PvE Weapons Warrior - แพตช์ 8.1

สวัสดีทุกคน. วันนี้เรานำคู่มือ PvE Weapons Warrior มาอัพเดทเป็น Patch 8.1 ซึ่งเราจะได้เห็นความสามารถความสามารถและเคล็ดลับสำหรับคลาสนี้

อาวุธนักรบ

ในคู่มือนี้เราจะพูดถึงความสามารถความสามารถและการหมุนเวียนของ Weapon Warrior ในแพตช์ 8.1 อย่างที่ฉันบอกคุณในคู่มือทั้งหมดของฉันนี่คือการปฐมนิเทศเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถใช้ Warrior ด้วยอาวุธและได้รับประสิทธิภาพ แต่ด้วยการใช้ตัวละครของเขาผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับทักษะและวิธีการเล่นที่เหมาะสมกับเขาและตัดสินใจได้เลย เท่าของความสามารถและทักษะที่จะใช้ ไม่มีคำแนะนำใด ๆ สำหรับจดหมายเนื่องจากทุกอย่างขึ้นอยู่กับทีมที่เราดำเนินการในเวลานั้นและขึ้นอยู่กับว่าเราจะเผชิญหน้ากับใคร

ฉันต้องบอกคุณด้วยว่าทั้งหมดนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาทั้งในส่วนของฉันและเนื่องจากความสามารถหรือความสามารถบางอย่างเปลี่ยนแปลงไปตลอดการขยายตัวนี้ที่เพิ่งเริ่มต้น หากเป็นเช่นนั้นฉันจะแจ้งให้คุณทราบ ไปยุ่งกันเถอะ!

ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธสองมือที่แข็งกร้าวในการต่อสู้พวกเขาใช้ความคล่องตัวและการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ นักรบอาวุธรอเวลาที่ดีที่สุดในการโจมตีศัตรูด้วยพลังที่ท่วมท้น Warriors เป็นนักสู้ที่กล้าหาญในสนามรบและความกล้าหาญของพวกเขาในการต่อสู้ทำให้เกิดความกล้าหาญในพันธมิตรและความหวาดกลัวในศัตรู ผู้เชี่ยวชาญในการจัดการอาวุธระยะประชิดทุกประเภทและผู้ครอบครองความแข็งแกร่งทางกายภาพและทักษะที่น่าทึ่งเหล่านักรบเตรียมพร้อมที่จะต่อสู้ในแนวหน้าและทำหน้าที่เป็นผู้บัญชาการในสนามรบ

นักรบติดอาวุธมีความหลากหลายและปรับให้เข้ากับการต่อสู้ทุกประเภทได้เป็นอย่างดี สิ่งเดียวที่ฉันพบว่าขาดไปเล็กน้อยคือเขามีความสามารถเพียงเล็กน้อยในการรักษาตัวเองในระหว่างการต่อสู้

ความสามารถ

ที่นี่คุณจะได้รับการสร้างความสามารถที่ฉันกำลังใช้กับอาวุธ Warrior ของฉันทั้งสำหรับดันเจี้ยนในตำนานและสำหรับการจู่โจม Battle for Dazar'alor ใหม่ ไม่ว่าในกรณีใดในขณะนี้เรามีความสะดวกมากที่จะสามารถเปลี่ยนความสามารถได้โดยขึ้นอยู่กับหัวหน้าที่เรากำลังจะเผชิญดังนั้นหากหนึ่งในนั้นไม่เป็นที่ชื่นชอบของคุณคุณสามารถลองสิ่งอื่นที่คุณคิดว่าคุณทำได้ ทำได้ดีกว่า

ความสามารถพิเศษสำหรับตำนาน +

  • 15 ระดับ: Skullcrusher
  • 30 ระดับ: Double Stormy Charge / Discharge
  • 45 ระดับ: Battle Fervor / Massacre
  • 60 ระดับ: ทัศนคติเชิงป้องกัน
  • 75 ระดับ: เบลิเกรา
  • 90 ระดับ: สัญลักษณ์
  • 100 ระดับ: การควบคุมความโกรธ

ความสามารถในการจู่โจม Battle of Dazar'alor ใหม่

  • 15 ระดับ: Skullcrusher
  • 30 ระดับ: โหลดสองเท่า
  • 45 ระดับ: สมรภูมิเดือด
  • 60 ระดับ: ท่าป้องกัน / ก้าวกระโดด
  • 75 ระดับ: เบลิเกรา
  • 90 ระดับ: เข้าสู่การฆ่า
  • 100 ระดับ: การควบคุมความโกรธ

15 ระดับ

  • เครื่องสงคราม: การโจมตีอัตโนมัติของคุณสร้างความโกรธเพิ่มขึ้น 10% การฆ่าศัตรูจะสร้าง 10 คะแนน Rage ทันทีและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ 30% เป็นเวลา 8 วินาที
  • เสียชีวิตอย่างกะทันหัน: การโจมตีของคุณมีโอกาสที่จะทำให้ Execute ครั้งต่อไปของคุณไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ โดยไม่ต้องโกรธสามารถใช้กับเป้าหมายใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงระดับพลังชีวิตของพวกเขาและสร้างความเสียหายราวกับว่าคุณใช้คะแนนโกรธไป 40 แต้ม
  • เครื่องบดหัวกะโหลก: ทุบกะโหลกของศัตรูสร้างความเสียหายกายภาพ (84% ของพลังโจมตี) สร้าง 20 คะแนนความโกรธ

ฉันเลือก เครื่องบดหัวกะโหลก เพราะมันเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันเชื่อมั่นมากที่สุดในการรักษาการหมุนเวียนและทำให้ฉันสามารถสร้างความโกรธได้

30 ระดับ

  • โหลดสองเท่า: เพิ่มจำนวนชาร์จสูงสุด 1 ครั้งและลดคูลดาวน์ 3 วินาที
  • ชัยชนะที่กำลังจะมาถึง: โจมตีเป้าหมายทันทีสร้างความเสียหาย (39.312% ของพลังโจมตี) และรักษาคุณเป็น 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ การฆ่าศัตรูที่ได้รับค่าประสบการณ์หรือเกียรติยศจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของชัยชนะที่กำลังจะมาถึง
  • ปล่อยพายุ: ขว้างอาวุธของคุณใส่ศัตรูสร้างความเสียหายกายภาพ (16.38% ของพลังโจมตี) และทำให้มึนงงเป็นเวลา 4 วินาที

ฉันเลือก โหลดสองเท่า สำหรับความคล่องตัวมันทำให้ฉัน

45 ระดับ

  • ฆ่า: ตอนนี้คุณสามารถใช้ Execute กับเป้าหมายที่ต่ำกว่า 35% ของพลังชีวิตได้
  • ความเร่าร้อนในการต่อสู้: Whirlwind สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% และ Slam โจมตีเป้าหมายหลักของคุณ
  • ฉีก: ทำร้ายเป้าหมายเพื่อรับความเสียหายกายภาพทันที (23.2128% ของพลังโจมตี) และเพิ่มความเสียหายเลือดออก (81.12% ของพลังโจมตี) ภายใน 12 วินาที

ที่นี่ฉันได้เลือกใช้ ความเร่าร้อนในการต่อสู้ เนื่องจากเขาเป็นคนที่ฉันพบว่าดีที่สุดในการต่อสู้ส่วนใหญ่

60 ระดับ

  • ก๊อกสอง: ฟื้นฟูพลังชีวิต 6% ทุก ๆ 1 วินาทีเมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที
  • ก้าวย่าง: ลดคูลดาวน์ของ Heroic Leap ลง 15 วินาทีและ Heroic Leap จะเพิ่มความเร็วในการวิ่งของคุณ 70% เป็นเวลา 3 วินาที
  • ทัศนคติเชิงป้องกัน: สถานะการต่อสู้ป้องกันที่ช่วยลดความเสียหายทั้งหมดที่คุณได้รับ 20% และความเสียหายทั้งหมดที่คุณทำได้ 10% ใช้เวลาจนกว่าจะยกเลิก

ที่นี่ฉันเลือกแล้ว ทัศนคติเชิงป้องกัน สำหรับการเผชิญหน้าส่วนใหญ่เพื่อใช้ประโยชน์จากการลดความเสียหายแม้ว่าในบางการเผชิญหน้าที่ต้องการความคล่องตัวมากขึ้นเรายังสามารถใช้ ก้าวย่าง.

75 ระดับ

  • หลักประกันความเสียหาย: เมื่อความสามารถของคุณสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่สองโดย Sweeping Strikes คุณจะกู้คืน 20% ของค่า Rage ของพวกเขา
  • ทะเลาะวิวาทกระแทกพื้นและทำลายเกราะของศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาสร้างความเสียหายทางกายภาพ (150% ของพลังโจมตี) และเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 30% เป็นเวลา 10 วินาที
  • ราชา: โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าคุณด้วยการโจมตีแบบกวาดซึ่งสร้างความเสียหายทางกายภาพ (45% ของพลังโจมตี) การโจมตี 3 เป้าหมายขึ้นไปทำให้เกิด Deep Wounds

เวลานี้ความสามารถที่ฉันชอบมากที่สุดสำหรับเกมของฉันคือ ทะเลาะวิวาท และเข้ากันได้ดีกับ Bladestorm

90 ระดับ

  • เข้าไปฆ่า: Colossal Smash จะเพิ่ม Haste ของคุณ 10% หรือ 20% หากพลังชีวิตของเป้าหมายต่ำกว่า 20% คงอยู่ 10 วินาที
  • รูปโพรไฟล์: แปลงร่างเป็น Colossus เป็นเวลา 20 วินาทีทำให้คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และลบเอฟเฟกต์ Rooting และ Snapping ทั้งหมด สร้าง 20 คะแนนความโกรธ
  • สงบนิ่ง: ลดค่าใช้จ่าย Rage ของความสามารถของคุณลง 100% เป็นเวลา 6 วินาที

ครั้งนี้ฉันเลือกแล้ว เข้าไปฆ่า สำหรับการเผชิญหน้าส่วนใหญ่

นีเวีย 100

  • การควบคุมความโกรธ: ทุกๆ 20 คะแนนความโกรธที่คุณใช้ไปจะลดคูลดาวน์ที่เหลือของ Warbringer และ Bladestorm Colossus Smash และ Bladestorm ลง 1 วินาที
  • กลัวOver จมมี 2 ชาร์จและเพิ่มความเสียหายให้กับ Mortal Strike ครั้งต่อไปของคุณอีก 10%
  • ทำลายล้าง: เปิดอาวุธหมุนไปยังตำแหน่งเป้าหมายสร้างความเสียหาย [7 * (44.226% ของพลังโจมตี)] หน่วยสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาใน 7 วินาที สร้างความโกรธ 7 แต้มทุกครั้งที่สร้างความเสียหาย

ครั้งนี้ฉันเลือกแล้ว การควบคุมความโกรธ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันมั่นใจมากที่สุดและสนับสนุนการต่อสู้ทั้งหมดได้เป็นอย่างดี

สถิติลำดับความสำคัญ

นี่เป็นสถิติที่ฉันพกพาอาวุธนักรบ แต่คุณรู้อยู่แล้วว่าไม่มีอะไรเป็นตัวอักษรและขึ้นอยู่กับตัวละครอุปกรณ์ของเขา ฯลฯ สถิติเหล่านี้อาจแตกต่างกันไป ด้วยเหตุนี้จึงเป็นการดีที่สุดที่จะทำการจำลองสถานการณ์กับตัวละครของเราและค้นหาว่าสิ่งใดดีที่สุดสำหรับคุณในขณะนั้น

ความเร่งรีบ - ความแข็งแกร่ง - การโจมตีคริติคอล - ความเก่งกาจ - ความเชี่ยวชาญ

ทักษะ

  • ประเด: ครอบงำศัตรูเพื่อรับความเสียหาย (75.6% ของพลังโจมตี) ของความเสียหายทางกายภาพ ไม่สามารถปิดกั้นหลบหลีกหรือปัดป้องได้ เพิ่มความเสียหายของ Mortal Strike ครั้งต่อไปของคุณ 20% สแต็คได้สูงสุด 2 ครั้ง
  • การโจมตีแห่งชัยชนะ: โจมตีเป้าหมายสร้างความเสียหาย (40% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายและรักษาคุณเป็นเวลา 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ สามารถใช้ได้ใน 20 วินาทีถัดไปหลังจากสังหารศัตรูที่ได้รับค่าประสบการณ์หรือเกียรติยศ
  • ภาระ: พุ่งเข้าใส่ศัตรูสร้างความเสียหาย (11.466% ของพลังโจมตี) ความเสียหายทางกายภาพจะทำให้ติดรากเป็นเวลา 1 วินาที สร้าง 20 คะแนนความโกรธ
  • กอด: โจมตีคู่ต่อสู้เพื่อรับความเสียหาย (60% ของพลังโจมตี) ของความเสียหายทางกายภาพ
  • วิ่ง: พยายามเอาชนะศัตรูโดยสร้างความเสียหายได้ถึง [2.0 * (87% ของพลังโจมตี)%] p ความเสียหายทางกายภาพขึ้นอยู่กับความโกรธที่ใช้ไป สามารถใช้ได้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20% เท่านั้น
  • หมัดตาย: ระเบิดที่สร้างความเสียหาย (119% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพและลดประสิทธิภาพในการรักษาเป้าหมายลง 25% เป็นเวลา 10 วินาที
  • กวาดจังหวะ: เป็นเวลา 12 วินาทีความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณต่อเป้าหมายเดียวโจมตี 1 เป้าหมายพิเศษภายใน 8 สร้างความเสียหาย 75% ให้กับฉัน
  • บาดแผลลึก: Mortal Strike, Execute และ Bladestorm ล้วนใช้ Deep Wounds สร้างความเสียหาย 9 ความเสียหายจากเลือดออกในช่วง 6 วินาที
  • โยนกล้าหาญ: ขว้างอาวุธของคุณไปที่ศัตรูสร้างความเสียหาย (8.2212% ของพลังโจมตี) ของความเสียหายทางกายภาพ มันสร้างภัยคุกคามจำนวนมาก
  • กระโดดกล้าหาญ: กระโดดขึ้นไปในอากาศไปยังสถานที่เป้าหมายโจมตีด้วยพลังทำลายล้างสร้างความเสียหาย (10.2211% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลา
  • ยุทธวิธี: สำหรับทุกจุดของ Rage ที่ใช้ไปกับความสามารถในการสร้างความเสียหายคุณมีโอกาส 1.40% ในการรีเซ็ตคูลดาวน์ที่เหลือของ Over Sink
  • ตอร์เบลลิโน: ปลดปล่อยพายุเหล็กออกมาโจมตีศัตรูทั้งหมดภายใน 8 ตัวสร้าง [3 * (11.6% ของพลังโจมตี)] ให้ฉัน ของความเสียหายทางกายภาพ
  • ตบ: โจมตีเป้าหมายขัดขวางการร่ายเวทและป้องกันไม่ให้ร่ายเวทย์จากโรงเรียนนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

การป้องกัน

  • เรียกร้อง: ปล่อยเสียงหอนที่จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับสมาชิกในปาร์ตี้หรือผู้โจมตีทั้งหมดในระยะ 15 หลา 40% เป็นเวลา 10 วินาที
  • ความโกรธเกรี้ยว: คุณโกรธมากลบ Fear, Strike และปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ในขณะที่ให้ภูมิคุ้มกันแก่คุณทั้งหมดเป็นเวลา 6 วินาที
  • ตายด้วยดาบ: เพิ่มโอกาส Parry ของคุณ 100% และลดความเสียหายทั้งหมดที่คุณได้รับ 30% เป็นเวลา 8 วินาที

น่ารังเกียจ

  • Bladestorm: คุณกลายเป็นพายุที่ผ่านไม่ได้ด้วยพลังทำลายล้างที่โจมตีเป้าหมายทั้งหมดในรัศมี 8 เป็นเวลา [7 * (50% ของพลังโจมตี)%] p ความเสียหายทางกายภาพในช่วง 6 วินาที คุณมีภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบของการลดการเคลื่อนไหวและการสูญเสียการควบคุม แต่คุณสามารถใช้ความสามารถในการป้องกันและหลีกเลี่ยงการโจมตีได้
  • ชนมหึมา: บดขยี้เกราะของศัตรูสร้างความเสียหาย (150% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพและเพิ่มความเสียหายของคุณที่ทำกับเขา 30% เป็นเวลา 10 วินาที

Team Battle เพื่อ Dazar'alor

ร่อง
ชื่อชิ้นส่วน
เจ้านายที่ปล่อยให้ไป
หมวกนิรภัย หมวกเหล็กหยกนิรภัย อาจารย์ Jadefire
คอ ใจกลางอาเซรอ ธ สิ่งประดิษฐ์
ไหล่ ไดโนเสาร์ Pauldrons เมกกะทอร์ก
กลับ ผ้าห่อศพของ Loa ที่น่าสยดสยอง บทสรุปของผู้ถูกเลือก
หน้าอก ทับทรวงของ Deathbound พระราชาคณะ
ตุ๊กตา Bonescripper Vambraces grong
ถุงมือ เครื่องบด Crusader แชมป์แห่งแสง
เอว เดคเพลทคาดเอว เลดี้ Jaina Valiant
ขา ขาจิ้งจกฟ้าร้องลืม บทสรุปของผู้ถูกเลือก
พาย เหรียญตราประทับ ความมั่งคั่ง
แหวน 1 วงพัดจากสีข้าง อาจารย์ Jadefire
แหวน 2 ตราเลดี้พล เลดี้ Jaina Valiant
เครื่องประดับเล็ก ๆ 1 ผู้ผลิตปฏิกิริยาและปฏิกิริยาอาร์คโวลเทอิกพิเศษ เมกกะทอร์ก
เครื่องประดับเล็ก ๆ 2 ความโกรธครั้งแรกของ Grong grong
Arma เบรกเกอร์ แชมป์แห่งแสง

เสน่ห์และอัญมณี

เสน่ห์

  • Enchant Ring - สนธิสัญญาแห่งความเร่งรีบ: ร่ายมนต์แหวนอย่างถาวรเพื่อเพิ่ม Haste ขึ้น 37
  • Enchant Ring - สนธิสัญญาโจมตีคริติคอล: ร่ายมนต์แหวนอย่างถาวรเพื่อเพิ่มคริติคอล 37
  • Enchant Weapon - Gale Strikes: ร่ายมนต์อาวุธอย่างถาวรเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณในบางครั้ง 15% เป็นเวลา 15 วินาทีเมื่อใช้ความสามารถและการโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล
  • Enchant Weapon - การนำทางที่อันตราย: ร่ายมนต์อาวุธอย่างถาวรเพื่อเพิ่มคริติคอลขึ้น 50 ในบางครั้ง เป็นเวลา 30 วินาที สะสมได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อถึง 5 สแต็คสแต็กทั้งหมดจะถูกใช้เพื่อให้คุณได้ 600 คริติคอลเป็นเวลา 10 วินาที

Gemas

ขวดเสริมยาอาหารและอักษรรูน

ไห

  • อาการเมาค้าง: เพิ่ม Strength ขึ้น 238 เป็นเวลา 1 ชั่วโมง นับเป็นยาอายุวัฒนะผู้พิทักษ์และการต่อสู้ ผลยังคงอยู่นอกเหนือจากความตาย (คูลดาวน์ 3 วินาที)

ยา

  • ยาแห่งการต่อสู้แห่งความแข็งแกร่ง: เพิ่ม Strength ของคุณขึ้น 900 เป็นเวลา 25 วินาที (คูลดาวน์ 1 นาที)
  • ยาต้มเลือด: ทำให้เลือดของคุณเต็มไปด้วยความร้อนเป็นเวลา 25 วินาทีทำให้การโจมตีระยะประชิดของคุณมีโอกาสที่จะสร้างเลือดออกมาเป็นเวลา 14383 ความเสียหายทางกายภาพแบ่งออกเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด (คูลดาวน์ 1 นาที)

อาหาร

  • งานเลี้ยงอันงดงามของกัปตัน: จัดเตรียม Lavish Captain's Feast เพื่อเลี้ยงคนได้ถึง 35 คนในแก๊งค์หรือปาร์ตี้ของคุณ! คืนค่า 166257 p. สุขภาพและ 83129 p. มานามากกว่า 20 วินาที คุณต้องนั่งอยู่ในขณะรับประทานอาหาร หากคุณกินอย่างน้อย 10 วินาทีคุณจะได้รับอาหารอย่างดีและได้รับ 100 ของสถิติเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
  • ปลาพรุและมันฝรั่งทอด: คืนค่า 166257 p. สุขภาพและ 83129 p. มานามากกว่า 20 วินาที คุณต้องนั่งอยู่ในขณะรับประทานอาหาร หากคุณกินอย่างน้อย 10 วินาทีคุณจะได้รับอาหารอย่างดีและได้รับ 55 รีบเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
  • ขาน้ำเชื่อม: คืนค่า 166257 p. สุขภาพและ 83129 p. มานามากกว่า 20 วินาที คุณต้องนั่งอยู่ในขณะรับประทานอาหาร หากคุณกินอย่างน้อย 10 วินาทีคุณจะได้รับอาหารอย่างดีและได้รับ 55 คริติคอลเป็นเวลา 1 ชั่วโมง

runas

เคล็ดลับการหมุนและการปฏิบัติ

ต่อ 1 เป้าหมาย

ต่อต้าน 2 - 3 วัตถุประสงค์

ต่อ 3 - 5 ประตู

ใช้ ตายด้วยดาบ เพื่อลดความเสียหายหรือการโจมตีทางกายภาพโดยตรง

ใช้ เรียกร้อง เมื่อเกิดความเสียหายอย่างมากในทั้งกลุ่ม

ลักษณะเฉพาะของอาวุธ Azerite

  • บดขยี้จู่โจม: ความสามารถระยะประชิดของคุณมีโอกาสเพิ่มความเสียหายให้กับ Slam ครั้งต่อไปของคุณ 11860 และลด 20 p. ค่าใช้จ่ายของความโกรธ
  • โดดเด่นทั่ง: เอฟเฟกต์ทางยุทธวิธีช่วยเพิ่มการเอาชนะครั้งต่อไปของคุณทำให้มันจัดการ 2306 ความเสียหายเพิ่มเติมและลดคูลดาวน์ที่เหลือของ Mortal Strike ลง 1.5 วินาที
  • คลื่นไหวสะเทือน: ความท่วมท้นทำให้เกิดคลื่นไหวสะเทือนซึ่งสร้างความเสียหาย 1704 สร้างความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูในระยะ 10 หลา
  • หลักฐานการอาจ: เมื่อ Colossal Smash หมดความแข็งแกร่งของคุณจะเพิ่มขึ้น 68 ทุกๆ 10 น. ของ Rage ที่ใช้ไปในช่วง Colossal Smash คงอยู่ 12 วินาที
  • ขุนศึก- ข้อตกลง Colossal Smash 10344 ความเสียหายเพิ่มเติมและสร้าง 10 ความโกรธ
  • พายุที่ใกล้เข้ามา: เมื่อคุณใช้ Bladestorm คุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% และ 5 ทุก ๆ 241 วินาที ของความแข็งแรง เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน คงอยู่ 6 วินาที

ส่วนเสริมที่มีประโยชน์


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา