healing over time (HoT) ในกรณีที่เป็นครั้งแรกประมาณ 10 ครั้งคุณจะได้รับรางวัลพิเศษที่เรียกว่า“ this is HoTs” ซึ่งจะหมายถึงเกม Blizzard ที่มีชื่อย่อเหมือนกัน .

ทีนี้สิ่งนี้จะทำอย่างไร? เพื่อไม่ต้องการ AoTc และแสดงให้เห็นว่าเราเก่งในสิ่งที่เราทำ บางคนอาจคิดว่าจะมี dps มากมายที่จะอยู่ในกองไฟเพื่อที่จะบรรลุความสำเร็จเหล่านี้ ... และพวกเขาก็คิดถูกถ้าไม่ผิด การใช้งานนี้จะมีอัลกอริทึมที่จะรีสตาร์ททุกครั้งที่บอสถูกขัดและนับจนกว่าบอสจะบอกว่าพ่ายแพ้ กล่าวคือถ้าคุณตายก่อนแม้ว่าคุณจะเคยได้รับความได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่มาก่อน แต่คุณจะไม่ได้รับความสำเร็จใด ๆ หากไม่มีชีวิตรอดจากการเผชิญหน้านั้นด้วยวิธีนี้มันยังกระตุ้นให้ผู้เล่นรู้กลไกเพื่อไม่ให้พินาศ ในการต่อสู้ดังกล่าวดังนั้นฉันจึงดูเหมือนเป็นวิธีที่ดีกว่าในการแสดงให้เห็นว่าสิ่งนั้นดี
ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วความคิดเห็นใด ๆ ยินดีต้อนรับและฉันยินดีที่จะตอบกลับทันทีไม่ว่าจะในบทความอื่น

ภราดรภาพที่มีพลวัตมากขึ้น

ตอนนี้ดำเนินการต่อด้วยแนวคิดที่สองฉันกำลังคิดเกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างพี่น้องมากขึ้น

เริ่มกันที่จุดเริ่มต้นความคิดที่ว่าพี่น้องมีชีวิตมากขึ้นปัจจุบันพี่น้องมีอะไรมากกว่าแกนกลาง? ไม่ว่าจะเป็น pvp หรือ pve พวกเขาไม่ได้นำเสนอมากกว่านี้ "สภาพแวดล้อมที่น่ารื่นรมย์ผู้คนที่ดีผู้เล่นสบาย ๆ (หรือล้มเหลวผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ) ต้องการความก้าวหน้า ... " ในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ฉันได้รับตำแหน่งอย่างเป็นทางการ (มากกว่าหนึ่งปีเล็กน้อย) และประมาณ 6 หรือ 5 ปีบนเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันฉันอยู่ในจำนวนที่นับไม่ถ้วนบางครั้งก็น่าพอใจกว่าคนอื่น ๆ แต่ฉันสงสัยว่าอะไรที่ทำให้พวกเขา "พิเศษ"? คำตอบนั้นง่ายมาก: ผู้คน

ผู้คนเป็นสิ่งที่ทำให้ความเป็นพี่น้องเป็นพิเศษไม่ใช่ความเป็นพี่น้องเดียวกันที่ทำให้ผู้คนอยากเป็นหรืออยู่ที่นั่น มองในอีกแง่หนึ่งอาจบอกได้ว่าพี่น้องไม่ได้ "น่ารัก" เลย นักพัฒนากำลังคิดที่จะสร้างสำนักงานใหญ่ของกิลด์ซึ่งน่าจะดีมาก แต่พวกเขาสามารถใส่แง่มุมต่างๆได้มากกว่าแค่สำนักงานใหญ่ซึ่งสิ่งเดียวที่ทำได้คือการโต้ตอบกับตัวละครอื่น ๆ สิ่งที่ทำได้ทุกที่ใน Azeroth, Outland และ Draenor ดังนั้นหน้าที่บางอย่างที่จะรักษาความภักดีเมื่อต้องการเป็นพี่น้องกันจะไม่เพียงเชื่อมโยงกับความสำเร็จหรือผู้คนเท่านั้น ยกตัวอย่างที่เป็นรูปธรรม:

  • กิลด์ที่ได้รับ 20 ตัวละครของพวกเขาที่จะได้รับความสำเร็จเป็นที่หนึ่งใน dps และการรักษาในระหว่างหัวหน้าทั้งหมดของการจู่โจมเฉพาะจะได้รับถ้วยเป็นรางวัลตัวละครใด ๆ ที่คลิกที่มัน (ดื่มจากมัน) จะมี 15% ประสบการณ์โดยการทำภารกิจให้สำเร็จ

สิ่งที่กล่าวมาข้างต้นไม่เพียง แต่จะทำให้มีคนอยากเข้าร่วมมากขึ้นเท่านั้นหากไม่บอกว่า“ พี่น้องของฉันมีถ้วยมีดาบมีพรมแม้กระทั่งสามารถถ่ายภาพด้วยเครื่องมือเซลฟี่ได้ (คุณ ไม่เคยรู้บางทีมันอาจจะเป็นไปได้)”. หากไม่เป็นเช่นนั้นมันจะเชื่อมโยงกับไอเท็มแรกที่เปิดเผยดังนั้นจึงไม่มีการสร้างสถานการณ์ที่แยกออกมา แต่มันยังคงรวบรวมการมีส่วนร่วมทั้งหมดที่เกมนี้มอบให้กับเรา

ชื่อของกิลด์ซึ่งคุณจะได้รับในช่วงเวลาที่คุณอยู่ในกิลด์จำนวนความสำเร็จที่ได้รับจำนวนถ้วยรางวัลที่คุณเข้าร่วมจำนวนสายลับที่ถูกกำจัด (เร็ว ๆ นี้ฉันจะพูดถึงหัวข้อนี้ซึ่งเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิด ซึ่งฉันจะพูดถึงเร็ว ๆ นี้) ฯลฯ
ตอนนี้ฉันจะพูดถึงระบบสอดแนมเล็กน้อยซึ่งจะเป็นสิ่งที่เสี่ยงมากในการนำไปใช้ จะมีอะไรดีไปกว่าการเป็นพี่น้องกันของอัศวินชั้นสูงที่พบ Chalice of Experience หรือพรมที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ถึง 20%? ตอบง่าย; ภราดรภาพของอาชญากรเจ้าเล่ห์ที่สามารถแทรกซึมและขโมยรางวัลเหล่านี้ได้ พวกเขาไม่สามารถขโมยความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับรางวัลเหล่านี้ได้หลายรางวัล แต่ถ้าเป็นรางวัลและในกรณีนี้วิธีการกู้คืนมันจะเป็นการบุกรุก ... โอ้มันดูดีเหรอ?
เป็นเพียงความคิดของมนุษย์ธรรมดา ๆ ที่ต้องได้รับการขัดเกลามากกว่านี้ แต่สำหรับฉันแล้วสิ่งเหล่านี้คือบางสิ่งที่สามารถเพิ่มเข้ามาเพื่อทำให้ชีวิตในเกมมีการโต้ตอบมากขึ้นไม่ใช่ทุกอย่างที่จะทำไร่ทำนา ทำฟาร์มเพิ่มอีกเล็กน้อยและในเวลาเดียวกันจบฟาร์มวันสองครั้ง

ชั้นเรียนที่สนับสนุนเพิ่มเติม

ไม่มีสองไม่มีสามที่เราสามารถพูดได้เพราะนี่คือแนวคิดที่สาม มันเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในชั้นเรียนที่มากขึ้นไม่ใช่ว่า“ นักรบโกรธคือ OP” ตอนนี้ทุกคนใช้มัน“ วิซาร์ดการทำลายล้างนั้นยอดเยี่ยมมาก” ไม่มีใครใช้มัน แต่สิ่งที่สวยงามที่ pve มีและ pvp ก็คือการทำงานร่วมกันที่คลาสมี มีนักมายากลหรือหมอผีสำหรับทักษะหลักของพวกเขา (นอกจากนี้ยังมีนักล่าที่ตอบสนองฟังก์ชั่นนั้น) หมอผีสำหรับหินและ "ตู้เสื้อผ้า" ที่มีชื่อเสียง ... หลังจากนั้น? บางทีอาจจะเป็นรถถังพาลาดินเพื่อความเอิกเกริกหรือความสนใจส่วนตัวหรืออาจจะเป็นเด ธ ไนท์เพื่อที่เขาจะได้ลืมเรื่องนี้ไปเล็กน้อยและมุ่งเน้นไปที่การทำให้การจู่โจมส่วนที่เหลือหายไป แต่พูดตามตรงว่าเราจะเห็นสิ่งนั้นกี่ครั้ง? การทำงานร่วมกันที่มีอยู่ในปัจจุบันมีดังต่อไปนี้:

  • มีความคล่องตัวมากขึ้นเล็กน้อย
  • มีการระเบิดที่ดี
  • มี aoe ที่ดี
  • รักษาตัวเอง
  • Cd's (Heroism, Time Warp หรือ Bloodlust เข้าที่นี่)
  • การฟื้นฟูในการต่อสู้ (ดรูอิด -Dk)

น่าเสียดายที่ส่วนใหญ่ถูกบดบังโดย ilvl และตำนานที่เรามีทำให้ "ฉันไม่สนใจชั้นเรียนของคุณ แต่เป็นทีมของคุณ"
ในความเห็นที่ต่ำต้อยของฉันถ้าคุณต้องการให้การเล่นสนุก ๆ มากขึ้นคุณควรคิดหาวิธีที่จะทำให้มีการทำงานร่วมกันระหว่างชั้นเรียนมากขึ้น

ตัวอย่างบางส่วนอาจเป็นตัวร้ายซึ่งอาจเป็นตัวเอกหลักในการขโมยถ้วยรางวัลของภราดรภาพหรือเพื่อเปิดใช้งานกลไกบางอย่างในกล้องบางตัวของบอส ตัวอย่างเช่นนักล่ามีสัตว์เลี้ยงที่ได้รับประโยชน์จากโทเท็มของหมอผีหรือตัวอย่างเช่นนักเวทย์ที่มีความสามารถในการเคลื่อนย้ายการโจมตีทั้งหมด อาจเป็นไปได้ว่ามีการเปิดใช้งานความสามารถบางอย่างซึ่งจะใช้ได้เฉพาะในการจู่โจมหรือในสนามประลองด้วยวิธีนี้มันจะไม่เป็นความคิดที่ว่า "wallet kill gallant" หรือ "itemlvl kill class" อีกต่อไปถ้าไม่ใช่ "class = itemlvl = ความสำเร็จ "ซึ่งจะทำให้เกิดสิ่งนั้นแทนที่จะมีห่วงโซ่ภารกิจมากมายอย่างที่เราทราบกันดีเราสามารถกังวลเกี่ยวกับการขัดเกลาตัวละครของเราได้อย่างดีเยี่ยม

อย่างไรก็ตามนี่คือความคิดบางส่วนที่ฉันมีอยู่ในใจหากคุณมีหรือหากคุณต้องการเล่นเป็น "ผู้สนับสนุนปีศาจ" ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะอ่านความคิดเห็นและตอบกลับโดยเร็วที่สุดใน วิธีที่ดีที่สุด ฉันยังมีไอเดียอีกสองสามข้อ แต่ถ้าจะใส่ไว้ที่นี่ก็จะเติมเต็มมากเกินไปดังนั้นความคิดอื่น ๆ จะมาในรูปแบบเดียวกันในไม่ช้าดังนั้นหากคุณชอบฉันก็สามารถทำไอเดียของคุณต่อไปได้เช่นกัน! แนวคิดหลักคือทำให้คุณเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมดนี้

แล้วพบกันใหม่ขอบคุณมากที่สละเวลาอ่าน!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   Daniel Barragan dijo

    ความคิดทั้ง 3 ดูเหมือนน่าสนใจมาก ทั้งหมดนี้เป็นบทความที่ดีมากผมชอบ "ภาพสะท้อน" ในเกมนี้ อย่างไรก็ตามฉันจะบอกว่าส่วนของความเป็นพี่น้องกันฟังดูน่าสนใจมากและฉันรู้สึกว่ามันสำคัญสำหรับชุมชนและสำหรับเกมโดยเฉพาะผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมใครจะรู้ว่าคุณมาอยู่ในภราดรภาพซึ่งมีบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมที่นั่น เป็นความท้าทายภายในและพวกเขาดำเนินชีวิตได้เป็นอย่างดีและร่วมกับสิ่งที่ Wow เสนอให้เรา เรื่องของชั้นเรียนฉันมักจะเห็นมันมากขึ้นในด้านของการมีช่วงเวลาที่ดีเพราะแต่ละคนมีความพิเศษ และมันจะดีมากที่จะบรรลุความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันระหว่างพวกเขาในลักษณะที่ไม่เพียง แต่จะส่งผลต่อการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอยู่ร่วมกันที่ดีระหว่างพวกเขาและส่วนเสริมด้วยฉันเห็นแล้วฉันก็คิดเหมือนกัน) และแม้ว่ามันจะไม่เป็นไปตามลำดับ แต่ความคิดแรกของ Addon ก็ดูเหมือนจะดีสำหรับฉันและมันจะดีมากในด้านที่ผู้คนต้องเรียนรู้กลไกของการจับคู่ เป็นเรื่องดีเสมอที่ Blizzard จะได้เห็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่สร้างขึ้นสำหรับเกมและเสนอให้นำเครื่องมือเหล่านี้ไปใช้ภายใต้ตราประทับของมันและทำให้เราได้รับผลกำไรมากขึ้นเมื่อปฏิบัติตามบทบาทของเราในดันเจี้ยนหรือวงดนตรี ฉันขอแสดงความยินดีกับบทความนี้อีกครั้งและฉันจะใส่ใจกับสิ่งต่างๆที่คุณอัปโหลดมากขึ้น

    กอดจากชิลี!

    1.    นิทานเวทย์มนตร์ dijo

      สวัสดีแดเนียลขอบคุณมากที่ให้เวลาอ่านบทความที่ตีพิมพ์ที่นี่ความจริงเกี่ยวกับภราดรภาพถูกทิ้งไว้มากมาย มีเพียงไม่กี่คนที่รู้จักและเป็นเพราะแกนหลักที่พวกเขามีดูเหมือนว่าสำหรับฉันสำหรับ MMORPG (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) ที่มีมาหลายปีและมีตำนานที่ดีเช่นนี้พวกเขาควรนำไปใช้หากไม่เป็นเช่นนี้ บางวิธีที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึก "เหมือนอยู่บ้าน" ภายใน Azeroth ให้คุณทำอะไรได้มากกว่าการทำฟาร์ม
      ขอให้โชคดีใน Azeroth! และใน Argus ไม่นาน: p

  2.   การ์เร็ต dijo

    ฉันค่อนข้างเห็นด้วยกับความคิดของคุณและความจริงก็คือสิ่งที่ WoW ต้องการในตอนนี้เป็นอีกแนวทางหนึ่งที่ไม่ใช่แนวทางง่ายๆในการสร้างชื่อเสียงหรือ AK เพื่อพัฒนาเรื่องราว โซ่เควสค่อนข้างง่ายและ จำกัด เฉพาะการไปและฆ่า 10 หรือรวบรวม 4 สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ (ซึ่งไม่สมเหตุสมผลสำหรับตัวละครที่มียศเช่น Master of the Order of Paladins หรือ Ripper of the Illidari ที่จะทำอีกต่อไป Khadgar ยังคงพยายาม "chepibe" และส่งเขาไปหาคนไร้สาระเสมอ) สิ่งที่คุณพูดถึงจะยอดเยี่ยมสำหรับ WoW ที่จะได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างแท้จริงเนื่องจาก Legion นำสิ่งที่เหมือนกันมากขึ้นด้วยการบิดเกลียวเล็กน้อยพร้อมการทำฟาร์มและปล่อยทีละเล็กทีละน้อยเพื่อให้รู้สึกว่ามีเนื้อหามากเมื่อในความเป็นจริง ไม่ใช่.
    WoW ในหลาย ๆ ประเด็นควรได้รับการต่ออายุและในความเห็นส่วนตัวของฉันมันไม่ได้นำเสนออะไรที่ "ไม่เหมือนใคร" ที่ mmorpg อื่น ๆ เสนออีกต่อไปและเหตุผลเดียวที่ฉันยังคงจ่ายเงินสำหรับเดือนนั้นคือความคิดถึงเพื่อน ๆ และการโฆษณาล่วงหน้า ( แม้ว่าฉันจะจ่ายเงินเพียงสองเดือนและลาก่อน) และเนื่องจาก Blizzard ใช้สิ่งนั้นในทางที่ผิดอยู่แล้วและได้รับรางวัลแทนที่จะดำเนินต่อไปหรือนำสิ่งที่แตกต่างออกไปอย่างแท้จริง ดังที่คุณกล่าวว่ามีอีกหลายพันสิ่งที่ WoW สามารถนำไปใช้ได้เช่นลักษณะการสวมบทบาทที่แท้จริงและการระบุตัวตนที่มากขึ้นกับเผ่าพันธุ์นอกเหนือจากสุนทรียศาสตร์ที่เรียบง่ายและเชื้อชาติที่เป็นที่ต้องการในปัจจุบันสิ่งที่เหมือนกับสิ่งที่พวกเขาทำกับคลาสใน Legion เพิ่มอิโมติคอนคุณสมบัติเพิ่มเติมในการปรับแต่งตัวละคร (Q ในแง่นั้นยังคงอยู่ในปี 2004 เมื่ออยู่ในเกมอื่นคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าคุณต้องการให้ตัวละครของคุณสั้นหรือสูง) แต่อยู่ในบทความที่ดีทั้งหมด!

    1.    นิทานเวทย์มนตร์ dijo

      สวัสดี Garrett ขอบคุณมากที่สละเวลาอ่านบทความเหล่านี้คุณรู้ไหมว่าคุณพูดถูกจริงๆ? เป็นเรื่องน่าเศร้าเล็กน้อยที่ได้เห็นการปรับแต่งที่เกมยอดเยี่ยมนี้มี
      ที่จะมาในบทความอื่น พร้อมไอเดียอื่น ๆ อีกมากมายที่เพิ่งปรุงแต่ง.
      ขอบคุณมากและทักทาย!

  3.   Keroga dijo

    ฉันยังคงรอให้พวกเขาเปิดใช้งานพลังในการสกินแพนด้า, worgans และดรูอิด: V

    1.    นิทานเวทย์มนตร์ dijo

      สวัสดีเป็นอย่างไรบ้าง? คุณรู้จัก Keroga ที่รักบ้างไหมอันที่จริงฉันวางแผนไว้ว่าอะไรแบบนั้นจะดีมากสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าความคิดที่พวกเขาทำใน Draenor ด้วยการรวบรวมกระดูกนั้นประสบความสำเร็จมาก สิ่งนี้ควรนำมาใช้สำหรับผู้ชื่นชอบ PvP
      ทักทาย!

  4.   ivet dijo

    สวัสดีดิเอโกเป็นความคิดที่ดีมาก (คล้ายกับสิ่งที่กำลังทำใน GuildWars2 ในการอัปเดตและการขยายครั้งล่าสุด) และฉันเห็นด้วยกับคุณฉันหวังว่าแนวคิดเหล่านี้จะถูกนำไปใช้จริงใน Wow
    สำหรับอาชีพที่ฉันต้องการ:
    - ปรับปรุงอาชีพให้มันมีประโยชน์อย่างแท้จริง (ฉันรู้ว่าในส่วนขยายนี้พวกเขาต้องการเคลื่อนไหวให้กับอาชีพที่มีภารกิจมากมายมากเกินไปจนถึงจุดที่พวกเขาไม่ได้ให้ความปรารถนาที่จะเพิ่มอาชีพให้กับคุณภารกิจบางอย่างก็ไร้สาระ ) และนี่คือสิ่งที่พวกเขาควรปรับปรุง
    - อาชีพคอลเลกชันเป็นอาชีพรอง (เหมือนที่เกิดขึ้นในเกมออนไลน์บางเกม) เช่นมี 2 อาชีพหลักและเลือกว่าจะเรียนรู้อาชีพใดระหว่างการขุดการถลกหนังหรือการทำสมุนไพรและหากต้องการเพิ่มอาชีพอื่นก็จะได้รับค่าตอบแทนเช่นอัญมณี หรือเหรียญที่มีอยู่ในเกมที่ถูกลืมไปโดยสิ้นเชิง
    - เพิ่มสีย้อมเกราะปรับปรุงพื้นผิวเกราะ (ควรมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นเช่นเดียวกับสิ่งประดิษฐ์ Legion บางชิ้น)
    - เพิ่มอิโมติคอน
    - ต่ออายุความสวยงามของตัวละครโดยสิ้นเชิง (ตามที่ Garret กล่าว) ฉันหมายถึง: การปรับแต่งตัวละครมากขึ้นทั้งทางร่างกายมากกว่าลักษณะเฉพาะ

    ฉันคิดว่าถ้า Blizzard ทำตามแนวคิดเหล่านี้ทั้งหมดมันจะต้องก้าวไปข้างหน้าเพราะมันเป็นเกมที่เราจ่ายให้
    ขอบคุณมากสำหรับโพสต์ Diego
    ทักทายทั้งหมด
    ivet

    1.    นิทานเวทย์มนตร์ dijo

      สวัสดีคุณ Ivet เป็นอย่างไรบ้าง? ขอบคุณมากที่สละเวลาอ่านและแสดงความคิดเห็นที่ถูกต้องเช่นนี้
      ในความเป็นจริงประเด็นหนึ่งที่ฉันจะพูดถึงในส่วนต่อไปคืออาชีพ แต่ฉันมีความคิดมากมาย (หลายคนค่อนข้าง "แปลก" และเป็นไปไม่ได้เลย) ซึ่งฉันไม่รู้แน่ชัดว่าอะไรจะเป็นไปได้ จริงในเกม ตอนนี้คุณให้ฉันอาบน้ำสะอาดขอบคุณมาก!