คู่มือ PvP Paladin

คู่มือ PvP

สวัสดีทุกคน. จากมือของ cripxoo เรานำเสนอคู่มือ PvP ฉบับสมบูรณ์สำหรับ Paladin Retribution ในแพตช์ 8.2.5 และเราจะอัปเดตในแพตช์ต่อ ๆ ไป

Paladin Retribution PvP Guide BFA

การแนะนำ

สวัสดีทุกคนดีมาก!

ฉันขอนำเสนอคู่มือ Paladin Retribution PvP (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Shovel Ret) สำหรับแพตช์ 8.2 แม้ว่ามันจะทำสิ่งต่างๆเกือบทั้งหมดสำหรับแพตช์ในอนาคตและในอนาคต แต่คู่มือนี้จะเน้นไปที่แพตช์ปัจจุบัน Tides of Vengeance

ในคู่มือนี้ฉันจะพูดถึงทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครของคุณในทุก ๆ ด้านของ PvP ตลอดจนกลเม็ดเคล็ดลับมาดูฉันจะล้วงความลับทั้งหมดและการประดิษฐ์ทฤษฎีของ Ret

ฉันหวังว่ามันจะช่วยคุณได้และหากคุณมีคำถามใด ๆ คุณสามารถติดต่อฉันได้ทาง Twitter (@cripxoo) หรือโดย You Tubeซึ่งฉันยังอัปโหลดเนื้อหาเช่นคำแนะนำเพิ่มเติมและการเล่นเกม (https://www.youtube.com/channel/UCLbN4Dt367zqhanyQlpR0PA)) และ Twitch 

➢ +2900 XP 2vs2
➢ +2950 XP 3vs3
➢ +2850 EXP rbg
➢ Multi-Gladiator
➤ ฮอทเอ (R1 rbg)
➢ล้อ AWC

ขณะนี้คู่มือได้รับการอัปเดตเป็น 8.2.5 และจะได้รับการอัปเดตต่อไปในแพตช์ในอนาคต

ด้วยสิ่งเหล่านี้ World of Warcraft wannabes และผู้ชื่นชอบให้คำแนะนำเริ่มต้น!

ข้อมูล

Retribution Paladin คืออะไร?

Shovel Ret เป็นความเชี่ยวชาญด้านความเสียหายเพียงอย่างเดียวของ Paladin และถือเป็นคลาสไฮบริดและความเชี่ยวชาญเนื่องจากสามารถสนับสนุนพันธมิตรด้วยการฮีลผลประโยชน์และอื่น ๆ

คลาสนี้ใช้อาวุธ 2 มือ (โดยทั่วไปโดย Lore จะใช้แมค 2 มือ แต่ยังใช้ดาบเช่น Crematoria ที่มีชื่อเสียง) นอกจากนี้เขายังสวมเกราะเพลทซึ่งเป็นชุดเกราะที่หนักและแข็งแกร่งที่สุด

เราได้รับประโยชน์จากความแข็งแกร่งและความแข็งแกร่งจากสถิติหลักเท่านั้น นอกจากนี้ความเสียหายของอาวุธจะปรับขนาดความเสียหายของความสามารถของเรา

คำจำกัดความของ Retribution Paladin คืออัศวินที่ใช้แสงเพื่อเอาชนะศัตรูและช่วยเหลือพันธมิตรในการต่อสู้ มันคล้ายกับ "นักบวชต่อสู้"

คลาสแฟนตาซี

Recursos

ใช้มานาเช่นเดียวกับคลาสทั้งหมดที่ใช้คาถาและเวทมนตร์เนื่องจากพาลาดินเป็นเหมือนนักบวชต่อสู้ แต่ยังใช้ทรัพยากรอื่นที่เรียกว่าพลังศักดิ์สิทธิ์

ทรัพยากรนี้สร้างขึ้นจากทักษะการหมุนความเสียหายและถูกใช้เพื่อดำเนินการสิ่งที่เรียกกันทั่วไปว่า“ หมัดเด็ด” หรือคอมโบ คุณสามารถจัดเก็บได้ถึง 5 ตัวและกินได้ถึง 3 ครั้งต่อครั้งดังนั้นจึงเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณต้องรู้วิธีจัดการเพื่อใช้อย่างถูกต้องโดยไม่ต้องสิ้นเปลือง
เขาใช้มานาในเวทมนตร์คาถาทั้งหมดของเขาและพลังศักดิ์สิทธิ์ในทักษะการต่อสู้ของเขา

ความได้เปรียบ

✔ความเสียหายจากการระเบิดที่ดี (ความเสียหายต่อเนื่อง)
✔ความเสียหายในพื้นที่ที่ดี
✔การรักษาแบบประคับประคอง (ปิดการรักษา)
✔ความสามารถในการอยู่รอดที่ดีกับ melees (ความสามารถที่มุ่งเน้นไปที่พวกเขาและเกราะสูง)
✔การติดตั้งคลาสของตัวเอง (เป็นข้อได้เปรียบแม้ว่าจะไม่มีผลต่อการต่อสู้ก็ตาม)
✔ความเสียหายที่สูงขึ้นบางส่วน (เกือบ¾ของความเสียหาย) เป็นเวทมนตร์ (ศักดิ์สิทธิ์)
✔ปัดเป่าสารพิษและโรคร้าย

ข้อเสีย

✗การเคลื่อนไหวไม่ดี
✗อ่อนแอเมื่อกวาดล้าง (การป้องกันและการสนับสนุนของเขาเป็นเวทมนตร์ที่สลายได้)
✗การอยู่รอดที่ไม่ดีต่ออันดับ (ล้อเลื่อน)
✗ความเสียหายที่ไม่ดีอย่างต่อเนื่อง
✗การควบคุมฝูงชนเพียงเล็กน้อย
✗เขาไม่ปัดเป่าศัตรู (กวาดล้าง)
✗ไม่มีผลร้ายแรง (ลดการรักษาศัตรู)
✗ทักษะโรงเรียนศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่เหมือนใคร หากความสามารถในการร่ายศักดิ์สิทธิ์ถูกตัดออกคุณแทบจะไม่สามารถใช้คาถาหรือความสามารถได้เลย

บทบาทในการต่อสู้ 

➔สร้างความเสียหายในการต่อสู้ระยะประชิด (ระยะประชิด DPS)
➔การจัดเรียงความสามารถในการสร้างความเสียหายระยะไกลหรือกึ่งระยะไกล
➔การรักษาแบบสนับสนุน
➔พรสนับสนุน
➔การสนับสนุนการป้องกัน
➔ความเสียหายที่มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายดิบ / ระเบิด (ระเบิด)
➔แฟนตาซีการต่อสู้ที่เชื่องช้า แต่ทรงพลัง (Juggernaut)

สายพันธุ์

รายการระดับ 

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่า Tier List คืออะไรโดยพื้นฐานแล้วจะเรียงลำดับจากดีที่สุดไปหาแย่ที่สุด ก่อนที่จะพูดถึงการล่าสัตว์โดยเฉพาะฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าภาพเป็นอย่างไร โดยทั่วไปแล้วอย่างที่คุณเห็นพันธมิตรคือฝ่ายที่ชื่นชอบที่จะถูกปลดออกจากตำแหน่ง (พันธมิตร 5) (HORDE 3)

  1. เป็นมนุษย์
  2. คนแคระเหล็กดำ
  3. เอโนะ
  4. เอลฟ์เลือด
  5. ทูเรน
  6. Zandalari Troll
  7. เดรเน่
  8. ปลอม Draenei

 พันธมิตร

เป็นมนุษย์ 

มนุษย์เป็นหนึ่งในการแข่งขันที่ดีที่สุดสำหรับ PvP โดยทั่วไปอย่างไม่ต้องสงสัยเนื่องจากการทำงานร่วมกันและประโยชน์ในการแข่งขันแม้ว่าจะมีเพียง 2 เท่านั้น

ผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเอง

ปัดเป่าเอฟเฟกต์สตันทั้งหมด คูลดาวน์ 3 นาที แชร์คูลดาวน์ 1.5 นาทีพร้อมเอฟเฟกต์ที่คล้ายกัน (เช่น Gladiator's Medallion)

ไม่มีอะไรจะพูดมากอย่างที่คุณเห็นมันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่มีฮีทซิงค์ควบคุมฝูงชนเป็นตัวสตันพิเศษซึ่งมีประโยชน์สำหรับจุดอ่อนของ Ret (ความสามารถในการอยู่รอดเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ Rogue - Mage - X หรือคลาสที่มี ทำให้มึนงง)

มีประโยชน์มากในการสนับสนุนผู้รักษาของเราด้วย Sanctuary Blessing ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง

นอกจากนี้ยังเป็นการผสมผสานที่ดีที่สุดกับความสามารถ PvP ของ Tireless

จิตวิญญาณของมนุษย์

ได้รับเพิ่มขึ้น 2% ของสถิติรองทั้งหมด (Haste, Critical Strike, Mastery, Versatility) จากทุกแหล่ง

โดยทั่วไปดูเหมือนว่าจะไม่มีประโยชน์มากนัก แต่ยิ่งการขยายตัวดำเนินไปมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น

ลองนึกภาพว่าในช่วงเริ่มต้นของการขยายตัวคุณมีความเก่งกาจ 10% และในตอนท้ายคุณมี 30% เนื่องจากการแข่งขันนี้จะเพิ่มความเก่งกาจของคุณเมื่อเริ่มต้นการขยาย 0.2% และในตอนท้าย 0.6%
สิ่งนี้ใช้กับสถิติรองทั้งหมด

ข้อมูลอย่างย่อ

โดยพื้นฐานแล้วมนุษย์ส่องแสงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ช่วยตัวเองที่สามารถทำได้ มันเป็นการแข่งขันที่ดีที่สุดในเกมอย่างแท้จริงและ Human Spirit แม้ว่ามันอาจจะดูไม่เหมือน แต่ก็ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสถิติได้ดีขึ้น

คนแคระเหล็กดำ 

การแข่งขันนี้เป็นอันดับที่ 2 ที่ดีที่สุดสำหรับพาลาดินโดยทั่วไปเนื่องจากมีการแข่งขันที่ค่อนข้างป้องกันได้ดีซึ่งหนึ่งในนั้นสามารถใช้เพื่อเพิ่มความโกรธเกรี้ยวของเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคลาสที่ทำให้เกิดข้อเสียมากมายเช่นเลือดออก หรือสร้างความเสียหายเวทย์เมื่อเวลาผ่านไป

หลอมในเปลวไฟ

ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทางกายภาพ 1%

มันเป็นเชื้อชาติที่ดีที่ให้ความต้านทานเทียบกับเมลีสและยังลดการโจมตีทางกายภาพทุกชนิดนั่นคือการโจมตีที่เป็นอาวุธแม้ว่าจะไม่ใช่การโจมตีที่สร้างความเสียหายทางกายภาพก็ตามเช่น Templar's Verdict ในกรณีที่ใกล้เคียงที่สุดของเรา

เลือด

ลบเอฟเฟกต์พิษ, โรค, คำสาป, เวทย์มนตร์และเลือดออกทั้งหมดในขณะที่เพิ่มค่าสถานะหลักของคุณขึ้น 600 (300 ใน PvP) และ 200 (100 ใน jcj) หน้า ความพิเศษสำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ถูกลบออก กินเวลา 8 วินาที คูลดาวน์ 2 นาที แชร์คูลดาวน์ 0.5 นาทีพร้อมเอฟเฟกต์ที่คล้ายกัน (เช่น Gladiator's Medallion)

เชื้อชาตินี้ค่อนข้างดีเนื่องจากมีการใช้งานซ้ำซ้อน: ล้างดีบัฟทั้งหมดและเพิ่มขีดความสามารถให้คุณเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นเวลา 8 วินาที มีประโยชน์มากสำหรับการกดทับ

ข้อมูลอย่างย่อ

คนแคระเหล็กดำนั้นแข่งกับเมเลสได้ดีทีเดียว (โดยเฉพาะดรูอิดดุร้ายและการลอบสังหารอันธพาล) และหากใช้เชื้อชาติได้ดีก็สามารถนำไปใช้ในการรุกและรับที่ดีได้ มันเทียบเท่ากับคนแคระทั่วไป แต่มันอยู่เหนือกว่าเนื่องจากการปรับตัวที่ยอดเยี่ยมในเชื้อชาติให้เข้ากับการต่อสู้ทุกประเภท

เอโนะ 

เป็นอันดับ 3 ที่ดีที่สุดสำหรับพาลาดินโดยทั่วไปเนื่องจากมีเชื้อชาติที่ค่อนข้างดี แต่ฟังก์ชันการใช้งานจะน้อยกว่าเหล็กดำตอนนี้คุณจะเห็นว่าทำไม

ต้านทานฟรอสต์

ลดความเสียหายที่ได้รับจาก Frost damage 1%

เป็นเชื้อชาติที่ช่วยให้เราอยู่รอดได้ดีขึ้นกับ "เคาน์เตอร์" ของเรา (ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง) เช่น Frost Mage และ Frost Death Knight (DK) มันค่อนข้างด้อยกว่าเผ่าพันธุ์แฝงของเหล็กมืดเนื่องจากไม่ครอบคลุมความเป็นไปได้ที่จะเกิดความเสียหายมากเท่าที่จะเป็นไปได้และ DK Frost ไม่เป็นอย่างที่เห็น

ภูเขาอาจ

ความเสียหายคริติคอลและการรักษา (จากคุณ) เพิ่มขึ้น 2%

เชื้อชาตินี้ดีมากสำหรับ Paladin โดยทั่วไปไม่ว่าจะเป็นศักดิ์สิทธิ์การปกป้องหรือการแก้แค้นเนื่องจากตัวอย่างเช่น Holy ต้องการคำวิจารณ์จำนวนมากและพวกเขาทั้งหมดแบ่งปันสิ่งหนึ่ง: ความสามารถพิเศษแรกที่ Paladin ใช้ทุกครั้งที่เปิดใช้งาน Vengeful Wrath จะมีความสำคัญ นั่นคือทางอ้อมสำหรับ Ret เราเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 2%

รูปร่างหิน

กำจัดเอฟเฟกต์ความเสียหายทั้งหมดของพิษโรคคำสาปเวทมนตร์และเลือดออกในขณะที่ลดความเสียหายทางกายภาพทั้งหมดที่ได้รับลง 10% เป็นเวลา 8 วินาที คูลดาวน์ 2 นาที แชร์คูลดาวน์ 0.5 นาทีพร้อมเอฟเฟกต์ที่คล้ายกัน (เช่น Gladiator's Medallion)

ค่อนข้างด้อยกว่าเผ่าพันธุ์เหล็กดำเนื่องจากสิ่งหนึ่ง: ทั้งคู่เหมือนกันพวกเขาปัดเป่าผลเสียใด ๆ ที่มีต่อคุณ แต่ใช้สำหรับการป้องกันเท่านั้นและปกป้องจากความเสียหายทางกายภาพ 10% เป็นเวลา 8 วินาทีนั่นคือสำหรับ Paladin Retribution ซึ่งเป็นความเชี่ยวชาญที่ค่อนข้างดีในการต่อสู้กับ melees ไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าที่ควรจะเป็นความเสียหายต่อเนื่อง

ข้อมูลอย่างย่อ

มันมีติดตัวมากกว่าเหล็กดำอย่างหนึ่งและความเสียหายพิเศษ 2% และการรักษาคริติคอลนั้นดีมาก แต่การใช้งานตามเชื้อชาตินั้นไม่มีประโยชน์ มันตกลงไปค่อนข้างต่ำกว่าเหล็กสีดำเนื่องจากไม่สามารถใช้งานได้หลากหลาย

เดรเน่ 

สายพันธุ์นี้มีฉันทั้งรักและรังเกียจในเวลาเดียวกัน มันจะเป็นพันธุ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราถ้ามันไม่มีพาสซีฟที่น่าสงสารแบบนี้ จริงๆแล้ว Draenei เขาเริ่มการขยายตัวด้วยการระเบิดและจบลงด้วยการถูกถล่ม

ความต้านทานเงา

ลดความเสียหายของ Shadow ลง 1%

ฉันจะสรุปมันเนื่องจากมันเหมือนกับคนแคระ ใช้ได้กับ Affliction หรือ Demonology Warlocks, Unholy DK หรือ Shadow Priest เท่านั้น ในบรรดาชื่อเหล่านี้อันตรายเพียงอย่างเดียวสำหรับเราคือ Shadow Priest ที่ดี (เนื่องจากการแต่งเพลงที่เขาชื่นชอบใน 3vs3) หรือ DK ที่ดูหมิ่น

การปรากฏตัวของวีรบุรุษ

เพิ่มความแข็งแกร่งความคล่องตัวและสติปัญญาของคุณได้ถึง 78 มากถึงระดับ 120

เพื่อให้คุณทราบว่ากำลัง 78 เหล่านั้นจะไม่ขยายขนาดอีกต่อไปนั่นคือมันคือ 78 ในช่วงที่เหลือทั้งหมดของการขยายตัว ถ้าคุณมีความแข็งแกร่ง 9.000 ในตอนนี้มันคือ 0.87% และในช่วงเริ่มต้นของการขยายตัวมันเงียบ ๆ 4.000 - 5.000 ซึ่งเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่าคือ 1.75% อย่างที่คุณเห็นมันแย่ลงเมื่อการขยายดำเนินไป โดย 8.3 มันจะเล็กน้อย ตอนนี้ยังไม่ถึงระดับ Gem of Lesser Strength (80 p.)

การเสนอขายนารู

ฮีลเป้าหมาย 20% ของพลังชีวิตของผู้ใช้ตามพลังชีวิตของผู้ใช้ใน 5 วินาที (4% วินาที) คูลดาวน์ 3 นาที

การใช้งานเป็นสิ่งที่ดีมากเนื่องจากเป็น "ผู้ช่วยชีวิต" ในการป้องกันให้กับพันธมิตรใด ๆ และสิ่งที่ดีที่สุด: ศัตรูไม่สามารถหยุดหรือปัดเป่าได้ จริงๆเป็นพันธุ์เดียวก็คุ้ม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือคูลดาวน์ของมัน

ข้อมูลอย่างย่อ

เชื้อชาติที่ดีเพียงอย่างเดียวคือการรักษา (และสิ่งที่ช่วยให้คุณรอดพ้นจากการเป็นเผ่าพันธุ์ที่เลวร้ายที่สุด) เนื่องจากพาสซีฟนั้นค่อนข้างอ่อนแอ (ความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นนั้นปานกลาง)

Lightforged Draenei 

แดกดันใช่มั้ย? การแข่งขันที่เต็มไปด้วยแสงเป็นการแข่งขันที่เลวร้ายที่สุดสำหรับศาลเตี้ยแห่งแสง

ความต้านทานศักดิ์สิทธิ์

ลดความเสียหายที่ได้รับจาก Holy 1%

เฮ้มีประโยชน์อย่างไร! ดังนั้นนักบวชผู้ศักดิ์สิทธิ์และ Paladins ที่มีวินัยจะสร้างความเสียหายให้ฉันน้อยลง!
เจลสักขวดมีประโยชน์มากกว่าสำหรับคนหัวล้าน

การชดใช้ของแสง

เมื่อคุณตายคุณจะปล่อยแสงออกมา ทำดาเมจ 27.409 p. สร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์แก่ศัตรูในระยะ 8 หลาและรักษาเป็นเวลา 27.409 ให้กับพันธมิตร เพียงแค่ปรับขนาดตามระดับ

มีประโยชน์ใน Bgs, RBGs และนอกอาคาร ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงในสนามประลอง (เห็นได้ชัดว่าเราจะไม่ระเบิดตัวเองเพื่อรับความเสียหาย / การรักษาหมัด)

ในช่วงเริ่มต้นของการขยายตัวนั้นค่อนข้างทรงพลังเนื่องจากเรามีพลังชีวิตน้อยกว่าตอนนี้เกือบ 3 เท่าดังนั้นมันจึงน่าตกใจกว่ามาก แต่ความเสียหายและการรักษานี้ไม่ได้ขยายขนาดอะไรมากไปกว่าด้วยความเก่งกาจและความเชี่ยวชาญจะไม่มีผลกับมัน

การตัดสินของแสง

เรียกการโจมตีด้วยพลังงานศักดิ์สิทธิ์ซึ่งสร้างความเสียหาย [พลังโจมตี * 3 * 1 * (1+ ความเก่งกาจ)] สร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์แก่ศัตรูในระยะ 5 หลาหลังจาก 3 วินาที คูลดาวน์ 2.5 นาที

พูดตามตรงมันก็ไม่เลว ... แต่มันไม่ได้ปรับขนาดตามความเชี่ยวชาญหรือเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่เพิ่มประสิทธิภาพ ยังคงมีประโยชน์หากมีศัตรูจำนวนมากอยู่ด้วยกัน มีการนำกลับมาใช้ใหม่มากเกินไป

ข้อมูลอย่างย่อ

การแข่งขันทั้งหมดของพวกเขาด้อยกว่าหรือไม่ดีหรือมีการใช้งานที่แย่มากนอกเหนือจากที่พวกเขาปีนได้แย่มาก น่าเสียดายเพราะมันเข้ากันได้ดีกับตำนานของเรา

ฮอร์ดา

เอลฟ์เลือด 

เอลฟ์เลือดสวยงามอย่างไม่ต้องสงสัยและด้วยการปรับแต่งของเธอทำให้เธอดูดีด้วยชุดเกราะของ Paladin นอกเหนือจากนั้นเชื้อชาติที่กระตือรือร้นของเขาคือ re-ostia ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย แต่สิ่งหนึ่งอย่ากลายเป็นเอลฟ์ได้โปรดเอลฟ์

Arcane Torrent

ลบ 1 บัฟจากศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาและฟื้นฟูพลังศักดิ์สิทธิ์ของคุณ 1 ครั้ง คูลดาวน์ 2 นาที

คุณรู้จุดอ่อนประการหนึ่งของ Ret หรือไม่?

ถูกต้องเราไม่สามารถปัดเป่าศัตรูได้ เชื้อชาตินี้ช่วยให้เราสามารถกำจัดผลประโยชน์ 1 อย่างในพื้นที่ให้กับศัตรูได้ มันยอดเยี่ยมมากสำหรับนักบวชศักดิ์สิทธิ์ด้วยการปกป้องฝูงชนเพื่อขับไล่มันหรือแม้กระทั่งผู้วิเศษในการถอดโล่ออก (เพื่อไม่ให้สับสนกับบล็อก) หรือพรจากพาลาดินอื่น ๆ หรือการต่อต้านการตัดและแม้แต่หมอผีหมาป่าก็ก่อตัวขึ้น สามารถเปลี่ยนเขาด้วยความงุนงงที่ไร้รูปแบบ โดยพื้นฐานแล้วมันสามารถใช้งานได้อย่างเด็ดขาดและเดี๋ยวก่อนมันทำให้เรามีผู้บริโภคถึง 1/3

ความต้านทานอาร์เคน

ลดความเสียหายที่ได้รับจาก Arcane 1%

ความจริงก็คือมันอยู่ในระดับของ Draenei ที่ปลอมแปลงเชื้อชาตินี้เพื่อที่เราจะหลอกตัวเอง ต่อสู้กับนักเวทย์อาร์เคนและปรับสมดุลดรูอิด

ความรุนแรงของ Arcane

เพิ่มคริติคอล 1%

ศักยภาพในการคริติคอลจะลดลง 50% ใน PvC (เช่นนักวิจารณ์ตี 0% แทนที่จะเป็น 150%) ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ แต่มี "สิทธิพิเศษ" อยู่บ้าง ดังที่คุณจะเห็นในภายหลังคริติคอล 200% นี้มีมากสำหรับ Paladin Ret เนื่องจากเราจะไม่ถึงขั้นคริติคอล แต่จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเนื่องจาก 1% สังเกตเห็นได้ชัดเจนกว่าโดยมี 1% มากกว่า 10% เหมือนคลาสอื่น ๆ และ เราต้องรับ 30% ดังนั้นมันจะทำให้เราอยู่ที่ 10%

ข้อมูลอย่างย่อ

ความสามารถในการกวาดล้างศัตรูในช่วงเวลาสำคัญที่สามารถช่วยชีวิตคุณหรือยุติการต่อสู้นั้นมีความสำคัญใน PvP เนื่องจากทักษะที่มีการใช้งานที่ดีมีประโยชน์มากกว่าทักษะที่มีความเสียหายต่ำ เชื่อฉันเถอะฉันรักเอลฟ์เลือดเพราะเผ่าพันธุ์นี้ทำให้เรามีชีวิตได้หลายครั้งเหมือนเอาภูมิคุ้มกันทางร่างกายออกไปเพื่อตัดเป้าหมาย

ทูเรน 

คุณอยากจะเป็น vaquita ที่ moo ไหม? ฉันต้องการมันและนอกจากนี้มันเป็น "นม"

สงครามเหยียบย่ำ

ทำให้ศัตรู 5 ตัวในระยะ 8 หลามึนงงเป็นเวลา 2 วินาที คูลดาวน์ 1.5 นาที มี DR (Diminishing Return) พร้อมเอฟเฟกต์สตัน เวลาร่าย 0.5 วินาที

ช่วยให้คุณสามารถหยุดคาถาและเหนือสิ่งอื่นใดในพื้นที่ แต่คุณต้องระวังว่ามันให้ DR ดังนั้นใช้อย่างชาญฉลาดสักครู่เมื่อเราต้องการการขัดจังหวะหลอก

ความแข็งแรง

ความเสียหายคริติคอลและการรักษา (จากคุณ) เพิ่มขึ้น 2%

เชื้อชาตินี้ดีมากสำหรับ Paladin โดยทั่วไปไม่ว่าจะเป็นศักดิ์สิทธิ์การปกป้องหรือการแก้แค้นเนื่องจากตัวอย่างเช่น Holy ต้องการคำวิจารณ์จำนวนมากและพวกเขาทั้งหมดแบ่งปันสิ่งหนึ่ง: ความสามารถพิเศษแรกที่ Paladin ใช้ทุกครั้งที่เปิดใช้งาน Vengeful Wrath จะมีความสำคัญ นั่นคือทางอ้อมสำหรับ Ret เราเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 2%

ใช่ฉันรีไซเคิลเผ่าพันธุ์ของคนแคระมันเหมือนเดิมทุกประการ แต่มีชื่ออื่น

ความต้านทานต่อธรรมชาติ

ลดความเสียหายจากธรรมชาติลง 1%

มันเป็นหนึ่งในการแข่งขันลดแฝงที่มีประโยชน์ที่สุด เพิ่มความต้านทานของคุณต่อประเภทความเสียหายจำนวนมากเนื่องจากเป็นสาขาที่คลาสส่วนใหญ่ใช้ (หมอผีดรูอิดนักเลงลอบสังหาร ฯลฯ )

ความแข็งแรง

เพิ่ม Stamina ขึ้น 235 และปรับขนาดตามระดับเท่านั้น

คะแนนความอดทนแต่ละจุดคือ 60 สุขภาพดังนั้นที่ 120 จึงเท่ากับ 14.100 ของสุขภาพที่มี 445 ของระดับวัตถุเรามีประมาณ 360.000 ซึ่งเทียบเท่ากับ 4% ของสุขภาพที่เพิ่มขึ้นซึ่งเราได้รับประโยชน์จาก Shield of Vengeance และ Justice ปัญหาเกี่ยวกับเชื้อชาตินี้ก็เหมือนกับ Draenei ซึ่งไม่ได้เพิ่มขึ้นตามระดับไอเท็ม แต่ด้วยองค์ประกอบพื้นฐานของสร้อยคอที่ให้พลังชีวิตพิเศษ 3% ต่อคน (รวม 9% เมื่อเป็น 3) ดังนั้นมันจึงเกือบ 5 % ในปัจจุบันซึ่งค่อนข้างดี

ข้อมูลอย่างย่อ

เชื้อชาติของพวกเขาทั้งหมดมีประโยชน์และน่าสนใจไม่ใช่ว่าพวกเขามีอำนาจมาก แต่เป็นที่ยอมรับทั้งหมด แท้จริงแล้ว Tauren อยู่ใน "สมดุล" กับธรรมชาติ

Zandalari Troll 

ฉันจะซื่อสัตย์กับคุณโดยสิ้นเชิง ฉันไม่ชอบการแข่งขันนี้มันมีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับ Troll ปกติน่าเสียดายที่เราไม่สามารถเป็นโทรลล์ธรรมดาได้ (เชื้อชาติที่ฉลาด)

Embrace of the Loa (5 ประเภท)

อ้อมกอดของ Akunda

ความสามารถในการรักษาของคุณมีโอกาสที่จะรักษา [Attack power * 0.66 * 1 * (1 + Versatility)] สำหรับ [Attack power * XNUMX * XNUMX * (XNUMX + Versatility)] ไปยังเป้าหมายของคุณ
การเปิดใช้งานประมาณ [2 + Haste] ต่อนาที

จะรักษาเราไม่สนใจ

อ้อมกอดของ Bwonsamdi

การเปิดใช้งานประมาณ [3 + Haste] ต่อนาที
ความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสสร้าง [Attack power * 0.22 * 1 * (1+ Versatility)] สร้างความเสียหายเงาและรักษาคุณ 100% ของความเสียหายที่ทำได้

โดยพื้นฐานแล้วการแข่งขันของอมนุษย์สัมผัสของหลุมฝังศพ ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายทั้งหมดที่ได้รับความเสียหายและความสามารถในการอยู่รอดจากการสร้างความเสียหาย แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะพูดว่า "ว้าวมีประโยชน์มาก"

อ้อมกอดของ Gonk

ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 5%

เมื่อใช้ร่วมกับ 3 ความสามารถภายในของ Azerite ที่เรียกว่า Far Walker อัญมณีแห่งความเร็วและแก่นแท้ของ Ripple ในอวกาศเราสามารถเข้าถึงความเร็วพื้นฐานได้ถึง 120% - 125% ซึ่งช่วยแก้ปัญหาการเคลื่อนที่ได้

อ้อมกอดของ Kimbul

การเปิดใช้งานประมาณ [2.5 + Haste] ต่อนาที
ความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะทำให้เป้าหมายตกเลือดและได้รับ [(พลังโจมตี * 0.075 * 1 * (1 + ความเก่งกาจ)) * 3] สร้างความเสียหายมากกว่า 6 วินาที เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้ง

เป็นทางเลือกที่ดีในการรับ DPS และปรับขนาดด้วยความคล่องตัว / ความเร่งรีบซึ่งเป็นสถิติสูงสุดของเรา

อ้อมกอดของ Krag'wa

การเปิดใช้งานประมาณ [1 + Haste] ต่อนาที
การได้รับความเสียหายมีโอกาสทำให้คุณได้รับ [พลังโจมตี * 1.3 * 1 * (1 + ความเก่งกาจ)] พลังชีวิตพิเศษและ [พลังโจมตี * 0.02 * 1 * (1 + ความเก่งกาจ)] หน้า เกราะ.

มันเป็นการป้องกันเชื้อชาติที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเมลีส

อ้อมกอดของ Pa'ku

การเปิดใช้งานประมาณ [1 + Haste] ต่อนาที
ความสามารถของคุณมีโอกาสทำให้คุณได้รับคริติคอล 4% เป็นเวลา 12 วินาที

ไม่ใช่เรื่องเชื้อชาติที่ไม่ดี แต่เราไม่ต้องการนักวิจารณ์ถ้าฉันซื่อสัตย์ ฉันชอบความเสียหายที่ปลอดภัยหรือแม้แต่คริติคอลคงที่ถาวร

เชื้อสาย Pterrordax

คูลดาวน์ 15 นาที
ชะลอความเร็วในการล้มของคุณเป็นเวลา 2 นาที

มันเป็นเชื้อชาติที่มีประโยชน์ใน BG เช่น Arathi Basin ในการข้ามจาก Lumber Mill ไปยัง Smithy หรือใน PvP แบบไม่อินสแตนซ์เพื่อหลบหนีหรือไล่ล่าผู้คนทั่วโลก

กำลังสร้างใหม่

ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 100% ภายใน 6 วินาที มันถูกขัดจังหวะด้วยความเสียหาย

เมื่อใช้ร่วมกับ Divine Shield แล้วมันจะผ่านพ้นไม่ได้และฟื้นฟูสุขภาพของเราทั้งหมดซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่มีการป้องกันที่ดีที่สุดเนื่องจากมันทำให้เรามีชีวิตที่สองทุกครั้งที่เรามีภูมิคุ้มกันและยิ่งไปกว่านั้นเราไม่ต้องการผู้รักษา

ข้อมูลอย่างย่อ

การกอดของเขาไม่ได้เป็นอย่างอื่น แต่ความสามารถในการฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดนั้นค่อนข้างสำคัญและความจริงก็คือโดยทั่วไปแล้วมันไม่ใช่สายพันธุ์ที่ไม่ดี

ชุดเครื่องมือพื้นฐาน

ทักษะการสร้างความเสียหาย 

พลั่ว ret มีพื้นฐาน (ไม่นับความสามารถ) 5 ความสามารถในการสร้างความเสียหาย ในจำนวนนี้ 3 เครื่องเป็นเครื่องกำเนิดพลังศักดิ์สิทธิ์ (SP) และ 2 เครื่องเป็นผู้บริโภค นอกจากนี้ยังแตกต่างจากคลาสอื่น ๆ คือไม่มีความสามารถในการสร้างความเสียหายหากไม่มีคูลดาวน์ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะหมดเวลา (ฉันจะพูดถึงมันในการหมุนเวียนในภายหลัง)

ผู้บริโภคเหล่านี้ต้องการ 3 PS

เครื่องกำเนิดไฟฟ้า

Crusader Strike (+1 HP)
คำพิพากษา (+ 1 HP)
Blade of Justice (+2 HP)

ผู้บริโภค

คำตัดสินของ Templar (1 วัตถุประสงค์)
Divine Storm (2+ เป้าหมาย)

จากความสามารถทั้งหมดนี้มีเพียง 1 เท่านั้นที่จะสร้างความเสียหายในพื้นที่ซึ่งจะเป็น Divine Storm

ต้องขอบคุณ Art of War ประมาณ 4 ครั้งต่อนาที (เพิ่มขึ้นตามความเร่งรีบ) เราจะมี Blade of Justice ที่ได้รับการรีเฟรชดังนั้น HP รุ่นของเราจึงไม่ธรรมดาอย่างที่เห็นในแวบแรก

ทักษะการสนับสนุน 

เรามีทักษะการสนับสนุนที่หลากหลายทำให้เราเป็นคลาสไฮบริดที่ยอดเยี่ยม
ความสามารถเกือบทั้งหมดของเรามีไว้สำหรับเราและพันธมิตรเหมือนกันยกเว้นบางส่วนเช่น Shield of Vengeance

เรามี 2 พรที่ยืนยาวและ 2 พรอายุสั้น ช่วงหลังใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที แต่ให้ข้อได้เปรียบที่ทรงพลังในขณะที่พวกมันอยู่ได้นาน (และสามารถล้างออกได้) ซึ่งแตกต่างจากระยะเวลาที่ยาวนานซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะอยู่ถาวรในการต่อสู้และให้ข้อได้เปรียบเล็กน้อย

นอกจากนี้ยังมีทักษะที่มีประโยชน์จำนวนมากถึง 6 ทักษะการอยู่รอดและการรักษามี 3 และความคล่องตัวเท่ากับ 1

ควรเน้นว่าแม้ว่าจะมีทักษะการเอาชีวิตรอดและการรักษาเพียง 3 ทักษะหรือการเคลื่อนที่ 1 ครั้ง แต่พรก็ถือเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งเหล่านี้เช่นกัน

พรอายุสั้น

พรแห่งอิสรภาพ (ความคล่องตัว)
พรแห่งการคุ้มครอง (ภูมิคุ้มกันทางร่างกาย)

พรที่ยืนยาว

พรแห่งราชา (การดูดซึม)
พรแห่งปัญญา (เสริมมานะ)

เครื่องมือ

เพื่อยั่วยุ
การตำหนิ (การตัดทางกายภาพ)
Hand of Impediment (บ่วงเวทมนตร์)
พยาบาทอาฆาต (ระเบิด)
ทำความสะอาดสารพิษ (ขจัดสารพิษและโรคต่างๆ)
Hammer of Justice (มายากลทำให้มึนงง)

การรักษาและการอยู่รอด

แสงแฟลช (การรักษา)
วางมือ (การรักษาไม่สามารถใช้งานได้ในการสร้างอินสแตนซ์)
Vengeance Shield (การดูดซึมตนเอง)
Divine Shield (ภูมิคุ้มกันส่วนบุคคล)

การเคลื่อนไหว

Divine Steed (Sprint ส่วนบุคคล)

สร้าง

ก่อนที่ฉันจะเริ่มฉันอยากจะบอกว่า Minor Essence ก็มีให้ใช้งาน Vision of Perfection ด้วย แต่คุณต้องพก Vial of Animated Blood ของ Trinket ไปด้วย

1vs1 และการดวลกลางแจ้ง 

ในสังเวียน 1vs1 เราเป็นหนึ่งในคลาสที่ดีที่สุดในนั้นอาจจะเป็นไปพร้อมกับเด ธ ไนท์และโร้กเนื่องจากความสามารถในการอยู่รอดส่วนบุคคลของเราภูมิคุ้มกันและความสามารถในการโจมตีทั้งระยะประชิดและระยะแคสเตอร์ทำให้เราสามารถเล่นได้หลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ

ความสามารถพิเศษจะมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดและความเสียหายจากการระเบิด (ระเบิด) เสมอเนื่องจากไม่เหมือนในสนามรบหรือ RBG เราไม่มีเพื่อนร่วมทางที่จะสนับสนุนเราในความเสียหายหรือมีการลดทอน (การลดทอน) ซึ่งจะให้มูลค่ามากกว่าสำหรับความเสียหายที่ยั่งยืนดังนั้น เป้าหมายของเราคือการระงับจนกว่าเราจะมีความเสียหายเพียงพอที่จะฆ่าศัตรูในช่วงเวลาสั้น ๆ (ซึ่งโดยปกติจะมาพร้อมกับแผ่นซีดีที่ไม่เหมาะสมและ Hammer of Justice ของเรา)

15 ระดับ - การตัดสินการประหารชีวิต / ความหึงหวง

ใน 1 vs 1 เรามักจะมองหาตัวเลือกความเสียหายดิบ (ประโยคการดำเนินการ) สำหรับหน้าต่าง "ฆ่า" ของเราเนื่องจากเวลาที่เหลือเราจะพยายามเอาชีวิตรอด อย่างไรก็ตามหากคุณไม่สะดวก Celo เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเนื่องจากให้การหมุนที่นุ่มนวลกว่าและช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้อย่างต่อเนื่องหากคุณคิดว่าสถานการณ์เรียกร้อง

30 ระดับ - Hammer of Wrath / Blade of Wrath

เช่นเดียวกับในสาขาก่อนหน้าอันแรกคือการสร้างความเสียหายแบบดิบและอันที่สองจะคงอยู่แม้ว่า Hammer of Wrath จะมีประโยชน์และทำงานร่วมกันได้ดีกว่ามาก

45 ระดับ - หมัดแห่งความยุติธรรม

มีคลาสที่วิธีเดียวที่จะฆ่าพวกมันคือ "สตัน" ดังนั้นมันจึงเป็นความสามารถที่ทำให้คุณได้เปรียบมากที่สุดโดยการลดคูลดาวน์ของมัน

60 ระดับ - เส้นทางขี้เถ้า

มันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยทั่วไปมันให้ความเสียหายแบบดิบและยั่งยืนรวมถึงสัตว์เลี้ยงที่เป็นประโยชน์ของ Warlocks และ Dks

75 ระดับ - วิญญาณที่ไม่แตกสลาย / อีดัลโก

อีดัลโกเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการไปหา "สัตว์ร้าย" เพื่อให้เป้าหมายไม่หนีคุณและวิญญาณที่ไม่แตกสลายเพื่อความอยู่รอด

90 ระดับ - การรักษาที่ไม่เห็นแก่ตัว / คำแห่งความรุ่งโรจน์

Word of Glory จริงๆแล้วไม่มีประโยชน์เพราะจะดีกว่าเมื่อเรามีพันธมิตรอีก 2 คนในการรักษา แต่มันสามารถใช้ได้กับคุณเทียบกับคลาสที่กวาดล้างเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกพรากจาก Selfless Healing นอกนั้นฉันไม่แนะนำ .

100 ระดับ - การสืบสวน / สงครามครูเสด

สงครามครูเสดจะทำงานได้ก็ต่อเมื่อคุณเชื่อว่าศัตรูจะไม่วิ่ง / หนีคุณและจะ "สแปม" คุณด้วยเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนดังนั้นเมื่อใช้เวลาอีก 5 วินาทีมันก็ไม่ "เจ็บ" ดังนั้น มากที่จะสูญเสียระยะเวลา

Inquisition ช่วยให้คุณได้รับความเสียหายและความเร่งรีบเพิ่มขึ้น 7% ซึ่งจะเปลี่ยนเป็น GLOBAL (สกิล) อีก 1 ครั้งในระหว่างการระเบิดนอกเหนือจากความเสียหายที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง

PvP - เหรียญ / การดัดแปลงของ Gladiator

ใน 1vs1 คุณจะไม่ได้รับ CC มากเท่ากับอาณาจักรอื่น ๆ ดังนั้นคุณสามารถใช้การปรับตัวได้หากคุณไม่ใช่มนุษย์ (แชร์ซีดีกับคนเชื้อชาติ) หรือ Gladiator's Medallion เพื่อควบคุมเมื่อคุณต้องการปราบปราม CC

PvP - ความยุติธรรม

มันให้ความเสียหายต่อเนื่องจำนวนมากและยังมีประโยชน์สำหรับการระเบิดเนื่องจากเป็นพลังชีวิต 5% ต่อประโยคที่ได้รับการชื่นชมอย่างต่อเนื่อง

PvP - กฎหมายและคำสั่ง

มันให้ความช้าที่พาลาดินขาดไปไม่น้อย (เนื่องจากมีซีดีที่สูงและสามารถปัดเป่าได้) มีประโยชน์มากสำหรับการวิ่งและไม่วิ่งหนี (ควบคุม)

PvP - ค้อนแห่งการตัดสิน

มันเป็นหน้าต่าง "ฆ่า" พิเศษทุกนาทีหรือเพื่อรักษาตัวเองด้วยพลัง

แก่นแท้ยิ่งใหญ่ - เบ้าหลอมแห่งเปลวไฟ

มันให้ความเสียหายพิเศษแก่คุณและทั้งการรักษาแบบคงที่และการระเบิดรวมถึงการป้องกันการล้าง (และความเสียหายระยะไกลที่สำคัญมาก) ปรับขนาดได้อย่างคล่องตัวและระดับปกเสื้อ

Lesser Essence - ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกัน

มันทำให้คุณมีความเก่งกาจมากมายซึ่งแปลเป็นความเสียหายการรักษาความอยู่รอดได้มากขึ้น มีการต่ออายุทุกครั้งที่คุณดำเนินการหรือดำเนินการ CC นอกเหนือจากความน่าจะเป็นตามปกติ

Lesser Essence - Lucid Dreams

มันช่วยให้คุณรักษาตัวเองได้ HP มากขึ้นและความเก่งกาจทุกครั้งที่กระโดดซึ่งเป็นประโยชน์ที่สุดสำหรับการเอาชีวิตรอดด้วยความเก่งกาจ

สนามกีฬา 2vs2

ในพื้นที่ 2vs2 เราไม่ได้โดดเด่นมากนักเนื่องจากเป็นตัวยึดที่มักจะอาศัยความเสียหายอย่างต่อเนื่องเพื่อรับแรงกดดันในระยะยาวในการลดทอน (การลดทอน) เราควรมองหาส่วนผสมของการสนับสนุนและการระเบิดหรือการสร้างระเบิดทั้งหมด ขอแนะนำให้ใช้ชุดต่อเนื่องเมื่อคุณเล่นเป็นนักบวชหรือดรูอิดในฐานะผู้รักษา

ระดับ 15 - ประโยคการประหารชีวิต / ความหึงหวง

ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเลือกหนึ่งสำหรับระเบิดและอีกอย่างเพื่อความยั่งยืน

30 ระดับ - Hammer of Wrath / Blade of Wrath

เช่นเดียวกับระดับ 15 ครั้งแรกสำหรับการระเบิดและอื่น ๆ เพื่อความยั่งยืน

45 ระดับ - หมัดแห่งความยุติธรรม / การกลับใจ

มีคลาสที่วิธีเดียวที่จะฆ่าพวกมันคือ "สตัน" ดังนั้นจึงเป็นความสามารถที่ทำให้คุณได้เปรียบมากที่สุดโดยการลดคูลดาวน์ของมัน เมื่อเทียบกับ Paladins, Priests และ Healing Monks ของศัตรูคุณสามารถใช้ Repentance เพื่อเพิ่ม CC

60 ระดับ - เส้นทางขี้เถ้า

มันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยทั่วไปมันให้ความเสียหายแบบดิบและยั่งยืนรวมถึงสัตว์เลี้ยงที่เป็นประโยชน์ของ Warlocks และ Dks

75 ระดับ - วิญญาณที่ไม่แตกสลาย / อีดัลโก

อีดัลโกเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการไป "สัตว์ร้าย" เพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาดเป้าหมาย (ในอุดมคติกับดรูอิดและพระที่รักษา) และวิญญาณที่ไม่แตกสลายเพื่อความอยู่รอด

90 ระดับ - การรักษาแบบไม่เห็นแก่ตัว

ปกป้องจากการล้างและให้การรักษาทันที

100 ระดับ - การสืบสวน / สงครามครูเสด

สงครามครูเสดจะทำงานได้ก็ต่อเมื่อคุณเชื่อว่าศัตรูจะไม่วิ่ง / หนีคุณและจะ "สแปม" คุณด้วยเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนดังนั้นเมื่อใช้เวลาอีก 5 วินาทีมันก็ไม่ "เจ็บ" ดังนั้น มากที่จะสูญเสียระยะเวลา

Inquisition ช่วยให้คุณได้รับความเสียหายและความเร่งรีบเพิ่มขึ้น 7% ซึ่งจะเปลี่ยนเป็น GLOBAL (สกิล) อีก 1 ครั้งในระหว่างการระเบิดนอกเหนือจากความเสียหายที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง

PvP - เหรียญของนักสู้ / ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย

โดยปกติจะใช้ Gladiator's Medallion เนื่องจากคุณสามารถใช้เพื่อทำการ "ฆ่า" ช่วยตัวเองปัดเป่า ฯลฯ ถ้าไม่เป็นเช่นนั้นให้ใช้ Tireless โดยเฉพาะกับ Warlocks

PvP - ความยุติธรรม

มันให้ความเสียหายต่อเนื่องจำนวนมากและยังมีประโยชน์สำหรับการระเบิดเนื่องจากเป็นพลังชีวิต 5% ต่อประโยคที่ได้รับการชื่นชมอย่างต่อเนื่อง

PvP - กฎหมายและคำสั่ง

มันให้ความช้าที่พาลาดินขาดมาก (เนื่องจากมีซีดีสูงและสามารถกำจัดได้) มีประโยชน์มากสำหรับการวิ่งและไม่วิ่งหนี (ควบคุม) ผู้รักษาคนเดียวที่มีสิ่งนี้คือ Shaman และมันไม่มีประโยชน์มากนักเนื่องจาก DC และมันอาจเสียได้

PvP - ค้อนแห่งการตัดสิน

มันเป็นหน้าต่าง "ฆ่า" พิเศษทุกนาทีหรือเพื่อรักษาตัวเองด้วยพลัง

แก่นแท้ยิ่งใหญ่ - เบ้าหลอมของเปลวไฟ / ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกัน

Crucible of Flame ให้โบนัสความเสียหายและการรักษาทั้งแบบคงที่และแบบต่อเนื่องรวมถึงการป้องกันการล้าง (และความเสียหายระยะไกลที่สำคัญมาก) ปรับขนาดได้อย่างคล่องตัวและระดับปกเสื้อ

ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกันช่วยให้คุณมีความคล่องตัวและความอยู่รอดมากขึ้น ใช้กับ Mages, Elemental Shamans และ Rogues

Lesser Essence - ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกัน / ความฝันที่ชัดเจน

ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกันทำให้คุณมีความเก่งกาจมากมายซึ่งแปลเป็นความเสียหายการรักษาความอยู่รอดได้มากขึ้น มีการต่ออายุทุกครั้งที่คุณดำเนินการหรือดำเนินการ CC นอกเหนือจากความน่าจะเป็นตามปกติ

หากคุณมีมันเป็นผู้ใหญ่ให้ใช้ความฝันที่ชัดเจน มันช่วยให้คุณรักษาตัวเอง HP มากขึ้นและความเก่งกาจทุกครั้งที่กระโดดซึ่งเป็นประโยชน์ที่สุดสำหรับการเอาชีวิตรอดด้วยความเก่งกาจ

Lesser Essence - โฟกัสไอริส / เบ้าหลอมแห่งเปลวไฟ

Focus Iris ช่วยให้คุณเร่งรีบเป็นพิเศษหากคุณต้องการหรือถ้าคุณมีอีกอันเป็นหลักถ้าไม่มีให้ใช้ Crucible of Flame

สนามกีฬา 3vs3

3v3 สามารถรับความเสียหายได้อย่างต่อเนื่องหากคุณเล่นกับคลาสที่มุ่งเน้นไปที่มัน (เช่น DH, DK หรือ Warrior) สำหรับคลาสที่มุ่งเน้นไปที่ CC & Kill (CC + Burst) ฉันขอแนะนำให้ใช้การระเบิด (เช่นกับ Hunter, Mage หรือ Rogue)

15 ระดับ - การตัดสินการประหารชีวิต / ความหึงหวง

ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเลือกหนึ่งสำหรับระเบิดและอีกอย่างเพื่อความยั่งยืน

30 ระดับ - ค้อนแห่งความโกรธเกรี้ยว

มันเป็นทางเลือกเดียว มักจะมีเป้าหมายอยู่เสมอเช่นสัตว์เลี้ยง

45 ระดับ - หมัดแห่งความยุติธรรม / แสงที่ทำให้ไม่เห็น

มีคลาสที่วิธีเดียวที่จะฆ่าพวกมันคือ "สตัน" ดังนั้นจึงเป็นความสามารถที่ทำให้คุณได้เปรียบมากที่สุดโดยการลดคูลดาวน์ของมัน แนะนำให้ใช้ Blinding Light หากคุณกำลังเล่น Rogue หรือ Mage

60 ระดับ - เส้นทางขี้เถ้า

มันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยทั่วไปมันให้ความเสียหายแบบดิบและยั่งยืนรวมถึงสัตว์เลี้ยงที่เป็นประโยชน์ของ Warlocks และ Dks

75 ระดับ - วิญญาณที่ไม่แตกสลาย / อีดัลโก

อีดัลโกเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการไปหา "สัตว์ร้าย" เพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาดเป้าหมายและวิญญาณที่ไม่แตกสลายเพื่อความอยู่รอด

90 ระดับ - การรักษาที่ไม่เห็นแก่ตัว / คำแห่งความรุ่งโรจน์

การรักษาแบบไม่เห็นแก่ตัวมีประโยชน์ในการปกป้องจากการล้างอย่างต่อเนื่องและการรักษาในทันที พระคำแห่งความรุ่งโรจน์สำหรับโอกาสในการช่วยชีวิตหรือการรักษาในพื้นที่ (เทียบกับช่องว่าง)

100 ระดับ - การสืบสวน / สงครามครูเสด

สงครามครูเสดจะทำงานได้ก็ต่อเมื่อคุณเชื่อว่าศัตรูจะไม่วิ่ง / หนีคุณและจะ "สแปม" คุณด้วยเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนดังนั้นเมื่อใช้เวลาอีก 5 วินาทีมันก็ไม่ "เจ็บ" ดังนั้น มากที่จะสูญเสียระยะเวลา

Inquisition ช่วยให้คุณได้รับความเสียหายและความเร่งรีบเพิ่มขึ้น 7% ซึ่งจะเปลี่ยนเป็น GLOBAL (สกิล) อีก 1 ครั้งในระหว่างการระเบิดนอกเหนือจากความเสียหายที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง

PvP - เหรียญของนักสู้ / ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย

โดยปกติจะใช้ Gladiator's Medallion เนื่องจากคุณสามารถใช้เพื่อทำการ "ฆ่า" ช่วยตัวเองปัดเป่า ฯลฯ ถ้าไม่เป็นเช่นนั้นให้ใช้ Tireless โดยเฉพาะกับ Warlocks

PvP - ความยุติธรรม

มันให้ความเสียหายต่อเนื่องจำนวนมากและยังมีประโยชน์สำหรับการระเบิดเนื่องจากเป็นพลังชีวิต 5% ต่อประโยคที่ได้รับการชื่นชมอย่างต่อเนื่อง

PvP - Sanctuary Blessing / Vengeance Aura / Luminescence

Sanctuary Blessing มีประโยชน์เทียบกับ Dhs ในการล้างสตั้นและ vs Rogues (และ Rogues - Mages โดยเฉพาะ) หรือ Shadow Priests เมื่อมันลบ 1 CC ของการทำให้มึนงงเงียบสยองขวัญหรือความกลัวทุกๆ 45 วินาที มักจะเป็นทางเลือกเสมอ

ออร่าแห่งการแก้แค้นมีประโยชน์ต่อ Warlocks เนื่องจากการร่าย Fears, Horror และ Stun อย่างต่อเนื่องจะเรียกเก็บเงินจาก Passive นี้เป็นจำนวนมาก นอกจากนี้ยังเป็นการผสมผสานที่ดีกับ Tireless

Luminescence ช่วยให้ผู้รักษาของคุณสามารถรักษาในบริเวณนั้นได้อย่างมากเพราะเป็นโบนัส ใช้เฉพาะเมื่อคุณเห็นว่าอีกสองทางเลือกไม่ได้ผลดีมากนักหรือผู้รักษาของคุณต้องการการสนับสนุนในการรักษาพื้นที่

PvP - ค้อนแห่งการตัดสิน

มันเป็นหน้าต่าง "ฆ่า" พิเศษทุกนาทีหรือเพื่อรักษาตัวเองด้วยพลัง

แก่นแท้ยิ่งใหญ่ - เบ้าหลอมของเปลวไฟ / ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกัน

Crucible of Flame ให้โบนัสความเสียหายและการรักษาทั้งแบบคงที่และแบบต่อเนื่องรวมถึงการป้องกันการล้าง (และความเสียหายระยะไกลที่สำคัญมาก) ปรับขนาดได้อย่างคล่องตัวและระดับปกเสื้อ

ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกันทำให้คุณมีความคล่องตัวและความอยู่รอดมากขึ้น ใช้กับ Mages, Elemental Shamans และ Rogues ใช้มันเสมอหากคู่หูของคุณโจมตีระยะประชิดเพื่อเพิ่มความคล่องตัวให้กับคุณด้วยความสามารถ PvP: Unlimited Freedom

Lesser Essence - ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกัน / ความฝันที่ชัดเจน

ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกันทำให้คุณมีความเก่งกาจมากมายซึ่งแปลเป็นความเสียหายการรักษาความอยู่รอดได้มากขึ้น มีการต่ออายุทุกครั้งที่คุณดำเนินการหรือดำเนินการ CC นอกเหนือจากความน่าจะเป็นตามปกติ

หากคุณมีมันเป็นผู้ใหญ่ให้ใช้ความฝันที่ชัดเจน มันช่วยให้คุณรักษาตัวเอง HP มากขึ้นและความเก่งกาจทุกครั้งที่กระโดดซึ่งเป็นประโยชน์ที่สุดสำหรับการเอาชีวิตรอดด้วยความเก่งกาจ

Lesser Essence - โฟกัสไอริส / เบ้าหลอมแห่งเปลวไฟ

Focus Iris ช่วยให้คุณเร่งรีบเป็นพิเศษหากคุณต้องการหรือถ้าคุณมีอีกอันเป็นหลักถ้าไม่มีให้ใช้ Crucible of Flame

RBgs 10 เทียบกับ 10

ใน 10 ต่อ 10 สิ่งสำคัญคือยูทิลิตี้และความเสียหายในพื้นที่ แต่เป็นมากกว่ายูทิลิตี้ของเป้าหมายหลายอย่างเช่นการรักษาการป้องกัน ฯลฯ จะมีข้อยกเว้นเช่น Warsong Gulch หรือ Arathi Basin แต่จะมีการกล่าวถึงในภายหลัง

15 ระดับ - การตัดสินการประหารชีวิต / ความหึงหวง

การตัดสินการประหารชีวิตมีมากขึ้นสำหรับโอกาส 1v1, 2v2 หรือ 3v3 บนฐานเช่น Arathi Basin หรือการฆ่าธงใน Warsong Gulch

Zeal เพื่อความคมและพื้นที่

30 ระดับ - ค้อนแห่งความโกรธเกรี้ยว

มันเป็นทางเลือกเดียว มักจะมีเป้าหมายอยู่เสมอเช่นสัตว์เลี้ยง

45 ระดับ - หมัดแห่งความยุติธรรม / แสงที่ทำให้ไม่เห็น / เสียใจ

พวกมันทำงานได้ทั้งหมด แต่ฉันแนะนำ Fist of Justice ถ้ามีการเคลื่อนไหวมากส่วนคนอื่น ๆ ถ้า CC จำเป็นต้องสับฐาน

60 ระดับ - เส้นทางขี้เถ้า

เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยทั่วไปให้ความเสียหายแบบดิบและยั่งยืนรวมถึงสัตว์เลี้ยงที่เป็นประโยชน์ของ Warlocks และ Dks นอกจากนี้ยังเหมาะสำหรับการใช้งาน "พิเศษ" ใน RBG

75 ระดับ - วิญญาณที่ไม่แตกสลาย / อีดัลโก

อีดัลโกเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการไปหา "สัตว์ร้าย" เพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาดเป้าหมายและวิญญาณที่ไม่แตกสลายเพื่อความอยู่รอด

90 ระดับ - การรักษาที่ไม่เห็นแก่ตัว / คำแห่งความรุ่งโรจน์

การรักษาแบบไม่เห็นแก่ตัวมีประโยชน์ในการปกป้องจากการล้างอย่างต่อเนื่องและการรักษาในทันที พระคำแห่งความรุ่งโรจน์สำหรับโอกาสในการช่วยชีวิตหรือการรักษาในพื้นที่ (เทียบกับช่องว่าง)

100 ระดับ - การสืบสวน / สงครามครูเสด

สงครามครูเสดจะทำงานได้ก็ต่อเมื่อคุณเชื่อว่าศัตรูจะไม่วิ่ง / หนีคุณและจะ "สแปม" คุณด้วยเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนดังนั้นเมื่อใช้เวลาอีก 5 วินาทีมันก็ไม่ "เจ็บ" ดังนั้น มากที่จะสูญเสียระยะเวลา

Inquisition ช่วยให้คุณได้รับความเสียหายและความเร่งรีบเพิ่มขึ้น 7% ซึ่งจะเปลี่ยนเป็น GLOBAL (สกิล) อีก 1 ครั้งในระหว่างการระเบิดนอกเหนือจากความเสียหายที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง

PvP - เหรียญของนักสู้ / ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย

โดยปกติจะใช้ Gladiator's Medallion เนื่องจากคุณสามารถใช้เพื่อทำการ "ฆ่า" ช่วยตัวเองปัดเป่า ฯลฯ ถ้าไม่เป็นเช่นนั้นให้ใช้ Tireless โดยเฉพาะกับ Warlocks

PvP - ความยุติธรรม

มันให้ความเสียหายต่อเนื่องจำนวนมากและยังมีประโยชน์สำหรับการระเบิดเนื่องจากเป็นพลังชีวิต 5% ต่อประโยคที่ได้รับการชื่นชมอย่างต่อเนื่อง

PvP - Sanctuary Blessing / Vengeance Aura / Luminescence

Sanctuary Blessing มีประโยชน์ในการลบ CC ออกจากรถถังใน Flag Bgs

ออร่าแห่งการแก้แค้นมีประโยชน์ต่อ Warlocks เนื่องจากการร่าย Fears, Horror และ Stun อย่างต่อเนื่องจะเรียกเก็บเงินจาก Passive นี้เป็นจำนวนมาก นอกจากนี้ยังเป็นการผสมผสานที่ดีกับ Tireless

Luminescence ช่วยให้ผู้รักษาของคุณสามารถรักษาในพื้นที่ได้อย่างมากเนื่องจากเป็นโบนัส ใช้เฉพาะเมื่อคุณเห็นว่าอีกสองตัวเลือกไม่ได้ผลดีมากนักหรือผู้รักษาของคุณต้องการการสนับสนุนในการรักษาพื้นที่

PvP - ค้อนแห่งการตัดสิน

มันเป็นหน้าต่าง "ฆ่า" พิเศษทุกนาทีหรือเพื่อรักษาตัวเองด้วยพลัง

แก่นแท้ยิ่งใหญ่ - ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกัน / เลือดของศัตรู

ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกันทำให้คุณมีความคล่องตัวและความอยู่รอดมากขึ้น ใช้กับ Mages, Elemental Shamans และ Rogues ใช้มันเสมอหากคู่หูของคุณโจมตีระยะประชิดเพื่อให้คุณมีความคล่องตัวมากมายด้วยความสามารถ PvP: Unlimited Freedom

เลือดของศัตรูช่วยให้คุณมีตัวเลือกในการระเบิดที่มากขึ้นในพื้นที่

Lesser Essence - ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกัน / ความฝันที่ชัดเจน

ความขัดแย้งและความไม่ลงรอยกันทำให้คุณมีความเก่งกาจมากมายซึ่งแปลเป็นความเสียหายการรักษาความอยู่รอดได้มากขึ้น มีการต่ออายุทุกครั้งที่คุณดำเนินการหรือดำเนินการ CC นอกเหนือจากความน่าจะเป็นตามปกติ

หากคุณมีมันเป็นผู้ใหญ่ให้ใช้ความฝันที่ชัดเจน มันช่วยให้คุณรักษาตัวเอง HP มากขึ้นและความเก่งกาจทุกครั้งที่กระโดดซึ่งเป็นประโยชน์ที่สุดสำหรับการเอาชีวิตรอดด้วยความเก่งกาจ

Lesser Essence - เบ้าหลอมแห่งเปลวไฟ

สามารถข้ามไปยังเป้าหมายหลาย ๆ เป้าหมายเพื่อเพิ่มความเสียหายในพื้นที่และเป้าหมายหน่วย

สถิติ

เราจะแบ่งปันสถิติเดียวกัน (และ Azerites) สำหรับวงเล็บและรูปแบบทั้งหมด
มีให้เลือก 3 แบบโดยหนึ่งเน้นไปที่ความสมดุลและการอยู่รอด - การสนับสนุนอีกแบบเพื่อการระเบิดที่บริสุทธิ์และอีกแบบเพื่อความยั่งยืน โปรดจำไว้ว่าการคำนวณทั้งหมดนี้ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณาในการสืบสวนและการสืบสวนอย่างไม่หยุดยั้งดังนั้นคุณต้องคำนึงถึงเมื่อเตรียมอุปกรณ์ด้วยตัวเอง (ตัวอย่างเช่นหากคำแนะนำคือ 21% และคุณมีการสอบสวนคุณจะต้องใช้เพียง 13% - 14%)

ก่อนที่จะเริ่มฉันต้องการแสดงความคิดเห็นว่าเสียสละ 100 p. จากสถิติเหล่านี้ผ่านอัญมณีคุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% เนื่องจากอัญมณี "ขยายตัว" ที่ให้สถิติดังกล่าว (3% และ 5% ตามลำดับ)

ยั่งยืน - เร่งรีบ> เชี่ยวชาญ> เก่งกาจ> สำคัญ

มันจะพยายามใช้ความเร็วสูงสุดที่เป็นไปได้จนถึงขีด จำกัด ที่ค่อนข้างสูง โดยทั่วไปโครงสร้างนี้จะเล่นกับ Execution Sentence และ Wrath Blade

ความเร่งรีบที่ 1 | 1% = 67p. | เราจะแสวงหาสูงสุดที่เป็นไปได้โดยมีขั้นต่ำ 24% และสูงสุด 33% ด้วยความเร่งรีบมากเราจะสร้างความเสียหายจาก Justice มากขึ้นและเราจะสร้างทรัพยากรมากขึ้น

แนะนำ | 24% - 33% | 1.600p - 2.200p |

ปริญญาโทครั้งที่ 2 | 1% = 45p. | 75% - 80% ของความเสียหายของเรานั้นโดยพื้นฐานแล้วศักดิ์สิทธิ์ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในการปรับขนาดความเสียหาย เรามีฐาน 12,8% (576 p.)

แนะนำ | 35% - 45% | 1.550p - 2.000p |

ความเก่งกาจครั้งที่ 3 | 1% = 85p. | เพิ่มความเสียหายการรักษาและลดความเสียหายที่ได้รับลงบ้าง ซึ่งแตกต่างจาก Mastery แต่ยังเพิ่มความเสียหายทางกายภาพ

แนะนำ | 8% - 12% | 700p - 1.000p |

นักวิจารณ์คนที่ 4 | 1% = 72p. | มันไม่ได้ให้ประโยชน์อะไรกับเรามันเป็นแบบสุ่มไม่ว่าเราจะมีมากแค่ไหนก็ตามความเสียหายและการรักษาคริติคอลของมันจะถูกเนิร์ฟโดย 50% เรามีฐาน 5% (360 คะแนน) และสร้อยคอให้เรา 336 คะแนน (4,7%) ทำรายได้รวม 9,7% (696 น.)

แนะนำ | เป็นไปได้น้อยกว่า | 0p |

Burst - Mastery> ความเก่งกาจ> Haste> Critical

มันพยายามที่จะสร้างความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้และนั่นจะเป็นได้เฉพาะกับความเสียหายศักดิ์สิทธิ์เท่านั้นเนื่องจากตัวดัดแปลงเช่น Execution Sentence และ Vengeful Wrath ซึ่งความเสียหายทั้งหมดเป็นแบบ Holy

ปริญญาโทครั้งที่ 1 | 1% = 45p. | 75% - 80% ของความเสียหายของเรานั้นเป็นธาตุศักดิ์สิทธิ์ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในการปรับขนาดความเสียหาย เราขึ้นอยู่กับ 12,8% (576) ดาเมจของเราใน Vengeful Wrath ส่วนใหญ่จะเป็นความศักดิ์สิทธิ์เนื่องจาก Hammer of Wrath

แนะนำ | 50% - 65% | 2.250p - 2.900p |

ความเก่งกาจอันดับ 2 | 1% = 85p. | เพิ่มความเสียหายการรักษาและลดความเสียหายที่ได้รับลงบ้าง ซึ่งแตกต่างจาก Mastery แต่ยังเพิ่มความเสียหายทางกายภาพ หลังจากเชี่ยวชาญแล้วมันเป็นสถิติเดียวที่เพิ่มความเสียหายดิบ

แนะนำ | 12% - 18% | 1.000p - 1.000p |

ความเร่งรีบที่ 3 | 1% = 67p. | เราจะมองหาขั้นต่ำที่เป็นไปได้เพียงพอที่จะไม่มีเวลาตายมากเกินไปและไม่ทำให้การเล่นเกมช้าเกินไป

แนะนำ | 16% - 21% | 1.050p - 1.400p |

นักวิจารณ์คนที่ 4 | 1% = 72p. | มันไม่ได้ให้ประโยชน์อะไรกับเรามันเป็นแบบสุ่มไม่ว่าเราจะมีมากแค่ไหนก็ตามความเสียหายและการรักษาคริติคอลของมันจะถูกเนิร์ฟโดย 50% เรามีฐาน 5% (360 คะแนน) และสร้อยคอให้เรา 336 คะแนน (4,7%) ทำรายได้รวม 9,7% (696 น.)

แนะนำ | เป็นไปได้น้อยกว่า | 0p |

ความสมดุล - ความเก่งกาจ> ความเชี่ยวชาญ> ความเร่งรีบ> คริติคอล

เป็นการสร้างที่สมดุลแสวงหาความอยู่รอดความเสียหายและการรักษา เป็นไปได้มากที่สุดในปัจจุบัน

ความเก่งกาจอันดับ 1 | 1% = 85p. | เพิ่มความเสียหายการรักษาและลดความเสียหายที่ได้รับลงบ้าง ซึ่งแตกต่างจาก Mastery แต่ยังเพิ่มความเสียหายทางกายภาพ มันเป็นสถิติเดียวที่ให้การอยู่รอดและการสนับสนุน

แนะนำ | 18% - 30% | 1.500p - 2.550p |

ปริญญาโทครั้งที่ 2 | 1% = 45p. | 75% - 80% ของความเสียหายของเรานั้นโดยพื้นฐานแล้วศักดิ์สิทธิ์ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในการปรับขนาดความเสียหาย เรามีฐาน 12,8% (576 p.)

แนะนำ | 35% - 45% | 1.550p - 2.000p |

ความเร่งรีบที่ 3 | 1% = 67p. | เราจะมองหาขั้นต่ำที่เป็นไปได้เพียงพอที่จะไม่มีเวลาตายมากเกินไปและไม่ทำให้การเล่นเกมช้าเกินไป

แนะนำ | 18% - 24% | 1.200p - 1.600p |

นักวิจารณ์คนที่ 4 | 1% = 72p. | มันไม่ได้ให้ประโยชน์อะไรกับเรามันเป็นแบบสุ่มไม่ว่าเราจะมีมากแค่ไหนก็ตามความเสียหายและการรักษาคริติคอลของมันจะถูกเนิร์ฟโดย 50% เรามีฐาน 5% (360 คะแนน) และสร้อยคอให้เรา 336 คะแนน (4,7%) ทำรายได้รวม 9,7% (696 น.)

แนะนำ | เป็นไปได้น้อยกว่า | 0p |

อาเซอร์

จากวงแหวนด้านบนคุณมักจะใช้ x2 Might of the Avenger, x2 Decree of the Light และ x1 Empyrean Power ซึ่งจะเป็นฟรี 1 Might of the Avenger พิเศษหากคุณเล่นด้วยการสร้างสถิติที่สมดุลหรือ 1 Decree of the light ถ้า คุณเล่นกับการสร้างความเชี่ยวชาญและสถิติการระเบิด แหวนนี้มีประสิทธิภาพลดลง 50% ใน PvP

ในวงกลางสิ่งที่ดีที่สุดคือการพยากรณ์สถิติโดยจัดลำดับความสำคัญเร่งรีบ แต่ลักษณะอื่น ๆ ที่ให้ความเก่งกาจหรือความเชี่ยวชาญก็มีประโยชน์เช่นกัน นี้เป็นบริการฟรี แหวนนี้มีประสิทธิภาพลดลง 50% ใน PvP

ด้วยแหวนที่ต่ำกว่าควรมี Steed 1 แกลลอนและอีกอันสวมใส่เพื่อลิ้มรส แหวนนี้มีประสิทธิภาพลดลง 80% ใน PvP

ถึงกระนั้นก็มีอาเซอร์ไรต์อื่น ๆ ที่น่าสนใจและเนื่องจากค่าความเสียหายใน PvP ลดลงจึงเป็นการดีกว่าที่จะประเมินเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่ไม่ได้ลดลงเช่น Empyrean Power หรือ Gallant Steed เนื่องจากไม่มีผลต่อความน่าจะเป็นของการเกิด หรือลด DC

ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับ Azerites วงแหวนด้านบนซึ่งเป็นวงที่มีชิชาที่จะพูดถึง ถ้าฉันไม่พูดถึงพวกเขาก็คงเป็นเพราะพวกเขาไม่มีประโยชน์

เหนือกว่า - Decree of light (REC)

แต่ละคนทำให้ผู้ใช้ Holy Power แต่ละคนสร้างความเสียหายบริเวณที่ไม่สำคัญเป็นพิเศษประมาณ 3.000 - 4.000 ซึ่งแปลว่าระเบิดได้มากกว่า 5% สำหรับแต่ละคน (เช่นคำตัดสินของ Templar มียอดใช้จ่าย 60.000 ครั้งและมียอดถึง 4.000 ซึ่งเท่ากับ 6.7%

จะดีกว่า Avenger's Might ถ้าคุณมีความเชี่ยวชาญมากเพราะมันสเกลได้ดีกว่าและยังได้รับความเสียหายจาก Divine Storm มากขึ้นด้วย (เช่นถ้า Divine Storm โจมตีได้ 25.000 นี่คือ 4.000 ซึ่งเท่ากับ 16%)

เหนือกว่า - Avenger's Might (REC)

แต่ละคนจะได้รับความเชี่ยวชาญประมาณ 8% ซึ่งจากตัวอย่างเช่น 50% มีผลต่อ 5% ยิ่งคุณมีความเชี่ยวชาญเป็นฐานมากเท่าไหร่ก็ยิ่งแสดงให้เห็นน้อยลงเท่านั้น

เหนือกว่า - พลัง Empyrean (MANDATORY)

Divine Storm ฟรีนั้นดีมากและใน PvP มันกระโดดได้มากครอบคลุมช่วงเวลาที่ตายทำให้เรามีค่าใช้จ่ายในการรักษาตัวเองให้เราได้รับการรักษาอย่างยั่งยืนระเบิดและพื้นที่มากขึ้นซึ่งมีประโยชน์มากกว่า Azerite อื่น ๆ แต่นั่น ถ้ามีเพียง 1 อย่าซ้อนกันอีกต่อไป

ผู้เหนือกว่า - ผู้สอบสวนที่ไร้ความปรานี (OPC)

หากคุณชอบความเร่งรีบขาดมากหรือกำลังจะสร้างความยั่งยืนอาเซอร์ไรต์นี้จะเหมาะกับคุณเป็นอย่างดี

เหนือกว่า - ความยุติธรรมที่ไม่ย่อท้อ (OPC)

เพื่อความยั่งยืนมันเป็นสิ่งที่ดีมากและมีศักยภาพในการระเบิดเพราะถ้าคุณอยู่ในสถานะระเบิดและได้รับพลังชีวิตจำนวนมากให้กับคู่ต่อสู้คุณจะโดน Sentences ใหญ่นอกจากนี้ยังปรับขนาดด้วยความเชี่ยวชาญความเก่งกาจและการปรับแต่งอื่น ๆ

อินเตอร์เฟซ

แมโคร

มาโครเป็นลักษณะพื้นฐาน เนื่องจากจะเร่งความเร็วในการเล่นเกมเป็นอย่างมากเมื่อพูดถึง PvP เช่นเวลาที่คุณประหยัดในการเลือกวัตถุประสงค์และทักษะ มาโครทั้งหมดเริ่มต้นด้วยสกิล #showtooltip เพื่อแสดงไอคอนคำอธิบายและซีดี

มีมาโคร 3 ประเภทที่ฉันแนะนำให้ใช้: moseover, target และยูทิลิตี้

หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติม ที่นี่ ฉันฝากวิดีโอไว้ให้คุณพูดคุยเชิงลึกเกี่ยวกับเรื่องนี้เนื่องจากเป็นหัวข้อที่ค่อนข้างลึก

มาโครเป้าหมาย

@party / @ ชื่อ

มันเป็นเป้าหมายระดับมหภาค มาโครประเภทนี้ใช้เพื่อเปิดความสามารถให้กับพันธมิตรโดยตรง เพียงแค่แทนที่ X ด้วย party1, party2 หรือ party3 เพื่อเปิดความสามารถให้กับพันธมิตรในช่องกลุ่มที่เกี่ยวข้องนั้นหรือหากคุณไม่ต้องการให้วัตถุประสงค์นี้เปลี่ยนแปลงตามชื่อซึ่งมีความน่าเชื่อถือและคงที่มากกว่าเนื่องจากปาร์ตี้อาจแตกต่างกันไปเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง ทิวทัศน์ PvP นั่นคือเราจะใช้ party1, party2, party3 หรือฉายาของพันธมิตร

#showtooltip สกิล
/ cast [@X] สกิล

ทักษะที่แนะนำ

แสงวาบ, พรแห่งการปกป้อง, ชำระล้างสารพิษ, พรแห่งอิสรภาพ, พรแห่งการปกป้อง

@arena / @ โฟกัส

เป็นเป้าหมายระดับมหภาค มาโครประเภทนี้ใช้เพื่อเปิดความสามารถใส่ศัตรูโดยตรง เพียงแค่แทนที่ Y ด้วย arena1, arena2, arena3 หรือโฟกัสเพื่อควบคุมศัตรูทั้งหมด ขอแนะนำให้เข้าถึงโฟกัสที่พร้อมใช้งานเนื่องจากจะช่วยให้มองเห็นได้มากขึ้น

#showtooltip สกิล
/ cast [@Y] สกิล

ทักษะที่แนะนำ

ค้อนแห่งความยุติธรรมการตำหนิการกลับใจ

มาโครเมาส์โอเวอร์

@เมาส์โอเวอร์

เป็นมาโครที่รวมทั้งพันธมิตรและศัตรู แต่คุณอาจสูญเสียเวลาและความคล่องตัวเมื่อเล่นเนื่องจากต้องวางเมาส์เหนือกรอบของเป้าหมายและยังสามารถฝังทักษะของพันธมิตรไว้ในศัตรูทำให้ทักษะนั้น "ติดขัด" และ ไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะยกเลิก (เนื่องจากเลนส์ไม่สามารถใช้งานได้)

#showtooltip สกิล
/ cast [@mouseover] สกิล

ทักษะที่แนะนำ

ทั้งหมด.

มาโครยูทิลิตี้

สกิล + ไอเทม

มาโครนี้ช่วยให้คุณใช้ทักษะและวัตถุที่ "เข้ากันได้" (ที่ไม่แชร์ GCD) ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว หากพวกเขาแชร์ GCD ให้แตะหลาย ๆ ครั้ง คุณสามารถเพิ่มทักษะได้มากเท่าวัตถุเช่นเดียวกับอุปกรณ์ที่จะใช้ เรียกอีกอย่างว่า "One Shot Macro"

#showtooltip ทักษะที่คุณต้องการแสดง
/ use ใช้อุปกรณ์
/ ใช้ Object
/ ร่ายสกิล

ทักษะที่แนะนำ

ความโกรธเกรี้ยว, ค้อนแห่งการพิพากษา, โล่แห่งการล้างแค้น

การยกเลิก

อนุญาตให้คุณยกเลิกเอฟเฟกต์ที่เป็นประโยชน์เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกขโมยโดย Wizards

/ Cancelaura Espinas
/ ยกเลิก Blessing of Freedom
/ ยกเลิกพรแห่งการคุ้มครอง
/ ยกเลิกพรแห่งการปกป้อง

ทักษะที่แนะนำ

เอฟเฟกต์เวทมนตร์ที่เป็นประโยชน์ต่อนักเวทย์

addons

ขอแนะนำให้มีหน้าจอที่สะอาดและใช้ AddOns น้อยที่สุด ฉันจะให้คำแนะนำสำหรับ PvP แก่คุณ

กลาดิอุส

มันแสดงให้เห็นถึงอารีน่าเฟรมที่ปรับแต่งได้ด้วย DR มันเป็นส่วนเสริมที่กินหน่วยความจำมากและอาจจะอึดอัด แต่ก็เสร็จสมบูรณ์

Sarena

เช่นเดียวกับกลาดิอุส แต่เรียบง่ายเบากว่าและมียูทิลิตี้เดียวกัน มันเป็นสิ่งที่ฉันใช้

Omnibar Omni

จะแสดงซีดีของศัตรูที่ปรับแต่งได้ในแถบคงที่บนหน้าจอ เหมาะสำหรับการติดตาม

ดีบัฟขนาดใหญ่

แสดง CC ที่ปรับแต่งได้และดีบัฟหลักของพันธมิตร เพื่อให้มีวิสัยทัศน์ที่ดีขึ้นในกรณีที่คุณต้องใช้การปัดเป่า

ศัตรูในสมรภูมิ

ความยินดีสำหรับ BGs และ RBGs

ตัวติดตามทีมอารีน่า

เพื่อดูซีดีของพันธมิตรของคุณ สำคัญมาก.

พื้นที่จัดองค์ประกอบรายการระดับ

สนามกีฬา 2vs2

๑. พระวินัย

ให้ CC, purge และระเบิดพิเศษ เขาเป็นผู้รักษาที่ดีที่สุดเนื่องจากเขาสนับสนุนสิ่งที่คุณต้องการ แต่โดยปกติแล้วพวกเขามักจะใช้เวลาไม่นานนัก (เกมรุก)

2. พาลาดินศักดิ์สิทธิ์

มันให้การป้องกันที่ดีที่สุดและช่วยให้คุณมีความคล่องตัวมาก การสนับสนุนที่ดีสำหรับการเปลี่ยนแปลงของผู้รักษาศัตรู

3. การฟื้นฟูดรูอิด

เขาเป็นผู้รักษาที่ทนทานต่อมานาและการหน่วงได้ดีที่สุดและสามารถต่อสู้กับเมลีสได้เป็นอย่างดี หลีกเลี่ยงการกวาดล้างศัตรู

4. หมอผีฟื้นฟู

คล้ายกับ Discipline Priest และ Restoration Druid เป็นเหมือนการหลอมรวมของทั้งสอง แต่ไม่ดีเท่าพวกเขา

5. Mistweave Monk

ผู้รักษาอิสระที่ดูแลตัวเองได้ดี แต่ไม่มีส่วนร่วมอะไรที่เป็นประโยชน์นอกเหนือจากการปลดอาวุธและแหวน

สนามกีฬา 3vs3

1. อาวุธนักรบ + หมอผีฟื้นฟู / ดรูอิดฟื้นฟู

ความเสียหายต่อเนื่องที่ดี Warrior สนับสนุนล้อเลื่อนได้มากและให้พลังโจมตีพิเศษ 10% และเอฟเฟกต์ร้ายแรง นอกจากนี้ยังอยู่รอดได้ด้วยตัวเองอย่างดี ด้วยหมอผีคุณต้องกวาดล้าง

2. นักล่าผู้อยู่รอด + หมอผีฟื้นฟู / ดรูอิดฟื้นฟู

ซีซีเยอะ แต่บอบบาง. สิ่งเหล่านี้มักจะเป็นสนามประลองที่ยาวนานเนื่องจากฮันเตอร์มีโอกาสรอดชีวิตเพียงเล็กน้อย ด้วยหมอผีคุณต้องกวาดล้าง

3. Subtlety + Holy Paladin / Discipline Priest

ทรายอย่างรวดเร็วเพื่อระเบิดความเสียหายและ CC ฆ่าหรือตาย

4. Warlock การทำลายล้าง + หมอผีฟื้นฟู

สนามกีฬาช้าที่คุณจะต้องสนับสนุน Witcher เขาสร้างทรายให้คุณ

5. Assassination Rogue + หมอผีฟื้นฟู

คล้ายกับ Subtlety แต่มี CC น้อยกว่า

6. DK Unholy + Restoration Shaman / Restoration Druid

ทาร์ซานราชาแห่งป่าอยู่เบื้องหลังในขณะที่คุณเล่นองค์ประกอบนี้ เพียงแค่สร้างความเสียหายและอยู่รอด 0 CC

7. DK Frost + หมอผีฟื้นฟู / ดรูอิดฟื้นฟู

ทาร์ซานราชาแห่งป่าอยู่เบื้องหลังในขณะที่คุณเล่นองค์ประกอบนี้ เพียงแค่สร้างความเสียหายและอยู่รอด 0 CC

8. นักบวชเงา + หมอผีฟื้นฟู

มันเป็นไปได้ แต่คุณสามารถตายด้วยวัยชราและไม่มีเส้นประสาทคุณจะสูญเสียมันไป

คำแนะนำเทคนิคและความพิเศษ

กลโกง

1. การกระโดดเมื่อ Divine Steed หมดจะทำให้คุณมีโมเมนตัมในการกระโดดด้วยการวิ่งและกระโดดได้พื้นที่มากขึ้น
2. การต่ออายุ Greater Blessing of Kings อย่างต่อเนื่องจะต่ออายุโล่ของคุณโดยไม่คำนึงถึงเวลาที่เหลือในการต่ออายุ
3. Lawbringer ใช้กับเป้าหมายปัจจุบันของคุณในการกดปุ่ม Judgement นั่นคือคุณสามารถใช้ Judgement กับเป้าหมายเดียวและเปลี่ยนเป้าหมายเพื่อใช้ Lawbringer กับเป้าหมายที่สอง
4. การใช้ Inquisition ด้วยการชาร์จ 1 ครั้งจะให้การรักษา Selfless แก่คุณ
5. หากคุณถูกหยุด / หลบคำตัดสินของ Templar จะให้การรักษา Selfless แก่คุณดังนั้นคุณสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ในการหลบหลีกและความตายด้วยดาบ
6. Crusader Strike ให้ HP เสมอไม่ว่าจะมีภูมิคุ้มกันหรือความล้มเหลวก็ตามดังนั้นจงใช้ประโยชน์เพื่อสร้าง HP หากสถานการณ์นี้เกิดขึ้น

เคล็ดลับและความพิเศษ

1. Rolling Blessing of Freedom ช่วยปกป้องพรแห่งการปกป้องจากการกวาดล้างเช่นเดียวกับการชาร์จ Selfless Healing
2. ใช้ Blessing of Kings ที่สูงขึ้นกับพันธมิตรที่โจมตี
3. ใช้พรแห่งปัญญาที่ยิ่งใหญ่กว่าในผู้รักษาพันธมิตรของคุณที่มีปัญหามานามากที่สุด
4. คุณสามารถใช้ Selfless Heal ได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย 4 ครั้งโดยใช้ประโยชน์จากผลการรักษาพิเศษและการเร่งการร่าย
5. การใช้ Flash of Light บ่อยๆเพื่อพันธมิตรหรือตัวคุณเองจะช่วยฮีลของคุณได้มากเพราะมันสามารถลดหรือบันทึกมานา / ซีดีได้
6. ใช้ Blessing of Freedom กับพันธมิตรหากคุณใช้ Unlimited Freedom หรือ Conflict and Discord (Major)
7. ใช้ Crusader Strike กับสัตว์เลี้ยงหรือเป้าหมายรองในขณะที่โจมตีเป้าหมายหลักที่กำลังเคลื่อนที่เพื่อรับความเสียหายที่เรียกเก็บ
8. ใช้ความยุติธรรมกับเป้าหมายต่างๆไม่ทำลาย CC
9. จ่ายยาพิษโดยการวิ่งไปหา Rogues เพื่อรักษาคุณมากขึ้น
10. บันทึกพรแห่งอิสรภาพและบันไดอันศักดิ์สิทธิ์เป็นการใช้ร่วมกัน นอกจากนี้ยังเหมาะอย่างยิ่งที่จะมีไว้เมื่อคุณทำซีดีออกมา
11. หากคุณมี HP จำนวนมากและสามารถสร้างระยะได้มากขึ้น แต่ไม่ใช้มันใน Templar's Verdict ให้ใช้ Divine Storm เพื่อควบคุมพรสวรรค์และพาสซีฟ
12. จัดลำดับความสำคัญของ Divine Storm เมื่อมีศัตรูที่ไม่ใช่สัตว์เลี้ยง 3+ เป้าหมายโดยเฉพาะใน RBG
13. ใน BGs พื้นฐาน (เช่น Arathi Basin) เราสามารถป้องกัน Rogue จากการตั้งค่าสถานะได้ด้วย Ash Wake เพราะถ้า Rogue อยู่กับ Smoke Bomb และเราออกไปสิ่งนั้นจะเข้ามาและหยุดเขา
14. ใน Twin Peaks และ War Cry Throat เรามี 2 ทางเลือก: ป้องกันหรือโจมตี หากเราปกป้องเราต้องเล่นกับ Law and Order, Justice and Safeguard Blessing (เพื่อปัดเป่ารถถัง) หากเราโจมตีเราจะเปลี่ยนพรแห่งการปกป้องสำหรับ Hammer of Judgement ไม่ว่าในกรณีใดใน BG ยาว ๆ เช่นนั้นเราต้องเล่นกับอีดัลโก
15. เมื่อป้องกันและ Rogue โจมตีเราและเริ่มที่จะต่อยให้ใช้ Divine Shield ก่อนและหยุดมันเนื่องจากถ้าคุณใช้ Gladiator's Medallion เป็นไปได้ที่ความสามารถดังกล่าวจะถูกบังคับให้คุณตาบอดในครั้งต่อไป ความสามารถนี้มี DC น้อยกว่าภูมิคุ้มกันอื่น ๆ เนื่องจากพรสวรรค์และเราจะเติมพลังให้เร็วขึ้น แน่นอนว่าต้องขอบคุณเธอเนื่องจากเรายังคงมี Gladiator's Medallion และ Blessing of Protection มันจะให้เวลาพันธมิตรของคุณในการช่วยเหลือคุณ
16. ป้องกันห่างจากธงฐานมากกว่า 30 เมตรเสมอซึ่งจะทำให้ Rogue เสียเวลา XNUMX-XNUMX วินาทีในการเริ่มกัดและอาจไม่ให้เวลากับเขา เราสามารถหยุดเขาได้ด้วย Judgement และถ้าเขาใช้ Smoke Bomb, Divine Steed + Ash Wake
17. อย่าบันทึก Selfless Healing เมื่อคุณมี 4 ชาร์จหากคุณหรือเพื่อนร่วมทีมขาดพลังชีวิตมากกว่า 10% ให้ใช้มัน
18. หากคุณเล่น Word of Glory ให้เชื่อมโยงกับ Vengeful Wrath และ Hammer of Judgement เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด
19. หากคุณเล่น Crucible of Prime Essence Flame ให้เก็บค่าใช้จ่ายครั้งที่ 3 สำหรับ Vengeful Wrath ไว้เสมอเพื่อที่คุณจะได้ระเบิดได้มากขึ้น
20. หากคุณกำลังเล่น Vision of Minor Perfection คุณต้องใช้ Vial of Animated Blood trinket ถอดและสวมสร้อยคอทุกเวทีมิฉะนั้นคุณจะสูญเสียความเก่งกาจของแก่นแท้
21. Gladiator Emblem (เครื่องประดับเล็ก ๆ ที่เพิ่มพลังชีวิตทุกๆนาทีครึ่ง) สามารถใช้ร่วมกับ Shield of Vengeance เพื่อเพิ่มพลังได้


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา