สวัสดีทุกคน. วันนี้เรานำคู่มือ PvE Weapons Warrior มาอัพเดทเป็น Patch 8.1 ซึ่งเราจะได้เห็นความสามารถความสามารถและเคล็ดลับสำหรับคลาสนี้
อาวุธนักรบ
ในคู่มือนี้เราจะพูดถึงความสามารถความสามารถและการหมุนเวียนของ Weapon Warrior ในแพตช์ 8.1 อย่างที่ฉันบอกคุณในคู่มือทั้งหมดของฉันนี่คือการปฐมนิเทศเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถใช้ Warrior ด้วยอาวุธและได้รับประสิทธิภาพ แต่ด้วยการใช้ตัวละครของเขาผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับทักษะและวิธีการเล่นที่เหมาะสมกับเขาและตัดสินใจได้เลย เท่าของความสามารถและทักษะที่จะใช้ ไม่มีคำแนะนำใด ๆ สำหรับจดหมายเนื่องจากทุกอย่างขึ้นอยู่กับทีมที่เราดำเนินการในเวลานั้นและขึ้นอยู่กับว่าเราจะเผชิญหน้ากับใคร
ฉันต้องบอกคุณด้วยว่าทั้งหมดนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาทั้งในส่วนของฉันและเนื่องจากความสามารถหรือความสามารถบางอย่างเปลี่ยนแปลงไปตลอดการขยายตัวนี้ที่เพิ่งเริ่มต้น หากเป็นเช่นนั้นฉันจะแจ้งให้คุณทราบ ไปยุ่งกันเถอะ!
ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธสองมือที่แข็งกร้าวในการต่อสู้พวกเขาใช้ความคล่องตัวและการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ นักรบอาวุธรอเวลาที่ดีที่สุดในการโจมตีศัตรูด้วยพลังที่ท่วมท้น Warriors เป็นนักสู้ที่กล้าหาญในสนามรบและความกล้าหาญของพวกเขาในการต่อสู้ทำให้เกิดความกล้าหาญในพันธมิตรและความหวาดกลัวในศัตรู ผู้เชี่ยวชาญในการจัดการอาวุธระยะประชิดทุกประเภทและผู้ครอบครองความแข็งแกร่งทางกายภาพและทักษะที่น่าทึ่งเหล่านักรบเตรียมพร้อมที่จะต่อสู้ในแนวหน้าและทำหน้าที่เป็นผู้บัญชาการในสนามรบ
นักรบติดอาวุธมีความหลากหลายและปรับให้เข้ากับการต่อสู้ทุกประเภทได้เป็นอย่างดี สิ่งเดียวที่ฉันพบว่าขาดไปเล็กน้อยคือเขามีความสามารถเพียงเล็กน้อยในการรักษาตัวเองในระหว่างการต่อสู้
ความสามารถ
ที่นี่คุณจะได้รับการสร้างความสามารถที่ฉันกำลังใช้กับอาวุธ Warrior ของฉันทั้งสำหรับดันเจี้ยนในตำนานและสำหรับการจู่โจม Battle for Dazar'alor ใหม่ ไม่ว่าในกรณีใดในขณะนี้เรามีความสะดวกมากที่จะสามารถเปลี่ยนความสามารถได้โดยขึ้นอยู่กับหัวหน้าที่เรากำลังจะเผชิญดังนั้นหากหนึ่งในนั้นไม่เป็นที่ชื่นชอบของคุณคุณสามารถลองสิ่งอื่นที่คุณคิดว่าคุณทำได้ ทำได้ดีกว่า
ความสามารถพิเศษสำหรับตำนาน +
- 15 ระดับ: Skullcrusher
- 30 ระดับ: Double Stormy Charge / Discharge
- 45 ระดับ: Battle Fervor / Massacre
- 60 ระดับ: ทัศนคติเชิงป้องกัน
- 75 ระดับ: เบลิเกรา
- 90 ระดับ: สัญลักษณ์
- 100 ระดับ: การควบคุมความโกรธ
ความสามารถในการจู่โจม Battle of Dazar'alor ใหม่
- 15 ระดับ: Skullcrusher
- 30 ระดับ: โหลดสองเท่า
- 45 ระดับ: สมรภูมิเดือด
- 60 ระดับ: ท่าป้องกัน / ก้าวกระโดด
- 75 ระดับ: เบลิเกรา
- 90 ระดับ: เข้าสู่การฆ่า
- 100 ระดับ: การควบคุมความโกรธ
15 ระดับ
- เครื่องสงคราม: การโจมตีอัตโนมัติของคุณสร้างความโกรธเพิ่มขึ้น 10% การฆ่าศัตรูจะสร้าง 10 คะแนน Rage ทันทีและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ 30% เป็นเวลา 8 วินาที
- เสียชีวิตอย่างกะทันหัน: การโจมตีของคุณมีโอกาสที่จะทำให้ Execute ครั้งต่อไปของคุณไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ โดยไม่ต้องโกรธสามารถใช้กับเป้าหมายใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงระดับพลังชีวิตของพวกเขาและสร้างความเสียหายราวกับว่าคุณใช้คะแนนโกรธไป 40 แต้ม
- เครื่องบดหัวกะโหลก: ทุบกะโหลกของศัตรูสร้างความเสียหายกายภาพ (84% ของพลังโจมตี) สร้าง 20 คะแนนความโกรธ
ฉันเลือก เครื่องบดหัวกะโหลก เพราะมันเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันเชื่อมั่นมากที่สุดในการรักษาการหมุนเวียนและทำให้ฉันสามารถสร้างความโกรธได้
30 ระดับ
- โหลดสองเท่า: เพิ่มจำนวนชาร์จสูงสุด 1 ครั้งและลดคูลดาวน์ 3 วินาที
- ชัยชนะที่กำลังจะมาถึง: โจมตีเป้าหมายทันทีสร้างความเสียหาย (39.312% ของพลังโจมตี) และรักษาคุณเป็น 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ การฆ่าศัตรูที่ได้รับค่าประสบการณ์หรือเกียรติยศจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของชัยชนะที่กำลังจะมาถึง
- ปล่อยพายุ: ขว้างอาวุธของคุณใส่ศัตรูสร้างความเสียหายกายภาพ (16.38% ของพลังโจมตี) และทำให้มึนงงเป็นเวลา 4 วินาที
ฉันเลือก โหลดสองเท่า สำหรับความคล่องตัวมันทำให้ฉัน
45 ระดับ
- ฆ่า: ตอนนี้คุณสามารถใช้ Execute กับเป้าหมายที่ต่ำกว่า 35% ของพลังชีวิตได้
- ความเร่าร้อนในการต่อสู้: Whirlwind สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% และ Slam โจมตีเป้าหมายหลักของคุณ
- ฉีก: ทำร้ายเป้าหมายเพื่อรับความเสียหายกายภาพทันที (23.2128% ของพลังโจมตี) และเพิ่มความเสียหายเลือดออก (81.12% ของพลังโจมตี) ภายใน 12 วินาที
ที่นี่ฉันได้เลือกใช้ ความเร่าร้อนในการต่อสู้ เนื่องจากเขาเป็นคนที่ฉันพบว่าดีที่สุดในการต่อสู้ส่วนใหญ่
60 ระดับ
- ก๊อกสอง: ฟื้นฟูพลังชีวิต 6% ทุก ๆ 1 วินาทีเมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที
- ก้าวย่าง: ลดคูลดาวน์ของ Heroic Leap ลง 15 วินาทีและ Heroic Leap จะเพิ่มความเร็วในการวิ่งของคุณ 70% เป็นเวลา 3 วินาที
- ทัศนคติเชิงป้องกัน: สถานะการต่อสู้ป้องกันที่ช่วยลดความเสียหายทั้งหมดที่คุณได้รับ 20% และความเสียหายทั้งหมดที่คุณทำได้ 10% ใช้เวลาจนกว่าจะยกเลิก
ที่นี่ฉันเลือกแล้ว ทัศนคติเชิงป้องกัน สำหรับการเผชิญหน้าส่วนใหญ่เพื่อใช้ประโยชน์จากการลดความเสียหายแม้ว่าในบางการเผชิญหน้าที่ต้องการความคล่องตัวมากขึ้นเรายังสามารถใช้ ก้าวย่าง.
75 ระดับ
- หลักประกันความเสียหาย: เมื่อความสามารถของคุณสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่สองโดย Sweeping Strikes คุณจะกู้คืน 20% ของค่า Rage ของพวกเขา
- ทะเลาะวิวาทกระแทกพื้นและทำลายเกราะของศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาสร้างความเสียหายทางกายภาพ (150% ของพลังโจมตี) และเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 30% เป็นเวลา 10 วินาที
- ราชา: โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าคุณด้วยการโจมตีแบบกวาดซึ่งสร้างความเสียหายทางกายภาพ (45% ของพลังโจมตี) การโจมตี 3 เป้าหมายขึ้นไปทำให้เกิด Deep Wounds
เวลานี้ความสามารถที่ฉันชอบมากที่สุดสำหรับเกมของฉันคือ ทะเลาะวิวาท และเข้ากันได้ดีกับ Bladestorm
90 ระดับ
- เข้าไปฆ่า: Colossal Smash จะเพิ่ม Haste ของคุณ 10% หรือ 20% หากพลังชีวิตของเป้าหมายต่ำกว่า 20% คงอยู่ 10 วินาที
- รูปโพรไฟล์: แปลงร่างเป็น Colossus เป็นเวลา 20 วินาทีทำให้คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และลบเอฟเฟกต์ Rooting และ Snapping ทั้งหมด สร้าง 20 คะแนนความโกรธ
- สงบนิ่ง: ลดค่าใช้จ่าย Rage ของความสามารถของคุณลง 100% เป็นเวลา 6 วินาที
ครั้งนี้ฉันเลือกแล้ว เข้าไปฆ่า สำหรับการเผชิญหน้าส่วนใหญ่
นีเวีย 100
- การควบคุมความโกรธ: ทุกๆ 20 คะแนนความโกรธที่คุณใช้ไปจะลดคูลดาวน์ที่เหลือของ Warbringer และ Bladestorm Colossus Smash และ Bladestorm ลง 1 วินาที
- กลัวOver จมมี 2 ชาร์จและเพิ่มความเสียหายให้กับ Mortal Strike ครั้งต่อไปของคุณอีก 10%
- ทำลายล้าง: เปิดอาวุธหมุนไปยังตำแหน่งเป้าหมายสร้างความเสียหาย [7 * (44.226% ของพลังโจมตี)] หน่วยสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาใน 7 วินาที สร้างความโกรธ 7 แต้มทุกครั้งที่สร้างความเสียหาย
ครั้งนี้ฉันเลือกแล้ว การควบคุมความโกรธ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันมั่นใจมากที่สุดและสนับสนุนการต่อสู้ทั้งหมดได้เป็นอย่างดี
สถิติลำดับความสำคัญ
นี่เป็นสถิติที่ฉันพกพาอาวุธนักรบ แต่คุณรู้อยู่แล้วว่าไม่มีอะไรเป็นตัวอักษรและขึ้นอยู่กับตัวละครอุปกรณ์ของเขา ฯลฯ สถิติเหล่านี้อาจแตกต่างกันไป ด้วยเหตุนี้จึงเป็นการดีที่สุดที่จะทำการจำลองสถานการณ์กับตัวละครของเราและค้นหาว่าสิ่งใดดีที่สุดสำหรับคุณในขณะนั้น
ความเร่งรีบ - ความแข็งแกร่ง - การโจมตีคริติคอล - ความเก่งกาจ - ความเชี่ยวชาญ
ทักษะ
- ประเด: ครอบงำศัตรูเพื่อรับความเสียหาย (75.6% ของพลังโจมตี) ของความเสียหายทางกายภาพ ไม่สามารถปิดกั้นหลบหลีกหรือปัดป้องได้ เพิ่มความเสียหายของ Mortal Strike ครั้งต่อไปของคุณ 20% สแต็คได้สูงสุด 2 ครั้ง
- การโจมตีแห่งชัยชนะ: โจมตีเป้าหมายสร้างความเสียหาย (40% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายและรักษาคุณเป็นเวลา 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ สามารถใช้ได้ใน 20 วินาทีถัดไปหลังจากสังหารศัตรูที่ได้รับค่าประสบการณ์หรือเกียรติยศ
- ภาระ: พุ่งเข้าใส่ศัตรูสร้างความเสียหาย (11.466% ของพลังโจมตี) ความเสียหายทางกายภาพจะทำให้ติดรากเป็นเวลา 1 วินาที สร้าง 20 คะแนนความโกรธ
- กอด: โจมตีคู่ต่อสู้เพื่อรับความเสียหาย (60% ของพลังโจมตี) ของความเสียหายทางกายภาพ
- วิ่ง: พยายามเอาชนะศัตรูโดยสร้างความเสียหายได้ถึง [2.0 * (87% ของพลังโจมตี)%] p ความเสียหายทางกายภาพขึ้นอยู่กับความโกรธที่ใช้ไป สามารถใช้ได้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20% เท่านั้น
- หมัดตาย: ระเบิดที่สร้างความเสียหาย (119% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพและลดประสิทธิภาพในการรักษาเป้าหมายลง 25% เป็นเวลา 10 วินาที
- กวาดจังหวะ: เป็นเวลา 12 วินาทีความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณต่อเป้าหมายเดียวโจมตี 1 เป้าหมายพิเศษภายใน 8 สร้างความเสียหาย 75% ให้กับฉัน
- บาดแผลลึก: Mortal Strike, Execute และ Bladestorm ล้วนใช้ Deep Wounds สร้างความเสียหาย 9 ความเสียหายจากเลือดออกในช่วง 6 วินาที
- โยนกล้าหาญ: ขว้างอาวุธของคุณไปที่ศัตรูสร้างความเสียหาย (8.2212% ของพลังโจมตี) ของความเสียหายทางกายภาพ มันสร้างภัยคุกคามจำนวนมาก
- กระโดดกล้าหาญ: กระโดดขึ้นไปในอากาศไปยังสถานที่เป้าหมายโจมตีด้วยพลังทำลายล้างสร้างความเสียหาย (10.2211% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลา
- ยุทธวิธี: สำหรับทุกจุดของ Rage ที่ใช้ไปกับความสามารถในการสร้างความเสียหายคุณมีโอกาส 1.40% ในการรีเซ็ตคูลดาวน์ที่เหลือของ Over Sink
- ตอร์เบลลิโน: ปลดปล่อยพายุเหล็กออกมาโจมตีศัตรูทั้งหมดภายใน 8 ตัวสร้าง [3 * (11.6% ของพลังโจมตี)] ให้ฉัน ของความเสียหายทางกายภาพ
- ตบ: โจมตีเป้าหมายขัดขวางการร่ายเวทและป้องกันไม่ให้ร่ายเวทย์จากโรงเรียนนั้นเป็นเวลา 4 วินาที
การป้องกัน
- เรียกร้อง: ปล่อยเสียงหอนที่จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับสมาชิกในปาร์ตี้หรือผู้โจมตีทั้งหมดในระยะ 15 หลา 40% เป็นเวลา 10 วินาที
- ความโกรธเกรี้ยว: คุณโกรธมากลบ Fear, Strike และปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ในขณะที่ให้ภูมิคุ้มกันแก่คุณทั้งหมดเป็นเวลา 6 วินาที
- ตายด้วยดาบ: เพิ่มโอกาส Parry ของคุณ 100% และลดความเสียหายทั้งหมดที่คุณได้รับ 30% เป็นเวลา 8 วินาที
น่ารังเกียจ
- Bladestorm: คุณกลายเป็นพายุที่ผ่านไม่ได้ด้วยพลังทำลายล้างที่โจมตีเป้าหมายทั้งหมดในรัศมี 8 เป็นเวลา [7 * (50% ของพลังโจมตี)%] p ความเสียหายทางกายภาพในช่วง 6 วินาที คุณมีภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบของการลดการเคลื่อนไหวและการสูญเสียการควบคุม แต่คุณสามารถใช้ความสามารถในการป้องกันและหลีกเลี่ยงการโจมตีได้
- ชนมหึมา: บดขยี้เกราะของศัตรูสร้างความเสียหาย (150% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพและเพิ่มความเสียหายของคุณที่ทำกับเขา 30% เป็นเวลา 10 วินาที
Team Battle เพื่อ Dazar'alor
หมวกนิรภัย | หมวกเหล็กหยกนิรภัย | อาจารย์ Jadefire |
คอ | ใจกลางอาเซรอ ธ | สิ่งประดิษฐ์ |
ไหล่ | ไดโนเสาร์ Pauldrons | เมกกะทอร์ก |
กลับ | ผ้าห่อศพของ Loa ที่น่าสยดสยอง | บทสรุปของผู้ถูกเลือก |
หน้าอก | ทับทรวงของ Deathbound | พระราชาคณะ |
ตุ๊กตา | Bonescripper Vambraces | grong |
ถุงมือ | เครื่องบด Crusader | แชมป์แห่งแสง |
เอว | เดคเพลทคาดเอว | เลดี้ Jaina Valiant |
ขา | ขาจิ้งจกฟ้าร้องลืม | บทสรุปของผู้ถูกเลือก |
พาย | เหรียญตราประทับ | ความมั่งคั่ง |
แหวน 1 | วงพัดจากสีข้าง | อาจารย์ Jadefire |
แหวน 2 | ตราเลดี้พล | เลดี้ Jaina Valiant |
เครื่องประดับเล็ก ๆ 1 | ผู้ผลิตปฏิกิริยาและปฏิกิริยาอาร์คโวลเทอิกพิเศษ | เมกกะทอร์ก |
เครื่องประดับเล็ก ๆ 2 | ความโกรธครั้งแรกของ Grong | grong |
Arma | เบรกเกอร์ | แชมป์แห่งแสง |
เสน่ห์และอัญมณี
เสน่ห์
- Enchant Ring - สนธิสัญญาแห่งความเร่งรีบ: ร่ายมนต์แหวนอย่างถาวรเพื่อเพิ่ม Haste ขึ้น 37
- Enchant Ring - สนธิสัญญาโจมตีคริติคอล: ร่ายมนต์แหวนอย่างถาวรเพื่อเพิ่มคริติคอล 37
- Enchant Weapon - Gale Strikes: ร่ายมนต์อาวุธอย่างถาวรเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณในบางครั้ง 15% เป็นเวลา 15 วินาทีเมื่อใช้ความสามารถและการโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล
- Enchant Weapon - การนำทางที่อันตราย: ร่ายมนต์อาวุธอย่างถาวรเพื่อเพิ่มคริติคอลขึ้น 50 ในบางครั้ง เป็นเวลา 30 วินาที สะสมได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อถึง 5 สแต็คสแต็กทั้งหมดจะถูกใช้เพื่อให้คุณได้ 600 คริติคอลเป็นเวลา 10 วินาที
Gemas
- นกฮูกด่วน: +40 เร่งรีบ
- อำพันไฟร์ตาย: คริติคอล +40
ขวดเสริมยาอาหารและอักษรรูน
ไห
- อาการเมาค้าง: เพิ่ม Strength ขึ้น 238 เป็นเวลา 1 ชั่วโมง นับเป็นยาอายุวัฒนะผู้พิทักษ์และการต่อสู้ ผลยังคงอยู่นอกเหนือจากความตาย (คูลดาวน์ 3 วินาที)
ยา
- ยาแห่งการต่อสู้แห่งความแข็งแกร่ง: เพิ่ม Strength ของคุณขึ้น 900 เป็นเวลา 25 วินาที (คูลดาวน์ 1 นาที)
- ยาต้มเลือด: ทำให้เลือดของคุณเต็มไปด้วยความร้อนเป็นเวลา 25 วินาทีทำให้การโจมตีระยะประชิดของคุณมีโอกาสที่จะสร้างเลือดออกมาเป็นเวลา 14383 ความเสียหายทางกายภาพแบ่งออกเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด (คูลดาวน์ 1 นาที)
อาหาร
- งานเลี้ยงอันงดงามของกัปตัน: จัดเตรียม Lavish Captain's Feast เพื่อเลี้ยงคนได้ถึง 35 คนในแก๊งค์หรือปาร์ตี้ของคุณ! คืนค่า 166257 p. สุขภาพและ 83129 p. มานามากกว่า 20 วินาที คุณต้องนั่งอยู่ในขณะรับประทานอาหาร หากคุณกินอย่างน้อย 10 วินาทีคุณจะได้รับอาหารอย่างดีและได้รับ 100 ของสถิติเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
- ปลาพรุและมันฝรั่งทอด: คืนค่า 166257 p. สุขภาพและ 83129 p. มานามากกว่า 20 วินาที คุณต้องนั่งอยู่ในขณะรับประทานอาหาร หากคุณกินอย่างน้อย 10 วินาทีคุณจะได้รับอาหารอย่างดีและได้รับ 55 รีบเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
- ขาน้ำเชื่อม: คืนค่า 166257 p. สุขภาพและ 83129 p. มานามากกว่า 20 วินาที คุณต้องนั่งอยู่ในขณะรับประทานอาหาร หากคุณกินอย่างน้อย 10 วินาทีคุณจะได้รับอาหารอย่างดีและได้รับ 55 คริติคอลเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
runas
- รูนเสริมความเสียหายจากการต่อสู้: เพิ่มความคล่องตัวสติปัญญาและความแข็งแกร่งขึ้น 60 เป็นเวลา 1 ชั่วโมง รูนแห่งการเสริมดวง
เคล็ดลับการหมุนและการปฏิบัติ
ต่อ 1 เป้าหมาย
ต่อต้าน 2 - 3 วัตถุประสงค์
ต่อ 3 - 5 ประตู
ใช้ ตายด้วยดาบ เพื่อลดความเสียหายหรือการโจมตีทางกายภาพโดยตรง
ใช้ เรียกร้อง เมื่อเกิดความเสียหายอย่างมากในทั้งกลุ่ม
ลักษณะเฉพาะของอาวุธ Azerite
- บดขยี้จู่โจม: ความสามารถระยะประชิดของคุณมีโอกาสเพิ่มความเสียหายให้กับ Slam ครั้งต่อไปของคุณ 11860 และลด 20 p. ค่าใช้จ่ายของความโกรธ
- โดดเด่นทั่ง: เอฟเฟกต์ทางยุทธวิธีช่วยเพิ่มการเอาชนะครั้งต่อไปของคุณทำให้มันจัดการ 2306 ความเสียหายเพิ่มเติมและลดคูลดาวน์ที่เหลือของ Mortal Strike ลง 1.5 วินาที
- คลื่นไหวสะเทือน: ความท่วมท้นทำให้เกิดคลื่นไหวสะเทือนซึ่งสร้างความเสียหาย 1704 สร้างความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูในระยะ 10 หลา
- หลักฐานการอาจ: เมื่อ Colossal Smash หมดความแข็งแกร่งของคุณจะเพิ่มขึ้น 68 ทุกๆ 10 น. ของ Rage ที่ใช้ไปในช่วง Colossal Smash คงอยู่ 12 วินาที
- ขุนศึก- ข้อตกลง Colossal Smash 10344 ความเสียหายเพิ่มเติมและสร้าง 10 ความโกรธ
- พายุที่ใกล้เข้ามา: เมื่อคุณใช้ Bladestorm คุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% และ 5 ทุก ๆ 241 วินาที ของความแข็งแรง เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน คงอยู่ 6 วินาที
ส่วนเสริมที่มีประโยชน์
- เล่าขาน/สกาด้าดาเมจมิเตอร์ - Addon เพื่อวัด dps สร้างทางการเกษตรการเสียชีวิตการรักษาความเสียหายที่ได้รับ ฯลฯ
- ม็อดบอสมรณะ - Addon ที่เตือนเราถึงความสามารถของหัวหน้าแก๊ง
- อ่อนแอ - แสดงข้อมูลเกี่ยวกับการต่อสู้แบบกราฟิกให้เราเห็น
- ลางบอกเหตุ - มิเตอร์วัดอุณหภูมิ
- GTFO - แจ้งเตือนเราหากเราได้รับความเสียหายหรือทำผิดพลาด
- นกแก้ว o ข้อความการต่อสู้แบบเลื่อนของ Mik - พวกเขาแสดงข้อความการต่อสู้ที่ลอยอยู่ในขณะที่เราอยู่ในการต่อสู้ (การรักษาที่เข้ามาความเสียหายจากคาถาของคุณ ฯลฯ )
- เอลวียูไอ - Addon ที่ปรับเปลี่ยนอินเทอร์เฟซทั้งหมดของเรา
- บิ๊กวิกส์ - ระบุเวลาของทักษะทั้งหมดของหัวหน้าแต่ละคน