PvP Weapon Warrior - แพตช์ 8.1

PvP Weapon Warrior

สวัสดีทุกคน. วันนี้ผมขอนำเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับความสามารถและเคล็ดลับที่ใช้ได้จริงสำหรับ PvP Weapon Warrior ที่อัปเดตเป็นแพตช์ 8.1 ใน World of Warcraft: Battle for Azeroth

PvP Weapon Warrior

Warriors เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้อย่างระมัดระวังและเผชิญหน้ากับศัตรูของพวกเขาโดยปล่อยให้การโจมตีของพวกเขาเลื่อนไปปะทะกับเกราะหนักของพวกเขา พวกเขาใช้กลยุทธ์การต่อสู้ที่หลากหลายและประเภทอาวุธที่หลากหลายเพื่อปกป้องนักสู้ที่มีทักษะน้อย นักรบต้องควบคุมความโกรธของตนอย่างระมัดระวัง (พลังที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีที่รุนแรงที่สุด) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดในการต่อสู้
ในขณะที่นักรบสร้างความเสียหายหรือรับความเสียหายความโกรธของพวกเขาก็ก่อตัวขึ้นทำให้พวกเขาสามารถโจมตีทำลายล้างได้อย่างแท้จริงในการต่อสู้ที่ดุเดือด

ในคู่มือนี้เราจะพูดถึงความสามารถและกลยุทธ์ของ Weapon Warrior ในแพตช์ 8.1 ในโหมดผู้เล่นกับผู้เล่น อย่างที่ฉันบอกคุณในคู่มือ PvE ทั้งหมดของฉันนี่คือการปฐมนิเทศเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถใช้อาวุธ Warrior PvP และใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน แต่ด้วยการใช้ตัวละครของเขาผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับทักษะและวิธีการเล่นที่เหมาะสมกับเขา และตัดสินใจตลอดเวลาว่าจะใช้พรสวรรค์และความสามารถอะไร ไม่มีคู่มือสำหรับจดหมาย
ฉันต้องบอกคุณด้วยว่าทั้งหมดนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาทั้งในส่วนของฉันและเนื่องจากความสามารถหรือความสามารถบางอย่างเปลี่ยนแปลงไปตลอดการขยายตัวนี้ หากเป็นเช่นนั้นฉันจะแจ้งให้คุณทราบ

Weapon Warriors ใน PvP มีความคล่องตัวที่ยอมรับได้และความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวสูง มันมีกองหลังน้อยและมันค่อนข้างง่ายสำหรับพวกเขาที่จะควบคุมเรา

ความสามารถ

ที่นี่คุณมีพรสวรรค์ที่ฉันใช้กับอาวุธนักรบใน PvP อย่างไรก็ตามในขณะนี้เรามีความสะดวกมากที่จะสามารถเปลี่ยนความสามารถได้โดยขึ้นอยู่กับว่าเราจะเผชิญหน้ากับใครดังนั้นหากหนึ่งในนั้นไม่ตรงกับความชอบของคุณคุณสามารถลองวิธีอื่นที่คุณคิดว่าน่าจะดีกว่าสำหรับคุณ .

  • 15 ระดับ: เสียชีวิตอย่างกะทันหัน
  • 30 ระดับ: การปล่อยพายุ
  • 45 ระดับ: การฆ่า
  • 60 ระดับ: ทัศนคติเชิงป้องกัน
  • 75 ระดับ: ความเสียหายจากการอุ่นเครื่อง / หลักประกัน
  • 90 ระดับ: เข้าสู่การฆ่า
  • 100 ระดับ: ผู้แต่ง

15 ระดับ

  • เครื่องสงคราม: การโจมตีอัตโนมัติของคุณสร้างความโกรธเพิ่มขึ้น 10% การฆ่าศัตรูจะสร้าง 10 ทันที ของ Rage และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ 30% เป็นเวลา 8 วินาที
  • เสียชีวิตอย่างกะทันหัน: การโจมตีของคุณมีโอกาสที่จะทำให้ Execute ถัดไปของคุณไม่มีค่าใช้จ่าย Rage สามารถใช้กับเป้าหมายใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงระดับพลังชีวิตของพวกเขาและสร้างความเสียหายราวกับว่าคุณใช้เวลา 40 ความโกรธ
  • เครื่องบดหัวกะโหลก: ทุบกะโหลกของศัตรูสร้างความเสียหาย (84% ของพลังโจมตี) ของความเสียหายทางกายภาพ สร้าง 20 หน้า ความโกรธ

เสียชีวิตอย่างกะทันหัน มันเพิ่มความเสียหายมากดังนั้นฉันจึงเลือกมันในครั้งนี้

30 ระดับ

  • โหลดสองเท่า: เพิ่มจำนวนชาร์จสูงสุด 1 ครั้งและลดคูลดาวน์ 3 วินาที
  • ชัยชนะที่กำลังจะมาถึง: โจมตีเป้าหมายทันที (39.312% ของพลังโจมตี) p. สร้างความเสียหายและรักษาคุณเป็นเวลา 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ การฆ่าศัตรูที่ได้รับค่าประสบการณ์หรือเกียรติยศจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของชัยชนะที่ใกล้เข้ามา
  • ปล่อยพายุ: ขว้างอาวุธของคุณไปที่ศัตรูสร้างความเสียหาย (16.38% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพและทำให้เขามึนงงเป็นเวลา 4 วินาที

ฉันเลือก ปล่อยพายุ เนื่องจากเป็นความสามารถที่ดีมากที่จะช่วยให้เราสามารถควบคุมคู่ต่อสู้ที่หลบหนีเราได้และอะไรจะดีไปกว่านั้นก็จะทำให้เรามีตัวเลือกในการควบคุมผู้รักษาศัตรู

45 ระดับ

  • ฆ่า: ตอนนี้คุณสามารถใช้ Execute กับเป้าหมายที่ต่ำกว่า 35% ของพลังชีวิตได้
  • ความเร่าร้อนในการต่อสู้: Whirlwind สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% และ Slam โจมตีเป้าหมายหลักของคุณ
  • ฉีก: ทำร้ายเป้าหมายเป็นจำนวน (23.2128% ของพลังโจมตี) ความเสียหายทางกายภาพทันทีและ (81.12% ของพลังโจมตี) ความเสียหายเลือดออกเพิ่มเติมในช่วง 12 วินาที

ฉันเลือก ฆ่า เนื่องจากสร้างความเสียหายอย่างมากต่อเป้าหมายเดียว

60 ระดับ

  • ก๊อกสอง: ฟื้นฟูพลังชีวิต 6% ทุก ๆ 1 วินาทีเมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที
  • ก้าวย่าง: ลดคูลดาวน์ของ Heroic Leap ลง 15 วินาทีและ Heroic Leap จะเพิ่มความเร็วในการวิ่งของคุณ 70% เป็นเวลา 3 วินาที
  • ทัศนคติเชิงป้องกัน: สถานะการต่อสู้ป้องกันที่ช่วยลดความเสียหายทั้งหมดที่คุณได้รับ 20% และความเสียหายทั้งหมดที่คุณทำได้ 10% ใช้เวลาจนกว่าจะยกเลิก

ฉันเลือก ทัศนคติเชิงป้องกัน เนื่องจากเป็นพรสวรรค์ที่ฉันคิดว่าจำเป็นสำหรับการอยู่รอดของเรา

75 ระดับ

  • หลักประกันความเสียหาย: เมื่อความสามารถของคุณสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่สองโดย Sweeping Strikes คุณจะกู้คืน 20% ของค่า Rage ของพวกเขา
  • ทะเลาะวิวาท: ฟาดพื้นและทำลายเกราะของศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาสร้างความเสียหาย (150% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพและเพิ่มความเสียหายของคุณที่ทำได้ 30% เป็นเวลา 10 วินาที
  • ราชา: โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าคุณด้วยการโจมตีแบบกวาดที่สร้างความเสียหาย (45% ของพลังโจมตี) ของความเสียหายทางกายภาพ การโจมตี 3 เป้าหมายขึ้นไปทำให้เกิด Deep Wounds

ฉันเลือกแล้ว ทะเลาะวิวาท เพราะมันเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันมั่นใจมากที่สุด แต่ในกรณีที่เราเล่นกับทีมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีความสามารถระยะประชิด หลักประกันความเสียหาย มันจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

90 ระดับ

  • เข้าไปฆ่า: Warmongering Colossus Smash จะเพิ่ม Haste ของคุณขึ้น 10% หรือ 20% หากพลังชีวิตของเป้าหมายต่ำกว่า 20% คงอยู่ 10 วินาที
  • รูปโพรไฟล์: แปลงร่างเป็น Colossus เป็นเวลา 20 วินาทีทำให้คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และลบเอฟเฟกต์ Rooting และ Snapping ทั้งหมด สร้าง 20 หน้า ความโกรธ
  • สงบนิ่ง: ลดค่าใช้จ่าย Rage ของความสามารถของคุณลง 100% เป็นเวลา 6 วินาที

ฉันเลือก เข้าไปฆ่า เพราะด้วยความเสียหายทั่วไปจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก

100 ระดับ

  • การควบคุมความโกรธ: ทุกๆ 20 น. ความโกรธที่คุณใช้จะลดคูลดาวน์ที่เหลือของ Warbringer, Bladestorm และ Colossus Smash ลง 1 วินาที
  • กลัวOver จมมี 2 ชาร์จและเพิ่มความเสียหายให้กับ Mortal Strike ครั้งต่อไปของคุณอีก 10%
  • ทำลายล้าง: เปิดอาวุธหมุนไปยังตำแหน่งเป้าหมายสร้าง [7 * (44.226% ของพลังโจมตี)] p. สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาเป็นเวลา 7 วินาที สร้าง 7 หน้า โกรธทุกครั้งที่เขาสร้างความเสียหาย

ฉันเลือก กลัว เพราะมันจะเพิ่มความเสียหายมาก

ความสามารถ PvP

  • เหรียญของนักสู้: ลบเอฟเฟกต์ที่ทำให้เสียการเคลื่อนไหวทั้งหมดและเอฟเฟกต์ทั้งหมดที่ทำให้ตัวละครของคุณสูญเสียการควบคุมในการต่อสู้ PvP
  • ใบสำคัญแสดงสิทธิการตาย: Execute ตอนนี้มีระยะ 15 หลาทำให้คุณต้องชาร์จใส่เป้าหมายเมื่อใช้
  • ใบมีดคม: เมื่อเปิดใช้งาน Mortal Strike ครั้งต่อไปของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% และลดการรักษาที่ได้รับลง 50% เป็นเวลา 6 วินาที
  • ปลดอาวุธ: ดึงอาวุธและโล่ของศัตรูออกเป็นเวลา 6 วินาที สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีอาวุธจะสร้างความเสียหายน้อยกว่ามาก
  • ต่อสู้กันตัวต่อตัว: คุณท้าทายเป้าหมายเพื่อดวล ในขณะที่คุณอยู่ในการดวลความเสียหายทั้งหมดที่ทำโดยคุณหรือเป้าหมายของคุณไปยังเป้าหมายต่างๆจะลดลง 50% กินเวลา 8 วินาที
  • แบนเนอร์ของสงคราม: คุณโยนธงแห่งสงครามไว้ที่เท้าของคุณรวบรวมพันธมิตรของคุณ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% และลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนทั้งหมดที่ได้รับลง 50% สำหรับพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 30 หลาของ War Banner คงอยู่ 15 วินาที

มาก ต่อสู้กันตัวต่อตัว ในขณะที่ แบนเนอร์ของสงคราม สามารถแทนที่ ปลดอาวุธ ขึ้นอยู่กับความต้องการของการต่อสู้และทีมที่เราเผชิญ

สถิติลำดับความสำคัญ

ความแข็งแกร่ง - ความเร่งรีบ - ความเก่งกาจ - การโจมตีแบบคริติคอล - ความเชี่ยวชาญ

ความลุ่มหลงอาวุธ

มนต์เสน่ห์ที่ฉันมักจะใช้กับอาวุธคือ:

คำแนะนำในทางปฏิบัติ

  • กระโดดกล้าหาญ: เราจะใช้มันทั้งเพื่อสกัดกั้นศัตรูและเพื่อความอยู่รอดของเราเองเนื่องจากเราสามารถใช้มันเพื่อหลบหนีจากการโจมตีครั้งใหญ่ที่เรากำลังทุกข์ทรมาน
  • ทัศนคติเชิงป้องกัน: เป็นหนึ่งในการป้องกันที่ทรงพลังของเราเนื่องจากลดความเสียหายลง 20%
  • การโจมตีแห่งชัยชนะ: มีค่ามากในยามลำบากเมื่อเราต้องการการรักษาอย่างรวดเร็ว
  • เสียงกรีดร้องที่น่ากลัว: เมื่อทีมของเราอยู่ภายใต้ความกดดันมากมาย เราสามารถใช้กับหมอของคุณได้
  • ต่อสู้กันตัวต่อตัว: เป็นการป้องกันที่ยอดเยี่ยมและเราสามารถใช้เพื่อลดความเสียหายได้

พลังของอาเซอร์ไรต์

นี่คือพลังอาเซอร์ไรต์บางส่วนที่จะมีประโยชน์สำหรับความเชี่ยวชาญนี้:

วงแหวนรอบนอก

  • บดขยี้จู่โจม: ความสามารถระยะประชิดของคุณมีโอกาสเพิ่มความเสียหายให้กับ Slam ครั้งต่อไปของคุณ 4638 และลด 20 p. ค่าใช้จ่ายของความโกรธ
  • ขุนศึก- ข้อตกลง Colossal Smash 4045 ความเสียหายเพิ่มเติมและสร้าง 10 ความโกรธ
  • หลักฐานการอาจ: เมื่อ Colossal Smash หมดความแข็งแกร่งของคุณจะเพิ่มขึ้น 27 ทุกๆ 10 น. ของ Rage ที่ใช้ไปในช่วง Colossal Smash คงอยู่ 12 วินาที
  • ไททันส์ที่เก็บถาวร: ชุดเกราะของคุณรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลการต่อสู้ทุกๆ 5 วินาทีเพิ่มค่าสถิติหลักของคุณขึ้น 6 แต้มกองได้สูงสุด 20 ครั้ง ข้อมูลจะหายไปในขณะที่คุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ อนุญาตให้ใช้ Recreation Matrix ใน Uldir

แหวนกลาง

  • พลังล้นหลาม: ความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะทำให้คุณได้รับพลังล้นหลาม 25 กอง พลังล้นหลามแต่ละกองจะทำให้คุณได้รับความเร่งรีบ 16 ครั้ง กองกำลังล้นหลามจะถูกลบออกทุกๆ 1 วินาทีหรือเมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับความเสียหาย
  • พันธะโลก: พลังงาน Azerite ไหลภายในตัวคุณจนกว่าจะถึง 60 แต้มของค่าสถานะหลักจากนั้นจะลดลงจนกว่าจะถึง 10 แต้มของค่าสถานะหลัก วงจรจะเกิดขึ้นซ้ำทุก ๆ 6 วินาที
  • ไส้เริ่มต้น: ความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะสร้างความเสียหายทางกายภาพ 1001 หน่วยให้กับเป้าหมาย Gut Starter จะเรียกใช้งานบ่อยขึ้นมากกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%
  • การหมุนของธาตุ: ความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสทำให้เกิด Elemental Whirlwind เพิ่มคริติคอลเร่งรีบเชี่ยวชาญหรือเก่งกาจขึ้น 169 เป็นเวลา 10 วินาที

วงแหวนด้านใน

ส่วนเสริมที่มีประโยชน์

และจนถึงตอนนี้คู่มือ PvP weapon Warrior ในแพทช์ 8.1 เมื่อฉันเล่นมากขึ้นฉันจะเพิ่มสิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจหรือมีประโยชน์เพื่อปรับปรุง

สวัสดีพบกันใน Azeroth


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา