สวัสดีทุกคน. วันนี้ผมขอนำเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับความสามารถและเคล็ดลับที่ใช้ได้จริงสำหรับ PvP Weapon Warrior ที่อัปเดตเป็นแพตช์ 8.1 ใน World of Warcraft: Battle for Azeroth
PvP Weapon Warrior
Warriors เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้อย่างระมัดระวังและเผชิญหน้ากับศัตรูของพวกเขาโดยปล่อยให้การโจมตีของพวกเขาเลื่อนไปปะทะกับเกราะหนักของพวกเขา พวกเขาใช้กลยุทธ์การต่อสู้ที่หลากหลายและประเภทอาวุธที่หลากหลายเพื่อปกป้องนักสู้ที่มีทักษะน้อย นักรบต้องควบคุมความโกรธของตนอย่างระมัดระวัง (พลังที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีที่รุนแรงที่สุด) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดในการต่อสู้
ในขณะที่นักรบสร้างความเสียหายหรือรับความเสียหายความโกรธของพวกเขาก็ก่อตัวขึ้นทำให้พวกเขาสามารถโจมตีทำลายล้างได้อย่างแท้จริงในการต่อสู้ที่ดุเดือด
ในคู่มือนี้เราจะพูดถึงความสามารถและกลยุทธ์ของ Weapon Warrior ในแพตช์ 8.1 ในโหมดผู้เล่นกับผู้เล่น อย่างที่ฉันบอกคุณในคู่มือ PvE ทั้งหมดของฉันนี่คือการปฐมนิเทศเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถใช้อาวุธ Warrior PvP และใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน แต่ด้วยการใช้ตัวละครของเขาผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับทักษะและวิธีการเล่นที่เหมาะสมกับเขา และตัดสินใจตลอดเวลาว่าจะใช้พรสวรรค์และความสามารถอะไร ไม่มีคู่มือสำหรับจดหมาย
ฉันต้องบอกคุณด้วยว่าทั้งหมดนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาทั้งในส่วนของฉันและเนื่องจากความสามารถหรือความสามารถบางอย่างเปลี่ยนแปลงไปตลอดการขยายตัวนี้ หากเป็นเช่นนั้นฉันจะแจ้งให้คุณทราบ
Weapon Warriors ใน PvP มีความคล่องตัวที่ยอมรับได้และความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวสูง มันมีกองหลังน้อยและมันค่อนข้างง่ายสำหรับพวกเขาที่จะควบคุมเรา
ความสามารถ
ที่นี่คุณมีพรสวรรค์ที่ฉันใช้กับอาวุธนักรบใน PvP อย่างไรก็ตามในขณะนี้เรามีความสะดวกมากที่จะสามารถเปลี่ยนความสามารถได้โดยขึ้นอยู่กับว่าเราจะเผชิญหน้ากับใครดังนั้นหากหนึ่งในนั้นไม่ตรงกับความชอบของคุณคุณสามารถลองวิธีอื่นที่คุณคิดว่าน่าจะดีกว่าสำหรับคุณ .
- 15 ระดับ: เสียชีวิตอย่างกะทันหัน
- 30 ระดับ: การปล่อยพายุ
- 45 ระดับ: การฆ่า
- 60 ระดับ: ทัศนคติเชิงป้องกัน
- 75 ระดับ: ความเสียหายจากการอุ่นเครื่อง / หลักประกัน
- 90 ระดับ: เข้าสู่การฆ่า
- 100 ระดับ: ผู้แต่ง
15 ระดับ
- เครื่องสงคราม: การโจมตีอัตโนมัติของคุณสร้างความโกรธเพิ่มขึ้น 10% การฆ่าศัตรูจะสร้าง 10 ทันที ของ Rage และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ 30% เป็นเวลา 8 วินาที
- เสียชีวิตอย่างกะทันหัน: การโจมตีของคุณมีโอกาสที่จะทำให้ Execute ถัดไปของคุณไม่มีค่าใช้จ่าย Rage สามารถใช้กับเป้าหมายใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงระดับพลังชีวิตของพวกเขาและสร้างความเสียหายราวกับว่าคุณใช้เวลา 40 ความโกรธ
- เครื่องบดหัวกะโหลก: ทุบกะโหลกของศัตรูสร้างความเสียหาย (84% ของพลังโจมตี) ของความเสียหายทางกายภาพ สร้าง 20 หน้า ความโกรธ
เสียชีวิตอย่างกะทันหัน มันเพิ่มความเสียหายมากดังนั้นฉันจึงเลือกมันในครั้งนี้
30 ระดับ
- โหลดสองเท่า: เพิ่มจำนวนชาร์จสูงสุด 1 ครั้งและลดคูลดาวน์ 3 วินาที
- ชัยชนะที่กำลังจะมาถึง: โจมตีเป้าหมายทันที (39.312% ของพลังโจมตี) p. สร้างความเสียหายและรักษาคุณเป็นเวลา 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ การฆ่าศัตรูที่ได้รับค่าประสบการณ์หรือเกียรติยศจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของชัยชนะที่ใกล้เข้ามา
- ปล่อยพายุ: ขว้างอาวุธของคุณไปที่ศัตรูสร้างความเสียหาย (16.38% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพและทำให้เขามึนงงเป็นเวลา 4 วินาที
ฉันเลือก ปล่อยพายุ เนื่องจากเป็นความสามารถที่ดีมากที่จะช่วยให้เราสามารถควบคุมคู่ต่อสู้ที่หลบหนีเราได้และอะไรจะดีไปกว่านั้นก็จะทำให้เรามีตัวเลือกในการควบคุมผู้รักษาศัตรู
45 ระดับ
- ฆ่า: ตอนนี้คุณสามารถใช้ Execute กับเป้าหมายที่ต่ำกว่า 35% ของพลังชีวิตได้
- ความเร่าร้อนในการต่อสู้: Whirlwind สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% และ Slam โจมตีเป้าหมายหลักของคุณ
- ฉีก: ทำร้ายเป้าหมายเป็นจำนวน (23.2128% ของพลังโจมตี) ความเสียหายทางกายภาพทันทีและ (81.12% ของพลังโจมตี) ความเสียหายเลือดออกเพิ่มเติมในช่วง 12 วินาที
ฉันเลือก ฆ่า เนื่องจากสร้างความเสียหายอย่างมากต่อเป้าหมายเดียว
60 ระดับ
- ก๊อกสอง: ฟื้นฟูพลังชีวิต 6% ทุก ๆ 1 วินาทีเมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที
- ก้าวย่าง: ลดคูลดาวน์ของ Heroic Leap ลง 15 วินาทีและ Heroic Leap จะเพิ่มความเร็วในการวิ่งของคุณ 70% เป็นเวลา 3 วินาที
- ทัศนคติเชิงป้องกัน: สถานะการต่อสู้ป้องกันที่ช่วยลดความเสียหายทั้งหมดที่คุณได้รับ 20% และความเสียหายทั้งหมดที่คุณทำได้ 10% ใช้เวลาจนกว่าจะยกเลิก
ฉันเลือก ทัศนคติเชิงป้องกัน เนื่องจากเป็นพรสวรรค์ที่ฉันคิดว่าจำเป็นสำหรับการอยู่รอดของเรา
75 ระดับ
- หลักประกันความเสียหาย: เมื่อความสามารถของคุณสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่สองโดย Sweeping Strikes คุณจะกู้คืน 20% ของค่า Rage ของพวกเขา
- ทะเลาะวิวาท: ฟาดพื้นและทำลายเกราะของศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาสร้างความเสียหาย (150% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพและเพิ่มความเสียหายของคุณที่ทำได้ 30% เป็นเวลา 10 วินาที
- ราชา: โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าคุณด้วยการโจมตีแบบกวาดที่สร้างความเสียหาย (45% ของพลังโจมตี) ของความเสียหายทางกายภาพ การโจมตี 3 เป้าหมายขึ้นไปทำให้เกิด Deep Wounds
ฉันเลือกแล้ว ทะเลาะวิวาท เพราะมันเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันมั่นใจมากที่สุด แต่ในกรณีที่เราเล่นกับทีมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีความสามารถระยะประชิด หลักประกันความเสียหาย มันจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด
90 ระดับ
- เข้าไปฆ่า: Warmongering Colossus Smash จะเพิ่ม Haste ของคุณขึ้น 10% หรือ 20% หากพลังชีวิตของเป้าหมายต่ำกว่า 20% คงอยู่ 10 วินาที
- รูปโพรไฟล์: แปลงร่างเป็น Colossus เป็นเวลา 20 วินาทีทำให้คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และลบเอฟเฟกต์ Rooting และ Snapping ทั้งหมด สร้าง 20 หน้า ความโกรธ
- สงบนิ่ง: ลดค่าใช้จ่าย Rage ของความสามารถของคุณลง 100% เป็นเวลา 6 วินาที
ฉันเลือก เข้าไปฆ่า เพราะด้วยความเสียหายทั่วไปจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก
100 ระดับ
- การควบคุมความโกรธ: ทุกๆ 20 น. ความโกรธที่คุณใช้จะลดคูลดาวน์ที่เหลือของ Warbringer, Bladestorm และ Colossus Smash ลง 1 วินาที
- กลัวOver จมมี 2 ชาร์จและเพิ่มความเสียหายให้กับ Mortal Strike ครั้งต่อไปของคุณอีก 10%
- ทำลายล้าง: เปิดอาวุธหมุนไปยังตำแหน่งเป้าหมายสร้าง [7 * (44.226% ของพลังโจมตี)] p. สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาเป็นเวลา 7 วินาที สร้าง 7 หน้า โกรธทุกครั้งที่เขาสร้างความเสียหาย
ฉันเลือก กลัว เพราะมันจะเพิ่มความเสียหายมาก
ความสามารถ PvP
- เหรียญของนักสู้: ลบเอฟเฟกต์ที่ทำให้เสียการเคลื่อนไหวทั้งหมดและเอฟเฟกต์ทั้งหมดที่ทำให้ตัวละครของคุณสูญเสียการควบคุมในการต่อสู้ PvP
- ใบสำคัญแสดงสิทธิการตาย: Execute ตอนนี้มีระยะ 15 หลาทำให้คุณต้องชาร์จใส่เป้าหมายเมื่อใช้
- ใบมีดคม: เมื่อเปิดใช้งาน Mortal Strike ครั้งต่อไปของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% และลดการรักษาที่ได้รับลง 50% เป็นเวลา 6 วินาที
- ปลดอาวุธ: ดึงอาวุธและโล่ของศัตรูออกเป็นเวลา 6 วินาที สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีอาวุธจะสร้างความเสียหายน้อยกว่ามาก
- ต่อสู้กันตัวต่อตัว: คุณท้าทายเป้าหมายเพื่อดวล ในขณะที่คุณอยู่ในการดวลความเสียหายทั้งหมดที่ทำโดยคุณหรือเป้าหมายของคุณไปยังเป้าหมายต่างๆจะลดลง 50% กินเวลา 8 วินาที
- แบนเนอร์ของสงคราม: คุณโยนธงแห่งสงครามไว้ที่เท้าของคุณรวบรวมพันธมิตรของคุณ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% และลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนทั้งหมดที่ได้รับลง 50% สำหรับพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 30 หลาของ War Banner คงอยู่ 15 วินาที
มาก ต่อสู้กันตัวต่อตัว ในขณะที่ แบนเนอร์ของสงคราม สามารถแทนที่ ปลดอาวุธ ขึ้นอยู่กับความต้องการของการต่อสู้และทีมที่เราเผชิญ
สถิติลำดับความสำคัญ
ความแข็งแกร่ง - ความเร่งรีบ - ความเก่งกาจ - การโจมตีแบบคริติคอล - ความเชี่ยวชาญ
ความลุ่มหลงอาวุธ
มนต์เสน่ห์ที่ฉันมักจะใช้กับอาวุธคือ:
คำแนะนำในทางปฏิบัติ
- กระโดดกล้าหาญ: เราจะใช้มันทั้งเพื่อสกัดกั้นศัตรูและเพื่อความอยู่รอดของเราเองเนื่องจากเราสามารถใช้มันเพื่อหลบหนีจากการโจมตีครั้งใหญ่ที่เรากำลังทุกข์ทรมาน
- ทัศนคติเชิงป้องกัน: เป็นหนึ่งในการป้องกันที่ทรงพลังของเราเนื่องจากลดความเสียหายลง 20%
- การโจมตีแห่งชัยชนะ: มีค่ามากในยามลำบากเมื่อเราต้องการการรักษาอย่างรวดเร็ว
- เสียงกรีดร้องที่น่ากลัว: เมื่อทีมของเราอยู่ภายใต้ความกดดันมากมาย เราสามารถใช้กับหมอของคุณได้
- ต่อสู้กันตัวต่อตัว: เป็นการป้องกันที่ยอดเยี่ยมและเราสามารถใช้เพื่อลดความเสียหายได้
พลังของอาเซอร์ไรต์
นี่คือพลังอาเซอร์ไรต์บางส่วนที่จะมีประโยชน์สำหรับความเชี่ยวชาญนี้:
วงแหวนรอบนอก
- บดขยี้จู่โจม: ความสามารถระยะประชิดของคุณมีโอกาสเพิ่มความเสียหายให้กับ Slam ครั้งต่อไปของคุณ 4638 และลด 20 p. ค่าใช้จ่ายของความโกรธ
- ขุนศึก- ข้อตกลง Colossal Smash 4045 ความเสียหายเพิ่มเติมและสร้าง 10 ความโกรธ
- หลักฐานการอาจ: เมื่อ Colossal Smash หมดความแข็งแกร่งของคุณจะเพิ่มขึ้น 27 ทุกๆ 10 น. ของ Rage ที่ใช้ไปในช่วง Colossal Smash คงอยู่ 12 วินาที
- ไททันส์ที่เก็บถาวร: ชุดเกราะของคุณรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลการต่อสู้ทุกๆ 5 วินาทีเพิ่มค่าสถิติหลักของคุณขึ้น 6 แต้มกองได้สูงสุด 20 ครั้ง ข้อมูลจะหายไปในขณะที่คุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ อนุญาตให้ใช้ Recreation Matrix ใน Uldir
แหวนกลาง
- พลังล้นหลาม: ความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะทำให้คุณได้รับพลังล้นหลาม 25 กอง พลังล้นหลามแต่ละกองจะทำให้คุณได้รับความเร่งรีบ 16 ครั้ง กองกำลังล้นหลามจะถูกลบออกทุกๆ 1 วินาทีหรือเมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับความเสียหาย
- พันธะโลก: พลังงาน Azerite ไหลภายในตัวคุณจนกว่าจะถึง 60 แต้มของค่าสถานะหลักจากนั้นจะลดลงจนกว่าจะถึง 10 แต้มของค่าสถานะหลัก วงจรจะเกิดขึ้นซ้ำทุก ๆ 6 วินาที
- ไส้เริ่มต้น: ความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะสร้างความเสียหายทางกายภาพ 1001 หน่วยให้กับเป้าหมาย Gut Starter จะเรียกใช้งานบ่อยขึ้นมากกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%
- การหมุนของธาตุ: ความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสทำให้เกิด Elemental Whirlwind เพิ่มคริติคอลเร่งรีบเชี่ยวชาญหรือเก่งกาจขึ้น 169 เป็นเวลา 10 วินาที
วงแหวนด้านใน
- การป้องกันเสียงสะท้อน: ทุกๆ 30 วินาทีคุณจะได้รับ 5772 จุดดูดซับโล่เป็นเวลา 30 วินาที
- วอล์คเกอร์ไกล: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ 13% ของสถิติรองสูงสุดของคุณสูงสุด 4%
- ใบหน้าไม่ยินดียินร้าย: เมื่อคุณได้รับความเสียหายคุณจะรักษาพลังชีวิตปี 2020 สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 6 วินาทีเท่านั้น
ส่วนเสริมที่มีประโยชน์
- เล่าขาน/สกาด้าดาเมจมิเตอร์ - Addon เพื่อวัด dps สร้างทางการเกษตรการเสียชีวิตการรักษาความเสียหายที่ได้รับ ฯลฯ
- ม็อดบอสมรณะ - Addon ที่แจ้งเตือนเราถึงความสามารถของหัวหน้าแก๊ง
- อ่อนแอ - แสดงข้อมูลเกี่ยวกับการต่อสู้แบบกราฟิกให้เราเห็น
- ลางบอกเหตุ - มิเตอร์วัดอุณหภูมิ
- เอลวียูไอ - Addon ที่ปรับเปลี่ยนอินเทอร์เฟซทั้งหมดของเรา
- บาร์เทนเดอร์ 4/Dominos - Addon เพื่อปรับแต่งแถบการกระทำเพิ่มทางลัดไปยังปุ่ม ฯลฯ
- บิ๊กวิกส์ - ระบุเวลาของทักษะทั้งหมดของหัวหน้าแต่ละคน
- เกมจำลองสถานการณ์ - ทำการจำลองสถานการณ์กับตัวละครของเรา
- จุดอ่อน 2: ปรับปรุงอินเทอร์เฟซของตัวละครของเรา
- หมอต้องตาย: Addon นี้จะทำเครื่องหมายหมอทำให้ง่ายต่อการจดจำพวกเขาในการต่อสู้
และจนถึงตอนนี้คู่มือ PvP weapon Warrior ในแพทช์ 8.1 เมื่อฉันเล่นมากขึ้นฉันจะเพิ่มสิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจหรือมีประโยชน์เพื่อปรับปรุง
สวัสดีพบกันใน Azeroth